Tres principios del diseño gamificado: la motivación intrínseca que impulsa la retención de usuarios a largo plazo.

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La esencia de las aplicaciones gamificadas: motivación intrínseca y retención a largo plazo

En el ámbito de Web3, a menudo se piensa que se puede atraer a los usuarios mediante incentivos de Token. Sin embargo, esta perspectiva subestima la complejidad de la naturaleza humana y pasa por alto la importancia de las necesidades intrínsecas. Las aplicaciones verdaderamente exitosas no solo deben adquirir usuarios, sino también retenerlos.

El fracaso de las aplicaciones gamificadas a menudo se debe a la negligencia de los principios fundamentales del buen diseño de juegos: la retención de usuarios. Clásicos como "World of Warcraft" han logrado atraer a los jugadores durante más de 10 años porque sus mecánicas están alineadas con las motivaciones intrínsecas de los usuarios, ofreciendo un camino de crecimiento a largo plazo hacia el "maestro del juego".

Hoy en día, muchas aplicaciones exitosas han integrado principios de diseño de juegos en su diseño central, creando experiencias interesantes y fomentando hábitos de uso a largo plazo. Estas aplicaciones abarcan múltiples campos, incluyendo productividad, redes sociales, finanzas, salud mental y educación.

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Los tres principios fundamentales del diseño de juegos

motivación

La motivación más efectiva proviene de necesidades internas, como la autonomía, la sensación de competencia y las relaciones sociales. La apertura de "Mega Man X" establece hábilmente dos objetivos: "volverse tan fuerte como Zero" y "derrotar a Vile". Estos objetivos refuerzan directamente la sensación de competencia y autonomía del jugador, sin depender de puntos externos o insignias.

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experto

Los juegos necesitan proporcionar a los jugadores un camino de crecimiento justo, equilibrar la dificultad para crear una experiencia de "flujo". La sensación de maestría está estrechamente relacionada con la necesidad de capacidad interna, y es clave para mantener la participación a largo plazo.

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retroalimentación

Los mejores juegos enseñan a los jugadores a través de ciclos de causa y efecto claros. Por ejemplo, "Super Mario" anima a los jugadores a intentarlo hasta dominar la acción correcta a través de breves ciclos de muerte-resurrección. "Candy Crush" celebra el éxito del jugador con deslumbrantes efectos visuales.

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Aplicación del diseño gamificado en diversos campos

aplicación de redes sociales

Plataformas como Instagram y Twitter satisfacen directamente la necesidad interna de los usuarios de expresarse y conectar socialmente, ofreciendo un camino de crecimiento para atraer seguidores.

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Herramientas de productividad

Repl.it y Figma han introducido un modo de colaboración múltiple, haciendo que la programación y el diseño sean más divertidos. La aplicación de correo Superhuman ha gamificado el "borrado de bandeja de entrada".

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salud mental

La aplicación Forest se convertirá en un juego de plantar árboles, cultivando el hábito de concentración de los usuarios a través de retroalimentación visual.

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servicios financieros

La función de ahorro automático de Chime gamifica el ahorro, fortaleciendo los objetivos de ahorro de los usuarios a través de retroalimentación instantánea.

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aplicación de fitness

Zombies Run y Strava hacen que correr y andar en bicicleta sean más divertidos al establecer tareas y clasificaciones.

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sector educativo

Duolingo gamifica el aprendizaje de idiomas, diseñando cursos breves y concisos que ajustan dinámicamente la dificultad según el rendimiento del usuario.

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Conclusión

El núcleo del diseño gamificado radica en la retención del usuario. Cuando los usuarios disfrutan y ven que están alcanzando sus objetivos, desarrollan hábitos de uso a largo plazo. Este enfoque ha ayudado a muchas personas a progresar en áreas como el ahorro, el ejercicio y la eficiencia laboral. En el futuro, estos principios de gamificación tendrán un impacto en más campos.

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GateUser-4745f9cevip
· 07-26 05:52
Parece que los usuarios atrapados también pueden quedarse un buen rato.
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TokenEconomistvip
· 07-26 05:51
en realidad, es solo tokenómica 101 - los incentivos impulsan el comportamiento, para ser honesto
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DAOdreamervip
· 07-26 05:44
El usuario está en la línea del frente manejando el juego.
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wrekt_but_learningvip
· 07-26 05:37
Con tener manos está bien, es realmente difícil.
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