مقابلة مع مؤسس Zentry Jarindr: مسار التطور من GuildFi إلى Zentry
Jarindr هو مؤسس Zentry( الذي كان سابقًا GuildFi)، ويمتلك خلفية في الهندسة، ولديه ما يقرب من 10 سنوات من الخبرة في صناعة التشفير. بدأ في البداية بالتركيز على تصميم حلول التوسع للتشفير، مثل بروتوكول Plasma وتقنيات Layer2 الأخرى. قبل أكثر من عامين، بدأ في الدخول إلى مجال ألعاب الويب 3 الذي يحبه حقًا، بدءًا من نقابات الألعاب، ونجح في جمع 1.4 مليار دولار.
عند الحديث عن معنى ألعاب blockchain، يعتقد Jarindr أن أكبر قيمة لها تكمن في تعزيز الشفافية، مما سيعزز بشكل كبير تجربة المستخدم. وأكد أن مفتاح جذب مستخدمي web2 هو التركيز على اللعبة نفسها، وليس على نظريات blockchain الفارغة.
هدف تصميم منتج Zentry هو الوصول إلى مستوى web2.5، بحيث يجذب مستخدمي الألعاب التقليديين دون أن يفقد مستخدمي web3. ولكن قد يؤدي ذلك إلى تصميم مشاهد غريبة، لأنه من الصعب تلبية جميع الجوانب. تقدم Zentry منتجات متنوعة مثل Radiant الموجهة لمستخدمي web2 وNexus المخصصة لـ web3.
أشار Jarindr إلى أن أكبر تحدٍ لألعاب السلسلة هو أن المستخدمين يهدفون إلى الربح كأولوية، مما غير العديد من مفاهيم تصميم الألعاب. ومع ذلك، لا يزال يعتقد أن آلية المكافآت هي ركيزة مهمة لمنتجات الألعاب، لكن تصميم Zentry سيكون مختلفًا.
رؤية Zentry هي إنشاء "لعبة داخل لعبة" (Game of Games)، أي بناء طبقة Play Economy فوق العديد من الألعاب. في هذه البيئة، يتم توسيع مفهوم الألعاب، حيث يمكن تحويل الأنشطة اليومية مثل ممارسة الرياضة أو شراء القهوة إلى ألعاب. لن تضع Zentry المكافآت كأولوية، بل ستركز على تجربة IP الغامرة.
تخطط Zentry لتعزيز تجربة الألعاب الحالية من خلال بناء طبقات إضافية بدلاً من مجرد التكامل البسيط. على سبيل المثال، قد يحصل اللاعبون أثناء لعبهم لعبة معينة على مكافآت أو موارد إضافية تقدمها Zentry.
حول الهيكل التكنولوجي، تم نشر Zentry حاليًا على الإيثيريوم، لكن قد يتوسع في المستقبل إلى شبكة متعددة السلاسل. كل ربع سنة، يطلقون منتجات وتجارب جديدة.
توجه Zentry المستخدمين من web2 و web3 للتفاعل بشكل تلقائي من خلال إنشاء Play Economy. تشمل منتجاتها الرئيسية:
Radiant: منتجات الألعاب元، تربط تجربة الألعاب بين web2 و web3
Nexus: بوابة اجتماعية موجهة لمستخدمي الويب 3، تُحوّل التفاعل الاجتماعي إلى لعبة.
Zigma: موجه لجماهير جمع NFT
أزول: منتج ذو خصائص ذكاء اصطناعي
تُعتبر عملة ZENT رمزًا شائعًا في نظام Zentry البيئي، حيث يمكن لحامليها مشاركة جزء من أرباح المنصة. تشير Jarindr إلى أنه كلما زادت مساهمة المستخدمين ومشاركتهم في Zentry، زادت المكافآت التي يحصلون عليها بشكل متناسب.
رؤية Zentry هي خلق عالم Play Economy متصل حيث يمكن لكل مشارك العثور على دوره ومتعة، وتقديم تجربة غامرة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
كاشف مؤسس Zentry: رحلة التطور من GuildFi إلى Play Economy
مقابلة مع مؤسس Zentry Jarindr: مسار التطور من GuildFi إلى Zentry
Jarindr هو مؤسس Zentry( الذي كان سابقًا GuildFi)، ويمتلك خلفية في الهندسة، ولديه ما يقرب من 10 سنوات من الخبرة في صناعة التشفير. بدأ في البداية بالتركيز على تصميم حلول التوسع للتشفير، مثل بروتوكول Plasma وتقنيات Layer2 الأخرى. قبل أكثر من عامين، بدأ في الدخول إلى مجال ألعاب الويب 3 الذي يحبه حقًا، بدءًا من نقابات الألعاب، ونجح في جمع 1.4 مليار دولار.
عند الحديث عن معنى ألعاب blockchain، يعتقد Jarindr أن أكبر قيمة لها تكمن في تعزيز الشفافية، مما سيعزز بشكل كبير تجربة المستخدم. وأكد أن مفتاح جذب مستخدمي web2 هو التركيز على اللعبة نفسها، وليس على نظريات blockchain الفارغة.
هدف تصميم منتج Zentry هو الوصول إلى مستوى web2.5، بحيث يجذب مستخدمي الألعاب التقليديين دون أن يفقد مستخدمي web3. ولكن قد يؤدي ذلك إلى تصميم مشاهد غريبة، لأنه من الصعب تلبية جميع الجوانب. تقدم Zentry منتجات متنوعة مثل Radiant الموجهة لمستخدمي web2 وNexus المخصصة لـ web3.
أشار Jarindr إلى أن أكبر تحدٍ لألعاب السلسلة هو أن المستخدمين يهدفون إلى الربح كأولوية، مما غير العديد من مفاهيم تصميم الألعاب. ومع ذلك، لا يزال يعتقد أن آلية المكافآت هي ركيزة مهمة لمنتجات الألعاب، لكن تصميم Zentry سيكون مختلفًا.
رؤية Zentry هي إنشاء "لعبة داخل لعبة" (Game of Games)، أي بناء طبقة Play Economy فوق العديد من الألعاب. في هذه البيئة، يتم توسيع مفهوم الألعاب، حيث يمكن تحويل الأنشطة اليومية مثل ممارسة الرياضة أو شراء القهوة إلى ألعاب. لن تضع Zentry المكافآت كأولوية، بل ستركز على تجربة IP الغامرة.
تخطط Zentry لتعزيز تجربة الألعاب الحالية من خلال بناء طبقات إضافية بدلاً من مجرد التكامل البسيط. على سبيل المثال، قد يحصل اللاعبون أثناء لعبهم لعبة معينة على مكافآت أو موارد إضافية تقدمها Zentry.
حول الهيكل التكنولوجي، تم نشر Zentry حاليًا على الإيثيريوم، لكن قد يتوسع في المستقبل إلى شبكة متعددة السلاسل. كل ربع سنة، يطلقون منتجات وتجارب جديدة.
توجه Zentry المستخدمين من web2 و web3 للتفاعل بشكل تلقائي من خلال إنشاء Play Economy. تشمل منتجاتها الرئيسية:
تُعتبر عملة ZENT رمزًا شائعًا في نظام Zentry البيئي، حيث يمكن لحامليها مشاركة جزء من أرباح المنصة. تشير Jarindr إلى أنه كلما زادت مساهمة المستخدمين ومشاركتهم في Zentry، زادت المكافآت التي يحصلون عليها بشكل متناسب.
رؤية Zentry هي خلق عالم Play Economy متصل حيث يمكن لكل مشارك العثور على دوره ومتعة، وتقديم تجربة غامرة.