الاتجاه الجديد في الألعاب على السلسلة: هل يمكن للألعاب الاجتماعية أن تقود الموجة التالية؟
منذ أن وافقت الولايات المتحدة على ETF بيتكوين الفوري، شهدت سوق العملات المشفرة انتعاشًا دام أربعة أشهر. ارتفع سعر البيتكوين من 16000 دولار في بداية العام إلى حوالي 40000 دولار حاليًا، ويُعتقد على نطاق واسع أن سوق الثور قد بدأ. خلال هذه الفترة، أصبحت النقوش، وإيكولوجيا البيتكوين، وألعاب السلسلة هي الدوافع الثلاثة التي تقود هذه الدورة من سوق الثور.
إذن، ما هي الفرص الجديدة التي ستظهر في سوق الألعاب Web3 في السوق الصاعدة القادمة؟
أ. مراجعة ثلاث سنوات من تطور ألعاب السلسلة
يمكن تتبع تطور ألعاب blockchain إلى أوائل عام 2021. في ذلك الوقت، كانت DeFi مشهورة جداً، مما جذب الكثير من الأموال من خارج الدائرة. بالنسبة للمستخدمين العاديين، كانت الألعاب تبدو أكثر سهولة في الفهم، لذا يمكن اعتبار الألعاب المبكرة التي تعمل على السلسلة كأنها DeFi متدثرة بعباءة الألعاب، أو بعبارة أخرى، تم إضافة مفهوم "العالم الافتراضي" إلى نموذج الاقتصاد DeFi.
شهد عام 2021 ذروة سوق الثور، حيث اجتاحت موجة الألعاب القائمة على blockchain دائرة التشفير بأكملها. تنافس المستخدمون على المشاركة في ألعاب جديدة متنوعة، حتى لو لم تكن لديهم خبرة في الألعاب، فلا بأس، لأن العملية بسيطة لكنها يمكن أن تحقق عوائد ملحوظة.
في ظل دعم سوق الثور، يبدو أن جميع النماذج الاقتصادية قابلة للتطبيق. لكن النموذج البسيط بونزي سيتعرض حتمًا للانهيار بسرعة. أحداث لونا وFTX في عام 2022 قدمت درسًا عميقًا للمبتدئين. بدون دعم سوق الثور، بدأت دورة حياة معظم المشاريع تتقلص بشكل كبير.
لذلك بدأت الجهة المعنية بالمشروع في محاولة جذب المستخدمين من خلال جودة اللعبة وقابلية اللعب. العديد من فرق الألعاب القادمة من Web2 مليئة بالثقة، وتأمل في تقليل مستوى المنافسة ضد منتجات Gamefi 1.0 من خلال الألعاب عالية الجودة. ولكن حتى الآن، لم يظهر أي لعبة Web3 بمستوى نجاح يتجاوز Axie أو StepN. ربما ينتظر الجميع التقاء الظروف المناسبة مرة أخرى، فقد تأتي الفرصة في سوق صاعدة بين عامي 2024-2025.
في عام 2023، دخلت الشركات التقليدية الكبيرة في Web2 ذات القوة المالية والخلفية أخيرًا السوق. لم يجلبوا فقط ألعابًا ذات جودة أفضل تحت أسماء العلامات التجارية الكبيرة، بل أيضًا استثمارات تجريبية من أموال قديمة في دائرة الألعاب في مجال ألعاب blockchain. تشمل الأمثلة النموذجية Matr1x و Seraph و Metalist و Metacene و Crystal fun(Outer).
يصف المتخصصون في الصناعة هذه المشاريع التي تتمتع بقوة مالية وقدرات احترافية في الألعاب بأنها ألعاب سلسلة Web2.5. بالمقارنة مع المشاريع التي تعتمد فقط على نموذج بونزي، حققت ألعاب سلسلة Web2.5 قفزة في قابلية اللعب وجودة الألعاب، كما أن الاستراتيجية طويلة الأمد في إدارة سلسلة الأصول NFT خلال عملية التشغيل قد زادت من اعتراف العديد من مستخدمي Web3 بهذه الأنواع من المنتجات.
٢. هل تعزيز القابلية للعب هو الطريق الوحيد؟
لا شك أن تحسين جودة منتجات الألعاب على البلوكشين هو الطريق الذي يجب أن تسلكه الصناعة بأكملها. كانت قابلية اللعب الحقيقية للألعاب السابقة على البلوكشين منخفضة جداً، وإذا لم يكن هناك تأثير للربح، فإن المستخدمين من الألعاب أو مستخدمي Web3 سيكون من الصعب عليهم الاستمتاع بتلك المنتجات من Gamefi 1.0.
لكن، هل تحسين قابلية اللعب لتكون في مستوى ألعاب 3A التقليدية هو الطريق الوحيد في مجال ألعاب السلسلة الحالية؟ هل سيقبل مستخدمو ألعاب Web3 الحاليون بذلك؟
دعونا أولاً نعمل على تحليل اللاعبين الحاليين في ألعاب Web3. فهم خصائص المستخدمين الحاليين هو أمر يتطلب قضاء وقت طويل في التحليل قبل تطوير أي منتج. إذا لم تكن هناك اهتمام بتفضيلات المستخدمين الحاليين، وأصررنا على إقناعهم بالمنتج برأينا الخاص، فلا أعتقد أن هناك سوى آبل لستيف جوبز يمكنها القيام بذلك.
بعد عامين من السوق الهابطة الطويلة، لا يزال الذين يتمسكون بدائرة ألعاب Web3 في الغالب من ذوي الخبرة. لقد استثمروا الكثير من الوقت في لعب لعبة سلسلة، والهدف هو جني الأموال، وإلا فمن الأفضل لهم اللعب في "جينشين" و"هوانغشو بالو". من وجهة نظر ذوي الخبرة، لا تمثل ألعاب السلسلة عالية الجودة مجرد قابلية للعب عالية، بل الأهم من ذلك أن المشروع لديه رأس المال، وفريق، وتقنية، وهو ما يسمى "الاستثمار القيمي" في منتجات ألعاب السلسلة.
معظم المستخدمين لا يعتقدون أن الإنتاجات الكبيرة ستجذب بالضرورة المزيد من المستخدمين من خارج الدائرة. ففكرتهم هي: أن فرق الإنتاج الكبيرة تستثمر الكثير، ومن غير الممكن أن تركز فقط على هذا القدر القليل من المال. وهذا يعكس في الحقيقة أنه بما أن التحضيرات الأولية والبحث والتطوير قد تم استثمارها بشكل كبير، فإن احتمالية هروب المشروع تكون أقل نسبياً.
الدافع الرئيسي لمعظم المتداولين القدامى هو الربح.
بالنسبة للمستخدمين الجدد، في الوقت الحالي، لم يدخل عدد كبير من الجدد في بداية سوق الثور، مما يجعل من الصعب تحديد موقعهم.
هناك مشكلة غير محلولة أخرى: لن يقضي عمالقة التشفير الذين لديهم أموال ضخمة الكثير من الوقت في لعب الألعاب. وهذا يعني أن الأموال الكبيرة يمكن استخدامها فقط لشراء الأصول، ولا يمكنها الدخول حقًا إلى آلية اللعبة الأساسية. يفضل المستثمرون الكبار وضع أموالهم في DeFi للتعدين. بينما في اللعبة، فإن الأموال الصغيرة هي التي تقوم بالقتال PVE أو تتنافس مع بعضها البعض، وتعتمد دورة حياة اللعبة بأكملها على سرعة دخول المستخدمين الجدد، وقوة التمويل لمطوري المشروع، وقدرتهم على جذب الأموال من خارج الدائرة.
لذا يجب الاعتراف بأن: صورة مستخدمي ألعاب Web3 الحالية تتداخل إلى حد كبير مع صورة مستخدمي العملات المشفرة، فهم يأتون من أجل الربح وليسوا لاعبين حقيقيين. لذلك، فإن تحسين قابلية اللعب في الألعاب قد لا يلبي مباشرة احتياجات مستخدمي ألعاب Web3 الحاليين، منطقهم هو: قابلية اللعب العالية → خلفية المشروع جيدة وثرية → من المرجح أن يكسب المستخدمون في المراحل المبكرة.
علاوة على ذلك، فإن رفع قابلية اللعب يبدو سهلاً من الناحية النظرية، ولكنه يتطلب تكلفة باهظة في التنفيذ. يتطلب الأمر فريقًا كبيرًا مكونًا من عشرات الأشخاص بالإضافة إلى مختلف الخدمات الخارجية، مما يعني استثمارًا ضخمًا في المرحلة الأولى. والأسوأ من ذلك، أن معظم مستخدمي ألعاب Web3 الحاليين ليسوا لاعبين حقيقيين، وقد لا يكون لديهم حساسية تجاه إنفاق المشروع لمئات الآلاف على التصميم وواجهة المستخدم. ترغب الفرق في استخدام تصميم جذاب لإخبار المستخدمين أن هذا استثمار ذو قيمة، إلا أن المستخدمين يفتقرون إلى القدرة الكافية على الحكم. عندما لا يكون الطرفان في نفس القناة، يحدث وضع محرج مثل "امرأة أنيقة بلا من يقدر أناقتها".
إذن، بخلاف تحسين قابلية اللعب، هل هناك مسارات تطوير أخرى للألعاب القائمة على blockchain يمكن أن تجذب المستخدمين القدامى والجدد؟ بالتأكيد، هناك، وهي الشبكات الاجتماعية! في عام 2024، ستأتي سلسلة الألعاب الترفيهية BAC Games مع مفهوم "اللعب في ألعاب Web3 هو اللعب في الشبكات الاجتماعية".
3. "التواصل الاجتماعي القوي خارج اللعبة" قد يصبح وسيلة لاختراق الدائرة
تختلف تعريفات التواصل الاجتماعي في مجال الألعاب عن المعنى التقليدي للتواصل الاجتماعي. التواصل الاجتماعي في منتجات الألعاب هو: جمع مجموعة من الأشخاص معًا من خلال آليات اللعبة، وفي البداية من خلال المهام المشتركة داخل اللعبة، يتم توسيع الموضوع إلى ما هو خارج اللعبة، لالتقاط قيمة مشاعر المستخدمين تدريجيًا، مما يؤدي في النهاية إلى "قد لا تكون اللعبة ممتعة بعد الآن، لكن هذه المجموعة من الأصدقاء لا تزال مثيرة للاهتمام". الألعاب هي الوسيلة التي تبني بها هذه المجموعة من الأشخاص روابط.
تتمتع ألعاب Web3 بمزايا فريدة في مجال التواصل الاجتماعي. مستخدمو Web3 عادةً ما يعملون عن بُعد، ويقضون معظم وقتهم في غرف صغيرة، وقد يكون أكثر شخص يرونه يوميًا هو عامل توصيل الطعام، مما يجعلهم بحاجة ماسة للتواصل الاجتماعي من الناحية النفسية.
فماذا سيحدث إذا تم إدخال وسائل التواصل الاجتماعي في ألعاب البلوك تشين، حيث يتناقش عدة أعضاء معًا ويتخذون قرارات، ويستمتعون، وينضمون إلى الحروب الوطنية؟
أولاً، سيبدأ العاملون في ألعاب السلسلة الذين يحسبون بدقة في الانتقال تدريجياً من الأشخاص العقلانيين إلى الأشخاص العاطفيين. "لقد تم التنمر على تحالفنا، فلنقم جميعاً بترقية المعدات والرد!"، هل سيظل هناك من يفكر في فترة استرداد الاستثمار التي قد تكون أطول في هذا الوقت؟
ثانياً، فإن عدم التنسيق وعدم التوحيد الناتج عن التفاعل الاجتماعي، والنزاعات والمواجهات بين الأعضاء، سيؤديان إلى احتكاك في الإنتاج، مما يطيل ضغط البيع على الرموز.
هل توجد مثل هذه الألعاب؟
أربعة، BAC: أسلوب لعب اجتماعي مبتكر
تسعى لعبة BAC هذه إلى التركيز على التواصل الاجتماعي، وبالتحديد على "التواصل الاجتماعي القوي خارج اللعبة". تصميم نموذج اللعبة الأساسي هو "Group to earn"، تمامًا كما أن بطل الفيلم "لاعب الرقم واحد" لم يكن ليصل إلى النهاية بدون الدعم غير المشروط من أعضاء فريقه، "بدون إخوة، لا يوجد جنون". وفقًا للمعلومات المعروضة حاليًا، يبدو أن BAC تلعب بهذا المفهوم الاجتماعي:
مرتبط ارتباطًا وثيقًا بسلسلة الكتل الثانية EVM المسماة Blast. اسم اللعبة هو "Blast Auto Clubs"، والاسم باللغة الصينية هو "狂飙汽车俱乐部"، ويمكن أيضًا فهمه على أنه "نادي السيارات على Blast". فريق Blast متخصص في التواصل الاجتماعي، و"تجميع المجموعات لمراهنة ETH للحصول على إيرادات إضافية" هو ابتكار اجتماعي يلامس نقاط الضعف. بعد بدء نشاط المراهنة في نوفمبر الماضي، كانت هناك فرق كثيرة تتجمع للانضمام.
ألعاب BAC هي مجموعة من الألعاب الترفيهية، وأول لعبة تُدعى BAC. نموذجها الاقتصادي مميز جدًا، ويسمى "Group to earn"، حيث يجب على المستخدمين الانضمام إلى نادي سيارات للمشاركة في العمليات من أجل تحقيق الأرباح، ويشبه نادي السيارات التحالفات في الألعاب التقليدية.
فكرة التطعيم الذكية: قامت BAC بإسقاط Vetoken مباشرة على المستخدمين الذين قاموا بربط ETH في Blast، يمكن استخدام هذا Vetoken لترقية شخصيات NFT في اللعبة وفتح الأندية. هذا يمنح مستخدمي ETH الذين هم الآن مقيدون في Blast السيولة: إذا كان الأمر كذلك، فلماذا لا نلعب؟ Blast كانت تحتوي بالفعل على فريق، لماذا لا نجعل أعضاء الفريق يلعبون.
قال فريق المشروع في AMA باللغة الإنجليزية السابقة: يجب أن نحقق أرباحًا للمستخدمين في المراحل الأولية، حتى يمكن تحقيق تأثير جذب أولي، ولا يمكن القيام بالاجتماعات الاجتماعية بدون قاعدة مستخدمين كافية.
من تغريدة مشتركة من Ultiverse وBAC Games بتاريخ 3 يناير 2024، يتضح أن BAC Games هو المشروع الذي تدعمه Ultiverse بقوة. يجب أن يكون Ultiverse معروفًا للجميع، حيث استثمرت فيه مؤسسات معروفة مثل Binance وSequoia Capital، وجمع إجمالي تمويل بلغ 9.5 مليون دولار. هناك توقعات مؤخرًا عن إدراج رموز جديدة وهدايا، وقد أظهرت NFT الخاصة بهم "电羊" أداءً ممتازًا مؤخرًا، حيث ارتفعت أسعارها بشكل كبير. قائد مجتمع Ultiverse، "月光"، هو أيضًا مضيف متميز في بث Binance، ويعتبر من أبرز الشخصيات في مجال العملات المشفرة. خلال آخر AMA لـ BAC، تم الكشف عن أن "月光" أصبح سفيرًا لـ BAC Games، ويقوم باستمرار بتقديم BAC في مختلف AMA باللغة الصينية والإنجليزية.
لم تصدر أي بيانات رسمية أو إفصاحات عن علاقة BAC Games وفريق Blast حتى الآن، ومن المتوقع أن تصدر أخبار رسمية لاحقًا. لكن تاريخ إطلاق BAC يتزامن بشكل وثيق مع تاريخ إطلاق الشبكة الرئيسية لـ Blast، مما يؤكد بشكل أساسي أن BAC ستكون أول لعبة على السلسلة على Blast.
الآن دعونا نلقي نظرة على نموذج الاقتصاد من الإصدار V1 المعلن عنه:
الإصدار V1 هو إصدار PVE. العملية الرئيسية هي أن المستخدم يحصل على 3 أنواع من NFT الشخصيات بشكل عشوائي عن طريق شراء صناديق عمياء، وكل NFT مختلف ينتج مواد مختلفة. ثم ينضم المستخدم إلى نادي السيارات، ويساهم بالمواد التي أنتجها لصناعة السيارات، وبعد إنتاج أنواع مختلفة من السيارات، يتم نشرها في مدن مختلفة لتقديم خدمة أوبر، مما يوفر عائدات للنادي بأكمله ( وهو رمز BAC ). يتم توزيع رمز BAC تلقائيًا على محافظ الأعضاء بناءً على نقاط مساهماتهم في النادي.
من الجدير بالذكر أن Vetoken المذكور سابقًا سيستخدم لبناء الأندية وترقية NFT الشخصيات. في البداية، سيكون أولئك الذين يمتلكون VeToken هم المستخدمون الذين شاركوا في رهن ETH على Blast. يُقال إن أكثر من 1.3 مليار دولار أمريكي من ETH تم رهنها على Blast حتى الآن، لذا فإن اللعبة بأكملها تمثل تمكينًا لهذه المجموعة من المستخدمين. وبالتالي، كان لدى BAC قاعدة مستخدمين ضخمة من Blast منذ البداية.
من المتوقع أن يبدأ تشغيل النسخة V1 في مارس أو فبراير 2024 مع إطلاق شبكة Blast الرئيسية. قبل إطلاق الشبكة الرئيسية، سيكون هناك اختبار داخلي مكون من 300 شخص، والآن تتنافس مجتمع BAC على قائمة الانتظار للاختبار الداخلي في Discord. ستتحول قائمة الانتظار هذه لاحقًا إلى قائمة انتظار مضمونة لشخصيات NFT الجيل الأول.
تتضمن نسخة BAC V2 بالإضافة إلى ثلاثة جوانب من PVP، كذلك ميزات مثل معجبي السيارات، الحملات الانتخابية، والمزادات، بل تشمل أيضًا محتوى الأصول المنقوشة. من المتوقع أن يتم تحديث نسخة V2 وإطلاقها في الربع الثاني. كما تشير الإطار الأزرق في الصورة إلى أنه سيتم إصدار NFTs من نوع الصور الرمزية في وقت لاحق، والتي تمثل أعلى تمكين لسلسلة ألعاب BAC.
5. ألعاب السلسلة الأكثر ملاءمة لمستخدمي Web3
من خلال التواصل مع فريق المشروع، يمكن الشعور بوضوح شديد في أفكار BAC Games:
الأولى: حاليا، فإن مجموعة مستخدمي ألعاب Web3 هي الأنسب للألعاب الخفيفة والاسترخائية؛
ثانياً: يجب توجيهها بسرعة إلى المشهد الاجتماعي، لتجميع توافق المجتمع.
لذلك في تصميم نموذج الاقتصاد، حصل منتج BAC على ابتكارين بارزين: نموذج الجسر + "Group to earn"، وهذا مشابه جدًا لفكرة "نموذج القافلة" في Blast التي تستهدف نقاط الألم بشكل مباشر.
، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 11
أعجبني
11
5
مشاركة
تعليق
0/400
FreeRider
· 07-22 06:33
الضجيج دائمًا ما يستخدم الألعاب كوسيلة لجذب الانتباه
شاهد النسخة الأصليةرد0
MEVEye
· 07-22 06:28
来撸盘咯 جديدة خداع الناس لتحقيق الربح
شاهد النسخة الأصليةرد0
PonziDetector
· 07-22 06:25
هل عادت جولة جديدة من ضجيج ألعاب السلسلة؟ لقد سئمنا من كل هذا.
شاهد النسخة الأصليةرد0
MoonlightGamer
· 07-22 06:23
ما هي ألعاب السلسلة التي يمكن أن تكسب المال عند المرور بها؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
AltcoinOracle
· 07-22 06:19
نمط علاقة مثير للاهتمام بين مقاييس التمويل اللامركزي وتبني الألعاب الاجتماعية... تشير شبكاتي العصبية إلى إمكانية ارتفاع بنسبة 87.4%
ألعاب BAC تقود الاتجاه الجديد: هل يمكن أن تصبح اجتماعية الألعاب على السلسلة المفتاح لكسر حالة ألعاب Web3؟
الاتجاه الجديد في الألعاب على السلسلة: هل يمكن للألعاب الاجتماعية أن تقود الموجة التالية؟
منذ أن وافقت الولايات المتحدة على ETF بيتكوين الفوري، شهدت سوق العملات المشفرة انتعاشًا دام أربعة أشهر. ارتفع سعر البيتكوين من 16000 دولار في بداية العام إلى حوالي 40000 دولار حاليًا، ويُعتقد على نطاق واسع أن سوق الثور قد بدأ. خلال هذه الفترة، أصبحت النقوش، وإيكولوجيا البيتكوين، وألعاب السلسلة هي الدوافع الثلاثة التي تقود هذه الدورة من سوق الثور.
إذن، ما هي الفرص الجديدة التي ستظهر في سوق الألعاب Web3 في السوق الصاعدة القادمة؟
أ. مراجعة ثلاث سنوات من تطور ألعاب السلسلة
يمكن تتبع تطور ألعاب blockchain إلى أوائل عام 2021. في ذلك الوقت، كانت DeFi مشهورة جداً، مما جذب الكثير من الأموال من خارج الدائرة. بالنسبة للمستخدمين العاديين، كانت الألعاب تبدو أكثر سهولة في الفهم، لذا يمكن اعتبار الألعاب المبكرة التي تعمل على السلسلة كأنها DeFi متدثرة بعباءة الألعاب، أو بعبارة أخرى، تم إضافة مفهوم "العالم الافتراضي" إلى نموذج الاقتصاد DeFi.
شهد عام 2021 ذروة سوق الثور، حيث اجتاحت موجة الألعاب القائمة على blockchain دائرة التشفير بأكملها. تنافس المستخدمون على المشاركة في ألعاب جديدة متنوعة، حتى لو لم تكن لديهم خبرة في الألعاب، فلا بأس، لأن العملية بسيطة لكنها يمكن أن تحقق عوائد ملحوظة.
في ظل دعم سوق الثور، يبدو أن جميع النماذج الاقتصادية قابلة للتطبيق. لكن النموذج البسيط بونزي سيتعرض حتمًا للانهيار بسرعة. أحداث لونا وFTX في عام 2022 قدمت درسًا عميقًا للمبتدئين. بدون دعم سوق الثور، بدأت دورة حياة معظم المشاريع تتقلص بشكل كبير.
لذلك بدأت الجهة المعنية بالمشروع في محاولة جذب المستخدمين من خلال جودة اللعبة وقابلية اللعب. العديد من فرق الألعاب القادمة من Web2 مليئة بالثقة، وتأمل في تقليل مستوى المنافسة ضد منتجات Gamefi 1.0 من خلال الألعاب عالية الجودة. ولكن حتى الآن، لم يظهر أي لعبة Web3 بمستوى نجاح يتجاوز Axie أو StepN. ربما ينتظر الجميع التقاء الظروف المناسبة مرة أخرى، فقد تأتي الفرصة في سوق صاعدة بين عامي 2024-2025.
في عام 2023، دخلت الشركات التقليدية الكبيرة في Web2 ذات القوة المالية والخلفية أخيرًا السوق. لم يجلبوا فقط ألعابًا ذات جودة أفضل تحت أسماء العلامات التجارية الكبيرة، بل أيضًا استثمارات تجريبية من أموال قديمة في دائرة الألعاب في مجال ألعاب blockchain. تشمل الأمثلة النموذجية Matr1x و Seraph و Metalist و Metacene و Crystal fun(Outer).
يصف المتخصصون في الصناعة هذه المشاريع التي تتمتع بقوة مالية وقدرات احترافية في الألعاب بأنها ألعاب سلسلة Web2.5. بالمقارنة مع المشاريع التي تعتمد فقط على نموذج بونزي، حققت ألعاب سلسلة Web2.5 قفزة في قابلية اللعب وجودة الألعاب، كما أن الاستراتيجية طويلة الأمد في إدارة سلسلة الأصول NFT خلال عملية التشغيل قد زادت من اعتراف العديد من مستخدمي Web3 بهذه الأنواع من المنتجات.
٢. هل تعزيز القابلية للعب هو الطريق الوحيد؟
لا شك أن تحسين جودة منتجات الألعاب على البلوكشين هو الطريق الذي يجب أن تسلكه الصناعة بأكملها. كانت قابلية اللعب الحقيقية للألعاب السابقة على البلوكشين منخفضة جداً، وإذا لم يكن هناك تأثير للربح، فإن المستخدمين من الألعاب أو مستخدمي Web3 سيكون من الصعب عليهم الاستمتاع بتلك المنتجات من Gamefi 1.0.
لكن، هل تحسين قابلية اللعب لتكون في مستوى ألعاب 3A التقليدية هو الطريق الوحيد في مجال ألعاب السلسلة الحالية؟ هل سيقبل مستخدمو ألعاب Web3 الحاليون بذلك؟
دعونا أولاً نعمل على تحليل اللاعبين الحاليين في ألعاب Web3. فهم خصائص المستخدمين الحاليين هو أمر يتطلب قضاء وقت طويل في التحليل قبل تطوير أي منتج. إذا لم تكن هناك اهتمام بتفضيلات المستخدمين الحاليين، وأصررنا على إقناعهم بالمنتج برأينا الخاص، فلا أعتقد أن هناك سوى آبل لستيف جوبز يمكنها القيام بذلك.
بعد عامين من السوق الهابطة الطويلة، لا يزال الذين يتمسكون بدائرة ألعاب Web3 في الغالب من ذوي الخبرة. لقد استثمروا الكثير من الوقت في لعب لعبة سلسلة، والهدف هو جني الأموال، وإلا فمن الأفضل لهم اللعب في "جينشين" و"هوانغشو بالو". من وجهة نظر ذوي الخبرة، لا تمثل ألعاب السلسلة عالية الجودة مجرد قابلية للعب عالية، بل الأهم من ذلك أن المشروع لديه رأس المال، وفريق، وتقنية، وهو ما يسمى "الاستثمار القيمي" في منتجات ألعاب السلسلة.
معظم المستخدمين لا يعتقدون أن الإنتاجات الكبيرة ستجذب بالضرورة المزيد من المستخدمين من خارج الدائرة. ففكرتهم هي: أن فرق الإنتاج الكبيرة تستثمر الكثير، ومن غير الممكن أن تركز فقط على هذا القدر القليل من المال. وهذا يعكس في الحقيقة أنه بما أن التحضيرات الأولية والبحث والتطوير قد تم استثمارها بشكل كبير، فإن احتمالية هروب المشروع تكون أقل نسبياً.
الدافع الرئيسي لمعظم المتداولين القدامى هو الربح.
بالنسبة للمستخدمين الجدد، في الوقت الحالي، لم يدخل عدد كبير من الجدد في بداية سوق الثور، مما يجعل من الصعب تحديد موقعهم.
هناك مشكلة غير محلولة أخرى: لن يقضي عمالقة التشفير الذين لديهم أموال ضخمة الكثير من الوقت في لعب الألعاب. وهذا يعني أن الأموال الكبيرة يمكن استخدامها فقط لشراء الأصول، ولا يمكنها الدخول حقًا إلى آلية اللعبة الأساسية. يفضل المستثمرون الكبار وضع أموالهم في DeFi للتعدين. بينما في اللعبة، فإن الأموال الصغيرة هي التي تقوم بالقتال PVE أو تتنافس مع بعضها البعض، وتعتمد دورة حياة اللعبة بأكملها على سرعة دخول المستخدمين الجدد، وقوة التمويل لمطوري المشروع، وقدرتهم على جذب الأموال من خارج الدائرة.
لذا يجب الاعتراف بأن: صورة مستخدمي ألعاب Web3 الحالية تتداخل إلى حد كبير مع صورة مستخدمي العملات المشفرة، فهم يأتون من أجل الربح وليسوا لاعبين حقيقيين. لذلك، فإن تحسين قابلية اللعب في الألعاب قد لا يلبي مباشرة احتياجات مستخدمي ألعاب Web3 الحاليين، منطقهم هو: قابلية اللعب العالية → خلفية المشروع جيدة وثرية → من المرجح أن يكسب المستخدمون في المراحل المبكرة.
علاوة على ذلك، فإن رفع قابلية اللعب يبدو سهلاً من الناحية النظرية، ولكنه يتطلب تكلفة باهظة في التنفيذ. يتطلب الأمر فريقًا كبيرًا مكونًا من عشرات الأشخاص بالإضافة إلى مختلف الخدمات الخارجية، مما يعني استثمارًا ضخمًا في المرحلة الأولى. والأسوأ من ذلك، أن معظم مستخدمي ألعاب Web3 الحاليين ليسوا لاعبين حقيقيين، وقد لا يكون لديهم حساسية تجاه إنفاق المشروع لمئات الآلاف على التصميم وواجهة المستخدم. ترغب الفرق في استخدام تصميم جذاب لإخبار المستخدمين أن هذا استثمار ذو قيمة، إلا أن المستخدمين يفتقرون إلى القدرة الكافية على الحكم. عندما لا يكون الطرفان في نفس القناة، يحدث وضع محرج مثل "امرأة أنيقة بلا من يقدر أناقتها".
إذن، بخلاف تحسين قابلية اللعب، هل هناك مسارات تطوير أخرى للألعاب القائمة على blockchain يمكن أن تجذب المستخدمين القدامى والجدد؟ بالتأكيد، هناك، وهي الشبكات الاجتماعية! في عام 2024، ستأتي سلسلة الألعاب الترفيهية BAC Games مع مفهوم "اللعب في ألعاب Web3 هو اللعب في الشبكات الاجتماعية".
3. "التواصل الاجتماعي القوي خارج اللعبة" قد يصبح وسيلة لاختراق الدائرة
تختلف تعريفات التواصل الاجتماعي في مجال الألعاب عن المعنى التقليدي للتواصل الاجتماعي. التواصل الاجتماعي في منتجات الألعاب هو: جمع مجموعة من الأشخاص معًا من خلال آليات اللعبة، وفي البداية من خلال المهام المشتركة داخل اللعبة، يتم توسيع الموضوع إلى ما هو خارج اللعبة، لالتقاط قيمة مشاعر المستخدمين تدريجيًا، مما يؤدي في النهاية إلى "قد لا تكون اللعبة ممتعة بعد الآن، لكن هذه المجموعة من الأصدقاء لا تزال مثيرة للاهتمام". الألعاب هي الوسيلة التي تبني بها هذه المجموعة من الأشخاص روابط.
تتمتع ألعاب Web3 بمزايا فريدة في مجال التواصل الاجتماعي. مستخدمو Web3 عادةً ما يعملون عن بُعد، ويقضون معظم وقتهم في غرف صغيرة، وقد يكون أكثر شخص يرونه يوميًا هو عامل توصيل الطعام، مما يجعلهم بحاجة ماسة للتواصل الاجتماعي من الناحية النفسية.
فماذا سيحدث إذا تم إدخال وسائل التواصل الاجتماعي في ألعاب البلوك تشين، حيث يتناقش عدة أعضاء معًا ويتخذون قرارات، ويستمتعون، وينضمون إلى الحروب الوطنية؟
أولاً، سيبدأ العاملون في ألعاب السلسلة الذين يحسبون بدقة في الانتقال تدريجياً من الأشخاص العقلانيين إلى الأشخاص العاطفيين. "لقد تم التنمر على تحالفنا، فلنقم جميعاً بترقية المعدات والرد!"، هل سيظل هناك من يفكر في فترة استرداد الاستثمار التي قد تكون أطول في هذا الوقت؟
ثانياً، فإن عدم التنسيق وعدم التوحيد الناتج عن التفاعل الاجتماعي، والنزاعات والمواجهات بين الأعضاء، سيؤديان إلى احتكاك في الإنتاج، مما يطيل ضغط البيع على الرموز.
هل توجد مثل هذه الألعاب؟
أربعة، BAC: أسلوب لعب اجتماعي مبتكر
تسعى لعبة BAC هذه إلى التركيز على التواصل الاجتماعي، وبالتحديد على "التواصل الاجتماعي القوي خارج اللعبة". تصميم نموذج اللعبة الأساسي هو "Group to earn"، تمامًا كما أن بطل الفيلم "لاعب الرقم واحد" لم يكن ليصل إلى النهاية بدون الدعم غير المشروط من أعضاء فريقه، "بدون إخوة، لا يوجد جنون". وفقًا للمعلومات المعروضة حاليًا، يبدو أن BAC تلعب بهذا المفهوم الاجتماعي:
مرتبط ارتباطًا وثيقًا بسلسلة الكتل الثانية EVM المسماة Blast. اسم اللعبة هو "Blast Auto Clubs"، والاسم باللغة الصينية هو "狂飙汽车俱乐部"، ويمكن أيضًا فهمه على أنه "نادي السيارات على Blast". فريق Blast متخصص في التواصل الاجتماعي، و"تجميع المجموعات لمراهنة ETH للحصول على إيرادات إضافية" هو ابتكار اجتماعي يلامس نقاط الضعف. بعد بدء نشاط المراهنة في نوفمبر الماضي، كانت هناك فرق كثيرة تتجمع للانضمام.
ألعاب BAC هي مجموعة من الألعاب الترفيهية، وأول لعبة تُدعى BAC. نموذجها الاقتصادي مميز جدًا، ويسمى "Group to earn"، حيث يجب على المستخدمين الانضمام إلى نادي سيارات للمشاركة في العمليات من أجل تحقيق الأرباح، ويشبه نادي السيارات التحالفات في الألعاب التقليدية.
فكرة التطعيم الذكية: قامت BAC بإسقاط Vetoken مباشرة على المستخدمين الذين قاموا بربط ETH في Blast، يمكن استخدام هذا Vetoken لترقية شخصيات NFT في اللعبة وفتح الأندية. هذا يمنح مستخدمي ETH الذين هم الآن مقيدون في Blast السيولة: إذا كان الأمر كذلك، فلماذا لا نلعب؟ Blast كانت تحتوي بالفعل على فريق، لماذا لا نجعل أعضاء الفريق يلعبون.
قال فريق المشروع في AMA باللغة الإنجليزية السابقة: يجب أن نحقق أرباحًا للمستخدمين في المراحل الأولية، حتى يمكن تحقيق تأثير جذب أولي، ولا يمكن القيام بالاجتماعات الاجتماعية بدون قاعدة مستخدمين كافية.
من تغريدة مشتركة من Ultiverse وBAC Games بتاريخ 3 يناير 2024، يتضح أن BAC Games هو المشروع الذي تدعمه Ultiverse بقوة. يجب أن يكون Ultiverse معروفًا للجميع، حيث استثمرت فيه مؤسسات معروفة مثل Binance وSequoia Capital، وجمع إجمالي تمويل بلغ 9.5 مليون دولار. هناك توقعات مؤخرًا عن إدراج رموز جديدة وهدايا، وقد أظهرت NFT الخاصة بهم "电羊" أداءً ممتازًا مؤخرًا، حيث ارتفعت أسعارها بشكل كبير. قائد مجتمع Ultiverse، "月光"، هو أيضًا مضيف متميز في بث Binance، ويعتبر من أبرز الشخصيات في مجال العملات المشفرة. خلال آخر AMA لـ BAC، تم الكشف عن أن "月光" أصبح سفيرًا لـ BAC Games، ويقوم باستمرار بتقديم BAC في مختلف AMA باللغة الصينية والإنجليزية.
لم تصدر أي بيانات رسمية أو إفصاحات عن علاقة BAC Games وفريق Blast حتى الآن، ومن المتوقع أن تصدر أخبار رسمية لاحقًا. لكن تاريخ إطلاق BAC يتزامن بشكل وثيق مع تاريخ إطلاق الشبكة الرئيسية لـ Blast، مما يؤكد بشكل أساسي أن BAC ستكون أول لعبة على السلسلة على Blast.
الآن دعونا نلقي نظرة على نموذج الاقتصاد من الإصدار V1 المعلن عنه:
الإصدار V1 هو إصدار PVE. العملية الرئيسية هي أن المستخدم يحصل على 3 أنواع من NFT الشخصيات بشكل عشوائي عن طريق شراء صناديق عمياء، وكل NFT مختلف ينتج مواد مختلفة. ثم ينضم المستخدم إلى نادي السيارات، ويساهم بالمواد التي أنتجها لصناعة السيارات، وبعد إنتاج أنواع مختلفة من السيارات، يتم نشرها في مدن مختلفة لتقديم خدمة أوبر، مما يوفر عائدات للنادي بأكمله ( وهو رمز BAC ). يتم توزيع رمز BAC تلقائيًا على محافظ الأعضاء بناءً على نقاط مساهماتهم في النادي.
من الجدير بالذكر أن Vetoken المذكور سابقًا سيستخدم لبناء الأندية وترقية NFT الشخصيات. في البداية، سيكون أولئك الذين يمتلكون VeToken هم المستخدمون الذين شاركوا في رهن ETH على Blast. يُقال إن أكثر من 1.3 مليار دولار أمريكي من ETH تم رهنها على Blast حتى الآن، لذا فإن اللعبة بأكملها تمثل تمكينًا لهذه المجموعة من المستخدمين. وبالتالي، كان لدى BAC قاعدة مستخدمين ضخمة من Blast منذ البداية.
من المتوقع أن يبدأ تشغيل النسخة V1 في مارس أو فبراير 2024 مع إطلاق شبكة Blast الرئيسية. قبل إطلاق الشبكة الرئيسية، سيكون هناك اختبار داخلي مكون من 300 شخص، والآن تتنافس مجتمع BAC على قائمة الانتظار للاختبار الداخلي في Discord. ستتحول قائمة الانتظار هذه لاحقًا إلى قائمة انتظار مضمونة لشخصيات NFT الجيل الأول.
تتضمن نسخة BAC V2 بالإضافة إلى ثلاثة جوانب من PVP، كذلك ميزات مثل معجبي السيارات، الحملات الانتخابية، والمزادات، بل تشمل أيضًا محتوى الأصول المنقوشة. من المتوقع أن يتم تحديث نسخة V2 وإطلاقها في الربع الثاني. كما تشير الإطار الأزرق في الصورة إلى أنه سيتم إصدار NFTs من نوع الصور الرمزية في وقت لاحق، والتي تمثل أعلى تمكين لسلسلة ألعاب BAC.
5. ألعاب السلسلة الأكثر ملاءمة لمستخدمي Web3
من خلال التواصل مع فريق المشروع، يمكن الشعور بوضوح شديد في أفكار BAC Games:
الأولى: حاليا، فإن مجموعة مستخدمي ألعاب Web3 هي الأنسب للألعاب الخفيفة والاسترخائية؛
ثانياً: يجب توجيهها بسرعة إلى المشهد الاجتماعي، لتجميع توافق المجتمع.
لذلك في تصميم نموذج الاقتصاد، حصل منتج BAC على ابتكارين بارزين: نموذج الجسر + "Group to earn"، وهذا مشابه جدًا لفكرة "نموذج القافلة" في Blast التي تستهدف نقاط الألم بشكل مباشر.
![استكشاف أولي لمنتجات الألعاب الاجتماعية المناسبة لمستخدمي Web3: مثال على BAC](