تعتبر الألعاب اللامركزية موضوعًا ساخنًا في سوق التشفير. مؤخرًا، أثار النجاح الكبير لمنصة الألعاب اللامركزية Magic على Arbitrum نقاشًا واسعًا، حيث تم مقارنتها بـ "نينتندو" في عالم التشفير، بينما تُعرف Gala games بأنها "المنصة الخاصة بـ Web3". يثير هذان النموذجان المختلفان تمامًا سؤالًا: كيف ينبغي أن تتطور المنصات اللامركزية للألعاب؟
تطور المنصات التقليدية
قبل مناقشة تطوير منصات الألعاب اللامركزية، نحتاج إلى فهم تاريخ تطور منصات صناعة الألعاب التقليدية. يمكن تقسيم منصات الألعاب إلى ثلاثة أنواع: نموذج الاستوديو، نموذج محرك التطوير، ونموذج منصة التوزيع.
بدأ وضع الاستوديو من استوديو الألعاب، وتطور تدريجياً ليصبح شركة كبيرة تمتلك العديد من IP الألعاب. تجذب هذه الشركات اللاعبين من خلال إطلاق ألعاب جديدة أو تتمات بشكل مستمر، وتقوم بالتعديل والتحسين بناءً على أداء الألعاب. المثال الشائع هو شركة Blizzard Entertainment. تأسست Blizzard في عام 1991 كاستوديو لتطوير ألعاب الكمبيوتر، وكانت أول لعبة لها هي "Warcraft". مع إطلاق "World of Warcraft"، أصبحت Blizzard واحدة من الشركات الرائدة في صناعة الألعاب. اليوم، أصبحت Blizzard جزءًا من شركة الألعاب الأمريكية Activision Blizzard، وتمتلك العديد من IP الألعاب الشهيرة مثل "World of Warcraft" و"StarCraft" و"Diablo".
نموذج محرك التطوير هو نموذج منصة ألعاب جديدة، وRoblox هو أحد أشهر الأمثلة. Roblox هي منصة عالم افتراضي قائمة على المجتمع، تتيح للمستخدمين تصميم وإنشاء ألعابهم الخاصة، ومشاركتها واللعب بها على المنصة. توفر بيئة لإنشاء ومشاركة الألعاب، بما في ذلك أدوات تطوير الألعاب، ونظام العملة الافتراضية، وميزات التجارة.
تظهر بيانات مستخدمي Roblox أنها تحظى بشعبية كبيرة، خاصة بين الجمهور الشاب. اعتبارًا من مارس 2021، كان لدى Roblox أكثر من 180 مليون مستخدم نشط، بزيادة تقترب من 40 مليون مستخدم في العام الماضي. وفقًا لبيانات Sensor Tower، بلغ دخل Roblox في عام 2020 2.96 مليار دولار، بزيادة قدرها 82% مقارنة بعام 2019. وهذا يدل على أن المنصة القائمة على نموذج محرك التطوير لديها إمكانات نمو قوية، خاصة بين المستخدمين الشباب.
نموذج منصة التوزيع كمثال على Steam، بدأ من المنتج الرائد ( مثل DOTA2 وCSGO)، وتطور تدريجياً ليصبح منصة توزيع الألعاب. يوفر Steam للاعبين قنوات شراء وتنزيل الألعاب بشكل مريح، كما يوفر للمطورين منصة واسعة للترويج والإصدار.
اليوم، يمكن العثور على معظم ألعاب الحاسوب الشخصي على Steam، وقد أصبحت هي monopolist في هذا المجال. كمنصة توزيع، تساعد Steam المطورين في التعامل مع الإصدار والتوزيع، مما يسمح لهم بالتركيز على تطوير الألعاب. في الوقت نفسه، توفر طريقة مريحة للاعبين لشراء وإدارة الألعاب، كما يمكنهم التفاعل مع لاعبين آخرين من خلال مجتمع Steam. تدعم Steam أيضًا الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت وإبداع المحتوى من قبل المستخدمين، مما يزيد من تفاعل اللاعبين ومشاركتهم. كما أصدرت فرق تطوير الألعاب الأخرى منصات إصدار خاصة بهم، مثل Battle.net من Blizzard، وOrigin من EA، وUplay من Ubisoft. بالنسبة للشركات المطورة التي تنتج أعمالًا ممتازة باستمرار، يفضلون الاحتفاظ بحقوق الإصدار بدلاً من مشاركة الأرباح مع منصات الإصدار النقي.
مسار تطوير منصة الألعاب القائمة على اللامركزية
الآن، سوف نستكشف العلاقة بين هذه الأنواع الثلاثة في اللامركزية المنصة، وكذلك تطور المنتجات المعنية في العالم اللامركزي.
( وضع استوديو الألعاب والبيئة العامة
تمتلك الاستوديوهات عادةً محركات الألعاب الخاصة بها وفريق تطوير مخصص، وذلك لصناعة الألعاب. ستؤدي هذه الطريقة إلى العديد من المراحل الوسيطة خلال عملية تطوير الألعاب، مما ينطوي على العديد من الفرق والأفراد، مما يرفع التكاليف، وهي ممارسة تعتمد على الأصول الثقيلة، لكنها قد تخلق أيضًا عناوين ألعاب ناجحة جدًا.
تطور هذا المسار تدريجياً في عالم التشفير ليكون أولاً تطوير ألعاب ناجحة، ثم إصدار شبكة عامة. من بين الأمثلة، شبكة Flow التي أصدرتها شركة Dapper التي صنعت Cryptokitties، ورونين التي أصدرتها Axie Infinity، وImmutableX التي أصدرتها God Unchained. في ظل نضوج تقنية "إصدار الشبكات بنقرة واحدة"، يمكن للمنتجات التي تمتلك تدفقًا أن تصدر سلسلة تطبيقات أو L2، أو تصبح مسار تطوير ألعاب blockchain في المستقبل.
في المنتجات الجديدة، بدأت العديد من المشاريع بالفعل في اتباع هذه الفكرة. على سبيل المثال، أطلقت Fusionist الشبكة الرئيسية الخاصة بها Endurance، من خلال تخزين جميع سلوكيات وإنجازات المستخدمين على السلسلة، مما يعزز ارتباط المستخدمين بالنظام بأكمله، وشفافيته، وخصوصيته، وأمانه. في خطة Fusionist، هناك ثلاثة ألعاب سيتم إصدارها على هذه السلسلة الجديدة: Colonize، Conquer، Unite، وستدور حول بناء بيئة ألعاب لامركزية على سلسلة Endurance.
هذه الفكرة تعتمد على تأثير لعبة واحدة، وتتطلب من الاستوديو أن يتمكن منتجه الأول من الانفجار منذ إطلاقه. هذا يطرح سؤالاً، إذا تم التوجه نحو السلسلة العامة، فإن عدم اليقين بشأن نجاح اللعبة قد يؤدي إلى صعوبة استخدام المنتج على هذه السلسلة لفترة طويلة، وإذا كانت اللعبة صعبة الإنتاج، فإن قيمة السلسلة العامة ستنخفض أيضاً. ربما تكمن جوهر نموذج الاستوديو في كيفية صنع لعبة ممتعة، وليس في سرد قصة عظيمة.
بالإضافة إلى ذلك، الانتقال من لعبة واحدة إلى سلسلة الكتل العامة قد يصبح "قيودًا" للاستوديو. إن البنية التحتية مثل العقد، وجسور السلاسل، والمحافظ في سلسلة الكتل العامة تحمل مخاطر أمان متباينة. يمكن القول إن استوديو Skymavis وراء Axie قد حقق نجاحًا وفشلًا من خلال Ronin. بعد سرقة Ronin، فقد المستخدمون الثقة في هذه السلسلة العامة، واضطر الألعاب الأخرى أو المطورون للابتعاد عن هذه السلسلة العامة التي تحمل كل شيء يتعلق بـ Axie، مما كان له تأثير كبير على الفرق المطورة وراءهم.
![هل الألعاب المطورة ذاتيًا أفضل أم الألعاب الموزعة؟ تحليل مسار تطوير منصة الألعاب اللامركزية]).com//panews/2022/6/12/images/9cc892e8bfe4331d3d74a1db2155e305.png###
( وضع محرك التطوير
روبلوكس تجسدت مفهوم "الميتافيرس" من خلال محرك تطوير الألعاب. على عكس محركات التطوير المركزية ) مثل روبلوكس ###، فإن محركات التطوير اللامركزية مبنية على تقنية البلوكشين، مما يوفر المزيد من الحرية والإبداع، مما يمكن مطوري الألعاب واللاعبين من المشاركة بشكل أفضل. فراجنوفا ( فراجكلور ) وكوكوس-CBX هما محركان تطوير لامركزية تمثلان، وكلاهما يدفعان باستمرار تطوير محركات تطوير الألعاب اللامركزية.
تقدم محرك ألعاب Fragnova بيئة آمنة لمطوري الألعاب، مما يسمح لهم بإنشاء وبناء ومشاركة أعمالهم بحرية. يمكن للمطورين إنشاء ألعاب على شبكة Fragnova ونشرها وتوزيعها من خلال منصتها، وهذا مشابه لمحركات الألعاب المركزية التقليدية، ولكن تركز شبكة Fragnova بشكل أكبر على مفهوم اللامركزية، مما يوفر للمطورين المزيد من السيطرة والمرونة. على سبيل المثال، يمكن للمطورين اختيار نموذج الاقتصاد الخاص بالألعاب بحرية، وكذلك تحديد أي سلسلة عامة سيتم تشغيل اللعبة عليها. في الوقت نفسه، تضمن شبكة Fragnova من خلال تشغيل جميع الألعاب على blockchain أمان بيانات الألعاب ونزاهتها، بالإضافة إلى صحة الأصول الرقمية للمستخدمين وقابليتها للتحويل.
تتمتع محركات تطوير الألعاب اللامركزية بالعديد من المزايا مقارنة بمحركات الألعاب المركزية. أولاً، يمكن لمحركات الألعاب اللامركزية حماية بيانات الألعاب والأصول الرقمية للمستخدمين بشكل أفضل. ثانياً، توفر المزيد من الحرية والسيطرة للمطورين، مما يلبي بشكل أفضل الاحتياجات المختلفة للألعاب. أخيراً، من خلال تخزين بيانات الألعاب على السلسلة، يمكن تحقيق نظام بيئي للألعاب أكثر عدلاً وشفافية، مما يجذب المزيد من المستخدمين والمطورين للانضمام.
لكن هذا لا يعني أن محركات الألعاب اللامركزية خالية من العيوب، بل على العكس، إنها واحدة من أصعب الطرق الثلاث. لقد كانت محركات تطوير الألعاب التقليدية جيدة بما يكفي، ومنافسو هذه المنتجات ليسوا فقط Roblox، بل أيضًا محركات تطوير مثل UE وUnity. لقد احتلت المحركات الكبيرة مثل UE وUnity مكانة هامة في السوق، حيث تقدم أدوات ودعم تقني أكثر تكاملاً، ولديها نظام بيئي أكثر استقرارًا ونضجًا، وبالتالي لا تزال الخيار المفضل لمطوري الألعاب الرئيسيين. النظام البيئي والمجتمع للمنصة اللامركزية صغير نسبيًا، مقارنة بالمحركات الكبيرة، قد تفتقر إلى بعض الأدوات والموارد والإضافات الهامة. لذلك، مقارنةً بالمنصات المركزية، لا يزال هناك مجال للتحسين والتطوير في جوانب التقنية لمحركات تطوير الألعاب اللامركزية.
( نموذج منصة التوزيع
من Steam إلى 4399، وبسبب الأصول الخفيفة والعمليات الثقيلة، أصبحت نماذج منصات التوزيع نموذجًا للعديد من منصات الألعاب اللامركزية. على سبيل المثال، TreasureDAO، من أول بروتوكول عائدات في نظام Loot البيئي Magic، إلى أكبر منصة ألعاب لامركزية على Arbitrum، بعد عدة بحث، عرضت TreasureDAO سحر web3، وقد أصبحت الآن تمثل نموذج منصة التوزيع.
في نموذج الربح، تعتمد المنصات التقليدية عادةً على مبيعات الألعاب، ومبيعات العناصر الافتراضية لتحقيق الربح. بينما يمكن للمنصات اللامركزية تحقيق الربح من خلال مكافآت الرموز، وتداول NFTs، ورسوم المنصة. في مجال حماية المستخدم، تعتمد المنصات التقليدية عادةً على حماية حقوق الملكية الفكرية لحماية حقوق المستخدمين، بينما يمكن للمنصات اللامركزية حماية حقوق المستخدمين من خلال تقنيات مثل العقود الذكية.
ومع ذلك، على الرغم من أن السرد جميل، إلا أن الواقع يختلف بعض الشيء، "نينتندو" و4399 تفصل بينهما 100 ماريو. من خلال قائمة الألعاب الـ 18 التي أطلقتها TreasureDAO يمكننا أن نرى أن معظم الألعاب لا تزال في مستوى "الألعاب الصغيرة"، مقارنةً بألعاب مثل زيلدا وحيوانات مشهورة، هناك فجوة صناعية تمتد لعشرات السنين، ولا يمكن تعويض ذلك بمجرد زيادة الكمية، ناهيك عن الأسماء الكبرى مثل بوكيمون وماريو.
لكن من زاوية أخرى، فإن التجربة والخطأ بتكلفة منخفضة بشكل متكرر يساعد في اكتشاف "المنتجات الرائجة". نظرًا لأن مسار تطوير ألعاب blockchain غير واضح، يمكن لمنصة الألعاب الصغيرة إصدار العديد من الألعاب لاختبار تفضيلات اللاعبين، وبعد العثور على احتياجات اللاعبين، يمكنهم إجراء تطوير عميق. بالمقارنة مع استثمار مبالغ كبيرة في البداية لإنشاء ألعاب من الفئة AAA، والتي بعد إصدارها لا يهتم بها أحد، فإن هذه الطريقة أكثر فعالية من حيث رأس المال. بعد إطلاق The Beacon على Treasure، أثار ردود فعل كبيرة في المجتمع، ويمكنهم استخدام ذلك كنقطة انطلاق لتوسيع كون TreasureDAO.
![هل نختار الألعاب المطورة ذاتياً أم الألعاب الموزعة؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية]).com//panews/2022/6/12/images/4f54d211fa61f30f36a8544fc70e6873.png###
اختارت Gala Games نموذجًا آخر لعمليات إصدار المنصة. بالمقارنة مع الألعاب اللامركزية التي تركز على ربط الأصول وتبادلها، فإنهم يركزون أكثر على كيفية استخدام الرموز لتحفيز المجتمع وإدارة الحكم، حيث أن طرح المزيد من الألعاب عالية الجودة هو ما يميز Gala. وفقًا لبيانات Gala Games الرسمية، في ذروتها عام 2021، تجاوز عدد المستخدمين النشطين شهريًا 1.3 مليون، وتم بيع أكثر من 26000 قطعة NFT. ولكن مع برودة سوق GameFi، بدأ سعر رمز GALA في الانخفاض تدريجيًا منذ نوفمبر 2021 بعد بلوغه ذروته.
يمكنك أن ترى من موقع Gala Games الرسمي أنهم قد أطلقوا 15 لعبة حتى الآن، من عدة مطورين، تشمل عدة منصات مثل الكمبيوتر/الويب/الهاتف المحمول. لكن هذه الألعاب، هناك 3 فقط تم إطلاقها فعليًا، بينما لا يزال الآخرون قيد التطوير، والألعاب القليلة التي تم إطلاقها لا تزال تتمتع بقدر منخفض من القابلية للعب.
بعد المقارنة، اتضح أن منصات الألعاب اللامركزية تعاني من فجوة كبيرة مقارنةً بالمنصات الرئيسية في السوق الحالية، سواء من حيث عدد الألعاب أو جودتها. ولكن من المفرح أنه مع ظهور بعض الألعاب الناجحة مثل Axie Infinity، شهدت الألعاب القائمة على البلوك تشين زيادة هائلة في العدد خلال العامين الماضيين. وفقًا لمشاريع ArkStream Capital التي تم جمعها على مدار العام الماضي، تشكل فئة الألعاب 20% من الإجمالي، حيث يوجد ما يزيد عن 800 مشروع. وفي Footprint، التي تركز على بيانات Gamefi، يمكننا أن نرى أن عدد الألعاب اللامركزية قد تجاوز 2000 لعبة. على الرغم من أن معظم الألعاب لا تزال في نطاق "الألعاب الصغيرة"، إلا أنه مع زيادة العدد بشكل أكبر، ستؤدي التغيرات الكمية إلى تغيرات نوعية، وعندها ستصبح منصات توزيع الألعاب اللامركزية، بفضل مزاياها، نقطة تجمع لهذه الألعاب.
، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
اللامركزية منصة الألعاب تطوير مسار التحليل: ثلاث نماذج تظهر مهاراتها
تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية
تعتبر الألعاب اللامركزية موضوعًا ساخنًا في سوق التشفير. مؤخرًا، أثار النجاح الكبير لمنصة الألعاب اللامركزية Magic على Arbitrum نقاشًا واسعًا، حيث تم مقارنتها بـ "نينتندو" في عالم التشفير، بينما تُعرف Gala games بأنها "المنصة الخاصة بـ Web3". يثير هذان النموذجان المختلفان تمامًا سؤالًا: كيف ينبغي أن تتطور المنصات اللامركزية للألعاب؟
تطور المنصات التقليدية
قبل مناقشة تطوير منصات الألعاب اللامركزية، نحتاج إلى فهم تاريخ تطور منصات صناعة الألعاب التقليدية. يمكن تقسيم منصات الألعاب إلى ثلاثة أنواع: نموذج الاستوديو، نموذج محرك التطوير، ونموذج منصة التوزيع.
بدأ وضع الاستوديو من استوديو الألعاب، وتطور تدريجياً ليصبح شركة كبيرة تمتلك العديد من IP الألعاب. تجذب هذه الشركات اللاعبين من خلال إطلاق ألعاب جديدة أو تتمات بشكل مستمر، وتقوم بالتعديل والتحسين بناءً على أداء الألعاب. المثال الشائع هو شركة Blizzard Entertainment. تأسست Blizzard في عام 1991 كاستوديو لتطوير ألعاب الكمبيوتر، وكانت أول لعبة لها هي "Warcraft". مع إطلاق "World of Warcraft"، أصبحت Blizzard واحدة من الشركات الرائدة في صناعة الألعاب. اليوم، أصبحت Blizzard جزءًا من شركة الألعاب الأمريكية Activision Blizzard، وتمتلك العديد من IP الألعاب الشهيرة مثل "World of Warcraft" و"StarCraft" و"Diablo".
نموذج محرك التطوير هو نموذج منصة ألعاب جديدة، وRoblox هو أحد أشهر الأمثلة. Roblox هي منصة عالم افتراضي قائمة على المجتمع، تتيح للمستخدمين تصميم وإنشاء ألعابهم الخاصة، ومشاركتها واللعب بها على المنصة. توفر بيئة لإنشاء ومشاركة الألعاب، بما في ذلك أدوات تطوير الألعاب، ونظام العملة الافتراضية، وميزات التجارة.
تظهر بيانات مستخدمي Roblox أنها تحظى بشعبية كبيرة، خاصة بين الجمهور الشاب. اعتبارًا من مارس 2021، كان لدى Roblox أكثر من 180 مليون مستخدم نشط، بزيادة تقترب من 40 مليون مستخدم في العام الماضي. وفقًا لبيانات Sensor Tower، بلغ دخل Roblox في عام 2020 2.96 مليار دولار، بزيادة قدرها 82% مقارنة بعام 2019. وهذا يدل على أن المنصة القائمة على نموذج محرك التطوير لديها إمكانات نمو قوية، خاصة بين المستخدمين الشباب.
نموذج منصة التوزيع كمثال على Steam، بدأ من المنتج الرائد ( مثل DOTA2 وCSGO)، وتطور تدريجياً ليصبح منصة توزيع الألعاب. يوفر Steam للاعبين قنوات شراء وتنزيل الألعاب بشكل مريح، كما يوفر للمطورين منصة واسعة للترويج والإصدار.
اليوم، يمكن العثور على معظم ألعاب الحاسوب الشخصي على Steam، وقد أصبحت هي monopolist في هذا المجال. كمنصة توزيع، تساعد Steam المطورين في التعامل مع الإصدار والتوزيع، مما يسمح لهم بالتركيز على تطوير الألعاب. في الوقت نفسه، توفر طريقة مريحة للاعبين لشراء وإدارة الألعاب، كما يمكنهم التفاعل مع لاعبين آخرين من خلال مجتمع Steam. تدعم Steam أيضًا الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت وإبداع المحتوى من قبل المستخدمين، مما يزيد من تفاعل اللاعبين ومشاركتهم. كما أصدرت فرق تطوير الألعاب الأخرى منصات إصدار خاصة بهم، مثل Battle.net من Blizzard، وOrigin من EA، وUplay من Ubisoft. بالنسبة للشركات المطورة التي تنتج أعمالًا ممتازة باستمرار، يفضلون الاحتفاظ بحقوق الإصدار بدلاً من مشاركة الأرباح مع منصات الإصدار النقي.
مسار تطوير منصة الألعاب القائمة على اللامركزية
الآن، سوف نستكشف العلاقة بين هذه الأنواع الثلاثة في اللامركزية المنصة، وكذلك تطور المنتجات المعنية في العالم اللامركزي.
( وضع استوديو الألعاب والبيئة العامة
تمتلك الاستوديوهات عادةً محركات الألعاب الخاصة بها وفريق تطوير مخصص، وذلك لصناعة الألعاب. ستؤدي هذه الطريقة إلى العديد من المراحل الوسيطة خلال عملية تطوير الألعاب، مما ينطوي على العديد من الفرق والأفراد، مما يرفع التكاليف، وهي ممارسة تعتمد على الأصول الثقيلة، لكنها قد تخلق أيضًا عناوين ألعاب ناجحة جدًا.
تطور هذا المسار تدريجياً في عالم التشفير ليكون أولاً تطوير ألعاب ناجحة، ثم إصدار شبكة عامة. من بين الأمثلة، شبكة Flow التي أصدرتها شركة Dapper التي صنعت Cryptokitties، ورونين التي أصدرتها Axie Infinity، وImmutableX التي أصدرتها God Unchained. في ظل نضوج تقنية "إصدار الشبكات بنقرة واحدة"، يمكن للمنتجات التي تمتلك تدفقًا أن تصدر سلسلة تطبيقات أو L2، أو تصبح مسار تطوير ألعاب blockchain في المستقبل.
في المنتجات الجديدة، بدأت العديد من المشاريع بالفعل في اتباع هذه الفكرة. على سبيل المثال، أطلقت Fusionist الشبكة الرئيسية الخاصة بها Endurance، من خلال تخزين جميع سلوكيات وإنجازات المستخدمين على السلسلة، مما يعزز ارتباط المستخدمين بالنظام بأكمله، وشفافيته، وخصوصيته، وأمانه. في خطة Fusionist، هناك ثلاثة ألعاب سيتم إصدارها على هذه السلسلة الجديدة: Colonize، Conquer، Unite، وستدور حول بناء بيئة ألعاب لامركزية على سلسلة Endurance.
هذه الفكرة تعتمد على تأثير لعبة واحدة، وتتطلب من الاستوديو أن يتمكن منتجه الأول من الانفجار منذ إطلاقه. هذا يطرح سؤالاً، إذا تم التوجه نحو السلسلة العامة، فإن عدم اليقين بشأن نجاح اللعبة قد يؤدي إلى صعوبة استخدام المنتج على هذه السلسلة لفترة طويلة، وإذا كانت اللعبة صعبة الإنتاج، فإن قيمة السلسلة العامة ستنخفض أيضاً. ربما تكمن جوهر نموذج الاستوديو في كيفية صنع لعبة ممتعة، وليس في سرد قصة عظيمة.
بالإضافة إلى ذلك، الانتقال من لعبة واحدة إلى سلسلة الكتل العامة قد يصبح "قيودًا" للاستوديو. إن البنية التحتية مثل العقد، وجسور السلاسل، والمحافظ في سلسلة الكتل العامة تحمل مخاطر أمان متباينة. يمكن القول إن استوديو Skymavis وراء Axie قد حقق نجاحًا وفشلًا من خلال Ronin. بعد سرقة Ronin، فقد المستخدمون الثقة في هذه السلسلة العامة، واضطر الألعاب الأخرى أو المطورون للابتعاد عن هذه السلسلة العامة التي تحمل كل شيء يتعلق بـ Axie، مما كان له تأثير كبير على الفرق المطورة وراءهم.
![هل الألعاب المطورة ذاتيًا أفضل أم الألعاب الموزعة؟ تحليل مسار تطوير منصة الألعاب اللامركزية]).com//panews/2022/6/12/images/9cc892e8bfe4331d3d74a1db2155e305.png###
( وضع محرك التطوير
روبلوكس تجسدت مفهوم "الميتافيرس" من خلال محرك تطوير الألعاب. على عكس محركات التطوير المركزية ) مثل روبلوكس ###، فإن محركات التطوير اللامركزية مبنية على تقنية البلوكشين، مما يوفر المزيد من الحرية والإبداع، مما يمكن مطوري الألعاب واللاعبين من المشاركة بشكل أفضل. فراجنوفا ( فراجكلور ) وكوكوس-CBX هما محركان تطوير لامركزية تمثلان، وكلاهما يدفعان باستمرار تطوير محركات تطوير الألعاب اللامركزية.
تقدم محرك ألعاب Fragnova بيئة آمنة لمطوري الألعاب، مما يسمح لهم بإنشاء وبناء ومشاركة أعمالهم بحرية. يمكن للمطورين إنشاء ألعاب على شبكة Fragnova ونشرها وتوزيعها من خلال منصتها، وهذا مشابه لمحركات الألعاب المركزية التقليدية، ولكن تركز شبكة Fragnova بشكل أكبر على مفهوم اللامركزية، مما يوفر للمطورين المزيد من السيطرة والمرونة. على سبيل المثال، يمكن للمطورين اختيار نموذج الاقتصاد الخاص بالألعاب بحرية، وكذلك تحديد أي سلسلة عامة سيتم تشغيل اللعبة عليها. في الوقت نفسه، تضمن شبكة Fragnova من خلال تشغيل جميع الألعاب على blockchain أمان بيانات الألعاب ونزاهتها، بالإضافة إلى صحة الأصول الرقمية للمستخدمين وقابليتها للتحويل.
تتمتع محركات تطوير الألعاب اللامركزية بالعديد من المزايا مقارنة بمحركات الألعاب المركزية. أولاً، يمكن لمحركات الألعاب اللامركزية حماية بيانات الألعاب والأصول الرقمية للمستخدمين بشكل أفضل. ثانياً، توفر المزيد من الحرية والسيطرة للمطورين، مما يلبي بشكل أفضل الاحتياجات المختلفة للألعاب. أخيراً، من خلال تخزين بيانات الألعاب على السلسلة، يمكن تحقيق نظام بيئي للألعاب أكثر عدلاً وشفافية، مما يجذب المزيد من المستخدمين والمطورين للانضمام.
لكن هذا لا يعني أن محركات الألعاب اللامركزية خالية من العيوب، بل على العكس، إنها واحدة من أصعب الطرق الثلاث. لقد كانت محركات تطوير الألعاب التقليدية جيدة بما يكفي، ومنافسو هذه المنتجات ليسوا فقط Roblox، بل أيضًا محركات تطوير مثل UE وUnity. لقد احتلت المحركات الكبيرة مثل UE وUnity مكانة هامة في السوق، حيث تقدم أدوات ودعم تقني أكثر تكاملاً، ولديها نظام بيئي أكثر استقرارًا ونضجًا، وبالتالي لا تزال الخيار المفضل لمطوري الألعاب الرئيسيين. النظام البيئي والمجتمع للمنصة اللامركزية صغير نسبيًا، مقارنة بالمحركات الكبيرة، قد تفتقر إلى بعض الأدوات والموارد والإضافات الهامة. لذلك، مقارنةً بالمنصات المركزية، لا يزال هناك مجال للتحسين والتطوير في جوانب التقنية لمحركات تطوير الألعاب اللامركزية.
( نموذج منصة التوزيع
من Steam إلى 4399، وبسبب الأصول الخفيفة والعمليات الثقيلة، أصبحت نماذج منصات التوزيع نموذجًا للعديد من منصات الألعاب اللامركزية. على سبيل المثال، TreasureDAO، من أول بروتوكول عائدات في نظام Loot البيئي Magic، إلى أكبر منصة ألعاب لامركزية على Arbitrum، بعد عدة بحث، عرضت TreasureDAO سحر web3، وقد أصبحت الآن تمثل نموذج منصة التوزيع.
في نموذج الربح، تعتمد المنصات التقليدية عادةً على مبيعات الألعاب، ومبيعات العناصر الافتراضية لتحقيق الربح. بينما يمكن للمنصات اللامركزية تحقيق الربح من خلال مكافآت الرموز، وتداول NFTs، ورسوم المنصة. في مجال حماية المستخدم، تعتمد المنصات التقليدية عادةً على حماية حقوق الملكية الفكرية لحماية حقوق المستخدمين، بينما يمكن للمنصات اللامركزية حماية حقوق المستخدمين من خلال تقنيات مثل العقود الذكية.
ومع ذلك، على الرغم من أن السرد جميل، إلا أن الواقع يختلف بعض الشيء، "نينتندو" و4399 تفصل بينهما 100 ماريو. من خلال قائمة الألعاب الـ 18 التي أطلقتها TreasureDAO يمكننا أن نرى أن معظم الألعاب لا تزال في مستوى "الألعاب الصغيرة"، مقارنةً بألعاب مثل زيلدا وحيوانات مشهورة، هناك فجوة صناعية تمتد لعشرات السنين، ولا يمكن تعويض ذلك بمجرد زيادة الكمية، ناهيك عن الأسماء الكبرى مثل بوكيمون وماريو.
لكن من زاوية أخرى، فإن التجربة والخطأ بتكلفة منخفضة بشكل متكرر يساعد في اكتشاف "المنتجات الرائجة". نظرًا لأن مسار تطوير ألعاب blockchain غير واضح، يمكن لمنصة الألعاب الصغيرة إصدار العديد من الألعاب لاختبار تفضيلات اللاعبين، وبعد العثور على احتياجات اللاعبين، يمكنهم إجراء تطوير عميق. بالمقارنة مع استثمار مبالغ كبيرة في البداية لإنشاء ألعاب من الفئة AAA، والتي بعد إصدارها لا يهتم بها أحد، فإن هذه الطريقة أكثر فعالية من حيث رأس المال. بعد إطلاق The Beacon على Treasure، أثار ردود فعل كبيرة في المجتمع، ويمكنهم استخدام ذلك كنقطة انطلاق لتوسيع كون TreasureDAO.
![هل نختار الألعاب المطورة ذاتياً أم الألعاب الموزعة؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية]).com//panews/2022/6/12/images/4f54d211fa61f30f36a8544fc70e6873.png###
اختارت Gala Games نموذجًا آخر لعمليات إصدار المنصة. بالمقارنة مع الألعاب اللامركزية التي تركز على ربط الأصول وتبادلها، فإنهم يركزون أكثر على كيفية استخدام الرموز لتحفيز المجتمع وإدارة الحكم، حيث أن طرح المزيد من الألعاب عالية الجودة هو ما يميز Gala. وفقًا لبيانات Gala Games الرسمية، في ذروتها عام 2021، تجاوز عدد المستخدمين النشطين شهريًا 1.3 مليون، وتم بيع أكثر من 26000 قطعة NFT. ولكن مع برودة سوق GameFi، بدأ سعر رمز GALA في الانخفاض تدريجيًا منذ نوفمبر 2021 بعد بلوغه ذروته.
يمكنك أن ترى من موقع Gala Games الرسمي أنهم قد أطلقوا 15 لعبة حتى الآن، من عدة مطورين، تشمل عدة منصات مثل الكمبيوتر/الويب/الهاتف المحمول. لكن هذه الألعاب، هناك 3 فقط تم إطلاقها فعليًا، بينما لا يزال الآخرون قيد التطوير، والألعاب القليلة التي تم إطلاقها لا تزال تتمتع بقدر منخفض من القابلية للعب.
بعد المقارنة، اتضح أن منصات الألعاب اللامركزية تعاني من فجوة كبيرة مقارنةً بالمنصات الرئيسية في السوق الحالية، سواء من حيث عدد الألعاب أو جودتها. ولكن من المفرح أنه مع ظهور بعض الألعاب الناجحة مثل Axie Infinity، شهدت الألعاب القائمة على البلوك تشين زيادة هائلة في العدد خلال العامين الماضيين. وفقًا لمشاريع ArkStream Capital التي تم جمعها على مدار العام الماضي، تشكل فئة الألعاب 20% من الإجمالي، حيث يوجد ما يزيد عن 800 مشروع. وفي Footprint، التي تركز على بيانات Gamefi، يمكننا أن نرى أن عدد الألعاب اللامركزية قد تجاوز 2000 لعبة. على الرغم من أن معظم الألعاب لا تزال في نطاق "الألعاب الصغيرة"، إلا أنه مع زيادة العدد بشكل أكبر، ستؤدي التغيرات الكمية إلى تغيرات نوعية، وعندها ستصبح منصات توزيع الألعاب اللامركزية، بفضل مزاياها، نقطة تجمع لهذه الألعاب.
![هل الألعاب المطورة داخليًا أفضل أم الألعاب الموزعة؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية](