Mientras varias empresas, incluida Meta, invirtieron miles de millones para hacer funcionar el metaverso, estas inversiones no dieron resultados, y los titanes de la industria han seguido adelante. ¿Fue un caso de incentivos fallidos, o todavía es demasiado pronto para descartarlo?
¿Recuerdas el Metaverso? Nosotros sí, incluso si fracasó
La promesa de un mundo virtual interconectado, donde nuestros yo alternativos trabajarían, jugarían y vivirían junto a otros de una manera parecida a los doppelgängers, estuvo una vez en la vanguardia de la inversión y la innovación. El concepto del metaverso, descrito por primera vez en 1992, cobró forma después de la pandemia de COVID-19, cuando las formas remotas de contacto adquirieron relevancia debido a los desafíos que enfrentó la raza humana durante esos tiempos difíciles.
Una de las empresas que asumió la bandera del metaverso fue Meta, que se esforzó por llevar estas tecnologías al público general, invirtiendo miles de millones en dos pilares de esta propuesta: la línea de auriculares de realidad virtual Quest y su mundo virtual trademark, Horizon Worlds.
Empresas como Sony, Disney e incluso Microsoft siguieron el ejemplo de Meta y también comenzaron a lanzar productos dirigidos a un público interesado en el metaverso, invirtiendo millones en estas iniciativas. Por ejemplo, Sony adquirió tecnología para transmitir deportes en lugares de realidad virtual, y Disney lo llamó "la próxima gran frontera de la narración de historias", creando una división dirigida a desarrollar estas experiencias.
El mundo de las finanzas descentralizadas también apoyó completamente la tendencia. En 2022, Dappradar estimó que se invirtieron 7.6 mil millones de dólares en propuestas de metaverso, con nombres relevantes como Animoca Brands invirtiendo miles de millones en fondos centrados en el metaverso.
No obstante, la novedad comenzó a desvanecerse rápidamente, con inversiones que alcanzaron menos de $707 millones desde principios de 2023 hasta julio del mismo año.
Las empresas también comenzaron a sentir la presión de una tendencia que no logró despegar, con Reality Labs de Meta, su división de metaverso, perdiendo dinero trimestre tras trimestre. Microsoft abandonó divisiones clave del metaverso y un grupo centrado en integrar tecnología de realidad virtual para aplicaciones industriales. Disney también terminó su grupo de metaverso en medio de una ola de despidos por recortes de costos.
Al mismo tiempo, surgiría una nueva tendencia con resultados mucho más atractivos. El auge de ChatGPT, uno de los productos de inteligencia artificial más revolucionarios hasta la fecha, mostró la tecnología, demostrando que invertir en inteligencia artificial (AI) en lugar del metaverso podría traer resultados mucho más gratificantes.
Los gigantes como Microsoft y Meta cambiaron a la IA, anunciando un giro hacia estas nuevas tecnologías. En marzo de 2023, el fundador y CEO de Meta, Mark Zuckerberg, declaró que aunque el metaverso seguiría siendo "central" para ellos ( no lo), su "inversión más grande" estaba centrada en avanzar en la IA e integrarla en sus productos.
Miles de millones fluyeron hacia la IA para proporcionar la infraestructura necesaria para impulsar a estos agentes, que tenían oportunidades de monetización inmediatas. El cofundador de Microsoft, Bill Gates, promocionó directamente la IA frente al metaverso, llamando a este último "no tan revolucionario" como el primero.
Para 2024, el futuro de la tendencia había sido sellado, incluso si algunas iniciativas permanecieron activas en una forma reducida, con la mayoría de las empresas abandonando la tendencia y persiguiendo la burbuja de la IA.
Entonces, ¿qué pasó con el metaverso? Los analistas parecen coincidir en que la industria sobreestimó el impacto de su propuesta, siendo la tecnología que abriría las puertas a esta experiencia cara y torpe. No obstante, otros argumentan que la experiencia de un mundo digital secundario con los beneficios de un contacto social alternativo todavía tiene la oportunidad de crecer, siempre que la tecnología detrás de ella evolucione para volverse menos invasiva y más amigable para el consumidor.
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¿Dónde ha ido el Metaverso? Examinando un fallido ( y costoso ) tendencia.
Mientras varias empresas, incluida Meta, invirtieron miles de millones para hacer funcionar el metaverso, estas inversiones no dieron resultados, y los titanes de la industria han seguido adelante. ¿Fue un caso de incentivos fallidos, o todavía es demasiado pronto para descartarlo?
¿Recuerdas el Metaverso? Nosotros sí, incluso si fracasó
La promesa de un mundo virtual interconectado, donde nuestros yo alternativos trabajarían, jugarían y vivirían junto a otros de una manera parecida a los doppelgängers, estuvo una vez en la vanguardia de la inversión y la innovación. El concepto del metaverso, descrito por primera vez en 1992, cobró forma después de la pandemia de COVID-19, cuando las formas remotas de contacto adquirieron relevancia debido a los desafíos que enfrentó la raza humana durante esos tiempos difíciles.
Una de las empresas que asumió la bandera del metaverso fue Meta, que se esforzó por llevar estas tecnologías al público general, invirtiendo miles de millones en dos pilares de esta propuesta: la línea de auriculares de realidad virtual Quest y su mundo virtual trademark, Horizon Worlds.
Empresas como Sony, Disney e incluso Microsoft siguieron el ejemplo de Meta y también comenzaron a lanzar productos dirigidos a un público interesado en el metaverso, invirtiendo millones en estas iniciativas. Por ejemplo, Sony adquirió tecnología para transmitir deportes en lugares de realidad virtual, y Disney lo llamó "la próxima gran frontera de la narración de historias", creando una división dirigida a desarrollar estas experiencias.
El mundo de las finanzas descentralizadas también apoyó completamente la tendencia. En 2022, Dappradar estimó que se invirtieron 7.6 mil millones de dólares en propuestas de metaverso, con nombres relevantes como Animoca Brands invirtiendo miles de millones en fondos centrados en el metaverso.
No obstante, la novedad comenzó a desvanecerse rápidamente, con inversiones que alcanzaron menos de $707 millones desde principios de 2023 hasta julio del mismo año.
Las empresas también comenzaron a sentir la presión de una tendencia que no logró despegar, con Reality Labs de Meta, su división de metaverso, perdiendo dinero trimestre tras trimestre. Microsoft abandonó divisiones clave del metaverso y un grupo centrado en integrar tecnología de realidad virtual para aplicaciones industriales. Disney también terminó su grupo de metaverso en medio de una ola de despidos por recortes de costos.
Al mismo tiempo, surgiría una nueva tendencia con resultados mucho más atractivos. El auge de ChatGPT, uno de los productos de inteligencia artificial más revolucionarios hasta la fecha, mostró la tecnología, demostrando que invertir en inteligencia artificial (AI) en lugar del metaverso podría traer resultados mucho más gratificantes.
Los gigantes como Microsoft y Meta cambiaron a la IA, anunciando un giro hacia estas nuevas tecnologías. En marzo de 2023, el fundador y CEO de Meta, Mark Zuckerberg, declaró que aunque el metaverso seguiría siendo "central" para ellos ( no lo), su "inversión más grande" estaba centrada en avanzar en la IA e integrarla en sus productos.
Miles de millones fluyeron hacia la IA para proporcionar la infraestructura necesaria para impulsar a estos agentes, que tenían oportunidades de monetización inmediatas. El cofundador de Microsoft, Bill Gates, promocionó directamente la IA frente al metaverso, llamando a este último "no tan revolucionario" como el primero.
Para 2024, el futuro de la tendencia había sido sellado, incluso si algunas iniciativas permanecieron activas en una forma reducida, con la mayoría de las empresas abandonando la tendencia y persiguiendo la burbuja de la IA.
Entonces, ¿qué pasó con el metaverso? Los analistas parecen coincidir en que la industria sobreestimó el impacto de su propuesta, siendo la tecnología que abriría las puertas a esta experiencia cara y torpe. No obstante, otros argumentan que la experiencia de un mundo digital secundario con los beneficios de un contacto social alternativo todavía tiene la oportunidad de crecer, siempre que la tecnología detrás de ella evolucione para volverse menos invasiva y más amigable para el consumidor.
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