BAC Games lidera una nueva tendencia: ¿puede la socialización de los juegos en la cadena convertirse en la clave para romper el estancamiento de los juegos Web3?
Nuevas direcciones en los juegos de cadena: ¿pueden los juegos sociales liderar la próxima ola de entusiasmo?
Desde que Estados Unidos aprobó el ETF de Bitcoin al contado, el mercado de criptomonedas ha experimentado un rebote de cuatro meses. El precio de Bitcoin ha subido desde los 16,000 dólares a principios de año hasta alrededor de 40,000 dólares en la actualidad, y se considera ampliamente que el mercado alcista ha llegado. Durante este tiempo, las inscripciones, el ecosistema de Bitcoin y los juegos en cadena se han convertido en los tres principales motores que lideran esta ronda de mercado alcista.
Entonces, ¿qué nuevas oportunidades de desarrollo tendrán los juegos Web3 en el próximo mercado alcista?
I. Revisión del desarrollo de los juegos en la cadena en tres años
El desarrollo de los juegos de blockchain se remonta a principios de 2021. En ese momento, DeFi era muy popular, atrayendo una gran cantidad de fondos externos. Para los usuarios comunes, los juegos parecen más fáciles de entender, por lo que los primeros juegos en cadena pueden verse como DeFi disfrazado de juego, o más bien, como la incorporación del concepto de "metaverso" en el modelo económico de DeFi.
El año 2021 coincidió con el auge del mercado alcista, y la ola de juegos en cadena arrasó toda la esfera criptográfica. Los usuarios compiten por participar en varios juegos nuevos, incluso si no tienen experiencia en juegos, no importa, porque son fáciles de operar y pueden generar ganancias considerables.
Bajo el apoyo del mercado alcista, parece que varios modelos económicos son viables. Pero un modelo puramente Ponzi inevitablemente colapsará rápidamente. Los eventos de Luna y FTX en 2022 dieron una lección profunda a los nuevos participantes. Sin el apoyo del mercado alcista, el ciclo de vida de la mayoría de los proyectos comenzó a acortarse drásticamente.
Así que el equipo del proyecto comenzó a intentar atraer a los usuarios con la calidad y la jugabilidad de los juegos. Muchos equipos de juegos de Web2 están llenos de confianza, esperando usar juegos de alta calidad para superar los productos de Gamefi 1.0. Pero hasta ahora, no ha aparecido ningún juego Web3 de éxito que supere a Axie o StepN. Quizás todos están esperando la colisión de las circunstancias adecuadas, y la oportunidad podría surgir en el mercado alcista de 2024-2025.
En 2023, las grandes empresas tradicionales de Web2 con poder financiero y antecedentes finalmente entraron en el mercado. No solo trajeron mejores juegos de calidad bajo grandes IP, sino que también llevaron la inversión de capital viejo en la industria de los juegos hacia la prueba de la pista de juegos de blockchain. Representantes típicos incluyen Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), entre otros.
Los expertos de la industria se refieren a este tipo de proyectos, que tienen tanto poder financiero como capacidad profesional en juegos, como juegos en cadena Web2.5. En comparación con los proyectos de puro esquema Ponzi, los juegos en cadena Web2.5 han logrado un gran avance en jugabilidad y calidad, y su enfoque de ritmo a largo plazo en la serie de activos NFT durante el proceso de operación también ha profundizado el reconocimiento de muchos usuarios de Web3 hacia este tipo de productos.
2. ¿Es la única salida mejorar la jugabilidad?
Sin duda, mejorar la calidad de los productos de juegos en cadena es un camino de actualización necesario para todo el sector. La jugabilidad real de la última ola de juegos en cadena era realmente demasiado baja; si no hubiera un efecto de ganancias, sería difícil para los usuarios de juegos o los usuarios de Web3 disfrutar de los productos de Gamefi 1.0.
Pero, ¿es la única salida en la pista de juegos en cadena alinear la jugabilidad con los juegos AAA tradicionales? ¿Los usuarios actuales de juegos Web3 lo aceptarán?
Primero, hagamos un perfil de los jugadores actuales de Web3. Comprender las características de los usuarios existentes es algo que requiere un análisis exhaustivo antes de desarrollar cualquier producto. No prestar atención a las preferencias de los usuarios actuales y obstinarse en convencer a los usuarios con el producto, probablemente solo lo pueda lograr Apple de Steve Jobs.
Después de dos años de un largo mercado bajista, los que todavía persisten en el círculo de juegos Web3 son en su mayoría viejos inversores. Han invertido una gran cantidad de tiempo jugando un juego basado en blockchain, con el objetivo de ganar dinero; de lo contrario, sería mejor jugar a "Genshin Impact" o "Palworld". Para los viejos inversores, un juego basado en blockchain de alta calidad no solo representa una alta jugabilidad, sino que lo más importante es que el proyecto tiene capital, equipo y tecnología, lo que se conoce como "inversión en valor" en los productos de juegos basados en blockchain.
La mayoría de los usuarios no creen que una gran producción necesariamente atraiga a más usuarios externos. Su pensamiento es: un gran equipo de producción invierte mucho, no puede enfocarse solo en mi pequeño dinero. Esto en realidad refleja que, dado que ya se ha invertido bastante en la preparación y el desarrollo inicial, la posibilidad de que el proyecto se retire es relativamente baja.
La motivación de la gran mayoría de los viejos "jiucai" es ganar dinero.
En cuanto a los nuevos usuarios, actualmente en la fase inicial del mercado alcista no hay una gran cantidad de nuevos ingresantes, lo que dificulta la localización.
Hay un problema no resuelto: los grandes tiburones de criptomonedas con grandes volúmenes de capital no dedicarán mucho tiempo a jugar. Esto significa que el capital grande solo se puede utilizar para comprar activos, sin poder realmente entrar en el núcleo del mecanismo del juego. Los grandes inversores prefieren poner su capital en DeFi para hacer minería. En los juegos, generalmente son pequeñas cantidades de capital las que participan en PVE para ganar dinero o en competencias entre sí. Todo el ciclo de vida del juego depende de la velocidad con la que entran nuevos usuarios, la solidez financiera del proyecto y la capacidad de atraer capital externo.
Por lo tanto, hay que admitir que el perfil de usuario de los juegos Web3 actuales se superpone básicamente con el de los usuarios del círculo cripto, ambos llegan para ganar dinero, no son verdaderos jugadores de videojuegos. Por lo tanto, aumentar la jugabilidad de los juegos no necesariamente satisface directamente las necesidades actuales de los usuarios de juegos Web3; su lógica es: jugabilidad alta → buen trasfondo del proyecto y dinero → los usuarios en las primeras etapas probablemente ganarán dinero.
Además, aumentar la jugabilidad suena fácil, pero el costo de hacerlo es alto. Un equipo de decenas de personas más varios contratos externos implica una inversión inicial enorme. Lo más incómodo es que, dado que la mayoría de los usuarios de juegos Web3 no son realmente jugadores, pueden no ser sensibles al hecho de que el equipo del proyecto gaste varios millones en UI y diseño gráfico. El equipo del proyecto quiere mostrar a los usuarios que esto es una inversión de valor a través de una producción exquisita, pero los usuarios carecen de suficiente capacidad de juicio. Si ambas partes no están en la misma sintonía, se producirá una situación incómoda de "una dama bien vestida sin nadie que la aprecie".
Entonces, además de mejorar la jugabilidad, ¿hay otras rutas de desarrollo en los juegos basados en blockchain que puedan atraer a usuarios antiguos y nuevos? Sin duda, ¡y esa es la socialización! En 2024, la serie de juegos casuales BAC Games llega con la filosofía de "jugar juegos Web3 es jugar socialmente".
Tres, "la socialización exterior en los juegos" podría convertirse en el camino para romper círculos.
La socialización en el ámbito de los juegos se define de manera diferente a la socialización en un sentido tradicional. La socialización en los productos de juego consiste en: reunir a un grupo de personas a través de mecánicas de juego, inicialmente colaborando en tareas comunes dentro del juego, expandiendo los temas más allá del juego y capturando gradualmente el valor emocional de los usuarios, logrando finalmente el efecto de "el juego puede que ya no sea divertido, pero este grupo de amigos es bastante interesante". El juego es el medio que permite que este grupo de personas establezca conexiones.
Los juegos Web3 tienen ventajas únicas en las redes sociales. Los usuarios de Web3 generalmente trabajan de manera distribuida, pasan la mayor parte del tiempo solos en pequeñas habitaciones, y lo que más ven cada día podría ser solo al repartidor de comida, lo que psicológicamente les genera una necesidad especial de socializar.
Entonces, si se introduce lo social en los juegos en cadena, ¿qué efecto tendría tener a varios miembros discutiendo, tomando decisiones, disfrutando y luchando en guerras nacionales?
Primero, los trabajadores de juegos en cadena que son muy cuidadosos con sus gastos pasarán lentamente de ser racionales a ser emocionales. "Nuestra alianza ha sido acosada, ¡todos juntos actualicemos nuestro equipo para contraatacar!", en ese momento, ¿aún considerarán si el ciclo de retorno es un poco más lento?
En segundo lugar, la descoordinación y la falta de unidad generadas por las redes sociales, así como los conflictos y confrontaciones entre los miembros, provocan fricciones en la producción y prolongan la presión de venta de los tokens.
Entonces, ¿hay algún juego así?
Cuatro, BAC: Nuevas mecánicas de juego social
BAC este juego en cadena se centra en las redes sociales, más precisamente en "redes sociales fuertes fuera del juego". El modelo central del juego está diseñado como "Group to earn", al igual que el protagonista de la película "Ready Player One" no podría haber llegado hasta el final sin el apoyo incondicional de su pequeño equipo, "sin hermanos, no hay locura". Según la información presentada hasta ahora, BAC juega con el concepto social de esta manera:
Estrechamente vinculado a Blast, esta cadena pública de segunda capa EVM. El nombre del juego es un juego de palabras "Blast Auto Clubs", y su nombre en chino es "狂飙汽车俱乐部", que también se puede entender como "el club de automóviles en Blast". El equipo de Blast es experto en redes sociales, y su "apuesta en grupo de ETH para obtener airdrops" es una innovación social que aborda un punto crítico. Después de que Blast comenzara las actividades de staking en noviembre del año pasado, por todas partes había grupos formando equipos para unirse.
BAC Games es una serie de combinaciones de juegos casuales, el primer juego se llama BAC. Su modelo económico es muy especial, se llama "Group to earn", los usuarios deben unirse a un club de automóviles para participar en la operación y así obtener beneficios, y el club de automóviles es similar a las alianzas en los juegos tradicionales.
Enfoque ingenioso de la fusión: BAC alega que está lanzando Vetoken como airdrop a los usuarios que han bloqueado ETH en Blast, este Vetoken puede usarse para mejorar los NFTs de personajes en el juego y abrir clubes. Esto otorga a los usuarios de ETH que actualmente están bloqueados en Blast una cierta liquidez: si están inactivos, de todos modos reciben Vetoken, ¿por qué no jugar? Blast ya tiene un equipo, así que podría llevar a los miembros del equipo a jugar.
El equipo del proyecto mencionó en una AMA en inglés anterior: es necesario que los primeros usuarios ganen dinero, así se podrá generar un efecto inicial de atracción, no se puede desarrollar la red social sin una base de usuarios suficiente.
Según un tweet conjunto de Ultiverse y BAC Games publicado el 3 de enero de 2024, BAC Games es un proyecto respaldado por Ultiverse. Ultiverse no debería ser desconocido para todos, ya que ha recibido inversiones de instituciones reconocidas como Binance y Sequoia Capital, con un financiamiento total de 9.5 millones de dólares. Recientemente, hay expectativas de un lanzamiento de token con airdrop, y el NFT de Electric Sheep bajo su nombre también ha tenido un gran desempeño, con precios que han subido de manera vertiginosa. El líder de la comunidad de Ultiverse, Yueguang, también es un presentador destacado en las transmisiones en vivo de Binance, y se considera un KOL de alto perfil en el mundo de las criptomonedas. En la última AMA de BAC, se reveló que Yueguang se ha convertido en embajador de BAC Games y está presentando continuamente BAC en diversas AMAs en chino e inglés.
La relación entre BAC Games y el equipo de Blast aún no tiene un anuncio y divulgación oficial, pero se cree que habrá noticias oficiales en el futuro. Sin embargo, la fecha de lanzamiento de BAC Games está estrechamente vinculada a la fecha de lanzamiento de la red principal de Blast, lo que básicamente confirma que BAC será el primer juego en cadena en Blast.
Ahora echemos un vistazo al modelo económico de la versión V1 que se ha hecho público:
La versión V1 es la versión PVE. El proceso principal es que los usuarios compran cajas sorpresa para obtener aleatoriamente 3 tipos de NFT de personajes, y cada NFT corresponde a la producción de diferentes materiales. Luego, los usuarios se unen al club de automóviles, contribuyendo con los materiales que producen para fabricar coches. Una vez que se producen diferentes tipos de coches, se despliegan en diferentes ciudades para operar Uber, generando ingresos para todo el club (, es decir, el token BAC ). El token BAC se asigna automáticamente a las billeteras de los miembros según los puntos de contribución de cada miembro del club.
Vale la pena mencionar que el Vetoken mencionado anteriormente se utilizará para construir clubes y mejorar los NFT de personajes. En la fase inicial, los únicos que podrán poseer VeToken son los usuarios que participaron en la apuesta de ETH en Blast. Según se informa, actualmente se han apostado más de 1.3 mil millones de dólares en ETH en Blast, por lo que todo el juego también es un empoderamiento para este grupo de usuarios. Por lo tanto, BAC ya tiene una gran base de usuarios de Blast desde el principio.
Se informa que la versión V1 comenzará a funcionar con el lanzamiento de la mainnet de Blast en febrero-marzo de 2024. Antes del lanzamiento de la mainnet, habrá una prueba interna con 300 personas. Actualmente, la comunidad de Discord de BAC está compitiendo por la clasificación en la lista blanca de la prueba interna. Esta lista blanca de la prueba interna se convertirá posteriormente en una lista blanca garantizada para los NFT de personajes fundadores.
La versión BAC V2 no solo incluye PVP en tres niveles, sino que también ha añadido modos de juego como aficionados a los coches, elecciones, subastas, e incluso contiene contenido de activos de inscripciones. Se espera que la versión V2 se actualice y se lance en el segundo trimestre. El marco azul en la imagen también menciona que se emitirán NFTs de tipo avatar en el futuro, que representan el máximo empoderamiento de toda la serie de juegos BAC Games.
Cinco, juegos en cadena más adecuados para usuarios de Web3
A través de la comunicación con el equipo del proyecto, se puede sentir claramente que la idea de BAC Games es muy clara:
Primero: Actualmente, el grupo de usuarios de juegos Web3 es más adecuado para juegos casuales y relajantes;
Segundo: hay que guiar rápidamente hacia escenarios sociales y consolidar el consenso de la comunidad.
Por lo tanto, en el diseño del modelo económico, el producto BAC tiene dos innovaciones llamativas: el modelo de acoplamiento + "Group to earn", que es muy similar al enfoque directo del "modo de flota" de Blast.
 y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
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FreeRider
· 07-22 06:33
La especulación siempre utiliza los juegos como gancho.
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MEVEye
· 07-22 06:28
Vamos a jugar en el mercado, nueva escena de tomar a la gente por tonta.
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PonziDetector
· 07-22 06:25
¿Vuelve una nueva ronda de especulación en los juegos basados en blockchain? Ya estamos cansados de esto.
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MoonlightGamer
· 07-22 06:23
¿Qué juegos de cadena se pueden jugar para ganar dinero?
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AltcoinOracle
· 07-22 06:19
patrón de correlación interesante entre las métricas de defi y la adopción de juegos sociales... mis redes neuronales sugieren un potencial de alza del 87.4%
BAC Games lidera una nueva tendencia: ¿puede la socialización de los juegos en la cadena convertirse en la clave para romper el estancamiento de los juegos Web3?
Nuevas direcciones en los juegos de cadena: ¿pueden los juegos sociales liderar la próxima ola de entusiasmo?
Desde que Estados Unidos aprobó el ETF de Bitcoin al contado, el mercado de criptomonedas ha experimentado un rebote de cuatro meses. El precio de Bitcoin ha subido desde los 16,000 dólares a principios de año hasta alrededor de 40,000 dólares en la actualidad, y se considera ampliamente que el mercado alcista ha llegado. Durante este tiempo, las inscripciones, el ecosistema de Bitcoin y los juegos en cadena se han convertido en los tres principales motores que lideran esta ronda de mercado alcista.
Entonces, ¿qué nuevas oportunidades de desarrollo tendrán los juegos Web3 en el próximo mercado alcista?
I. Revisión del desarrollo de los juegos en la cadena en tres años
El desarrollo de los juegos de blockchain se remonta a principios de 2021. En ese momento, DeFi era muy popular, atrayendo una gran cantidad de fondos externos. Para los usuarios comunes, los juegos parecen más fáciles de entender, por lo que los primeros juegos en cadena pueden verse como DeFi disfrazado de juego, o más bien, como la incorporación del concepto de "metaverso" en el modelo económico de DeFi.
El año 2021 coincidió con el auge del mercado alcista, y la ola de juegos en cadena arrasó toda la esfera criptográfica. Los usuarios compiten por participar en varios juegos nuevos, incluso si no tienen experiencia en juegos, no importa, porque son fáciles de operar y pueden generar ganancias considerables.
Bajo el apoyo del mercado alcista, parece que varios modelos económicos son viables. Pero un modelo puramente Ponzi inevitablemente colapsará rápidamente. Los eventos de Luna y FTX en 2022 dieron una lección profunda a los nuevos participantes. Sin el apoyo del mercado alcista, el ciclo de vida de la mayoría de los proyectos comenzó a acortarse drásticamente.
Así que el equipo del proyecto comenzó a intentar atraer a los usuarios con la calidad y la jugabilidad de los juegos. Muchos equipos de juegos de Web2 están llenos de confianza, esperando usar juegos de alta calidad para superar los productos de Gamefi 1.0. Pero hasta ahora, no ha aparecido ningún juego Web3 de éxito que supere a Axie o StepN. Quizás todos están esperando la colisión de las circunstancias adecuadas, y la oportunidad podría surgir en el mercado alcista de 2024-2025.
En 2023, las grandes empresas tradicionales de Web2 con poder financiero y antecedentes finalmente entraron en el mercado. No solo trajeron mejores juegos de calidad bajo grandes IP, sino que también llevaron la inversión de capital viejo en la industria de los juegos hacia la prueba de la pista de juegos de blockchain. Representantes típicos incluyen Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), entre otros.
Los expertos de la industria se refieren a este tipo de proyectos, que tienen tanto poder financiero como capacidad profesional en juegos, como juegos en cadena Web2.5. En comparación con los proyectos de puro esquema Ponzi, los juegos en cadena Web2.5 han logrado un gran avance en jugabilidad y calidad, y su enfoque de ritmo a largo plazo en la serie de activos NFT durante el proceso de operación también ha profundizado el reconocimiento de muchos usuarios de Web3 hacia este tipo de productos.
2. ¿Es la única salida mejorar la jugabilidad?
Sin duda, mejorar la calidad de los productos de juegos en cadena es un camino de actualización necesario para todo el sector. La jugabilidad real de la última ola de juegos en cadena era realmente demasiado baja; si no hubiera un efecto de ganancias, sería difícil para los usuarios de juegos o los usuarios de Web3 disfrutar de los productos de Gamefi 1.0.
Pero, ¿es la única salida en la pista de juegos en cadena alinear la jugabilidad con los juegos AAA tradicionales? ¿Los usuarios actuales de juegos Web3 lo aceptarán?
Primero, hagamos un perfil de los jugadores actuales de Web3. Comprender las características de los usuarios existentes es algo que requiere un análisis exhaustivo antes de desarrollar cualquier producto. No prestar atención a las preferencias de los usuarios actuales y obstinarse en convencer a los usuarios con el producto, probablemente solo lo pueda lograr Apple de Steve Jobs.
Después de dos años de un largo mercado bajista, los que todavía persisten en el círculo de juegos Web3 son en su mayoría viejos inversores. Han invertido una gran cantidad de tiempo jugando un juego basado en blockchain, con el objetivo de ganar dinero; de lo contrario, sería mejor jugar a "Genshin Impact" o "Palworld". Para los viejos inversores, un juego basado en blockchain de alta calidad no solo representa una alta jugabilidad, sino que lo más importante es que el proyecto tiene capital, equipo y tecnología, lo que se conoce como "inversión en valor" en los productos de juegos basados en blockchain.
La mayoría de los usuarios no creen que una gran producción necesariamente atraiga a más usuarios externos. Su pensamiento es: un gran equipo de producción invierte mucho, no puede enfocarse solo en mi pequeño dinero. Esto en realidad refleja que, dado que ya se ha invertido bastante en la preparación y el desarrollo inicial, la posibilidad de que el proyecto se retire es relativamente baja.
La motivación de la gran mayoría de los viejos "jiucai" es ganar dinero.
En cuanto a los nuevos usuarios, actualmente en la fase inicial del mercado alcista no hay una gran cantidad de nuevos ingresantes, lo que dificulta la localización.
Hay un problema no resuelto: los grandes tiburones de criptomonedas con grandes volúmenes de capital no dedicarán mucho tiempo a jugar. Esto significa que el capital grande solo se puede utilizar para comprar activos, sin poder realmente entrar en el núcleo del mecanismo del juego. Los grandes inversores prefieren poner su capital en DeFi para hacer minería. En los juegos, generalmente son pequeñas cantidades de capital las que participan en PVE para ganar dinero o en competencias entre sí. Todo el ciclo de vida del juego depende de la velocidad con la que entran nuevos usuarios, la solidez financiera del proyecto y la capacidad de atraer capital externo.
Por lo tanto, hay que admitir que el perfil de usuario de los juegos Web3 actuales se superpone básicamente con el de los usuarios del círculo cripto, ambos llegan para ganar dinero, no son verdaderos jugadores de videojuegos. Por lo tanto, aumentar la jugabilidad de los juegos no necesariamente satisface directamente las necesidades actuales de los usuarios de juegos Web3; su lógica es: jugabilidad alta → buen trasfondo del proyecto y dinero → los usuarios en las primeras etapas probablemente ganarán dinero.
Además, aumentar la jugabilidad suena fácil, pero el costo de hacerlo es alto. Un equipo de decenas de personas más varios contratos externos implica una inversión inicial enorme. Lo más incómodo es que, dado que la mayoría de los usuarios de juegos Web3 no son realmente jugadores, pueden no ser sensibles al hecho de que el equipo del proyecto gaste varios millones en UI y diseño gráfico. El equipo del proyecto quiere mostrar a los usuarios que esto es una inversión de valor a través de una producción exquisita, pero los usuarios carecen de suficiente capacidad de juicio. Si ambas partes no están en la misma sintonía, se producirá una situación incómoda de "una dama bien vestida sin nadie que la aprecie".
Entonces, además de mejorar la jugabilidad, ¿hay otras rutas de desarrollo en los juegos basados en blockchain que puedan atraer a usuarios antiguos y nuevos? Sin duda, ¡y esa es la socialización! En 2024, la serie de juegos casuales BAC Games llega con la filosofía de "jugar juegos Web3 es jugar socialmente".
Tres, "la socialización exterior en los juegos" podría convertirse en el camino para romper círculos.
La socialización en el ámbito de los juegos se define de manera diferente a la socialización en un sentido tradicional. La socialización en los productos de juego consiste en: reunir a un grupo de personas a través de mecánicas de juego, inicialmente colaborando en tareas comunes dentro del juego, expandiendo los temas más allá del juego y capturando gradualmente el valor emocional de los usuarios, logrando finalmente el efecto de "el juego puede que ya no sea divertido, pero este grupo de amigos es bastante interesante". El juego es el medio que permite que este grupo de personas establezca conexiones.
Los juegos Web3 tienen ventajas únicas en las redes sociales. Los usuarios de Web3 generalmente trabajan de manera distribuida, pasan la mayor parte del tiempo solos en pequeñas habitaciones, y lo que más ven cada día podría ser solo al repartidor de comida, lo que psicológicamente les genera una necesidad especial de socializar.
Entonces, si se introduce lo social en los juegos en cadena, ¿qué efecto tendría tener a varios miembros discutiendo, tomando decisiones, disfrutando y luchando en guerras nacionales?
Primero, los trabajadores de juegos en cadena que son muy cuidadosos con sus gastos pasarán lentamente de ser racionales a ser emocionales. "Nuestra alianza ha sido acosada, ¡todos juntos actualicemos nuestro equipo para contraatacar!", en ese momento, ¿aún considerarán si el ciclo de retorno es un poco más lento?
En segundo lugar, la descoordinación y la falta de unidad generadas por las redes sociales, así como los conflictos y confrontaciones entre los miembros, provocan fricciones en la producción y prolongan la presión de venta de los tokens.
Entonces, ¿hay algún juego así?
Cuatro, BAC: Nuevas mecánicas de juego social
BAC este juego en cadena se centra en las redes sociales, más precisamente en "redes sociales fuertes fuera del juego". El modelo central del juego está diseñado como "Group to earn", al igual que el protagonista de la película "Ready Player One" no podría haber llegado hasta el final sin el apoyo incondicional de su pequeño equipo, "sin hermanos, no hay locura". Según la información presentada hasta ahora, BAC juega con el concepto social de esta manera:
Estrechamente vinculado a Blast, esta cadena pública de segunda capa EVM. El nombre del juego es un juego de palabras "Blast Auto Clubs", y su nombre en chino es "狂飙汽车俱乐部", que también se puede entender como "el club de automóviles en Blast". El equipo de Blast es experto en redes sociales, y su "apuesta en grupo de ETH para obtener airdrops" es una innovación social que aborda un punto crítico. Después de que Blast comenzara las actividades de staking en noviembre del año pasado, por todas partes había grupos formando equipos para unirse.
BAC Games es una serie de combinaciones de juegos casuales, el primer juego se llama BAC. Su modelo económico es muy especial, se llama "Group to earn", los usuarios deben unirse a un club de automóviles para participar en la operación y así obtener beneficios, y el club de automóviles es similar a las alianzas en los juegos tradicionales.
Enfoque ingenioso de la fusión: BAC alega que está lanzando Vetoken como airdrop a los usuarios que han bloqueado ETH en Blast, este Vetoken puede usarse para mejorar los NFTs de personajes en el juego y abrir clubes. Esto otorga a los usuarios de ETH que actualmente están bloqueados en Blast una cierta liquidez: si están inactivos, de todos modos reciben Vetoken, ¿por qué no jugar? Blast ya tiene un equipo, así que podría llevar a los miembros del equipo a jugar.
El equipo del proyecto mencionó en una AMA en inglés anterior: es necesario que los primeros usuarios ganen dinero, así se podrá generar un efecto inicial de atracción, no se puede desarrollar la red social sin una base de usuarios suficiente.
Según un tweet conjunto de Ultiverse y BAC Games publicado el 3 de enero de 2024, BAC Games es un proyecto respaldado por Ultiverse. Ultiverse no debería ser desconocido para todos, ya que ha recibido inversiones de instituciones reconocidas como Binance y Sequoia Capital, con un financiamiento total de 9.5 millones de dólares. Recientemente, hay expectativas de un lanzamiento de token con airdrop, y el NFT de Electric Sheep bajo su nombre también ha tenido un gran desempeño, con precios que han subido de manera vertiginosa. El líder de la comunidad de Ultiverse, Yueguang, también es un presentador destacado en las transmisiones en vivo de Binance, y se considera un KOL de alto perfil en el mundo de las criptomonedas. En la última AMA de BAC, se reveló que Yueguang se ha convertido en embajador de BAC Games y está presentando continuamente BAC en diversas AMAs en chino e inglés.
La relación entre BAC Games y el equipo de Blast aún no tiene un anuncio y divulgación oficial, pero se cree que habrá noticias oficiales en el futuro. Sin embargo, la fecha de lanzamiento de BAC Games está estrechamente vinculada a la fecha de lanzamiento de la red principal de Blast, lo que básicamente confirma que BAC será el primer juego en cadena en Blast.
Ahora echemos un vistazo al modelo económico de la versión V1 que se ha hecho público:
La versión V1 es la versión PVE. El proceso principal es que los usuarios compran cajas sorpresa para obtener aleatoriamente 3 tipos de NFT de personajes, y cada NFT corresponde a la producción de diferentes materiales. Luego, los usuarios se unen al club de automóviles, contribuyendo con los materiales que producen para fabricar coches. Una vez que se producen diferentes tipos de coches, se despliegan en diferentes ciudades para operar Uber, generando ingresos para todo el club (, es decir, el token BAC ). El token BAC se asigna automáticamente a las billeteras de los miembros según los puntos de contribución de cada miembro del club.
Vale la pena mencionar que el Vetoken mencionado anteriormente se utilizará para construir clubes y mejorar los NFT de personajes. En la fase inicial, los únicos que podrán poseer VeToken son los usuarios que participaron en la apuesta de ETH en Blast. Según se informa, actualmente se han apostado más de 1.3 mil millones de dólares en ETH en Blast, por lo que todo el juego también es un empoderamiento para este grupo de usuarios. Por lo tanto, BAC ya tiene una gran base de usuarios de Blast desde el principio.
Se informa que la versión V1 comenzará a funcionar con el lanzamiento de la mainnet de Blast en febrero-marzo de 2024. Antes del lanzamiento de la mainnet, habrá una prueba interna con 300 personas. Actualmente, la comunidad de Discord de BAC está compitiendo por la clasificación en la lista blanca de la prueba interna. Esta lista blanca de la prueba interna se convertirá posteriormente en una lista blanca garantizada para los NFT de personajes fundadores.
La versión BAC V2 no solo incluye PVP en tres niveles, sino que también ha añadido modos de juego como aficionados a los coches, elecciones, subastas, e incluso contiene contenido de activos de inscripciones. Se espera que la versión V2 se actualice y se lance en el segundo trimestre. El marco azul en la imagen también menciona que se emitirán NFTs de tipo avatar en el futuro, que representan el máximo empoderamiento de toda la serie de juegos BAC Games.
Cinco, juegos en cadena más adecuados para usuarios de Web3
A través de la comunicación con el equipo del proyecto, se puede sentir claramente que la idea de BAC Games es muy clara:
Primero: Actualmente, el grupo de usuarios de juegos Web3 es más adecuado para juegos casuales y relajantes;
Segundo: hay que guiar rápidamente hacia escenarios sociales y consolidar el consenso de la comunidad.
Por lo tanto, en el diseño del modelo económico, el producto BAC tiene dos innovaciones llamativas: el modelo de acoplamiento + "Group to earn", que es muy similar al enfoque directo del "modo de flota" de Blast.
![Exploración inicial de productos de juegos sociales más adecuados para usuarios de Web3: el caso de BAC](