الاتجاهات الجديدة في ألعاب السلسلة: الخصائص الاجتماعية هي المفتاح لتوسيع الدائرة BAC Games تقود الابتكار

الاتجاهات الجديدة في ألعاب البلوكشين: الخصائص الاجتماعية قد تكون مفتاح الاختراق

مع انتعاش سوق التشفير بعد الوصول إلى القاع، ارتفع سعر البيتكوين من 16000 دولار في بداية العام إلى حوالي 40000 دولار، وأصبح بداية السوق الصاعدة إجماعاً. على مدار الأشهر الأربعة الماضية، أصبحت النقوش، وإيكولوجيا البيتكوين، والألعاب على السلسلة هي المحركات الثلاثة التي تقود هذه الدورة الصاعدة. فما هي السرديات والفرص الجديدة التي سيوفرها ألعاب Web3 في هذه الدورة الصاعدة الجديدة؟

1. مراجعة ثلاث سنوات من ألعاب البلوكتشين

يمكن تتبع قصة ألعاب blockchain إلى أوائل عام 2021. في ذلك الوقت، كانت DeFi شديدة الشغف، وجذبت كمية كبيرة من الأموال الخارجية. بالنسبة للمستخدمين العاديين، يبدو أن الألعاب أسهل في الفهم، وبالتالي يمكن اعتبار ألعاب السلسلة المبكرة كألعاب تتستر تحت غلاف الألعاب من DeFi، أو إضافة سرد "الكون الافتراضي" إلى نموذج الاقتصاد DeFi.

في عام 2021، شهدنا سوقًا صاعدة مجنونة، حيث اجتاحت موجة الألعاب القائمة على البلوكشين عالم العملات المشفرة بأسره. مع دعم السوق، بدت نماذج الاقتصاد المختلفة قابلة للتطبيق، لكن نموذج بونزي البسيط سيتعرض حتمًا لدائرة الموت. أعطت أحداث Luna وFTX درسًا للمبتدئين في عام 2022. بدون دعم السوق الصاعدة، تقلصت دورة حياة معظم المنتجات بشكل كبير.

بدأت فرق المشروع في محاولة جذب المستخدمين من خلال جودة الألعاب وقابلية اللعب. العديد من فرق الألعاب في ويب 2 واثقة تمامًا من أنها تستطيع استخدام جودة الألعاب للسيطرة على المنتجات في Gamefi1.0. لكن حتى الآن، لم تظهر لعبة ويب 3 ناجحة تستطيع تجاوز Axie أو StepN. ربما الجميع ينتظر التوقيت المناسب والفرصة المناسبة لتتزامن مرة أخرى، وقد تظهر الفرصة في سوق الثور بين عامي 2024-2025.

في عام 2023، دخلت الشركات الكبرى التقليدية في Web2 القوية أخيرًا إلى الساحة. لم يجلبوا فقط ألعابًا ذات جودة أفضل تحت علامات IP الكبيرة، ولكن أيضًا استثمارات من رأس المال القديم في صناعة الألعاب للتجربة في المسارات الجديدة. من الأمثلة النموذجية Matr1x وSeraph وMetalist وMetacene وCrystal fun(Outer).

يُطلق على هذه الأنواع من المشاريع التي تتمتع بقوة مالية وقدرات احترافية من قبل المتخصصين في الصناعة ألعاب Web2.5 القائمة على سلسلة الكتل. بالمقارنة مع نموذج Gamefi 1.0 البسيط، حققت ألعاب Web2.5 القائمة على السلسلة تقدمًا كبيرًا في قابلية اللعب والجودة، كما أن استراتيجيتها الطويلة الأمد في إدارة سلسلة أصول NFT قد عمقت أيضًا اعتراف مستخدمي Web3 بهذه المنتجات.

٢. هل تعزيز القابلية للعب هو الحل الوحيد؟

لا شك أن تحسين جودة منتجات الألعاب على السلسلة هو الطريق الذي يجب أن تمر به هذه الساحة بأكملها. لكن هل تحسين قابلية اللعب لتكون على مستوى الألعاب التقليدية AAA هو الطريق الوحيد في ساحة ألعاب السلسلة في الوقت الحالي؟ هل سيقبل مستخدمو ألعاب الويب 3 الحاليون ذلك؟

دعونا نحلل أولاً خصائص مستخدمي ألعاب Web3 الحالية. بعد عامين من السوق الهابطة، لا يزال معظمهم من المستثمرين القدامى. بالنسبة لهم، تعني الألعاب الجيدة الجودة على السلسلة ليس فقط قابلية لعب عالية، ولكن أيضًا أن المشروع لديه رأس المال والفريق والتكنولوجيا، وهو ما يسمى "الاستثمار القيمي".

يعتقد معظم المستخدمين أن الإنتاج الكبير لا يعني بالضرورة جذب المزيد من المستخدمين من خارج الدائرة. منطقهم هو: الإنتاج الكبير يعني استثمار كبير، وبالتالي احتمالية هروب المشروع صغيرة. الغالبية العظمى من المستثمرين القدامى يأتون فقط من أجل الربح.

فيما يتعلق بالمستخدمين الجدد، لم يكن هناك عدد كبير من الوافدين الجدد إلى Niu Chu، مما يجعل من الصعب تحديد الموقع.

من الجدير بالذكر أن عمالقة التشفير الذين لديهم أموال طائلة لا يقضون الكثير من الوقت في اللعب. وهذا يعني أن الأموال الكبيرة تُستخدم فقط لشراء الأصول، ولا يمكنها الدخول فعليًا في آلية اللعبة الأساسية. يفضل المستثمرون الكبار وضع أموالهم في تعدين DeFi. في الألعاب، عادة ما تكون الأموال صغيرة تتعامل مع PVE أو تتنافس مع بعضها البعض، وتكون دورة حياة اللعبة محدودة بسرعة دخول المستخدمين الجدد، ومقدار الأموال من المطورين، وقدرتهم على جذب الأموال من خارج الدائرة.

لذا، لا يزال ملف تعريف مستخدمي ألعاب Web3 الحالي متطابقًا بشكل كبير مع مستخدمي عالم العملات المشفرة، حيث أنهم يأتون من أجل كسب المال، وليسوا لاعبين حقيقيين. تحسين قابلية اللعب في الألعاب قد لا يلبي مباشرة احتياجات مستخدمي ألعاب Web3 الحاليين. فكر المستخدمون كالتالي: قابلية اللعب العالية → خلفية المشروع جيدة وذات أموال → من المرجح أن يتمكن المستخدمون في المرحلة الأولية من كسب المال.

علاوة على ذلك، يبدو أن الحديث عن اللعب العالي السهل، ولكن التنفيذ يتطلب استثمارًا ضخمًا. والأكثر إحراجًا هو أن مستخدمي ألعاب Web3 الحاليين ليسوا بالضرورة لاعبين حقيقيين، وقد لا يكونون حساسين لاستثمار المشروع في واجهة المستخدم والفن. ترغب المشاريع في نقل فكرة القيمة الاستثمارية من خلال إنتاج عالي الجودة، بينما يفتقر المستخدمون إلى القدرة على الحكم الكافية، مما يؤدي إلى عدم القدرة على التوافق.

إذن، هل هناك مسارات تطوير أخرى يمكن أن تجذب المستخدمين القدامى والجدد بجانب زيادة قابلية اللعب في ألعاب السلسلة؟ الجواب هو بالتأكيد - الاجتماعية. في عام 2024، ستظهر سلسلة الألعاب الترفيهية BAC Games بفكرة "اللعب في ألعاب Web3 هو اللعب في الاجتماعية".

ثلاثة، "التواصل الاجتماعي القوي خارج اللعبة" قد يصبح طريق الاختراق

تعريف التواصل في مجال الألعاب يختلف عن التواصل التقليدي. التواصل في منتجات الألعاب هو: جمع مجموعة من الأشخاص معًا من خلال آليات اللعبة، في البداية من خلال المهام المشتركة لتطوير العلاقات، ثم توسيع الموضوعات إلى ما هو خارج اللعبة، والتدريج في التقاط القيمة العاطفية للمستخدمين، وأخيرًا الوصول إلى "اللعبة لم تعد ممتعة، لكن هذه المجموعة من الأصدقاء لا تزال مثيرة للاهتمام". أصبحت الألعاب وسيلة لربط المجموعات.

تتمتع ألعاب Web3 بميزة فريدة في الجانب الاجتماعي. غالبًا ما يكون مستخدمو Web3 يعملون عن بُعد، مما يجعل احتياجاتهم الاجتماعية اليومية قوية.

إدخال التواصل الاجتماعي في ألعاب السلسلة، ما التأثيرات التي ستنتج عن مناقشة القرارات مع عدة أعضاء، والتمتع معًا، وخوض الحروب الوطنية معًا؟

أولاً، سيبدأ العاملون في ألعاب السلاسل الذين يحسبون كل شيء بالانتقال من كونهم عقلانيين إلى عاطفيين. عندما تتعرض التحالفات للظلم، وعندما يتم ترقية المعدات والرد معًا، هل سيفكرون في تمديد دورة استرداد الأموال؟

ثانيًا، فإن عدم التنسيق وعدم التوحيد الناتج عن التفاعل الاجتماعي، والنزاعات والمواجهات بين الأعضاء، كل ذلك سيؤدي إلى احتكاك في الإنتاج، مما يطيل من دورة ضغط بيع الرموز.

أربعة، BAC: أسلوب اللعب الاجتماعي المبتكر

تُركز لعبة BAC على التواصل الاجتماعي، وبالتحديد "التواصل الاجتماعي القوي خارج اللعبة". تم تصميم نموذج اللعبة الأساسي ليكون "Group to earn". وفقًا للمعلومات الحالية، فإن أسلوب اللعب في BAC في مفهوم التواصل الاجتماعي هو كما يلي:

  1. مرتبط ارتباطًا وثيقًا بسلسلة الكتل الثانية EVM المعروفة باسم Blast. اسم اللعبة "Blast Auto Clubs" يحمل دلالة مزدوجة، حيث يمكن فهمه على أنه "نادي سيارات سريع"، كما يمكن تفسيره على أنه "نادي سيارات على Blast". فريق Blast قوي في الجانب الاجتماعي، حيث أن "تجميع الرهانات للحصول على ETH والحصول على إيردروب" هو ابتكار اجتماعي يلامس النقاط الحساسة.

  2. ألعاب BAC هي مجموعة من الألعاب الترفيهية، وأول لعبة BAC تستخدم نموذج الاقتصاد الخاص بـ "Group to earn". يجب على المستخدمين الانضمام إلى نادي السيارات للمشاركة في التشغيل لكي يحصلوا على الأرباح، حيث يشبه نادي السيارات التحالفات الموجودة في الألعاب التقليدية.

  3. التزاوج الذكي: تقوم BAC بإسقاط Vetoken مباشرة لمستخدمي ETH المودعين في Blast، لاستخدامه في ترقية الشخصيات NFT داخل اللعبة وفتح الأندية. وهذا يوفر خيارات سيولة لمستخدمي ETH المقفلين في Blast.

  4. يؤكد فريق المشروع على ضرورة تمكين المستخدمين في المراحل المبكرة من تحقيق الأرباح، وذلك لإحداث تأثير جذب أولي، لأنه بدون قاعدة مستخدمين كافية لا يمكن تحقيق التفاعل الاجتماعي.

تعتبر BAC Games مشروعاً مدعومًا بشكل كبير من قِبل Ultiverse. تلقت Ultiverse استثمارًا بقيمة 9.5 مليار دولار من مؤسسات معروفة مثل بينانس وسكويير كابيتال، وقد حظيت في الآونة الأخيرة باهتمام كبير بسبب توقعات توزيع الرموز. وقد أظهرت NFT الخاصة بها "电羊" أداءً رائعًا، حيث استمر سعرها في الارتفاع. وقد أصبح قائد مجتمع Ultiverse، "月光" (مقدم برامج بارز في بينانس وKOL من قمة عالم التشفير)، سفيرًا لـ BAC Games.

لم يتم الكشف رسميًا عن العلاقة بين BAC Games وفريق Blast، ولكن تم تحديد وقت إطلاق BAC ليتزامن بدقة مع وقت إطلاق الشبكة الرئيسية لـ Blast، مما يؤكد بشكل أساسي أن BAC ستكون أول لعبة على السلسلة على Blast.

النموذج الاقتصادي للإصدار V1 المتاح حالياً هو كما يلي:

يكتسب المستخدمون شخصيات NFT من ثلاثة أنواع مختلفة بشكل عشوائي عن طريق شراء صناديق مفاجئة، مما ينتج عنه مواد مختلفة. ينضم المستخدمون إلى نادي السيارات، ويساهمون في المواد لصنع السيارات، وينشرون السيارات في مدن مختلفة للعمل في أوبر، مما يوفر عوائد رموز BAC للنادي، وتوزع تلقائيًا وفقًا لنقاط مساهمة الأعضاء.

تُستخدم عملة Vetoken لبناء النوادي وترقية NFT الشخصيات. في البداية، كان معظم حاملي Vetoken من مستخدمي ETH المراهنين عبر Blast. حاليًا، جذبت Blast أكثر من 1.3 مليار دولار من ETH المرهونة، مما يوفر قاعدة مستخدمين كبيرة لـ BAC.

من المتوقع أن يتم إطلاق الإصدار V1 في مارس أو فبراير 2024 مع شبكة Blast الرئيسية. قبل إطلاق الشبكة الرئيسية، سيتم إجراء اختبار داخلي لـ 300 شخص، والمجتمع يتنافس على تأهيل الاختبار الداخلي، وستتحول قائمة الانتظار للاختبار الداخلي إلى NFT شخصية أساسية مضمونة.

من المقرر أن يتم تحديث إصدار V2 في الربع الثاني، بالإضافة إلى ثلاثة مستويات PVP، ستضاف أيضًا ميزات جديدة مثل مشجعي السيارات، الانتخابات، وميزات المزادات، بل سيتم إدخال محتوى أصول النقوش. في المستقبل، سيتم إصدار NFTs من فئة الصور الرمزية، كتعزيز رئيسي لسلسلة ألعاب BAC.

استكشاف أولي لمنتجات الألعاب الاجتماعية الأكثر ملاءمة لمستخدمي Web3: باستخدام BAC كمثال

٥. ألعاب السلسلة الأكثر ملاءمة لمستخدمي Web3

فريق BAC Games لديه رؤية واضحة:

  1. مجموعة مستخدمي ألعاب Web3 الحالية تناسب أكثر ألعاب الترفيه والاسترخاء؛
  2. يجب توجيهها بسرعة إلى مشهد اجتماعي، وتوحيد إجماع المجتمع.

لذلك، تحتوي BAC على ابتكارتين رائدتين في تصميم النموذج الاقتصادي: نموذج الزواج + "Group to earn"، والتي تشبه فكرة "نموذج القافلة" في Blast، مما يضرب بعمق في نقاط الألم.

استكشاف أولي لمنتجات الألعاب الاجتماعية المناسبة لمستخدمي Web3: مثال على BAC

استكشاف أولي لمنتجات الألعاب الاجتماعية الأكثر ملاءمة لمستخدمي Web3: حالة BAC

استكشاف أولي لمنتجات الألعاب الاجتماعية الأكثر ملاءمة لمستخدمي Web3: باستخدام BAC كمثال

استكشاف أولي لمنتجات الألعاب الاجتماعية المناسبة لمستخدمي Web3: مثال على BAC

"ليس لأن 3A لا يستطيع اللعب، ولكن لأن الألعاب الاجتماعية أكثر فعالية من حيث التكلفة" - في عام 2024، ستزدهر مسارات الألعاب القائمة على البلوك تشين. بجانب المنافسة بين الألعاب الرائدة في جودة اللعبة وقابلية اللعب، هل ستتمكن المشاريع مثل BAC Games التي تتبنى أسلوب "خفيف"، وتتبنى مسار اللعب الخفيف والخصائص الاجتماعية، من إيجاد طريق جديد؟ دعونا نترقب.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 5
  • مشاركة
تعليق
0/400
rekt_but_not_brokevip
· 07-21 01:58
التواصل الاجتماعي وما إلى ذلك كلها وهمية، من الأفضل أن نخرج لعبة سلسلة موثوقة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
DefiPlaybookvip
· 07-21 01:38
تحليل اتجاه TVL يشير إلى أن الألعاب الاجتماعية هي نقطة الارتفاع المستقبلية.
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidationWatchervip
· 07-19 01:21
مرة أخرى يتحدثون عن ألعاب البلوك تشين، قلت من قبل إنها لعبة نقل الزهور.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ChainSauceMastervip
· 07-19 01:15
أليس لعبة السلسلة مجرد جهاز تعدين مغطى بقشرة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
ConsensusDissentervip
· 07-19 01:10
لا زلت هنا في الميتافيرس
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت