على مدى السنوات العشر الماضية، يبدو أن مفهوم الألعاب قد فقد سحره. كانت المحاولات المبكرة للألعاب، مثل إضافة عناصر النقاط والشعارات على المواقع، غالبًا ما تؤدي فقط إلى زيادة المشاركة على المدى القصير، ولكنها تجد صعوبة في الاحتفاظ بالمستخدمين على المدى الطويل. وذلك لأنها تجاهلت المبادئ الأساسية وراء تصميم الألعاب الجيد.
في الواقع، تتضمن التطبيقات الناجحة حقًا مبادئ اللعبة الأساسية في تصميمها الأساسي. إنها تخلق تجارب مشابهة للألعاب، مما يجعل المستخدمين يشعرون بالمرح، وتساعد على تطوير عادات الاستخدام الطويلة الأجل. تتضمن هذه الطريقة التطبيقات الشائعة في مجالات الإنتاجية والشبكات الاجتماعية والمالية والصحة النفسية والتعليم.
المبادئ الثلاثة الأساسية في تصميم الألعاب
الدافع
يعتقد معظم مصممي الألعاب أن الدافع الداخلي هو أقوى وأدوم دوافع السلوك. وهو ينشأ من الاحتياجات النفسية الفطرية لدى الإنسان، مثل الاستقلالية، والإحساس بالقدرة، والروابط الاجتماعية. الألعاب الممتازة تحدد أهدافًا تتماشى مع هذه الاحتياجات الداخلية، مما يحفز اهتمام المستخدم المستمر.
إتقان
يجب أن توفر الألعاب للمستخدمين مسارًا واضحًا لتطوير المهارات. وهذا يتماشى مع الحاجة الداخلية للأشخاص لتحسين قدراتهم أثناء الأنشطة. غالبًا ما يقوم مصممو الألعاب بتوازن صعب بين الصعوبة، لخلق حالة من "التدفق" المركز.
ملاحظات
تعلّم أفضل الألعاب القواعد للمستخدمين من خلال حلقات سببية واضحة. إنها تشجع المستخدمين على المحاولة وتقدم تعليقات إيجابية على السلوك الصحيح. توجه هذه الحلقات المستخدمين لتعلم اللعبة تدريجياً وفي النهاية تحقيق الأهداف.
أمثلة ناجحة لتطبيقات الألعاب
وسائل التواصل الاجتماعي
تفي منصات التواصل الاجتماعي الشهيرة مثل إنستغرام وتويتر وتيك توك بشكل مباشر بالاحتياجات الداخلية للمستخدمين للتعبير عن أنفسهم وبناء علاقات اجتماعية. كما أنها تقدم "طريق التمكن" الاختياري، حيث يمكن للمستخدمين تحقيق شعور بالإنجاز من خلال جذب المتابعين.
أدوات الإنتاجية
تقوم البرمجيات الإنتاجية من الجيل الجديد بإدخال المزيد من عناصر الألعاب. على سبيل المثال، قدمت Repl.it وFigma ميزات التعاون الفوري، مما يجعل البرمجة والتصميم أكثر متعة. بينما تحدد تطبيقات البريد الإلكتروني Superhuman هدف "تصفير صندوق الوارد" وتكافئ إنجازات المستخدمين بصور جميلة.
الصحة النفسية
تطبيق Forest سيتحول التركيز إلى لعبة. يبدأ المستخدمون تدريب التركيز من خلال زراعة الأشجار، وبعد النجاح يمكنهم زراعة المزيد من الأشجار في غابتهم الشخصية، لعرض إنجازاتهم في التركيز.
المالية
تقوم ميزة الادخار التلقائي في بنك Chime بتحويل توفير المال إلى لعبة. حيث تقوم بتقريب مبلغ المعاملة وتحويله تلقائيًا إلى حساب التوفير، وتظهره بشكل بارز في التطبيق، مما يجعل مراجعة كشف الحساب البنكي ممتعًا.
اللياقة البدنية
تطبيقات مثل Zombies, Run! و Strava تجعل الجري وركوب الدراجات أكثر متعة من خلال تحديد الأهداف وتقديم التعليقات. كما أنها تضيف عناصر اجتماعية تسمح للمستخدمين بمقارنة التقدم مع الأصدقاء.
التعليم
تطبيق Duolingo لتعلم اللغات مصمم دوراته لتكون مشابهة لمستويات ألعاب الهواتف المحمولة، مما يساعد المستخدمين على الوصول إلى حالة "تدفق". كما أنه يسجل عدد الأيام التي تعلم فيها المستخدم بشكل متواصل، مما يشجع على تشكيل عادة التعلم.
الخاتمة
من خلال دمج مبادئ تصميم الألعاب في الوظائف الأساسية، لم تعمل هذه التطبيقات على تعزيز المشاركة على المدى القصير فحسب، بل حققت أيضًا الاحتفاظ بالمستخدمين على المدى الطويل. إنها تساعد المستخدمين على التقدم نحو أهدافهم مدى الحياة، سواء كانت توفير المال، ممارسة الرياضة بانتظام، أو تحسين كفاءة العمل. هذه الطريقة أكثر فعالية بكثير من مجرد إضافة نقاط أو شارات في التطبيق، وتمثل الاتجاه المستقبلي لتصميم الألعاب.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 14
أعجبني
14
7
مشاركة
تعليق
0/400
StablecoinAnxiety
· منذ 19 س
إذا لم تكن التعليقات في الوقت المناسب ، اهرب بسرعة
مبادئ تصميم الألعاب: سر جذب المستخدمين للتطبيق لفترة طويلة
التصميم الموجه للألعاب: سر نجاح التطبيقات
على مدى السنوات العشر الماضية، يبدو أن مفهوم الألعاب قد فقد سحره. كانت المحاولات المبكرة للألعاب، مثل إضافة عناصر النقاط والشعارات على المواقع، غالبًا ما تؤدي فقط إلى زيادة المشاركة على المدى القصير، ولكنها تجد صعوبة في الاحتفاظ بالمستخدمين على المدى الطويل. وذلك لأنها تجاهلت المبادئ الأساسية وراء تصميم الألعاب الجيد.
في الواقع، تتضمن التطبيقات الناجحة حقًا مبادئ اللعبة الأساسية في تصميمها الأساسي. إنها تخلق تجارب مشابهة للألعاب، مما يجعل المستخدمين يشعرون بالمرح، وتساعد على تطوير عادات الاستخدام الطويلة الأجل. تتضمن هذه الطريقة التطبيقات الشائعة في مجالات الإنتاجية والشبكات الاجتماعية والمالية والصحة النفسية والتعليم.
المبادئ الثلاثة الأساسية في تصميم الألعاب
الدافع
يعتقد معظم مصممي الألعاب أن الدافع الداخلي هو أقوى وأدوم دوافع السلوك. وهو ينشأ من الاحتياجات النفسية الفطرية لدى الإنسان، مثل الاستقلالية، والإحساس بالقدرة، والروابط الاجتماعية. الألعاب الممتازة تحدد أهدافًا تتماشى مع هذه الاحتياجات الداخلية، مما يحفز اهتمام المستخدم المستمر.
إتقان
يجب أن توفر الألعاب للمستخدمين مسارًا واضحًا لتطوير المهارات. وهذا يتماشى مع الحاجة الداخلية للأشخاص لتحسين قدراتهم أثناء الأنشطة. غالبًا ما يقوم مصممو الألعاب بتوازن صعب بين الصعوبة، لخلق حالة من "التدفق" المركز.
ملاحظات
تعلّم أفضل الألعاب القواعد للمستخدمين من خلال حلقات سببية واضحة. إنها تشجع المستخدمين على المحاولة وتقدم تعليقات إيجابية على السلوك الصحيح. توجه هذه الحلقات المستخدمين لتعلم اللعبة تدريجياً وفي النهاية تحقيق الأهداف.
أمثلة ناجحة لتطبيقات الألعاب
وسائل التواصل الاجتماعي
تفي منصات التواصل الاجتماعي الشهيرة مثل إنستغرام وتويتر وتيك توك بشكل مباشر بالاحتياجات الداخلية للمستخدمين للتعبير عن أنفسهم وبناء علاقات اجتماعية. كما أنها تقدم "طريق التمكن" الاختياري، حيث يمكن للمستخدمين تحقيق شعور بالإنجاز من خلال جذب المتابعين.
أدوات الإنتاجية
تقوم البرمجيات الإنتاجية من الجيل الجديد بإدخال المزيد من عناصر الألعاب. على سبيل المثال، قدمت Repl.it وFigma ميزات التعاون الفوري، مما يجعل البرمجة والتصميم أكثر متعة. بينما تحدد تطبيقات البريد الإلكتروني Superhuman هدف "تصفير صندوق الوارد" وتكافئ إنجازات المستخدمين بصور جميلة.
الصحة النفسية
تطبيق Forest سيتحول التركيز إلى لعبة. يبدأ المستخدمون تدريب التركيز من خلال زراعة الأشجار، وبعد النجاح يمكنهم زراعة المزيد من الأشجار في غابتهم الشخصية، لعرض إنجازاتهم في التركيز.
المالية
تقوم ميزة الادخار التلقائي في بنك Chime بتحويل توفير المال إلى لعبة. حيث تقوم بتقريب مبلغ المعاملة وتحويله تلقائيًا إلى حساب التوفير، وتظهره بشكل بارز في التطبيق، مما يجعل مراجعة كشف الحساب البنكي ممتعًا.
اللياقة البدنية
تطبيقات مثل Zombies, Run! و Strava تجعل الجري وركوب الدراجات أكثر متعة من خلال تحديد الأهداف وتقديم التعليقات. كما أنها تضيف عناصر اجتماعية تسمح للمستخدمين بمقارنة التقدم مع الأصدقاء.
التعليم
تطبيق Duolingo لتعلم اللغات مصمم دوراته لتكون مشابهة لمستويات ألعاب الهواتف المحمولة، مما يساعد المستخدمين على الوصول إلى حالة "تدفق". كما أنه يسجل عدد الأيام التي تعلم فيها المستخدم بشكل متواصل، مما يشجع على تشكيل عادة التعلم.
الخاتمة
من خلال دمج مبادئ تصميم الألعاب في الوظائف الأساسية، لم تعمل هذه التطبيقات على تعزيز المشاركة على المدى القصير فحسب، بل حققت أيضًا الاحتفاظ بالمستخدمين على المدى الطويل. إنها تساعد المستخدمين على التقدم نحو أهدافهم مدى الحياة، سواء كانت توفير المال، ممارسة الرياضة بانتظام، أو تحسين كفاءة العمل. هذه الطريقة أكثر فعالية بكثير من مجرد إضافة نقاط أو شارات في التطبيق، وتمثل الاتجاه المستقبلي لتصميم الألعاب.