تحليل المشكلات الهيكلية في صناعة ألعاب Web3: رؤية الألعاب المفتوحة لـ B3
ملخص النقاط الرئيسية
بعد تجارب المضاربة في ألعاب Web3، أصبحت في حالة ركود، ونُقدِّ النظام البيئي المغلق باعتباره المشكلة الأساسية.
تم إنشاء مشروع بنية تحتية من الطبقة الثالثة مصمم خصيصًا لتحسين الألعاب B3، يهدف إلى بناء نظام بيئي للألعاب مفتوح ومتوافق.
رؤية B3 لا تقتصر فقط على معالجة قيود صناعة ألعاب Web3، بل تقدم أيضًا نموذجًا جديدًا لصناعة الألعاب التقليدية.
تحديات صناعة الألعاب Web3: مضاربة أم ابتكار؟
تم اعتبار ألعاب Web3 في البداية محرك نمو لصناعة الألعاب، لكن الاهتمام العام بها انخفض بسرعة واستمرت الشكوك حول ابتكاراتها. تظهر البيانات أن حجم البحث المتعلق بـ GameFi وحجم تداول الرموز الرئيسية لا يزالان في حالة ركود.
ومع ذلك، لا يزال العديد من البناة يؤمنون بأن ألعاب Web3 ستعيد إحياء الصناعة. ولكن بعد أن تلاشت موجة المضاربة، أصبح من الصعب إعادة بناء ثقة الجمهور. لا يزال قطاع ألعاب Web3 في حالة جمود يبحث عن انطلاقة.
حالياً، تقف ألعاب Web3 عند مفترق طرق حاسم: هل ستصبح وسيلة حقيقية للابتكار، أم ستتحول إلى الفصل الأخير من فقاعة المضاربة؟ للتقدم إلى الأمام، يجب على الصناعة مواجهة القيود ووضع استراتيجيات واضحة للاختراق.
القيود الأساسية لألعاب Web3: الأنظمة البيئية المغلقة
تنبع الأزمة الأساسية في ألعاب Web3 من هيكل النظام البيئي المغلق. على الرغم من أن الانفتاح والتشغيل البيني يمثلان نقاط بيع، إلا أن الواقع غالبًا ما يكون مخيبًا للآمال.
تظهر البيئة الحالية لألعاب Web3 تناقضًا: تعمل معظم الألعاب على بنية تحتية منفصلة من البلوكتشين، مما يشكل "حدائق مسورة". هذا الانقسام يقيّد إمكانيات نمو الصناعة. تتنافس شركات الألعاب في بيئة صفرية، تتصارع من أجل "الكعكة الحالية" بدلاً من التعاون "لتكبير الكعكة"، مما يعيق الابتكار ويؤثر سلبًا على النمو العام.
لكسر الجمود، يجب على ألعاب Web3 كسر الهيكل المغلق وبناء نظام بيئي مفتوح وقابل للتواصل. يتطلب ذلك تجاوز إصلاحات التكنولوجيا، والانتقال من المنافسة الفردية إلى استراتيجية النمو التعاوني.
بدأت بعض المشاريع في مواجهة هذا التحدي. على سبيل المثال، قدم مشروع B3 رؤية "الألعاب المفتوحة"، والتي تهدف إلى معالجة مشكلة التشغيل البيني من منظور هيكلي، وتقديم حل جذري لتجزئة النظام البيئي للألعاب في ويب 3.
B3: بدء عصر جديد في نظام الألعاب المفتوحة
B3 هو مشروع بنية تحتية للألعاب على blockchain أنشأه موظف سابق في منصة تداول معينة. اكتشف الفريق أن البنية التحتية الحالية للـ blockchain لا يمكن أن تدعم الطلب العالي على المعاملات في تطبيقات الألعاب، ومن ثم قاموا بتطوير حل مخصص للألعاب عالي الأداء ومنخفض التكلفة.
طموح B3 لا يقتصر على تحسين القدرة على المعالجة. بعد إطلاق الشبكة الرئيسية في أغسطس 2024، ستقوم الفريق بإصدار "إعلان الألعاب المفتوحة"، الذي يهدف إلى معالجة المشكلات الهيكلية في ألعاب Web3. يدعو الإعلان إلى أقصى درجات التفاعل، مما يجعل الألعاب جزءًا من نظام بيئي مفتوح ومتصل.
بحلول مايو 2025، وصلت سلسلة B3 إلى 6.9 مليون عنوان محفظة، وبلغ إجمالي المعاملات أكثر من 300 مليون، مما يرسخ مكانتها الرائدة في بنية الألعاب التحتية.
الطبقة الثالثة من الألعاب المفتوحة: تحسين البنية التحتية للعبة
الطبقة الثالثة من الألعاب المفتوحة هي الأساس الفلسفي والتقني لرؤية B3، من خلال مفهوم بنية الطبقة الثالثة لتحقيق هدفين رئيسيين:
تطوير بنية تحتية عالية الأداء لـ Rollup "سلسلة B3"، وتوفير بيئة محسنة للألعاب؛
مساعدة شركات الألعاب في بناء "سلسلة الألعاب" القابلة للتوسع الأفقي على سلسلة B3، مع الحفاظ على التشغيل البيني أثناء تحقيق الاستقلال.
B3链: بنية تحتية عالية الأداء للـ Rollup مبنية على سلسلة معينة
تقدم سلسلة B3 بنية تحتية لمطوري الألعاب الذين لا يحتاجون إلى سلسلة كتل مخصصة. ورثت الأمان والمرونة من كومة EVM، بينما تحقق معالجة المعاملات منخفضة التكلفة وعالية الأداء من خلال حل التوسع خارج السلسلة القائم على Optimium.
تم تصميم هذه البنية التحتية من الطبقة الثالثة خارج السلسلة خصيصًا لتلبية احتياجات صناعة الألعاب. لا تزال حلول الطبقة الثانية الحالية تواجه قيودًا عند التعامل مع ملايين المعاملات المتزامنة في الألعاب. تحل سلسلة B3 هذه العقبة من خلال هيكل الطبقة الثالثة المصمم خصيصًا للألعاب.
حتى يوليو 2024، كانت تكلفة المعاملة الواحدة على سلسلة B3 تبلغ فقط 0.001 دولار، وهو أقل بكثير من سلاسل الكتل الرئيسية الأخرى. وهذا يمكّن المطورين من تشغيل ألعاب السلسلة بشكل موثوق وفعال، مما يقضي على احتكاك التكاليف.
سلسلة الألعاب: بنية تحتية مخصصة تجمع بين الاستقلالية وقابلية التوسع
فريق B3 يقدم حزمة أدوات داخلية ودعم تقني للشركات التي تطور "سلسلة الألعاب" على أساس سلسلة B3. تتيح هذه النموذج لشركات الألعاب الحفاظ على استقلاليتها، وفي نفس الوقت تحقيق التشغيل البيني السلس ضمن النظام البيئي الأكبر لـ B3.
تستخدم هذه السلاسل الألعاب بنية مركزية شعاعية: حيث تعتبر سلسلة معينة هي المحور المركزي، بينما تعمل سلسلة B3 كسلسلة شعاعية مع سلاسل الألعاب الأخرى. تتيح هذه البنية لكل لعبة العمل في بيئة مستقلة وعالية الأداء، مع الحفاظ على الاتصال عبر السلاسل والبنية التحتية المشتركة.
يمكن للمطورين إضافة سلاسل الوظائف حسب الحاجة كما لو كانوا يقومون بتصميم خدمات مصغرة. على سبيل المثال، إنشاء سلسلة مخصصة لتداولات NFT ذات الازدحام العالي، لتجنب "مشكلة الجيران المزعجين".
حالياً، تقوم أربع استوديوهات ألعاب ببناء سلسلة ألعاب، لتكون الدعائم المبكرة لنظام الألعاب المفتوح المتصل المدعوم من بنية B3 التحتية.
Basement.fun: منصة ألعاب على السلسلة
Basement.fun هو أول عميل واجهة أمامية لفريق B3، ويقدم مدخلًا سهل الاستخدام لألعاب السلسلة. تتيح هذه المنصة للمستخدمين تجربة ألعاب blockchain دون الحاجة إلى معرفة متخصصة في Web3، وتقدم أدوات سهلة للمطورين لإدارة ونشر ألعاب السلسلة.
تصميم سهل الاستخدام: تجربة دخول سلسة
يمكن للمستخدمين التسجيل باستخدام البريد الإلكتروني أو رقم الهاتف فقط. تدعم المنصة نمط الحساب العالمي الذي يجمع بين تسجيل الدخول الاجتماعي، ومحفظة EOA، والمحفظة الذكية. يمكن لوضع الضيف أيضًا تحقيق ألعاب فورية بدون تسجيل دخول، مما يقلل بشكل كبير من عتبة الدخول.
لتحسين سهولة الاستخدام، تعتمد Basement.fun على تقنية الحسابات التي تم تطويرها ذاتيًا B3 وتقنية تجريد السلسلة AnySpend. تتيح هذه الميزة للمستخدمين الوصول الفوري إلى الأصول عبر السلاسل من خلال حساب تسجيل دخول واحد، دون الحاجة إلى جسر أو تبادل، مما يوفر تجربة سلسة مشابهة لـ Web2.
بجانب الألعاب، تعمل Basement.fun كمركز اجتماعي لتعزيز تفاعل اللاعبين. تدعم البطولات الحية "اللعب للربح" تجربة غامرة من خلال المنافسة والتعاون، حيث يتم تسجيل جميع عمليات اللعب والمكافآت على السلسلة لضمان الشفافية.
منصة نشر صديقة للمطورين: مشغل ألعاب على الويب
تعمل Basement.fun كمنصة نشر، حيث توفر مشغل ألعاب على الويب لتسهيل إدارة ألعاب السلسلة. من خلال هذه المنصة، يمكن للمطورين تنفيذ ميزات blockchain الرئيسية مثل التحكم في الوصول إلى الرموز، بالإضافة إلى نظام المهام القائم على الأنشطة على السلسلة.
بالإضافة إلى ذلك، يوفر المنصة أدوات تشغيل مثل تقييمات الألعاب، إدارة قوائم المتصدرين، ووظائف الإشعارات، مما يسمح للمطورين بالتركيز على تصميم الألعاب وإبداع المحتوى بدلاً من البنية التحتية الخلفية.
فرضيات مستقبل صناعة الألعاب التي ستبدأها B3
رؤية لعبة B3 المفتوحة لا تجلب إمكانيات جديدة لألعاب Web3 فحسب، بل لصناعة الألعاب بأكملها. على الرغم من أن الصناعة التقليدية قد تطورت على مدار عقود، إلا أنها لا تزال مقيدة بالقرارات المركزية والهياكل الاقتصادية المغلقة. تحاول B3 من خلال بناء نظام بيئي أكثر انفتاحًا وتواصلًا وقائمًا على المجتمع تجاوز هذه القيود وفتح مسارات جديدة للابتكار.
هل انتقلت سلطة اتخاذ القرار في تطوير الألعاب من الناشرين إلى المجتمع؟
في الألعاب التقليدية، تتحكم الناشرين الكبار في القرارات الأساسية، مما يحد من تنوع التطوير والإبداع. غالبًا ما تعتمد الاستوديوهات على إعادة إنتاج أو استكمال تجاري مثبت، بدلاً من الاستثمار في IP جديدة، مما يؤدي إلى توقف الابتكار.
ستقدم B3 نموذجًا بديلاً من خلال حوكمة المجتمع المميزة. باستخدام رموز B3، يمكن للمجتمع التصويت مباشرة على مشاريع الألعاب، وسيتم تمويل الأعمال المختارة من خلال الدعم المالي.
تتيح هذه النمط إمكانية تطوير الألعاب بطريقة تعكس بشكل أكثر شفافية مصالح اللاعبين بدلاً من مصالح الناشرين. تهدف B3 إلى فتح مساحة نمو مدفوعة بالإبداع للاعبين الأصليين دون قيود منطق السوق من أعلى إلى أسفل.
في النهاية، تتجاوز رؤية لعبة B3 المفتوحة التفاعل التكنولوجي، حيث تقدم هيكل حوكمة أكثر شفافية وشمولية، من خلال تمكين المجتمع لتشكيل اتجاه التطوير، مما يضخ حيوية جديدة في صناعة الألعاب.
هل تتحول صناعة الألعاب من المنافسة إلى التعاون؟
تواجه صناعة الألعاب التقليدية كفاءة هيكلية منخفضة، وأبرز ما في ذلك هو تجزئة بيانات المستخدمين. تؤدي هذه الفجوة إلى صعوبة في تحديد المواقع بدقة والتسويق عبر المنصات. بالإضافة إلى زيادة تكلفة اكتساب المستخدمين وانخفاض كفاءة التسويق، تواجه الشركات تحديات صارمة.
بالمقارنة، أطلقت B3 نظام الحالة العالمية الذي يتوافق مع رؤية الألعاب المفتوحة، مما يسمح بمشاركة بيانات المستخدمين والإنجازات والتقييمات عبر جميع سلاسل الألعاب. تدعم هذه البنية التحتية المشتركة تسويقًا أكثر دقة وفعالية.
تقدم B3 أنماط تعاون متعددة تعتمد على التشغيل البيني العالي. يشجع نموذج "الحوافز المشتركة" الألعاب على توسيع قاعدة المستخدمين معًا من خلال التعاون، بدلاً من المنافسة على المستخدمين بشكل حصري. يحقق نموذج "السيولة المشتركة" تدفقًا حرًا لرموز الألعاب من خلال جسر رموز B3 أو أصول أساسية أخرى.
تحدد هيكل التعاون في B3 مسار التنمية المستدامة وطويلة الأجل لألعاب Web3، متجاوزة التنافس المجزأ، متجهة نحو خلق قيمة مشتركة.
هل الحدود بين الألعاب والمالية غير واضحة؟
تتصل صناعة الألعاب بالاقتصادين الحقيقي والافتراضي على المدى الطويل. لكن هذه الأنظمة الاقتصادية تعمل في بيئة مغلقة. تتقاضى المنصات والناشرين رسومًا مرتفعة، مما يقيّد المستخدمين ضمن نظام بيئي معين لخلق قيمة مستدامة. تعيق هذه الهيكلية المركزية للمنصة المستخدمين من تحقيق إمكاناتهم الاقتصادية بالكامل.
تقوم B3 ببناء نظام اقتصادي مفتوح وقابل للتوسع من خلال التوافق العالي لحل هذه المشكلات. في نظام B3 البيئي، تدعم سلاسل الألعاب المختلفة الاستخدام السلس للأصول الرقمية عبر بيئات الألعاب. يسمح نموذج ترسيخ الرموز المشتركة للاعبين بالحصول على عناصر متقدمة أو مهام خاصة عبر الألعاب باستخدام رموز B3، مما يخلق دورة قيمة تتجاوز حدود الألعاب.
هذا الهيكل سيعمل على توسيع الأنشطة الاقتصادية للمستخدمين من لعبة واحدة إلى نظام B3 البيئي بالكامل، مما يمكن المستخدمين من امتلاك وإدارة القيمة التي أنشأوها حقًا. ستعمل B3 على ربط الأصول الافتراضية بالاقتصاد الحقيقي بشكل أوثق، مما يرسخ الألعاب كنشاط اقتصادي مشروع يتجاوز الترفيه. ستعمل بنيته التحتية على تحسين وتعميم نماذج مثل المنح الدراسية.
الخاتمة
تعيش صناعة ألعاب Web3 فترة تحول مشابهة لفترة فقاعة الإنترنت في أوائل العقد الأول من القرن 21. لقد حلت الضجة الأولية واهتمام المضاربة محلها الركود، مما أثار تساؤلات جوهرية حول الاستدامة وكشف عن تحديات غير متوقعة. هذه الدورات هي مرحلة حتمية لنضوج التكنولوجيا الم disruptive. يجب على الصناعة الآن التركيز على التقييم الذاتي الدقيق، وحل المشكلات الفعلية، وتحويل القيمة الابتكارية.
في هذا السياق، فإن "رؤية الألعاب المفتوحة" لـ B3 لها أهمية كبيرة. إنهم لا يخلقون ألعابًا جديدة فحسب، بل يشخصون بوضوح المشكلات الهيكلية في صناعة ألعاب Web3 ويقدمون حلولًا محددة. مع التأكيد على فلسفة التكنولوجيا القابلة للتشغيل المتبادل، يبنون نظامًا بيئيًا تعاونيًا مفتوحًا. تجمع B3 بين دفع سلسلة معينة نحو السوق من الطبقة الثانية.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 17
أعجبني
17
6
مشاركة
تعليق
0/400
WalletInspector
· منذ 12 س
فخ القديم فقط
شاهد النسخة الأصليةرد0
MetaMisfit
· منذ 12 س
سلسلة جديدة أخرى، لقد رأيت ما يكفي.
شاهد النسخة الأصليةرد0
CryptoPhoenix
· منذ 12 س
فقط من يكافح خلال الشتاء القاسي يستحق أن يحقق الثروة. أعطِ ألعاب Web3 فرصة أخرى.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ColdWalletGuardian
· منذ 12 س
إنها مجرد وسيلة لجمع الأموال تحت ستار الألعاب.
شاهد النسخة الأصليةرد0
StableGeniusDegen
· منذ 12 س
مرة أخرى نتحدث عن مفهوم جديد، لقد أصبح مألوفًا جدًا.
شاهد النسخة الأصليةرد0
FalseProfitProphet
· منذ 12 س
مرة أخرى نتحدث عن 大饼، من الأفضل الاستمرار في التداول، أليس كذلك؟
B3 يبتكر نموذجًا جديدًا لألعاب Web3 ويقوم ببناء نظام بيئي مفتوح ومتصل.
تحليل المشكلات الهيكلية في صناعة ألعاب Web3: رؤية الألعاب المفتوحة لـ B3
ملخص النقاط الرئيسية
تحديات صناعة الألعاب Web3: مضاربة أم ابتكار؟
تم اعتبار ألعاب Web3 في البداية محرك نمو لصناعة الألعاب، لكن الاهتمام العام بها انخفض بسرعة واستمرت الشكوك حول ابتكاراتها. تظهر البيانات أن حجم البحث المتعلق بـ GameFi وحجم تداول الرموز الرئيسية لا يزالان في حالة ركود.
ومع ذلك، لا يزال العديد من البناة يؤمنون بأن ألعاب Web3 ستعيد إحياء الصناعة. ولكن بعد أن تلاشت موجة المضاربة، أصبح من الصعب إعادة بناء ثقة الجمهور. لا يزال قطاع ألعاب Web3 في حالة جمود يبحث عن انطلاقة.
حالياً، تقف ألعاب Web3 عند مفترق طرق حاسم: هل ستصبح وسيلة حقيقية للابتكار، أم ستتحول إلى الفصل الأخير من فقاعة المضاربة؟ للتقدم إلى الأمام، يجب على الصناعة مواجهة القيود ووضع استراتيجيات واضحة للاختراق.
القيود الأساسية لألعاب Web3: الأنظمة البيئية المغلقة
تنبع الأزمة الأساسية في ألعاب Web3 من هيكل النظام البيئي المغلق. على الرغم من أن الانفتاح والتشغيل البيني يمثلان نقاط بيع، إلا أن الواقع غالبًا ما يكون مخيبًا للآمال.
تظهر البيئة الحالية لألعاب Web3 تناقضًا: تعمل معظم الألعاب على بنية تحتية منفصلة من البلوكتشين، مما يشكل "حدائق مسورة". هذا الانقسام يقيّد إمكانيات نمو الصناعة. تتنافس شركات الألعاب في بيئة صفرية، تتصارع من أجل "الكعكة الحالية" بدلاً من التعاون "لتكبير الكعكة"، مما يعيق الابتكار ويؤثر سلبًا على النمو العام.
لكسر الجمود، يجب على ألعاب Web3 كسر الهيكل المغلق وبناء نظام بيئي مفتوح وقابل للتواصل. يتطلب ذلك تجاوز إصلاحات التكنولوجيا، والانتقال من المنافسة الفردية إلى استراتيجية النمو التعاوني.
بدأت بعض المشاريع في مواجهة هذا التحدي. على سبيل المثال، قدم مشروع B3 رؤية "الألعاب المفتوحة"، والتي تهدف إلى معالجة مشكلة التشغيل البيني من منظور هيكلي، وتقديم حل جذري لتجزئة النظام البيئي للألعاب في ويب 3.
B3: بدء عصر جديد في نظام الألعاب المفتوحة
B3 هو مشروع بنية تحتية للألعاب على blockchain أنشأه موظف سابق في منصة تداول معينة. اكتشف الفريق أن البنية التحتية الحالية للـ blockchain لا يمكن أن تدعم الطلب العالي على المعاملات في تطبيقات الألعاب، ومن ثم قاموا بتطوير حل مخصص للألعاب عالي الأداء ومنخفض التكلفة.
طموح B3 لا يقتصر على تحسين القدرة على المعالجة. بعد إطلاق الشبكة الرئيسية في أغسطس 2024، ستقوم الفريق بإصدار "إعلان الألعاب المفتوحة"، الذي يهدف إلى معالجة المشكلات الهيكلية في ألعاب Web3. يدعو الإعلان إلى أقصى درجات التفاعل، مما يجعل الألعاب جزءًا من نظام بيئي مفتوح ومتصل.
بحلول مايو 2025، وصلت سلسلة B3 إلى 6.9 مليون عنوان محفظة، وبلغ إجمالي المعاملات أكثر من 300 مليون، مما يرسخ مكانتها الرائدة في بنية الألعاب التحتية.
الطبقة الثالثة من الألعاب المفتوحة: تحسين البنية التحتية للعبة
الطبقة الثالثة من الألعاب المفتوحة هي الأساس الفلسفي والتقني لرؤية B3، من خلال مفهوم بنية الطبقة الثالثة لتحقيق هدفين رئيسيين:
تطوير بنية تحتية عالية الأداء لـ Rollup "سلسلة B3"، وتوفير بيئة محسنة للألعاب؛
مساعدة شركات الألعاب في بناء "سلسلة الألعاب" القابلة للتوسع الأفقي على سلسلة B3، مع الحفاظ على التشغيل البيني أثناء تحقيق الاستقلال.
B3链: بنية تحتية عالية الأداء للـ Rollup مبنية على سلسلة معينة
تقدم سلسلة B3 بنية تحتية لمطوري الألعاب الذين لا يحتاجون إلى سلسلة كتل مخصصة. ورثت الأمان والمرونة من كومة EVM، بينما تحقق معالجة المعاملات منخفضة التكلفة وعالية الأداء من خلال حل التوسع خارج السلسلة القائم على Optimium.
تم تصميم هذه البنية التحتية من الطبقة الثالثة خارج السلسلة خصيصًا لتلبية احتياجات صناعة الألعاب. لا تزال حلول الطبقة الثانية الحالية تواجه قيودًا عند التعامل مع ملايين المعاملات المتزامنة في الألعاب. تحل سلسلة B3 هذه العقبة من خلال هيكل الطبقة الثالثة المصمم خصيصًا للألعاب.
حتى يوليو 2024، كانت تكلفة المعاملة الواحدة على سلسلة B3 تبلغ فقط 0.001 دولار، وهو أقل بكثير من سلاسل الكتل الرئيسية الأخرى. وهذا يمكّن المطورين من تشغيل ألعاب السلسلة بشكل موثوق وفعال، مما يقضي على احتكاك التكاليف.
سلسلة الألعاب: بنية تحتية مخصصة تجمع بين الاستقلالية وقابلية التوسع
فريق B3 يقدم حزمة أدوات داخلية ودعم تقني للشركات التي تطور "سلسلة الألعاب" على أساس سلسلة B3. تتيح هذه النموذج لشركات الألعاب الحفاظ على استقلاليتها، وفي نفس الوقت تحقيق التشغيل البيني السلس ضمن النظام البيئي الأكبر لـ B3.
تستخدم هذه السلاسل الألعاب بنية مركزية شعاعية: حيث تعتبر سلسلة معينة هي المحور المركزي، بينما تعمل سلسلة B3 كسلسلة شعاعية مع سلاسل الألعاب الأخرى. تتيح هذه البنية لكل لعبة العمل في بيئة مستقلة وعالية الأداء، مع الحفاظ على الاتصال عبر السلاسل والبنية التحتية المشتركة.
يمكن للمطورين إضافة سلاسل الوظائف حسب الحاجة كما لو كانوا يقومون بتصميم خدمات مصغرة. على سبيل المثال، إنشاء سلسلة مخصصة لتداولات NFT ذات الازدحام العالي، لتجنب "مشكلة الجيران المزعجين".
حالياً، تقوم أربع استوديوهات ألعاب ببناء سلسلة ألعاب، لتكون الدعائم المبكرة لنظام الألعاب المفتوح المتصل المدعوم من بنية B3 التحتية.
Basement.fun: منصة ألعاب على السلسلة
Basement.fun هو أول عميل واجهة أمامية لفريق B3، ويقدم مدخلًا سهل الاستخدام لألعاب السلسلة. تتيح هذه المنصة للمستخدمين تجربة ألعاب blockchain دون الحاجة إلى معرفة متخصصة في Web3، وتقدم أدوات سهلة للمطورين لإدارة ونشر ألعاب السلسلة.
تصميم سهل الاستخدام: تجربة دخول سلسة
يمكن للمستخدمين التسجيل باستخدام البريد الإلكتروني أو رقم الهاتف فقط. تدعم المنصة نمط الحساب العالمي الذي يجمع بين تسجيل الدخول الاجتماعي، ومحفظة EOA، والمحفظة الذكية. يمكن لوضع الضيف أيضًا تحقيق ألعاب فورية بدون تسجيل دخول، مما يقلل بشكل كبير من عتبة الدخول.
لتحسين سهولة الاستخدام، تعتمد Basement.fun على تقنية الحسابات التي تم تطويرها ذاتيًا B3 وتقنية تجريد السلسلة AnySpend. تتيح هذه الميزة للمستخدمين الوصول الفوري إلى الأصول عبر السلاسل من خلال حساب تسجيل دخول واحد، دون الحاجة إلى جسر أو تبادل، مما يوفر تجربة سلسة مشابهة لـ Web2.
بجانب الألعاب، تعمل Basement.fun كمركز اجتماعي لتعزيز تفاعل اللاعبين. تدعم البطولات الحية "اللعب للربح" تجربة غامرة من خلال المنافسة والتعاون، حيث يتم تسجيل جميع عمليات اللعب والمكافآت على السلسلة لضمان الشفافية.
منصة نشر صديقة للمطورين: مشغل ألعاب على الويب
تعمل Basement.fun كمنصة نشر، حيث توفر مشغل ألعاب على الويب لتسهيل إدارة ألعاب السلسلة. من خلال هذه المنصة، يمكن للمطورين تنفيذ ميزات blockchain الرئيسية مثل التحكم في الوصول إلى الرموز، بالإضافة إلى نظام المهام القائم على الأنشطة على السلسلة.
بالإضافة إلى ذلك، يوفر المنصة أدوات تشغيل مثل تقييمات الألعاب، إدارة قوائم المتصدرين، ووظائف الإشعارات، مما يسمح للمطورين بالتركيز على تصميم الألعاب وإبداع المحتوى بدلاً من البنية التحتية الخلفية.
فرضيات مستقبل صناعة الألعاب التي ستبدأها B3
رؤية لعبة B3 المفتوحة لا تجلب إمكانيات جديدة لألعاب Web3 فحسب، بل لصناعة الألعاب بأكملها. على الرغم من أن الصناعة التقليدية قد تطورت على مدار عقود، إلا أنها لا تزال مقيدة بالقرارات المركزية والهياكل الاقتصادية المغلقة. تحاول B3 من خلال بناء نظام بيئي أكثر انفتاحًا وتواصلًا وقائمًا على المجتمع تجاوز هذه القيود وفتح مسارات جديدة للابتكار.
هل انتقلت سلطة اتخاذ القرار في تطوير الألعاب من الناشرين إلى المجتمع؟
في الألعاب التقليدية، تتحكم الناشرين الكبار في القرارات الأساسية، مما يحد من تنوع التطوير والإبداع. غالبًا ما تعتمد الاستوديوهات على إعادة إنتاج أو استكمال تجاري مثبت، بدلاً من الاستثمار في IP جديدة، مما يؤدي إلى توقف الابتكار.
ستقدم B3 نموذجًا بديلاً من خلال حوكمة المجتمع المميزة. باستخدام رموز B3، يمكن للمجتمع التصويت مباشرة على مشاريع الألعاب، وسيتم تمويل الأعمال المختارة من خلال الدعم المالي.
تتيح هذه النمط إمكانية تطوير الألعاب بطريقة تعكس بشكل أكثر شفافية مصالح اللاعبين بدلاً من مصالح الناشرين. تهدف B3 إلى فتح مساحة نمو مدفوعة بالإبداع للاعبين الأصليين دون قيود منطق السوق من أعلى إلى أسفل.
في النهاية، تتجاوز رؤية لعبة B3 المفتوحة التفاعل التكنولوجي، حيث تقدم هيكل حوكمة أكثر شفافية وشمولية، من خلال تمكين المجتمع لتشكيل اتجاه التطوير، مما يضخ حيوية جديدة في صناعة الألعاب.
هل تتحول صناعة الألعاب من المنافسة إلى التعاون؟
تواجه صناعة الألعاب التقليدية كفاءة هيكلية منخفضة، وأبرز ما في ذلك هو تجزئة بيانات المستخدمين. تؤدي هذه الفجوة إلى صعوبة في تحديد المواقع بدقة والتسويق عبر المنصات. بالإضافة إلى زيادة تكلفة اكتساب المستخدمين وانخفاض كفاءة التسويق، تواجه الشركات تحديات صارمة.
بالمقارنة، أطلقت B3 نظام الحالة العالمية الذي يتوافق مع رؤية الألعاب المفتوحة، مما يسمح بمشاركة بيانات المستخدمين والإنجازات والتقييمات عبر جميع سلاسل الألعاب. تدعم هذه البنية التحتية المشتركة تسويقًا أكثر دقة وفعالية.
تقدم B3 أنماط تعاون متعددة تعتمد على التشغيل البيني العالي. يشجع نموذج "الحوافز المشتركة" الألعاب على توسيع قاعدة المستخدمين معًا من خلال التعاون، بدلاً من المنافسة على المستخدمين بشكل حصري. يحقق نموذج "السيولة المشتركة" تدفقًا حرًا لرموز الألعاب من خلال جسر رموز B3 أو أصول أساسية أخرى.
تحدد هيكل التعاون في B3 مسار التنمية المستدامة وطويلة الأجل لألعاب Web3، متجاوزة التنافس المجزأ، متجهة نحو خلق قيمة مشتركة.
هل الحدود بين الألعاب والمالية غير واضحة؟
تتصل صناعة الألعاب بالاقتصادين الحقيقي والافتراضي على المدى الطويل. لكن هذه الأنظمة الاقتصادية تعمل في بيئة مغلقة. تتقاضى المنصات والناشرين رسومًا مرتفعة، مما يقيّد المستخدمين ضمن نظام بيئي معين لخلق قيمة مستدامة. تعيق هذه الهيكلية المركزية للمنصة المستخدمين من تحقيق إمكاناتهم الاقتصادية بالكامل.
تقوم B3 ببناء نظام اقتصادي مفتوح وقابل للتوسع من خلال التوافق العالي لحل هذه المشكلات. في نظام B3 البيئي، تدعم سلاسل الألعاب المختلفة الاستخدام السلس للأصول الرقمية عبر بيئات الألعاب. يسمح نموذج ترسيخ الرموز المشتركة للاعبين بالحصول على عناصر متقدمة أو مهام خاصة عبر الألعاب باستخدام رموز B3، مما يخلق دورة قيمة تتجاوز حدود الألعاب.
هذا الهيكل سيعمل على توسيع الأنشطة الاقتصادية للمستخدمين من لعبة واحدة إلى نظام B3 البيئي بالكامل، مما يمكن المستخدمين من امتلاك وإدارة القيمة التي أنشأوها حقًا. ستعمل B3 على ربط الأصول الافتراضية بالاقتصاد الحقيقي بشكل أوثق، مما يرسخ الألعاب كنشاط اقتصادي مشروع يتجاوز الترفيه. ستعمل بنيته التحتية على تحسين وتعميم نماذج مثل المنح الدراسية.
الخاتمة
تعيش صناعة ألعاب Web3 فترة تحول مشابهة لفترة فقاعة الإنترنت في أوائل العقد الأول من القرن 21. لقد حلت الضجة الأولية واهتمام المضاربة محلها الركود، مما أثار تساؤلات جوهرية حول الاستدامة وكشف عن تحديات غير متوقعة. هذه الدورات هي مرحلة حتمية لنضوج التكنولوجيا الم disruptive. يجب على الصناعة الآن التركيز على التقييم الذاتي الدقيق، وحل المشكلات الفعلية، وتحويل القيمة الابتكارية.
في هذا السياق، فإن "رؤية الألعاب المفتوحة" لـ B3 لها أهمية كبيرة. إنهم لا يخلقون ألعابًا جديدة فحسب، بل يشخصون بوضوح المشكلات الهيكلية في صناعة ألعاب Web3 ويقدمون حلولًا محددة. مع التأكيد على فلسفة التكنولوجيا القابلة للتشغيل المتبادل، يبنون نظامًا بيئيًا تعاونيًا مفتوحًا. تجمع B3 بين دفع سلسلة معينة نحو السوق من الطبقة الثانية.