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el año pasado intenté construir un juego tap2earn en TON
todo estaba preparado
UX, contratos inteligentes, frontend/backend todo estaba listo
entonces llegamos al alojamiento en la nube...
el precio, la configuración fue estresantemente loca, esto no era algo que los desarrolladores de nivel básico pudieran manejar lol
así que dejé todo, todavía tengo la idea y la lógica
ahora viendo lo que está haciendo @blessprotocol
estoy como... esto es exactamente lo que necesitábamos
cómputo comunitario
escalas cuando sea necesario
solo utiliza lo que se requiere
pagar con $BLESS o TIME
cero legado nube wahala
esto podría cambiar cómo construimos
gBLESS