Las tres fases del desarrollo de GameFi y estrategias de inversión
El mercado actual de GameFi se encuentra en un estado de sobrecalentamiento, principalmente respaldado por fondos irracionales y nuevos usuarios que sostienen el valor de los proyectos y el precio de los tokens. Una vez que el mercado se ajuste, el precio de los tokens y el valor de los activos dentro del juego caerán, y la economía general del juego enfrentará una severa prueba. Es muy probable que los usuarios y los fondos se dirijan a otros campos, y la actual situación de prosperidad sin duda dará lugar a una gran corrección.
Como inversor en el mercado primario, incluso en medio de la ola de entusiasmo por el GameFi, es necesario mantener una evaluación racional de las tendencias de desarrollo futuras y prepararse e invertir para la próxima ola.
Tres etapas de desarrollo de GameFi
Primera etapa: GameFi 1.0 - centrado en "ganar dinero"
El modelo actual de Play-to-Earn enfatiza principalmente la ganancia; la jugabilidad y la calidad son más como elementos adicionales que enriquecen la narrativa del proyecto. Los proyectos completos que se alinean con esta etapa deben tener las siguientes características:
Poder obtener ganancias en un periodo de tiempo determinado
El diseño del mecanismo permite que los usuarios tempranos ganen dinero
Puede seguir atrayendo nuevos usuarios para unirse e invertir fondos
Un modelo económico que sostiene el funcionamiento del juego durante varios meses.
Incluso si la calidad gráfica y el gameplay de los juegos tienen diferencias con los juegos tradicionales, esto no afecta la narrativa central de esta etapa de GameFi.
Para los inversores de primer nivel, es más importante que el equipo tenga una mentalidad de gestión a largo plazo. La mejor estrategia es buscar proyectos con valoraciones más bajas, dispuestos a invertir a largo plazo y que puedan generar ingresos suficientes durante un mercado alcista, asegurando que el proyecto pueda operar y iterar de manera continua durante un mercado bajista, aumentando la posibilidad de recuperar usuarios perdidos.
Si el diseño del mecanismo del proyecto y la calidad del producto son buenos, y la capacidad de marketing es fuerte, en la fase inicial atraerá a una gran cantidad de usuarios con el objetivo de ganar dinero. El proyecto podría ganar millones de dólares en unos meses mediante la venta de NFT de personajes o cajas sorpresas, incluso si el juego aún no se ha lanzado. Los inversionistas de primer y segundo nivel también podrán obtener buenos rendimientos en este proceso.
En general, en esta etapa nos centramos más en el proyecto:
¿Puede atraer nuevos usuarios a invertir fondos adicionales desde el mundo real?
¿Puede atraer a los usuarios de criptomonedas existentes para que transfieran fondos de otros proyectos?
En cuanto al primer punto, nos enfocamos en el ADN del proyecto. Para los proyectos de GameFi en el sudeste asiático, nos preocupa más si cuentan con la capacidad de promoción local y recursos de marketing, incluyendo recursos de gremios y KOL.
Este tipo de proyectos requieren menos capital de inversión de riesgo y tienden a ceder el monto de la inversión a KOL y comunidades de diferentes regiones. La capacidad del fondo para proporcionar recomendaciones efectivas para la mecánica del juego y apoyar los recursos de marketing del proyecto se convierte en la clave para la participación.
Los proyectos de GameFi en el sudeste asiático tienen una calidad variable, existiendo muchos proyectos de cadena modificada con problemas en el diseño de tokens y la asignación de cuotas de inversión privada. Este tipo de proyectos suelen lanzarse rápidamente después de la financiación y obtener beneficios rápidamente, atrayendo a los minoristas con un aumento significativo en el precio del token a través de la gestión de capitalización de mercado, y cosechando ganancias en un corto período.
Es bastante difícil para los inversores de nivel uno y dos encontrar instituciones de inversión reconocidas como respaldo en la tabla de capitalización, ya que los inversores de este tipo de proyectos suelen ser VC locales o comunidades. Esta también es la razón por la que, a principios de este año, colaboramos profundamente con KardiaChain de Vietnam, invirtiendo y acelerando conjuntamente varios proyectos, asegurando la calidad del proyecto y una actitud de operación a largo plazo a través de fuertes socios locales.
En cuanto al segundo punto, nos centramos en el diseño del mecanismo de Earn. Aunque esto es la base de la construcción del proyecto, muchos proyectos no lo han hecho bien. Actualmente, muchos proyectos de GameFi son transformaciones de estudios de juegos tradicionales, y la economía de los tokens en su mayoría copia los libros blancos de proyectos existentes. Al considerar estos problemas, es necesario prestar atención a lo siguiente en la toma de decisiones de inversión:
¿La afluencia de nuevos usuarios puede acumular el valor de los tokens del proyecto y aumentar el valor de los activos dentro del juego?
Período de recuperación
Posibles causas del fallo del mecanismo
¿Hay alguna narrativa adicional atractiva ( como gráficos ultra detallados / un poderoso equipo de inversión o apoyo ecológico )?
Asignación de tokens, si existe presión de venta excesiva en la etapa inicial, etc.
Este tipo de juegos a menudo necesitan atraer usuarios mediante un aumento inicial de precios. Si la distribución y el diseño temporal de los tokens en el TGE/Cliff no son adecuados, podría resultar en una presión de venta excesiva de los tokens, lo que impediría atraer la atención de usuarios secundarios a través del precio de las monedas. ( pero un aumento secundario excesivamente exagerado a corto plazo probablemente sea el resultado de liberar una pequeña cantidad de tokens en circulación, utilizando capital pequeño para operar un aumento y atraer a los pequeños inversores, y rápidamente cosechar ).
riesgo
En esta etapa, los juegos son propensos a sufrir ajustes de precios severos en caso de que la cantidad de nuevos usuarios se desacelere, haya fallos en el diseño del mecanismo, el equipo del proyecto cambie repentinamente el mecanismo o el mercado general retroceda, lo que resulta en una evidente sobrevaloración actual. La mayoría de los juegos tienen una circulación de mercado muy limitada para gestionar su capitalización de mercado, lo que puede provocar fuertes fluctuaciones de precios a corto plazo, e incluso pueden llegar a valer cero de la noche a la mañana. Incluso Axie Infinity tiene dificultades para determinar el impacto del mercado bajista en su ecosistema y sistema económico existentes.
Cuando un juego que inicia un mercado alcista se enfrenta a la caída de los precios de las monedas, el sistema económico y los parámetros clave pueden fallar a corto plazo, lo que prolonga el ciclo de recuperación de los usuarios, la valoración de los activos cae rápidamente, lo que golpea gravemente la credibilidad del proyecto, resultando en la pérdida de una gran cantidad de usuarios y siendo difícil recuperarlos. Esta también es la razón por la que muchos juegos intentan hacer que los usuarios acumulen activos continuamente en el proyecto, aumentando el costo de salida para los usuarios.
La buena noticia es que GameFi todavía tiene un lugar en el mercado bajista. Después de todo, en un mercado bajista, el capital se contrae, el mercado no está en buenas condiciones, y ganar dinero jugando es una buena manera de pasar el tiempo y obtener algo gratis. Los proyectos de GameFi que se lanzan en un mercado bajista aún tienen un gran potencial, solo que el capital de los niveles uno y dos comenzará a dirigirse hacia proyectos iterativos y narrativas que puedan resolver el problema de Play-to-Earn, y la industria en su conjunto evolucionará hacia el siguiente tema.
Segunda etapa: GameFi 2.0 - Solucionando el problema de la economía de un solo juego
Esta etapa tiene mayores exigencias en la calidad básica del juego y la economía de tokens; los GameFi de baja calidad, como Dogecoin, se convertirán en herramientas de especulación a corto plazo para unos pocos entusiastas de alto riesgo. Nos enfocaremos más en proyectos de Pay to Play que puedan resolver problemas de mecanismos económicos dentro de un solo juego y que tengan atributos sociales.
Incluso Axie Infinity enfrentará problemas como la desaceleración del crecimiento de nuevos usuarios, la sobreabundancia de activos NFT y la disminución de ingresos de los usuarios. La ventaja de Axie radica en que sus valores están bien diseñados, y al mismo tiempo, la cadena de actividades económicas y el ciclo de obtención de beneficios son largos. Cada usuario necesita una cierta inversión y tiempo para poder beneficiarse a largo plazo. Pero incluso el sistema económico de cadena más largo puede verse afectado instantáneamente por factores internos y externos del juego si solo circula dentro de un único juego.
Evitar que el valor de los tokens circule solo dentro de un único juego será un objetivo de calidad en esta etapa, con una mejor narrativa.
La primera idea para resolver esto es establecer un ecosistema económico interconectado entre múltiples juegos. Por ejemplo, una plataforma emite rápidamente varios juegos en su propia plataforma a través de un poderoso equipo de desarrollo, utilizando el tráfico y los fondos de la plataforma para atraer a los desarrolladores a utilizar las herramientas de la plataforma. El sistema económico de tokens abarca todos los juegos en la plataforma y no se limita a un solo juego. Un juego tipo sandbox espera que los usuarios compren terrenos y proporcionen herramientas de desarrollo, anticipando que el contenido UGC de los usuarios genere constantemente contenido y aplicaciones valiosas para la plataforma, lo que apoyará el precio del token.
Otra opción es invertir en plataformas de incubación de juegos. Una de las narrativas potenciales de la próxima fase es la interoperabilidad de los juegos; el mismo incubador, además de garantizar calidad y mecánicas, podrá tener costos de colaboración más bajos en el futuro. Este enfoque puede mitigar el colapso del sistema económico, intercambiando tiempo por espacio.
La raíz del problema de la economía de un solo juego radica en que la mayoría de los GameFi dependen de atraer continuamente nuevos usuarios y de consumir fondos externos al ecosistema del juego para proporcionar beneficios a todos. El juego en sí mismo es solo un envoltorio y un medio, y no un verdadero objetivo, ya que no ofrece un verdadero valor de juego.
Por lo tanto, otra idea es hacer que los usuarios sientan que el juego es el objetivo, dispuestos a Pay to Play. Además de los fondos que traen los nuevos usuarios, el "gasto" de los usuarios existentes dentro del juego también puede resolver la actual crisis económica del juego. Este tipo de juegos también tiene valor para convertirse en DAO; de lo contrario, DAO sigue siendo un medio a corto plazo para atraer a los usuarios a apostar tokens de la plataforma y resolver la presión de venta.
Si se puede atraer a los usuarios a gastar en el juego, invertir grandes sumas en la producción de juegos de alta calidad también es una vía viable. Sin embargo, en el campo de los juegos tradicionales ya hay muchos juegos AAA de primer nivel para elegir, por lo que los usuarios no necesitan perder tiempo entendiendo los mecanismos de criptomonedas. Por lo tanto, si el juego tiene atributos sociales y si es nativo de criptomonedas serán aspectos que nos preocuparán adicionalmente.
¿Es posible comunicarse y hacer amigos con otros usuarios de criptomonedas?
¿Puede reflejar el estatus social y los activos, satisfacer la necesidad de presumir, y conectar los activos NFT?
¿Se puede conectar a la identidad del usuario y extenderse a otras aplicaciones de GameFi o DeFi?
¿Se puede extender a las redes sociales reales de los usuarios?
Los juegos que pueden reflejar estos valores son activos de gran valor de inversión.
Sin embargo, en esta etapa, ya sea para desarrollar una plataforma de mecanismos innovadores o juegos de alta calidad con elementos sociales, un solo equipo de desarrollo puede carecer de recursos suficientes. Esperamos que los desarrolladores medianos y grandes con capacidad comiencen a esforzarse en esta etapa. Pero para los juegos de ultra alta valoración que requieren varios años de desarrollo antes de su lanzamiento, actualmente adoptamos una actitud cautelosa.
La razón es que el desarrollo y la iteración de GameFi aún no son lo suficientemente claros, y cada seis meses puede haber cambios gigantescos en términos de jugabilidad/mecanismos/modelos de tokens/extensibilidad, lo que hace que los juegos con un único sistema económico que se lanzan años después tengan un mayor riesgo. Además, la mayoría de los precios de los tokens de los proyectos ya han sido sobreexplotados en el momento del lanzamiento, por lo que no está de más reinvertir en proyectos similares cuando la lógica sea más clara; después de todo, no es posible que siempre haya solo un gran título 3A de GameFi que tenga éxito en el mercado.
La ventaja de este tipo de proyectos radica en contar con un equipo de inversores muy conocidos en la industria, lo que permite percibir más rápidamente los cambios en el mercado, pudiendo lanzar el juego en el momento más adecuado y ajustar el modelo económico para que se ajuste a las tendencias del mercado en ese momento. Al mismo tiempo, el proyecto garantiza una entrega segura y no se fugara, generalmente la peor opción será elegir una fuga suave ( con la caída del precio del token, dejándolo en manos de la fundación ).
Otros puntos de interés
herramientas para juegos y gremios
El desarrollo de GameFi requiere iteración en el tiempo. Si los usuarios y los fondos son optimistas sobre GameFi, lo más seguro es invertir en herramientas para juegos y gremios. Esto se puede dividir en centrarse en resolver los problemas actuales de todas las partes involucradas, incluidos los jugadores, los gremios y los desarrolladores de proyectos. Por ejemplo, proporcionar herramientas para mostrar datos y calcular los rendimientos de los activos de los juegos en la billetera, ofrecer una plataforma para el alquiler de artículos del juego y el préstamo de Guild to Guild, y proporcionar servicios de soluciones DAO para los desarrolladores de proyectos.
Esperamos que NFT y GameFi se fusionen de manera más profunda, lo que requiere más soluciones enfocadas en escenarios de extensión financiera, para que los activos y fondos de juego actualmente fragmentados tengan una mayor liquidez. Como préstamos colaterales de NFT, y NFT cross-chain, entre otros.
Establecer estándares de datos/juegos en el motor físico
Pay-to-Earn y las plataformas de múltiples juegos pueden aliviar las dificultades económicas de un solo juego, pero la mejor solución es tratar cada juego como una parte de un sistema económico masivo, es decir, el llamado sistema económico del metaverso.
Por ejemplo, los usuarios pueden en el juego A Create-to-Earn, Design-to-Earn o Write-to-Earn, obtener fondos al contribuir con productividad y proporcionar valor, y luego gastar en el juego B de alta calidad y alta jugabilidad. Al igual que en el mundo real, si en ese momento los activos y el valor entre los juegos pudieran circular, se podría resolver el problema de que la cadena económica existente de Play-to-Earn es demasiado corta y única.
Por lo tanto, los estándares de datos de NFT y juegos, así como el motor físico correspondiente, permitirán que los juegos adoptados tengan una respuesta física consistente, lo que será el proyecto base que podrá soportar todo el valor de GameFi en la próxima etapa. Solo después de que se complete la construcción de esta infraestructura, será posible realizar la tercera etapa del metaverso.
Tercera etapa: Intentos en el metaverso
Esta etapa comienza como un intento de la humanidad de vivir en una economía virtual, y GameFi, como la aplicación más comprensible del metaverso, se convertirá en su herramienta de atracción. La pregunta de si los usuarios pueden proporcionar productividad en el mundo virtual a cambio de fondos, consumir o realizar actividades financieras en aplicaciones diferentes pero interconectadas, e incluso interactuar con su yo real, es nuestra imaginación más extrema sobre GameFi en la actualidad.
Por supuesto, el metaverso ya ha sido sobrestimado y fantaseado, actualmente nadie puede determinar en qué forma existirá finalmente y cuánto tiempo llevará construirlo. La construcción de la infraestructura del metaverso aún tiene un largo camino por recorrer, por lo tanto, el pensamiento de inversión en esta etapa no se desarrollará aquí.
Conclusión
En resumen, los juegos centrados en ganar dinero son esencialmente una forma de distribuir tokens de proyectos. Para aquellos que no quieren gastar demasiado
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PhantomMiner
· hace12h
GameFi vuelve a hacer ruido. Jugar una vez es perder una vez.
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pumpamentalist
· 07-22 04:20
Finalmente alguien dice la verdad. Mirar hacia P2E, realmente se atreven a pensar.
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DeFiDoctor
· 07-22 04:14
Una vez más, el esquema Ponzi comienza a infectar el ámbito de los juegos. Mantén los ojos abiertos ante las alertas de riesgo.
Desarrollo y estrategia de inversión en tres etapas de GameFi: de Play-to-Earn a la economía del Metaverso
Las tres fases del desarrollo de GameFi y estrategias de inversión
El mercado actual de GameFi se encuentra en un estado de sobrecalentamiento, principalmente respaldado por fondos irracionales y nuevos usuarios que sostienen el valor de los proyectos y el precio de los tokens. Una vez que el mercado se ajuste, el precio de los tokens y el valor de los activos dentro del juego caerán, y la economía general del juego enfrentará una severa prueba. Es muy probable que los usuarios y los fondos se dirijan a otros campos, y la actual situación de prosperidad sin duda dará lugar a una gran corrección.
Como inversor en el mercado primario, incluso en medio de la ola de entusiasmo por el GameFi, es necesario mantener una evaluación racional de las tendencias de desarrollo futuras y prepararse e invertir para la próxima ola.
Tres etapas de desarrollo de GameFi
Primera etapa: GameFi 1.0 - centrado en "ganar dinero"
El modelo actual de Play-to-Earn enfatiza principalmente la ganancia; la jugabilidad y la calidad son más como elementos adicionales que enriquecen la narrativa del proyecto. Los proyectos completos que se alinean con esta etapa deben tener las siguientes características:
Incluso si la calidad gráfica y el gameplay de los juegos tienen diferencias con los juegos tradicionales, esto no afecta la narrativa central de esta etapa de GameFi.
Para los inversores de primer nivel, es más importante que el equipo tenga una mentalidad de gestión a largo plazo. La mejor estrategia es buscar proyectos con valoraciones más bajas, dispuestos a invertir a largo plazo y que puedan generar ingresos suficientes durante un mercado alcista, asegurando que el proyecto pueda operar y iterar de manera continua durante un mercado bajista, aumentando la posibilidad de recuperar usuarios perdidos.
Si el diseño del mecanismo del proyecto y la calidad del producto son buenos, y la capacidad de marketing es fuerte, en la fase inicial atraerá a una gran cantidad de usuarios con el objetivo de ganar dinero. El proyecto podría ganar millones de dólares en unos meses mediante la venta de NFT de personajes o cajas sorpresas, incluso si el juego aún no se ha lanzado. Los inversionistas de primer y segundo nivel también podrán obtener buenos rendimientos en este proceso.
En general, en esta etapa nos centramos más en el proyecto:
En cuanto al primer punto, nos enfocamos en el ADN del proyecto. Para los proyectos de GameFi en el sudeste asiático, nos preocupa más si cuentan con la capacidad de promoción local y recursos de marketing, incluyendo recursos de gremios y KOL.
Este tipo de proyectos requieren menos capital de inversión de riesgo y tienden a ceder el monto de la inversión a KOL y comunidades de diferentes regiones. La capacidad del fondo para proporcionar recomendaciones efectivas para la mecánica del juego y apoyar los recursos de marketing del proyecto se convierte en la clave para la participación.
Los proyectos de GameFi en el sudeste asiático tienen una calidad variable, existiendo muchos proyectos de cadena modificada con problemas en el diseño de tokens y la asignación de cuotas de inversión privada. Este tipo de proyectos suelen lanzarse rápidamente después de la financiación y obtener beneficios rápidamente, atrayendo a los minoristas con un aumento significativo en el precio del token a través de la gestión de capitalización de mercado, y cosechando ganancias en un corto período.
Es bastante difícil para los inversores de nivel uno y dos encontrar instituciones de inversión reconocidas como respaldo en la tabla de capitalización, ya que los inversores de este tipo de proyectos suelen ser VC locales o comunidades. Esta también es la razón por la que, a principios de este año, colaboramos profundamente con KardiaChain de Vietnam, invirtiendo y acelerando conjuntamente varios proyectos, asegurando la calidad del proyecto y una actitud de operación a largo plazo a través de fuertes socios locales.
En cuanto al segundo punto, nos centramos en el diseño del mecanismo de Earn. Aunque esto es la base de la construcción del proyecto, muchos proyectos no lo han hecho bien. Actualmente, muchos proyectos de GameFi son transformaciones de estudios de juegos tradicionales, y la economía de los tokens en su mayoría copia los libros blancos de proyectos existentes. Al considerar estos problemas, es necesario prestar atención a lo siguiente en la toma de decisiones de inversión:
Este tipo de juegos a menudo necesitan atraer usuarios mediante un aumento inicial de precios. Si la distribución y el diseño temporal de los tokens en el TGE/Cliff no son adecuados, podría resultar en una presión de venta excesiva de los tokens, lo que impediría atraer la atención de usuarios secundarios a través del precio de las monedas. ( pero un aumento secundario excesivamente exagerado a corto plazo probablemente sea el resultado de liberar una pequeña cantidad de tokens en circulación, utilizando capital pequeño para operar un aumento y atraer a los pequeños inversores, y rápidamente cosechar ).
riesgo
En esta etapa, los juegos son propensos a sufrir ajustes de precios severos en caso de que la cantidad de nuevos usuarios se desacelere, haya fallos en el diseño del mecanismo, el equipo del proyecto cambie repentinamente el mecanismo o el mercado general retroceda, lo que resulta en una evidente sobrevaloración actual. La mayoría de los juegos tienen una circulación de mercado muy limitada para gestionar su capitalización de mercado, lo que puede provocar fuertes fluctuaciones de precios a corto plazo, e incluso pueden llegar a valer cero de la noche a la mañana. Incluso Axie Infinity tiene dificultades para determinar el impacto del mercado bajista en su ecosistema y sistema económico existentes.
Cuando un juego que inicia un mercado alcista se enfrenta a la caída de los precios de las monedas, el sistema económico y los parámetros clave pueden fallar a corto plazo, lo que prolonga el ciclo de recuperación de los usuarios, la valoración de los activos cae rápidamente, lo que golpea gravemente la credibilidad del proyecto, resultando en la pérdida de una gran cantidad de usuarios y siendo difícil recuperarlos. Esta también es la razón por la que muchos juegos intentan hacer que los usuarios acumulen activos continuamente en el proyecto, aumentando el costo de salida para los usuarios.
La buena noticia es que GameFi todavía tiene un lugar en el mercado bajista. Después de todo, en un mercado bajista, el capital se contrae, el mercado no está en buenas condiciones, y ganar dinero jugando es una buena manera de pasar el tiempo y obtener algo gratis. Los proyectos de GameFi que se lanzan en un mercado bajista aún tienen un gran potencial, solo que el capital de los niveles uno y dos comenzará a dirigirse hacia proyectos iterativos y narrativas que puedan resolver el problema de Play-to-Earn, y la industria en su conjunto evolucionará hacia el siguiente tema.
Segunda etapa: GameFi 2.0 - Solucionando el problema de la economía de un solo juego
Esta etapa tiene mayores exigencias en la calidad básica del juego y la economía de tokens; los GameFi de baja calidad, como Dogecoin, se convertirán en herramientas de especulación a corto plazo para unos pocos entusiastas de alto riesgo. Nos enfocaremos más en proyectos de Pay to Play que puedan resolver problemas de mecanismos económicos dentro de un solo juego y que tengan atributos sociales.
Incluso Axie Infinity enfrentará problemas como la desaceleración del crecimiento de nuevos usuarios, la sobreabundancia de activos NFT y la disminución de ingresos de los usuarios. La ventaja de Axie radica en que sus valores están bien diseñados, y al mismo tiempo, la cadena de actividades económicas y el ciclo de obtención de beneficios son largos. Cada usuario necesita una cierta inversión y tiempo para poder beneficiarse a largo plazo. Pero incluso el sistema económico de cadena más largo puede verse afectado instantáneamente por factores internos y externos del juego si solo circula dentro de un único juego.
Evitar que el valor de los tokens circule solo dentro de un único juego será un objetivo de calidad en esta etapa, con una mejor narrativa.
La primera idea para resolver esto es establecer un ecosistema económico interconectado entre múltiples juegos. Por ejemplo, una plataforma emite rápidamente varios juegos en su propia plataforma a través de un poderoso equipo de desarrollo, utilizando el tráfico y los fondos de la plataforma para atraer a los desarrolladores a utilizar las herramientas de la plataforma. El sistema económico de tokens abarca todos los juegos en la plataforma y no se limita a un solo juego. Un juego tipo sandbox espera que los usuarios compren terrenos y proporcionen herramientas de desarrollo, anticipando que el contenido UGC de los usuarios genere constantemente contenido y aplicaciones valiosas para la plataforma, lo que apoyará el precio del token.
Otra opción es invertir en plataformas de incubación de juegos. Una de las narrativas potenciales de la próxima fase es la interoperabilidad de los juegos; el mismo incubador, además de garantizar calidad y mecánicas, podrá tener costos de colaboración más bajos en el futuro. Este enfoque puede mitigar el colapso del sistema económico, intercambiando tiempo por espacio.
La raíz del problema de la economía de un solo juego radica en que la mayoría de los GameFi dependen de atraer continuamente nuevos usuarios y de consumir fondos externos al ecosistema del juego para proporcionar beneficios a todos. El juego en sí mismo es solo un envoltorio y un medio, y no un verdadero objetivo, ya que no ofrece un verdadero valor de juego.
Por lo tanto, otra idea es hacer que los usuarios sientan que el juego es el objetivo, dispuestos a Pay to Play. Además de los fondos que traen los nuevos usuarios, el "gasto" de los usuarios existentes dentro del juego también puede resolver la actual crisis económica del juego. Este tipo de juegos también tiene valor para convertirse en DAO; de lo contrario, DAO sigue siendo un medio a corto plazo para atraer a los usuarios a apostar tokens de la plataforma y resolver la presión de venta.
Si se puede atraer a los usuarios a gastar en el juego, invertir grandes sumas en la producción de juegos de alta calidad también es una vía viable. Sin embargo, en el campo de los juegos tradicionales ya hay muchos juegos AAA de primer nivel para elegir, por lo que los usuarios no necesitan perder tiempo entendiendo los mecanismos de criptomonedas. Por lo tanto, si el juego tiene atributos sociales y si es nativo de criptomonedas serán aspectos que nos preocuparán adicionalmente.
Los juegos que pueden reflejar estos valores son activos de gran valor de inversión.
Sin embargo, en esta etapa, ya sea para desarrollar una plataforma de mecanismos innovadores o juegos de alta calidad con elementos sociales, un solo equipo de desarrollo puede carecer de recursos suficientes. Esperamos que los desarrolladores medianos y grandes con capacidad comiencen a esforzarse en esta etapa. Pero para los juegos de ultra alta valoración que requieren varios años de desarrollo antes de su lanzamiento, actualmente adoptamos una actitud cautelosa.
La razón es que el desarrollo y la iteración de GameFi aún no son lo suficientemente claros, y cada seis meses puede haber cambios gigantescos en términos de jugabilidad/mecanismos/modelos de tokens/extensibilidad, lo que hace que los juegos con un único sistema económico que se lanzan años después tengan un mayor riesgo. Además, la mayoría de los precios de los tokens de los proyectos ya han sido sobreexplotados en el momento del lanzamiento, por lo que no está de más reinvertir en proyectos similares cuando la lógica sea más clara; después de todo, no es posible que siempre haya solo un gran título 3A de GameFi que tenga éxito en el mercado.
La ventaja de este tipo de proyectos radica en contar con un equipo de inversores muy conocidos en la industria, lo que permite percibir más rápidamente los cambios en el mercado, pudiendo lanzar el juego en el momento más adecuado y ajustar el modelo económico para que se ajuste a las tendencias del mercado en ese momento. Al mismo tiempo, el proyecto garantiza una entrega segura y no se fugara, generalmente la peor opción será elegir una fuga suave ( con la caída del precio del token, dejándolo en manos de la fundación ).
Otros puntos de interés
herramientas para juegos y gremios
El desarrollo de GameFi requiere iteración en el tiempo. Si los usuarios y los fondos son optimistas sobre GameFi, lo más seguro es invertir en herramientas para juegos y gremios. Esto se puede dividir en centrarse en resolver los problemas actuales de todas las partes involucradas, incluidos los jugadores, los gremios y los desarrolladores de proyectos. Por ejemplo, proporcionar herramientas para mostrar datos y calcular los rendimientos de los activos de los juegos en la billetera, ofrecer una plataforma para el alquiler de artículos del juego y el préstamo de Guild to Guild, y proporcionar servicios de soluciones DAO para los desarrolladores de proyectos.
Esperamos que NFT y GameFi se fusionen de manera más profunda, lo que requiere más soluciones enfocadas en escenarios de extensión financiera, para que los activos y fondos de juego actualmente fragmentados tengan una mayor liquidez. Como préstamos colaterales de NFT, y NFT cross-chain, entre otros.
Establecer estándares de datos/juegos en el motor físico
Pay-to-Earn y las plataformas de múltiples juegos pueden aliviar las dificultades económicas de un solo juego, pero la mejor solución es tratar cada juego como una parte de un sistema económico masivo, es decir, el llamado sistema económico del metaverso.
Por ejemplo, los usuarios pueden en el juego A Create-to-Earn, Design-to-Earn o Write-to-Earn, obtener fondos al contribuir con productividad y proporcionar valor, y luego gastar en el juego B de alta calidad y alta jugabilidad. Al igual que en el mundo real, si en ese momento los activos y el valor entre los juegos pudieran circular, se podría resolver el problema de que la cadena económica existente de Play-to-Earn es demasiado corta y única.
Por lo tanto, los estándares de datos de NFT y juegos, así como el motor físico correspondiente, permitirán que los juegos adoptados tengan una respuesta física consistente, lo que será el proyecto base que podrá soportar todo el valor de GameFi en la próxima etapa. Solo después de que se complete la construcción de esta infraestructura, será posible realizar la tercera etapa del metaverso.
Tercera etapa: Intentos en el metaverso
Esta etapa comienza como un intento de la humanidad de vivir en una economía virtual, y GameFi, como la aplicación más comprensible del metaverso, se convertirá en su herramienta de atracción. La pregunta de si los usuarios pueden proporcionar productividad en el mundo virtual a cambio de fondos, consumir o realizar actividades financieras en aplicaciones diferentes pero interconectadas, e incluso interactuar con su yo real, es nuestra imaginación más extrema sobre GameFi en la actualidad.
Por supuesto, el metaverso ya ha sido sobrestimado y fantaseado, actualmente nadie puede determinar en qué forma existirá finalmente y cuánto tiempo llevará construirlo. La construcción de la infraestructura del metaverso aún tiene un largo camino por recorrer, por lo tanto, el pensamiento de inversión en esta etapa no se desarrollará aquí.
Conclusión
En resumen, los juegos centrados en ganar dinero son esencialmente una forma de distribuir tokens de proyectos. Para aquellos que no quieren gastar demasiado