Desafíos y oportunidades en la industria del juego: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios
1. Introducción
La industria de los videojuegos ha superado en tamaño a la del cine y la música, pero en los últimos años ha enfrentado desafíos severos. En 2023-2024, la industria se ha visto afectada por una ola de despidos y una ola de consolidación, con un aumento en los costos de desarrollo y una reducción significativa en la inversión.
La distribución y el lanzamiento de juegos se está volviendo cada vez más difícil. La proliferación de contenido de IA, la saturación de plataformas y la preferencia de los jugadores por IP maduras hacen que sea extremadamente difícil para los nuevos proyectos destacar y obtener usuarios altamente comprometidos.
A pesar de ello, la industria aún tiene enormes oportunidades. El poder de compra de la generación nativa digital seguirá impulsando la expansión del mercado. Al mismo tiempo, el mercado del "Sur Global", que ha sido ignorado durante mucho tiempo, está experimentando un crecimiento explosivo y se convertirá en un mercado de incremento importante para la industria de los juegos en la próxima década.
Este informe explorará los últimos desafíos en la distribución de juegos, analizará las oportunidades de alto crecimiento en el "Sur Global" y se centrará en KGeN, una plataforma de juegos basada en blockchain, diseñada para remodelar los mecanismos de incentivo entre editores y jugadores. También evaluaremos la viabilidad de la plataforma de tareas Web3, analizando los cambios estructurales en la distribución del valor en la industria de los videojuegos.
2. Desafíos que enfrenta la emisión
Uno de los mayores desafíos actuales de la industria de los videojuegos es la publicación. Los cambios en los hábitos de los consumidores, los ajustes en las políticas regulatorias, la reducción de las barreras de entrada al mercado y la continua saturación del contenido de los juegos han hecho que la promoción exitosa de los juegos sea excepcionalmente difícil.
Los jugadores tienden a pasar la mayor parte del tiempo jugando a juegos o series que conocen. En 2023, los diez juegos con mayor número de usuarios activos mensuales, todos tienen más de siete años de antigüedad. El 60% del tiempo de juego en nuevos juegos de los jugadores, aún se concentra en las series que lanzan secuelas cada año.
En 2024, Steam celebrará un récord de 19,000 nuevos lanzamientos de juegos, pero los juegos lanzados ese año solo representarán el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.
El mercado de juegos móviles solía tener un modelo de distribución maduro. Sin embargo, en 2021, Apple y Google realizaron ajustes significativos en sus políticas de privacidad, lo que afectó directamente la forma en que los editores alcanzan a sus usuarios objetivo.
A pesar de que estos cambios no han puesto fin a la publicidad móvil, han tenido un impacto significativo en las estrategias de adquisición de usuarios (UA) y los modelos de negocio de los juegos móviles. Muchos editores han encontrado nuevas formas de escalar en el móvil, pero el mercado está cada vez más inclinado hacia empresas con fuertes recursos financieros, lo que genera una mayor presión competitiva para los equipos más pequeños.
Mirando hacia el futuro, el entorno de la industria parece difícil de mejorar. Aunque la IA puede hacer que la gestión de UA sea más eficiente, también reducirá las barreras de entrada al mercado, lo que hará que la cantidad de contenido aumente drásticamente. Las plataformas de UGC se han convertido en un campo de prueba común para desarrolladores independientes, pero también enfrentan desafíos en la selección y promoción de contenido, y la proliferación de la IA solo agravará aún más estos problemas.
El mercado de juegos Web3 enfrenta obstáculos adicionales. Además de los desafíos mencionados, los juegos Web3 deben cumplir con políticas más estrictas en dispositivos móviles, Steam y plataformas de consola. Además, los juegos Web3 están incluso prohibidos directamente en algunos mercados clave ( como Corea del Sur y China ).
Cabe mencionar que la situación de lanzamiento de los juegos Web3 en la consola está cambiando gradualmente. El reciente lanzamiento de "Off The Grid" ha establecido un precedente para la entrada de los juegos Web3 en este mercado que antes se consideraba una "zona prohibida".
El mercado de juegos Web3 sigue siendo un nicho dentro de la industria de los videojuegos, actualmente hay alrededor de 6 a 7 millones de direcciones de billetera activas que interactúan con más de 3000 protocolos de juegos en cadena. Sin embargo, estos datos no eliminan una gran cantidad de cuentas de bots, los protocolos que realmente tienen más de 100 cuentas en cadena activas son solo alrededor de 200.
Para un mercado relativamente pequeño como este (, el número total de jugadores de videojuegos en el mundo supera los 3 mil millones ), y los desafíos que enfrenta se han intensificado aún más en los últimos dos años con el auge de los nuevos ecosistemas de juegos Web3. Según Game7, aunque desde 2021, el número de nuevos juegos Web3 ha disminuido en un promedio del 45%, el número de nuevas redes ha aumentado en un promedio del 187% en el mismo período. Solo en 2024, se han anunciado 104 nuevas redes/ecosistemas, mientras que el número de nuevos juegos Web3 lanzados en el mismo período ha sido de solo 263.
Estas cuestiones han llevado finalmente a una batalla por la liquidez de los jugadores. A medida que la competencia en todo el mercado de juegos se vuelve cada vez más intensa, los proyectos de Web3 están compitiendo por el mismo grupo limitado de usuarios de billeteras, y casi no tienen medios efectivos para superar esta limitación y lograr un crecimiento a gran escala.
Bajo múltiples desafíos, un grupo de empresas Web3 está explorando un nuevo modelo de adquisición de usuarios basado en blockchain (UA). Los innovadores mecanismos de incentivos y los sistemas de reputación en cadena se están convirtiendo en vías potenciales para que estas empresas obtengan ventajas competitivas a través de la integración de Web3.
Muchas empresas de Web3 han demostrado una notable adecuación del producto al mercado en mercados emergentes ( PMF ). En comparación con el mercado T1, cada vez más saturado y dominado por gigantes de Web2, aquellas empresas que pueden aprovechar la red de pagos global basada en blockchain y realmente abrir mercados emergentes pueden tener enormes oportunidades de crecimiento.
Entre muchas regiones, una de las que ha mostrado un crecimiento continuo por encima de la media y un alto reconocimiento de las aplicaciones de blockchain es el Sur Global (Global South).
3. Sur Global(Global South)
El Sur Global se refiere a países y regiones con un nivel de desarrollo económico relativamente bajo, que generalmente se encuentran al sur de los países industrializados. Debido a la rápida mejora de la infraestructura de internet, la alta tasa de penetración de smartphones y el aumento de los ingresos disponibles, esta amplia área a menudo se considera un mercado de juegos aún no completamente desarrollado, pero con un gran potencial.
Las características del mercado de juegos en el Sur Global son: una gran base de jugadores, que depende principalmente de dispositivos móviles para jugar, y al mismo tiempo, una baja disposición general a pagar. Históricamente, estos mercados han sido utilizados por los editores de juegos para pruebas de adquisición de usuarios y optimización de datos en la parte frontal.
Sin embargo, la joven generación de estas regiones es la primera que ha crecido con teléfonos inteligentes, y tiene una alta preferencia por el contenido de juegos (, incluidos los juegos, el contenido de video y los deportes electrónicos ). A medida que esta generación envejece y se beneficia del desarrollo económico y el aumento de ingresos, muchos creen que se convertirán en una nueva generación de jugadores que pagan, impulsando a la industria del juego hacia nuevas alturas.
A continuación se presentan las características de algunos mercados clave del Sur Global, para mostrar su importancia en la futura industria del juego.
India(
India está emergiendo rápidamente como el mayor mercado de videojuegos del Sur Global. En 2017, el número de jugadores en el país era de solo 44.9 millones, mientras que ahora ha crecido a aproximadamente 466 millones, y se espera que supere los 640 millones para 2027.
Se espera que los ingresos del mercado crezcan un 13.6% en 2024, alcanzando los 943 millones de dólares), y superen los 1,000 millones de dólares en 2025. Para 2028, se estima que alcanzarán los 1,400 millones de dólares, con una tasa de crecimiento anual compuesta(CAGR) del 11.1% en cinco años. Este crecimiento se debe principalmente a la mejora de los hábitos de compra dentro de la aplicación por parte de los usuarios, así como al aumento de los ingresos disponibles a nivel nacional, lo que genera un crecimiento en los ingresos promedio por usuario(ARPU).
El mercado indio tiene una fuerte preferencia por los juegos móviles, lo que se debe en gran medida a que el país es uno de los que más rápido crece en 5G a nivel mundial y cuenta con una amplia infraestructura de pagos digitales - Interfaz de Pago Unificado ( UPI ). El volumen de transacciones de UPI ha aumentado de 10.78 mil millones en 2019 a 83.75 mil millones en 2023, lo que demuestra el rápido auge de la economía digital. Al mismo tiempo, la tasa de penetración de Internet también ha experimentado un aumento significativo, pasando del 14% en 2015 al 52% actual, aunque sigue siendo inferior a la de otros mercados de juegos importantes en el sur global, lo que indica que aún hay un enorme potencial de crecimiento en el futuro.
Estos avances tecnológicos han sido respaldados por sólidos fundamentos macroeconómicos, que incluyen una tasa de crecimiento económico promedio anual del 7 al 9% en los últimos tres años, así como un aumento en los niveles de ingresos de una clase media joven y en crecimiento.
Las preferencias de juego en India muestran un patrón único que difiere de otros mercados importantes:
Los juegos móviles dominan, contribuyendo con el 77.9% de los ingresos totales.
Los juegos de PC y los juegos de consola representan solo el 14.5% y el 7.7%
Desde la composición de los ingresos del mercado, la distribución de ingresos de diferentes tipos de juegos es la siguiente:
Los juegos de dinero real (RMG) son el mayor segmento de mercado, con ingresos anuales de 2 mil millones de dólares.
Los juegos casuales y supercasuales siguen en segundo lugar, con ingresos totales de 700 millones de dólares.
El tamaño del mercado de otros tipos de juegos es de aproximadamente 400 millones de dólares.
( Sudeste Asiático ) SEA ###
El sudeste asiático ( SEA ) está compuesto por Indonesia, Malasia, Filipinas, Singapur, Tailandia y Vietnam, y es uno de los mercados de juegos más maduros del sur global. Según datos de Niko Partners, en 2023 los ingresos por juegos en la región alcanzaron los 5.1 mil millones de dólares, con un crecimiento interanual del 8.8%, y se espera que aumenten a 7.1 mil millones de dólares para 2028, con una tasa compuesta de crecimiento anual ( CAGR ) del 6.7%. En 2023, el sudeste asiático cuenta con 277 millones de jugadores de videojuegos, y se espera que crezca a 332 millones para 2028, con una CAGR de 3.7% en 5 años.
Según el informe de Sensor Tower del primer semestre de 2024:
La cantidad de descargas de juegos móviles en Indonesia es la más alta, alcanzando 2.4 mil millones, representando el 41% del total de descargas en la región (.
Las compras dentro de la aplicación IAP) en Tailandia alcanzaron los 400 millones de dólares, seguidas de Indonesia con 300 millones de dólares.
A pesar de las diferencias entre los países de la región, la cultura comunitaria y competitiva son características comunes. El boca a boca es la principal fuente de información, y los juegos que mejor se desempeñan suelen tener funciones sociales.
Al igual que en la mayoría de los países del Sur Global, la penetración de smartphones y el desarrollo de la infraestructura de banda ancha son factores clave que impulsan el crecimiento del mercado. El sudeste asiático es particularmente destacado:
En 2022, la tasa de penetración de smartphones en todos los principales países superó el 80%.
Se espera que para 2026, la tasa de penetración promedio alcance el 90.1%
( América Latina )LATAM(
LATAM) es otro gran mercado que merece atención, con una población numerosa y una rica cultura de juegos, especialmente en el ámbito de los esports. En 2022, se estimó que había 316 millones de jugadores en la región, pero la mayoría de los jugadores se concentraron en Brasil, que tuvo 101 millones de jugadores ese año y generó 2.7 mil millones de dólares en ingresos por juegos.
El mercado brasileño muestra una alta preferencia por los juegos móviles:
El 60% de los jugadores ha jugado al menos una vez a un juego móvil en los últimos seis meses.
Se espera que la tasa de penetración de teléfonos inteligentes alcance el 83% en 2025, lo que indica que el mercado de juegos móviles aún tiene un gran potencial de crecimiento.
En términos de capacidad de monetización, el mercado brasileño muestra hábitos de pago bastante fuertes: el 43% de los jugadores tiene comportamientos de consumo dentro del juego, siendo las principales motivaciones desbloquear contenido exclusivo ### 39% (, personalización de personajes ) 35% ( y progreso en el juego ) 30% (. Esto indica que un mercado maduro está superando los modelos básicos de monetización. Estos patrones de consumo sugieren que el mercado está madurando, evolucionando gradualmente de modelos de monetización básicos hacia economías de juego más complejas.
El mercado brasileño seguirá dominando el crecimiento de la industria de los videojuegos en América Latina, gracias a: 140 universidades en todo el país que ofrecen más de 4000 cursos relacionados con los videojuegos, 1042 estudios de videojuegos en Brasil con ingresos totales de aproximadamente 251.6 millones de dólares, y un nuevo marco legal aprobado que reconoce oficialmente el desarrollo de videojuegos como una profesión y ofrece incentivos fiscales y otras medidas de estímulo.
) África ( Africa )
El mercado de juegos en África se encuentra en una etapa de desarrollo clave, se espera que los ingresos superen los 1,000 millones de dólares en 2024, logrando un crecimiento constante en comparación con los 863 millones de dólares de 2022. El principal motor de este mercado son los juegos móviles, que ocupan casi el 90% de la cuota de mercado, lo que refleja tanto la realidad de la infraestructura como las preferencias de los consumidores.
Las investigaciones muestran que el 92% de los jugadores africanos usan sus teléfonos móviles para jugar, mientras que la tasa de penetración de las computadoras (51%) y las consolas de videojuegos ###31%( es relativamente baja, esta movilidad
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CryptoSourGrape
· 08-05 13:19
Ay, si hubiera sabido el año pasado, debería haber apostado por kgen. Ahora con el sur y la Cadena de bloques, ¿cómo no se puede ganar?
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shadowy_supercoder
· 08-04 05:10
Los jugadores todavía aman jugar juegos antiguos.
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CoffeeNFTrader
· 08-03 14:55
¡El mercado del sur es el rey!
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HackerWhoCares
· 08-03 08:55
No es tan difícil, de todos modos, los jugadores nunca se quedan sin juegos para jugar.
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CryptoAdventurer
· 08-03 08:54
Otra vez viene el nuevo campo de recolección de tontos. Me muero de risa.
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SlowLearnerWang
· 08-03 08:41
¿Por qué siempre llego tarde... el sur global no va a excavar temprano ni tarde, solo espera a que otros lleguen primero y luego se apresuran a seguir la tendencia?
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ChainComedian
· 08-03 08:29
Con tantos nuevos juegos que salen al mercado, realmente es difícil hacer carrera en el país.
El surgimiento del Sur Global: KGeN está remodelando el nuevo panorama de la emisión de juegos y la adquisición de usuarios
Desafíos y oportunidades en la industria del juego: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios
1. Introducción
La industria de los videojuegos ha superado en tamaño a la del cine y la música, pero en los últimos años ha enfrentado desafíos severos. En 2023-2024, la industria se ha visto afectada por una ola de despidos y una ola de consolidación, con un aumento en los costos de desarrollo y una reducción significativa en la inversión.
La distribución y el lanzamiento de juegos se está volviendo cada vez más difícil. La proliferación de contenido de IA, la saturación de plataformas y la preferencia de los jugadores por IP maduras hacen que sea extremadamente difícil para los nuevos proyectos destacar y obtener usuarios altamente comprometidos.
A pesar de ello, la industria aún tiene enormes oportunidades. El poder de compra de la generación nativa digital seguirá impulsando la expansión del mercado. Al mismo tiempo, el mercado del "Sur Global", que ha sido ignorado durante mucho tiempo, está experimentando un crecimiento explosivo y se convertirá en un mercado de incremento importante para la industria de los juegos en la próxima década.
Este informe explorará los últimos desafíos en la distribución de juegos, analizará las oportunidades de alto crecimiento en el "Sur Global" y se centrará en KGeN, una plataforma de juegos basada en blockchain, diseñada para remodelar los mecanismos de incentivo entre editores y jugadores. También evaluaremos la viabilidad de la plataforma de tareas Web3, analizando los cambios estructurales en la distribución del valor en la industria de los videojuegos.
2. Desafíos que enfrenta la emisión
Uno de los mayores desafíos actuales de la industria de los videojuegos es la publicación. Los cambios en los hábitos de los consumidores, los ajustes en las políticas regulatorias, la reducción de las barreras de entrada al mercado y la continua saturación del contenido de los juegos han hecho que la promoción exitosa de los juegos sea excepcionalmente difícil.
Los jugadores tienden a pasar la mayor parte del tiempo jugando a juegos o series que conocen. En 2023, los diez juegos con mayor número de usuarios activos mensuales, todos tienen más de siete años de antigüedad. El 60% del tiempo de juego en nuevos juegos de los jugadores, aún se concentra en las series que lanzan secuelas cada año.
En 2024, Steam celebrará un récord de 19,000 nuevos lanzamientos de juegos, pero los juegos lanzados ese año solo representarán el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.
El mercado de juegos móviles solía tener un modelo de distribución maduro. Sin embargo, en 2021, Apple y Google realizaron ajustes significativos en sus políticas de privacidad, lo que afectó directamente la forma en que los editores alcanzan a sus usuarios objetivo.
A pesar de que estos cambios no han puesto fin a la publicidad móvil, han tenido un impacto significativo en las estrategias de adquisición de usuarios (UA) y los modelos de negocio de los juegos móviles. Muchos editores han encontrado nuevas formas de escalar en el móvil, pero el mercado está cada vez más inclinado hacia empresas con fuertes recursos financieros, lo que genera una mayor presión competitiva para los equipos más pequeños.
Mirando hacia el futuro, el entorno de la industria parece difícil de mejorar. Aunque la IA puede hacer que la gestión de UA sea más eficiente, también reducirá las barreras de entrada al mercado, lo que hará que la cantidad de contenido aumente drásticamente. Las plataformas de UGC se han convertido en un campo de prueba común para desarrolladores independientes, pero también enfrentan desafíos en la selección y promoción de contenido, y la proliferación de la IA solo agravará aún más estos problemas.
El mercado de juegos Web3 enfrenta obstáculos adicionales. Además de los desafíos mencionados, los juegos Web3 deben cumplir con políticas más estrictas en dispositivos móviles, Steam y plataformas de consola. Además, los juegos Web3 están incluso prohibidos directamente en algunos mercados clave ( como Corea del Sur y China ).
Cabe mencionar que la situación de lanzamiento de los juegos Web3 en la consola está cambiando gradualmente. El reciente lanzamiento de "Off The Grid" ha establecido un precedente para la entrada de los juegos Web3 en este mercado que antes se consideraba una "zona prohibida".
El mercado de juegos Web3 sigue siendo un nicho dentro de la industria de los videojuegos, actualmente hay alrededor de 6 a 7 millones de direcciones de billetera activas que interactúan con más de 3000 protocolos de juegos en cadena. Sin embargo, estos datos no eliminan una gran cantidad de cuentas de bots, los protocolos que realmente tienen más de 100 cuentas en cadena activas son solo alrededor de 200.
Para un mercado relativamente pequeño como este (, el número total de jugadores de videojuegos en el mundo supera los 3 mil millones ), y los desafíos que enfrenta se han intensificado aún más en los últimos dos años con el auge de los nuevos ecosistemas de juegos Web3. Según Game7, aunque desde 2021, el número de nuevos juegos Web3 ha disminuido en un promedio del 45%, el número de nuevas redes ha aumentado en un promedio del 187% en el mismo período. Solo en 2024, se han anunciado 104 nuevas redes/ecosistemas, mientras que el número de nuevos juegos Web3 lanzados en el mismo período ha sido de solo 263.
Estas cuestiones han llevado finalmente a una batalla por la liquidez de los jugadores. A medida que la competencia en todo el mercado de juegos se vuelve cada vez más intensa, los proyectos de Web3 están compitiendo por el mismo grupo limitado de usuarios de billeteras, y casi no tienen medios efectivos para superar esta limitación y lograr un crecimiento a gran escala.
Bajo múltiples desafíos, un grupo de empresas Web3 está explorando un nuevo modelo de adquisición de usuarios basado en blockchain (UA). Los innovadores mecanismos de incentivos y los sistemas de reputación en cadena se están convirtiendo en vías potenciales para que estas empresas obtengan ventajas competitivas a través de la integración de Web3.
Muchas empresas de Web3 han demostrado una notable adecuación del producto al mercado en mercados emergentes ( PMF ). En comparación con el mercado T1, cada vez más saturado y dominado por gigantes de Web2, aquellas empresas que pueden aprovechar la red de pagos global basada en blockchain y realmente abrir mercados emergentes pueden tener enormes oportunidades de crecimiento.
Entre muchas regiones, una de las que ha mostrado un crecimiento continuo por encima de la media y un alto reconocimiento de las aplicaciones de blockchain es el Sur Global (Global South).
3. Sur Global(Global South)
El Sur Global se refiere a países y regiones con un nivel de desarrollo económico relativamente bajo, que generalmente se encuentran al sur de los países industrializados. Debido a la rápida mejora de la infraestructura de internet, la alta tasa de penetración de smartphones y el aumento de los ingresos disponibles, esta amplia área a menudo se considera un mercado de juegos aún no completamente desarrollado, pero con un gran potencial.
Las características del mercado de juegos en el Sur Global son: una gran base de jugadores, que depende principalmente de dispositivos móviles para jugar, y al mismo tiempo, una baja disposición general a pagar. Históricamente, estos mercados han sido utilizados por los editores de juegos para pruebas de adquisición de usuarios y optimización de datos en la parte frontal.
Sin embargo, la joven generación de estas regiones es la primera que ha crecido con teléfonos inteligentes, y tiene una alta preferencia por el contenido de juegos (, incluidos los juegos, el contenido de video y los deportes electrónicos ). A medida que esta generación envejece y se beneficia del desarrollo económico y el aumento de ingresos, muchos creen que se convertirán en una nueva generación de jugadores que pagan, impulsando a la industria del juego hacia nuevas alturas.
A continuación se presentan las características de algunos mercados clave del Sur Global, para mostrar su importancia en la futura industria del juego.
India(
India está emergiendo rápidamente como el mayor mercado de videojuegos del Sur Global. En 2017, el número de jugadores en el país era de solo 44.9 millones, mientras que ahora ha crecido a aproximadamente 466 millones, y se espera que supere los 640 millones para 2027.
Se espera que los ingresos del mercado crezcan un 13.6% en 2024, alcanzando los 943 millones de dólares), y superen los 1,000 millones de dólares en 2025. Para 2028, se estima que alcanzarán los 1,400 millones de dólares, con una tasa de crecimiento anual compuesta(CAGR) del 11.1% en cinco años. Este crecimiento se debe principalmente a la mejora de los hábitos de compra dentro de la aplicación por parte de los usuarios, así como al aumento de los ingresos disponibles a nivel nacional, lo que genera un crecimiento en los ingresos promedio por usuario(ARPU).
El mercado indio tiene una fuerte preferencia por los juegos móviles, lo que se debe en gran medida a que el país es uno de los que más rápido crece en 5G a nivel mundial y cuenta con una amplia infraestructura de pagos digitales - Interfaz de Pago Unificado ( UPI ). El volumen de transacciones de UPI ha aumentado de 10.78 mil millones en 2019 a 83.75 mil millones en 2023, lo que demuestra el rápido auge de la economía digital. Al mismo tiempo, la tasa de penetración de Internet también ha experimentado un aumento significativo, pasando del 14% en 2015 al 52% actual, aunque sigue siendo inferior a la de otros mercados de juegos importantes en el sur global, lo que indica que aún hay un enorme potencial de crecimiento en el futuro.
Estos avances tecnológicos han sido respaldados por sólidos fundamentos macroeconómicos, que incluyen una tasa de crecimiento económico promedio anual del 7 al 9% en los últimos tres años, así como un aumento en los niveles de ingresos de una clase media joven y en crecimiento.
Las preferencias de juego en India muestran un patrón único que difiere de otros mercados importantes:
Desde la composición de los ingresos del mercado, la distribución de ingresos de diferentes tipos de juegos es la siguiente:
( Sudeste Asiático ) SEA ###
El sudeste asiático ( SEA ) está compuesto por Indonesia, Malasia, Filipinas, Singapur, Tailandia y Vietnam, y es uno de los mercados de juegos más maduros del sur global. Según datos de Niko Partners, en 2023 los ingresos por juegos en la región alcanzaron los 5.1 mil millones de dólares, con un crecimiento interanual del 8.8%, y se espera que aumenten a 7.1 mil millones de dólares para 2028, con una tasa compuesta de crecimiento anual ( CAGR ) del 6.7%. En 2023, el sudeste asiático cuenta con 277 millones de jugadores de videojuegos, y se espera que crezca a 332 millones para 2028, con una CAGR de 3.7% en 5 años.
Según el informe de Sensor Tower del primer semestre de 2024:
A pesar de las diferencias entre los países de la región, la cultura comunitaria y competitiva son características comunes. El boca a boca es la principal fuente de información, y los juegos que mejor se desempeñan suelen tener funciones sociales.
Al igual que en la mayoría de los países del Sur Global, la penetración de smartphones y el desarrollo de la infraestructura de banda ancha son factores clave que impulsan el crecimiento del mercado. El sudeste asiático es particularmente destacado:
( América Latina )LATAM(
LATAM) es otro gran mercado que merece atención, con una población numerosa y una rica cultura de juegos, especialmente en el ámbito de los esports. En 2022, se estimó que había 316 millones de jugadores en la región, pero la mayoría de los jugadores se concentraron en Brasil, que tuvo 101 millones de jugadores ese año y generó 2.7 mil millones de dólares en ingresos por juegos.
El mercado brasileño muestra una alta preferencia por los juegos móviles:
En términos de capacidad de monetización, el mercado brasileño muestra hábitos de pago bastante fuertes: el 43% de los jugadores tiene comportamientos de consumo dentro del juego, siendo las principales motivaciones desbloquear contenido exclusivo ### 39% (, personalización de personajes ) 35% ( y progreso en el juego ) 30% (. Esto indica que un mercado maduro está superando los modelos básicos de monetización. Estos patrones de consumo sugieren que el mercado está madurando, evolucionando gradualmente de modelos de monetización básicos hacia economías de juego más complejas.
El mercado brasileño seguirá dominando el crecimiento de la industria de los videojuegos en América Latina, gracias a: 140 universidades en todo el país que ofrecen más de 4000 cursos relacionados con los videojuegos, 1042 estudios de videojuegos en Brasil con ingresos totales de aproximadamente 251.6 millones de dólares, y un nuevo marco legal aprobado que reconoce oficialmente el desarrollo de videojuegos como una profesión y ofrece incentivos fiscales y otras medidas de estímulo.
) África ( Africa )
El mercado de juegos en África se encuentra en una etapa de desarrollo clave, se espera que los ingresos superen los 1,000 millones de dólares en 2024, logrando un crecimiento constante en comparación con los 863 millones de dólares de 2022. El principal motor de este mercado son los juegos móviles, que ocupan casi el 90% de la cuota de mercado, lo que refleja tanto la realidad de la infraestructura como las preferencias de los consumidores.
Las investigaciones muestran que el 92% de los jugadores africanos usan sus teléfonos móviles para jugar, mientras que la tasa de penetración de las computadoras (51%) y las consolas de videojuegos ###31%( es relativamente baja, esta movilidad