Nueva tendencia en los juegos de cadena: las propiedades sociales podrían ser clave para romper círculos
Con el rebote del mercado de criptomonedas, el precio de Bitcoin ha aumentado de aproximadamente 16,000 dólares a alrededor de 40,000 dólares desde principios de año, convirtiéndose en un consenso el inicio de un mercado alcista. En los últimos cuatro meses, las inscripciones, el ecosistema de Bitcoin y los juegos en cadena se han convertido en los tres motores que lideran esta ronda del mercado alcista. Entonces, ¿qué nuevas narrativas y oportunidades traerán los juegos Web3 en esta nueva ronda de mercado alcista?
I. Revisión de tres años de juegos en cadena
La historia de los juegos de blockchain se remonta a principios de 2021. En ese momento, DeFi estaba muy de moda, atrayendo una gran cantidad de capital externo. Para los usuarios comunes, los juegos parecían más fáciles de entender, por lo que los primeros juegos en cadena pueden considerarse como DeFi con una apariencia de juego, o la adición de una narrativa de "metaverso" al modelo económico de DeFi.
El año 2021 coincidió con un loco mercado alcista, y la ola de juegos en cadena arrasó todo el círculo criptográfico. Con el impulso del mercado alcista, varios modelos económicos parecían viables, pero un modelo de Ponzi puro inevitablemente caerá en una espiral de muerte. Los eventos de Luna y FTX en 2022 dieron una lección a los nuevos ingresantes. Sin el buff del mercado alcista, la mayoría de los productos vieron reducirse drásticamente su ciclo de vida.
El equipo del proyecto ha comenzado a intentar atraer usuarios mediante la calidad y jugabilidad de los juegos. Muchos equipos de juegos Web2 están llenos de confianza y quieren utilizar la calidad del juego para superar los productos Gamefi1.0. Sin embargo, hasta la fecha, no ha surgido ningún juego Web3 de éxito que supere a Axie o StepN. Quizás todos estén esperando el momento adecuado, y la oportunidad podría aparecer en el mercado alcista de 2024-2025.
En 2023, las poderosas empresas tradicionales de Web2 finalmente entraron en el mercado. No solo trajeron juegos de mejor calidad bajo grandes IP, sino también fondos de capital antiguo del círculo de juegos que están explorando nuevas pistas. Representantes típicos incluyen Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), entre otros.
Los expertos de la industria llaman a este tipo de proyectos, que tienen tanto poder financiero como capacidad profesional, juegos de cadena Web2.5. En comparación con el modelo puramente Ponzi de Gamefi1.0, los juegos de cadena Web2.5 han logrado un gran avance en jugabilidad y calidad, y su enfoque de ritmo a largo plazo en la serie de activos NFT durante la operación también ha profundizado el reconocimiento de los usuarios de Web3 hacia este tipo de productos.
II. ¿Es la única salida mejorar la jugabilidad?
La mejora de la calidad de los productos de juegos en cadena es, sin duda, un camino de actualización inevitable para toda la industria. ¿Pero es la única salida para el sector de los juegos en cadena igualarse a los juegos tradicionales de AAA para mejorar la jugabilidad? ¿Los usuarios actuales de juegos Web3 aceptarán esto?
Primero, analicemos las características de los usuarios actuales de juegos Web3. Después de dos años de un mercado bajista, la mayoría de los que persisten son los viejos inversionistas. Para ellos, los juegos en cadena de buena calidad no solo representan alta jugabilidad, sino que también significan que el proyecto tiene capital, equipo y tecnología, lo que se conoce como "inversión de valor".
La mayoría de los usuarios no creen que una gran producción necesariamente atraiga a más usuarios externos. Su lógica es: una gran producción significa una gran inversión, lo que implica una menor posibilidad de que el proyecto desaparezca. La gran mayoría de los viejos inversores vienen puramente por el dinero.
En cuanto a los nuevos usuarios, Niu Chu aún no ha tenido una gran cantidad de recién llegados, lo que dificulta la identificación.
Es importante notar que los gigantes de las criptomonedas con grandes capitales no gastan mucho tiempo jugando. Esto hace que los grandes fondos solo se utilicen para comprar activos y no puedan realmente entrar en el núcleo de los mecanismos del juego. Los grandes inversores tienden a colocar su capital en la minería DeFi. En los juegos, generalmente son pequeños capitales los que participan en PVE o en apuestas entre sí, y la duración de los juegos está limitada por la velocidad de entrada de nuevos usuarios, la cantidad de fondos del proyecto y la capacidad de obtener capital externo.
Por lo tanto, actualmente el perfil de usuario de los juegos Web3 aún se superpone en gran medida con el de los usuarios del círculo cripto, que vienen principalmente para ganar dinero, no son verdaderos jugadores. Aumentar la jugabilidad del juego no necesariamente satisface directamente las necesidades actuales de los usuarios de juegos Web3. La lógica de los usuarios es: alta jugabilidad del juego → buen trasfondo del proyecto y dinero → es muy probable que los usuarios en la etapa inicial puedan ganar dinero.
Además, hablar de alta jugabilidad es fácil, pero requiere una gran inversión para hacerlo. Lo más embarazoso es que la mayoría de los usuarios de juegos Web3 actuales no son verdaderos jugadores, por lo que pueden no ser sensibles a la inversión adicional del proyecto en UI y diseño gráfico. Los proyectos quieren transmitir el concepto de inversión de valor a través de producciones de alta calidad, mientras que los usuarios carecen de suficiente capacidad de juicio, lo que impide que ambas partes se sintonizan.
Entonces, además de aumentar la jugabilidad, ¿hay otras rutas de desarrollo para los juegos en cadena que puedan atraer a usuarios antiguos y nuevos? La respuesta es sí: social. En 2024, la serie de juegos casuales BAC Games llegará con la idea de "jugar juegos Web3 es jugar socialmente".
Tres, "Las redes sociales fuertes fuera del juego" pueden convertirse en la forma de romper el círculo
La socialización en el ámbito de los videojuegos tiene una definición diferente a la de la socialización tradicional. La socialización en los productos de juego es: reunir a un grupo de personas a través de mecanismos de juego, inicialmente ajustándose a través de tareas comunes, expandiendo el tema más allá del juego y capturando gradualmente el valor emocional de los usuarios, logrando finalmente el efecto de "el juego ya no es divertido, pero este grupo de amigos es bastante interesante". El juego se convierte en un medio para conectar a las personas.
Los juegos Web3 tienen ventajas únicas en el aspecto social. Los usuarios de Web3 suelen trabajar de forma distribuida y tienen una fuerte necesidad de socialización diaria.
¿Qué efectos tendría introducir las redes sociales en los juegos en cadena, donde varios miembros discuten decisiones, se divierten juntos y participan en guerras nacionales?
Primero, los trabajadores de juegos en cadena que son buenos para manejar su dinero pasarán de ser personas racionales a personas emocionales. Cuando la alianza es intimidada y se actualizan los equipos para contraatacar, ¿también considerarán si se prolongará el ciclo de recuperación?
En segundo lugar, la descoordinación y falta de unidad generadas por las interacciones sociales, así como los conflictos y confrontaciones entre los miembros, pueden causar fricciones en la producción y prolongar el ciclo de presión de venta de los tokens.
Cuatro, BAC: Innovadora jugabilidad de juegos sociales
El juego BAC se centra en lo social, más precisamente en "socialización externa al juego". El modelo central del juego está diseñado como "Grupo para ganar". Según la información actual, las mecánicas del BAC en el concepto social son las siguientes:
Estrechamente vinculado a la cadena pública de segunda capa EVM Blast. El nombre del juego "Blast Auto Clubs" es un juego de palabras, que puede entenderse tanto como "Club de Autos a toda velocidad" como "Club de Autos en Blast". El equipo de Blast tiene una fuerte capacidad en redes sociales, su "apuesta en grupo de ETH para recibir airdrops" es una innovación social que aborda un punto crítico.
BAC Games es una serie de combinaciones de juegos casuales, el primer juego BAC utiliza un modelo económico especial de "Group to earn". Los usuarios deben unirse a un club de automóviles para participar en la operación y recibir ganancias, el club de automóviles es similar a las alianzas en los juegos tradicionales.
Injerto ingenioso: BAC airdropa Vetoken directamente a los usuarios que estacan ETH en Blast, para la actualización de personajes NFT dentro del juego y la apertura de clubes. Esto ofrece a los usuarios de ETH bloqueados en Blast opciones de liquidez.
El equipo del proyecto enfatiza que es necesario permitir que los primeros usuarios ganen dinero para generar un efecto de atracción inicial, ya que sin una base de usuarios suficiente no se puede lograr la socialización.
BAC Games es un proyecto respaldado por Ultiverse. Ultiverse ha recibido una inversión de 950 millones de dólares de instituciones reconocidas como Binance y Sequoia Capital, y recientemente ha llamado la atención debido a las expectativas de un airdrop de tokens. Su NFT, Electric Sheep, ha tenido un rendimiento destacado recientemente, con precios en constante aumento. El líder de la comunidad de Ultiverse, Moonlight (presentador principal de Binance Live y KOL de alto perfil en el mundo de las criptomonedas), se ha convertido en embajador de BAC Games.
La relación entre BAC Games y el equipo de Blast aún no se ha revelado oficialmente, pero la fecha de lanzamiento de BAC está estrechamente relacionada con la fecha de lanzamiento de la red principal de Blast, lo que prácticamente confirma que BAC será el primer juego en cadena en Blast.
El modelo económico de la versión V1 actualmente disponible es el siguiente:
Los usuarios obtienen aleatoriamente 3 tipos de personajes NFT al comprar cajas sorpresas, cada uno correspondiente a la producción de diferentes materiales. Los usuarios se unen al club de automóviles, contribuyen con materiales para fabricar coches y despliegan los coches en diferentes ciudades para operar Uber, generando ingresos en tokens BAC para el club, que se distribuyen automáticamente según los puntos de contribución de los miembros.
Vetoken se utiliza para construir clubes y mejorar los NFT de personajes. Al principio, la mayoría de los que poseen Vetoken son usuarios que han apostado ETH en Blast. Actualmente, Blast ha atraído más de 1.3 mil millones de dólares en ETH apostados, lo que proporciona una gran base de usuarios para BAC.
La versión V1 se lanzará en la red principal de Blast en febrero-marzo de 2024. Antes del lanzamiento de la red principal, se llevará a cabo una prueba interna con 300 personas, y la comunidad está compitiendo por la calificación para la prueba interna; la lista blanca de la prueba interna se convertirá en un NFT de personaje fundador garantizado.
La versión V2 está planeada para actualizarse y lanzarse en el segundo trimestre, además de los tres niveles de PVP, se añadirán nuevas mecánicas de fanáticos de coches, elecciones y subastas, e incluso se incluirá contenido de activos de inscripciones. Más adelante, también se emitirán NFT de tipo avatar, como un empoderamiento de primer nivel para la serie de juegos BAC Games.
5. Juegos en cadena más adecuados para usuarios de Web3
El equipo de BAC Games tiene una visión clara:
Actualmente, la comunidad de usuarios de juegos Web3 es más adecuada para juegos de ocio y relajación.
Es necesario guiar rápidamente hacia escenarios sociales y consolidar el consenso de la comunidad.
Por lo tanto, BAC tiene dos innovaciones destacadas en el diseño del modelo económico: modelos de apalancamiento + "Group to earn", similar a la idea del "modo flota" de Blast, abordando directamente los puntos críticos.
"No es que 3A no pueda jugar, sino que los juegos sociales son más rentables"—En 2024, el camino de los juegos en cadena florece. Aparte de que los principales juegos en cadena compiten en calidad y jugabilidad, proyectos como BAC Games, que adoptan un enfoque "ligero" y siguen la ruta de la leve competencia y las propiedades sociales, ¿podrán también encontrar su propio camino? Estemos atentos.
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rekt_but_not_broke
· 07-21 01:58
Las redes sociales son solo ilusiones, es mejor lanzar un juego en cadena confiable.
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DefiPlaybook
· 07-21 01:38
Analizar la tendencia de TVL muestra que los juegos sociales son el futuro punto de subir.
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LiquidationWatcher
· 07-19 01:21
Ahora están hablando de los juegos en cadena. Ya lo dije antes, es como un juego de la silla.
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ChainSauceMaster
· 07-19 01:15
¿No son los juegos en la cadena solo unas Rigs de Minera disfrazadas?
Nueva tendencia en los juegos en cadena: la propiedad social se convierte en la clave para romper círculos, BAC Games lidera la innovación
Nueva tendencia en los juegos de cadena: las propiedades sociales podrían ser clave para romper círculos
Con el rebote del mercado de criptomonedas, el precio de Bitcoin ha aumentado de aproximadamente 16,000 dólares a alrededor de 40,000 dólares desde principios de año, convirtiéndose en un consenso el inicio de un mercado alcista. En los últimos cuatro meses, las inscripciones, el ecosistema de Bitcoin y los juegos en cadena se han convertido en los tres motores que lideran esta ronda del mercado alcista. Entonces, ¿qué nuevas narrativas y oportunidades traerán los juegos Web3 en esta nueva ronda de mercado alcista?
I. Revisión de tres años de juegos en cadena
La historia de los juegos de blockchain se remonta a principios de 2021. En ese momento, DeFi estaba muy de moda, atrayendo una gran cantidad de capital externo. Para los usuarios comunes, los juegos parecían más fáciles de entender, por lo que los primeros juegos en cadena pueden considerarse como DeFi con una apariencia de juego, o la adición de una narrativa de "metaverso" al modelo económico de DeFi.
El año 2021 coincidió con un loco mercado alcista, y la ola de juegos en cadena arrasó todo el círculo criptográfico. Con el impulso del mercado alcista, varios modelos económicos parecían viables, pero un modelo de Ponzi puro inevitablemente caerá en una espiral de muerte. Los eventos de Luna y FTX en 2022 dieron una lección a los nuevos ingresantes. Sin el buff del mercado alcista, la mayoría de los productos vieron reducirse drásticamente su ciclo de vida.
El equipo del proyecto ha comenzado a intentar atraer usuarios mediante la calidad y jugabilidad de los juegos. Muchos equipos de juegos Web2 están llenos de confianza y quieren utilizar la calidad del juego para superar los productos Gamefi1.0. Sin embargo, hasta la fecha, no ha surgido ningún juego Web3 de éxito que supere a Axie o StepN. Quizás todos estén esperando el momento adecuado, y la oportunidad podría aparecer en el mercado alcista de 2024-2025.
En 2023, las poderosas empresas tradicionales de Web2 finalmente entraron en el mercado. No solo trajeron juegos de mejor calidad bajo grandes IP, sino también fondos de capital antiguo del círculo de juegos que están explorando nuevas pistas. Representantes típicos incluyen Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), entre otros.
Los expertos de la industria llaman a este tipo de proyectos, que tienen tanto poder financiero como capacidad profesional, juegos de cadena Web2.5. En comparación con el modelo puramente Ponzi de Gamefi1.0, los juegos de cadena Web2.5 han logrado un gran avance en jugabilidad y calidad, y su enfoque de ritmo a largo plazo en la serie de activos NFT durante la operación también ha profundizado el reconocimiento de los usuarios de Web3 hacia este tipo de productos.
II. ¿Es la única salida mejorar la jugabilidad?
La mejora de la calidad de los productos de juegos en cadena es, sin duda, un camino de actualización inevitable para toda la industria. ¿Pero es la única salida para el sector de los juegos en cadena igualarse a los juegos tradicionales de AAA para mejorar la jugabilidad? ¿Los usuarios actuales de juegos Web3 aceptarán esto?
Primero, analicemos las características de los usuarios actuales de juegos Web3. Después de dos años de un mercado bajista, la mayoría de los que persisten son los viejos inversionistas. Para ellos, los juegos en cadena de buena calidad no solo representan alta jugabilidad, sino que también significan que el proyecto tiene capital, equipo y tecnología, lo que se conoce como "inversión de valor".
La mayoría de los usuarios no creen que una gran producción necesariamente atraiga a más usuarios externos. Su lógica es: una gran producción significa una gran inversión, lo que implica una menor posibilidad de que el proyecto desaparezca. La gran mayoría de los viejos inversores vienen puramente por el dinero.
En cuanto a los nuevos usuarios, Niu Chu aún no ha tenido una gran cantidad de recién llegados, lo que dificulta la identificación.
Es importante notar que los gigantes de las criptomonedas con grandes capitales no gastan mucho tiempo jugando. Esto hace que los grandes fondos solo se utilicen para comprar activos y no puedan realmente entrar en el núcleo de los mecanismos del juego. Los grandes inversores tienden a colocar su capital en la minería DeFi. En los juegos, generalmente son pequeños capitales los que participan en PVE o en apuestas entre sí, y la duración de los juegos está limitada por la velocidad de entrada de nuevos usuarios, la cantidad de fondos del proyecto y la capacidad de obtener capital externo.
Por lo tanto, actualmente el perfil de usuario de los juegos Web3 aún se superpone en gran medida con el de los usuarios del círculo cripto, que vienen principalmente para ganar dinero, no son verdaderos jugadores. Aumentar la jugabilidad del juego no necesariamente satisface directamente las necesidades actuales de los usuarios de juegos Web3. La lógica de los usuarios es: alta jugabilidad del juego → buen trasfondo del proyecto y dinero → es muy probable que los usuarios en la etapa inicial puedan ganar dinero.
Además, hablar de alta jugabilidad es fácil, pero requiere una gran inversión para hacerlo. Lo más embarazoso es que la mayoría de los usuarios de juegos Web3 actuales no son verdaderos jugadores, por lo que pueden no ser sensibles a la inversión adicional del proyecto en UI y diseño gráfico. Los proyectos quieren transmitir el concepto de inversión de valor a través de producciones de alta calidad, mientras que los usuarios carecen de suficiente capacidad de juicio, lo que impide que ambas partes se sintonizan.
Entonces, además de aumentar la jugabilidad, ¿hay otras rutas de desarrollo para los juegos en cadena que puedan atraer a usuarios antiguos y nuevos? La respuesta es sí: social. En 2024, la serie de juegos casuales BAC Games llegará con la idea de "jugar juegos Web3 es jugar socialmente".
Tres, "Las redes sociales fuertes fuera del juego" pueden convertirse en la forma de romper el círculo
La socialización en el ámbito de los videojuegos tiene una definición diferente a la de la socialización tradicional. La socialización en los productos de juego es: reunir a un grupo de personas a través de mecanismos de juego, inicialmente ajustándose a través de tareas comunes, expandiendo el tema más allá del juego y capturando gradualmente el valor emocional de los usuarios, logrando finalmente el efecto de "el juego ya no es divertido, pero este grupo de amigos es bastante interesante". El juego se convierte en un medio para conectar a las personas.
Los juegos Web3 tienen ventajas únicas en el aspecto social. Los usuarios de Web3 suelen trabajar de forma distribuida y tienen una fuerte necesidad de socialización diaria.
¿Qué efectos tendría introducir las redes sociales en los juegos en cadena, donde varios miembros discuten decisiones, se divierten juntos y participan en guerras nacionales?
Primero, los trabajadores de juegos en cadena que son buenos para manejar su dinero pasarán de ser personas racionales a personas emocionales. Cuando la alianza es intimidada y se actualizan los equipos para contraatacar, ¿también considerarán si se prolongará el ciclo de recuperación?
En segundo lugar, la descoordinación y falta de unidad generadas por las interacciones sociales, así como los conflictos y confrontaciones entre los miembros, pueden causar fricciones en la producción y prolongar el ciclo de presión de venta de los tokens.
Cuatro, BAC: Innovadora jugabilidad de juegos sociales
El juego BAC se centra en lo social, más precisamente en "socialización externa al juego". El modelo central del juego está diseñado como "Grupo para ganar". Según la información actual, las mecánicas del BAC en el concepto social son las siguientes:
Estrechamente vinculado a la cadena pública de segunda capa EVM Blast. El nombre del juego "Blast Auto Clubs" es un juego de palabras, que puede entenderse tanto como "Club de Autos a toda velocidad" como "Club de Autos en Blast". El equipo de Blast tiene una fuerte capacidad en redes sociales, su "apuesta en grupo de ETH para recibir airdrops" es una innovación social que aborda un punto crítico.
BAC Games es una serie de combinaciones de juegos casuales, el primer juego BAC utiliza un modelo económico especial de "Group to earn". Los usuarios deben unirse a un club de automóviles para participar en la operación y recibir ganancias, el club de automóviles es similar a las alianzas en los juegos tradicionales.
Injerto ingenioso: BAC airdropa Vetoken directamente a los usuarios que estacan ETH en Blast, para la actualización de personajes NFT dentro del juego y la apertura de clubes. Esto ofrece a los usuarios de ETH bloqueados en Blast opciones de liquidez.
El equipo del proyecto enfatiza que es necesario permitir que los primeros usuarios ganen dinero para generar un efecto de atracción inicial, ya que sin una base de usuarios suficiente no se puede lograr la socialización.
BAC Games es un proyecto respaldado por Ultiverse. Ultiverse ha recibido una inversión de 950 millones de dólares de instituciones reconocidas como Binance y Sequoia Capital, y recientemente ha llamado la atención debido a las expectativas de un airdrop de tokens. Su NFT, Electric Sheep, ha tenido un rendimiento destacado recientemente, con precios en constante aumento. El líder de la comunidad de Ultiverse, Moonlight (presentador principal de Binance Live y KOL de alto perfil en el mundo de las criptomonedas), se ha convertido en embajador de BAC Games.
La relación entre BAC Games y el equipo de Blast aún no se ha revelado oficialmente, pero la fecha de lanzamiento de BAC está estrechamente relacionada con la fecha de lanzamiento de la red principal de Blast, lo que prácticamente confirma que BAC será el primer juego en cadena en Blast.
El modelo económico de la versión V1 actualmente disponible es el siguiente:
Los usuarios obtienen aleatoriamente 3 tipos de personajes NFT al comprar cajas sorpresas, cada uno correspondiente a la producción de diferentes materiales. Los usuarios se unen al club de automóviles, contribuyen con materiales para fabricar coches y despliegan los coches en diferentes ciudades para operar Uber, generando ingresos en tokens BAC para el club, que se distribuyen automáticamente según los puntos de contribución de los miembros.
Vetoken se utiliza para construir clubes y mejorar los NFT de personajes. Al principio, la mayoría de los que poseen Vetoken son usuarios que han apostado ETH en Blast. Actualmente, Blast ha atraído más de 1.3 mil millones de dólares en ETH apostados, lo que proporciona una gran base de usuarios para BAC.
La versión V1 se lanzará en la red principal de Blast en febrero-marzo de 2024. Antes del lanzamiento de la red principal, se llevará a cabo una prueba interna con 300 personas, y la comunidad está compitiendo por la calificación para la prueba interna; la lista blanca de la prueba interna se convertirá en un NFT de personaje fundador garantizado.
La versión V2 está planeada para actualizarse y lanzarse en el segundo trimestre, además de los tres niveles de PVP, se añadirán nuevas mecánicas de fanáticos de coches, elecciones y subastas, e incluso se incluirá contenido de activos de inscripciones. Más adelante, también se emitirán NFT de tipo avatar, como un empoderamiento de primer nivel para la serie de juegos BAC Games.
5. Juegos en cadena más adecuados para usuarios de Web3
El equipo de BAC Games tiene una visión clara:
Por lo tanto, BAC tiene dos innovaciones destacadas en el diseño del modelo económico: modelos de apalancamiento + "Group to earn", similar a la idea del "modo flota" de Blast, abordando directamente los puntos críticos.
"No es que 3A no pueda jugar, sino que los juegos sociales son más rentables"—En 2024, el camino de los juegos en cadena florece. Aparte de que los principales juegos en cadena compiten en calidad y jugabilidad, proyectos como BAC Games, que adoptan un enfoque "ligero" y siguen la ruta de la leve competencia y las propiedades sociales, ¿podrán también encontrar su propio camino? Estemos atentos.