El gran colapso de los juegos Web3, ¿cómo puede la industria salir de la crisis?
Recientemente, varios conocidos proyectos de juegos Web3 han anunciado su cierre, lo que ha generado una amplia atención en la industria. Estos proyectos incluyen el juego basado en blockchain "MapleStory N" adaptado de "MapleStory", el ARPG de blockchain Tatsumeeko, el juego NFT Nyan Heroes, y el FPS de blockchain Blast Royale, entre otros. Incluso el proyecto MMORPG Ember Sword, que había despertado muchas expectativas, cerró repentinamente después de recaudar más de 200 millones de dólares.
El cierre de esta serie de proyectos de juegos revela numerosos problemas que enfrenta la industria de los juegos Web3. La mayoría de los equipos de proyecto indican que se ven obligados a detener sus operaciones debido a la falta de financiación necesaria para continuar el desarrollo. Además de la escasez de fondos, el deterioro del entorno del mercado y la pérdida de jugadores son también razones principales.
De hecho, la alta tasa de mortalidad de los juegos Web3 no es un fenómeno nuevo. Según un estudio de CoinGecko, desde que apareció GameFi en 2017, la tasa de fracaso en este ámbito ha sido alta. De los 2,817 juegos Web3 lanzados entre 2018 y 2023, aproximadamente 2,127 han fracasado, con una tasa de fracaso anual promedio de hasta el 80.8%. Un estudio de ChainPlay muestra que el 93% de los juegos Web3 ya "han muerto".
Sin embargo, la alta tasa de fallos no es exclusiva de los juegos Web3. La tasa de fracaso de los proyectos en la industria de los videojuegos tradicionales también es muy alta. Según un estudio del ICT Institute, de 100 proyectos de videojuegos que lograron financiamiento exitoso, solo el 25% se completó y entregó a tiempo o dentro de un plazo aceptable. La tasa de eliminación en el campo de los juegos móviles es aún más sorprendente, los datos de SuperScale muestran que la tasa de mortalidad de los juegos móviles alcanza el 83% en tres años.
Un desafío único que enfrentan los juegos Web3 es su modelo de financiamiento y operación. Muchos proyectos adoptan un modelo de "financiamiento por etapas", que depende de mostrar suficiente progreso y potencial en cada etapa para atraer nuevas inversiones. Sin embargo, en el actual entorno del mercado, este modelo es difícil de implementar. La caída drástica de los precios de los tokens, la pérdida de usuarios y otros factores han llevado a una disminución de la confianza de los inversores, lo que dificulta que los proyectos obtengan un apoyo financiero continuo.
Otra cuestión es que algunos proyectos carecen de sinceridad, exageran y descuidan la calidad del producto en sí. Tomemos como ejemplo a Ember Sword, que atrajo a 35,000 jugadores y vendió tierras virtuales NFT por un valor total de 203 millones de dólares. Sin embargo, los gráficos del juego que se mostraron eran rudimentarios y poco atractivos, muy por debajo de las expectativas de los jugadores, lo que generó numerosas dudas.
Los juegos Web3 aún enfrentan el dilema de que la promesa de "propiedad del jugador" es difícil de cumplir. A pesar de afirmar que permite a los jugadores poseer verdaderamente activos del juego, en realidad, estos activos siguen dependiendo en gran medida de servidores de juego centralizados y del soporte de los desarrolladores. Una vez que el juego se cierra, los NFT y los tokens de los jugadores a menudo pierden su utilidad y valor reales.
En comparación con los juegos de crowdfunding tradicionales, los inversores en juegos Web3 sienten una pérdida más intensa. En el modelo tradicional, la inversión de los jugadores suele ser pequeña y psicológicamente tienden a verlo más como un apoyo a los desarrolladores. En el modelo Web3, los jugadores invierten directamente grandes sumas de dinero en comprar activos o tokens dentro del juego, enfrentándose a la evaporación real de fondos si el proyecto falla, lo que genera una sensación de pérdida y de traición más fuerte.
Frente a estos desafíos, los profesionales de la industria consideran que los desarrolladores de juegos Web3 deberían asegurarse primero de la calidad y la jugabilidad del juego en sí, en lugar de introducir prematuramente tokens o NFT para monetizar. Necesitan volver a los elementos centrales del juego, como los personajes, la narrativa, la experiencia de juego y la interacción comunitaria, para hacer que el juego sea realmente interesante.
En general, para que los juegos Web3 salgan de la crisis, necesitan regresar a un enfoque impulsado por el valor y la esencia técnica, equilibrando la innovación con la esencia del desarrollo de juegos tradicionales. Solo mejorando realmente la calidad de los juegos se podrá atraer y retener a los jugadores, sentando las bases para el desarrollo a largo plazo de la industria.
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BridgeJumper
· hace6h
¿Está enfriando demasiado rápido?
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RugPullProphet
· hace6h
Ya lo dije, todos deben enfriarse.
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AlgoAlchemist
· hace6h
Al final, por mucho que se juegue, no se juega nada.
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TheShibaWhisperer
· hace6h
tontos de sangre fluyen como ríos
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StablecoinAnxiety
· hace6h
El círculo es realmente intenso, la alta tasa de mortalidad no es una novedad.
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GlueGuy
· hace7h
El círculo de dinero ha muerto otra vez con un esquema Ponzi.
Detrás de la alta tasa de mortalidad en los juegos Web3, la industria enfrenta múltiples desafíos en su desarrollo.
El gran colapso de los juegos Web3, ¿cómo puede la industria salir de la crisis?
Recientemente, varios conocidos proyectos de juegos Web3 han anunciado su cierre, lo que ha generado una amplia atención en la industria. Estos proyectos incluyen el juego basado en blockchain "MapleStory N" adaptado de "MapleStory", el ARPG de blockchain Tatsumeeko, el juego NFT Nyan Heroes, y el FPS de blockchain Blast Royale, entre otros. Incluso el proyecto MMORPG Ember Sword, que había despertado muchas expectativas, cerró repentinamente después de recaudar más de 200 millones de dólares.
El cierre de esta serie de proyectos de juegos revela numerosos problemas que enfrenta la industria de los juegos Web3. La mayoría de los equipos de proyecto indican que se ven obligados a detener sus operaciones debido a la falta de financiación necesaria para continuar el desarrollo. Además de la escasez de fondos, el deterioro del entorno del mercado y la pérdida de jugadores son también razones principales.
De hecho, la alta tasa de mortalidad de los juegos Web3 no es un fenómeno nuevo. Según un estudio de CoinGecko, desde que apareció GameFi en 2017, la tasa de fracaso en este ámbito ha sido alta. De los 2,817 juegos Web3 lanzados entre 2018 y 2023, aproximadamente 2,127 han fracasado, con una tasa de fracaso anual promedio de hasta el 80.8%. Un estudio de ChainPlay muestra que el 93% de los juegos Web3 ya "han muerto".
Sin embargo, la alta tasa de fallos no es exclusiva de los juegos Web3. La tasa de fracaso de los proyectos en la industria de los videojuegos tradicionales también es muy alta. Según un estudio del ICT Institute, de 100 proyectos de videojuegos que lograron financiamiento exitoso, solo el 25% se completó y entregó a tiempo o dentro de un plazo aceptable. La tasa de eliminación en el campo de los juegos móviles es aún más sorprendente, los datos de SuperScale muestran que la tasa de mortalidad de los juegos móviles alcanza el 83% en tres años.
Un desafío único que enfrentan los juegos Web3 es su modelo de financiamiento y operación. Muchos proyectos adoptan un modelo de "financiamiento por etapas", que depende de mostrar suficiente progreso y potencial en cada etapa para atraer nuevas inversiones. Sin embargo, en el actual entorno del mercado, este modelo es difícil de implementar. La caída drástica de los precios de los tokens, la pérdida de usuarios y otros factores han llevado a una disminución de la confianza de los inversores, lo que dificulta que los proyectos obtengan un apoyo financiero continuo.
Otra cuestión es que algunos proyectos carecen de sinceridad, exageran y descuidan la calidad del producto en sí. Tomemos como ejemplo a Ember Sword, que atrajo a 35,000 jugadores y vendió tierras virtuales NFT por un valor total de 203 millones de dólares. Sin embargo, los gráficos del juego que se mostraron eran rudimentarios y poco atractivos, muy por debajo de las expectativas de los jugadores, lo que generó numerosas dudas.
Los juegos Web3 aún enfrentan el dilema de que la promesa de "propiedad del jugador" es difícil de cumplir. A pesar de afirmar que permite a los jugadores poseer verdaderamente activos del juego, en realidad, estos activos siguen dependiendo en gran medida de servidores de juego centralizados y del soporte de los desarrolladores. Una vez que el juego se cierra, los NFT y los tokens de los jugadores a menudo pierden su utilidad y valor reales.
En comparación con los juegos de crowdfunding tradicionales, los inversores en juegos Web3 sienten una pérdida más intensa. En el modelo tradicional, la inversión de los jugadores suele ser pequeña y psicológicamente tienden a verlo más como un apoyo a los desarrolladores. En el modelo Web3, los jugadores invierten directamente grandes sumas de dinero en comprar activos o tokens dentro del juego, enfrentándose a la evaporación real de fondos si el proyecto falla, lo que genera una sensación de pérdida y de traición más fuerte.
Frente a estos desafíos, los profesionales de la industria consideran que los desarrolladores de juegos Web3 deberían asegurarse primero de la calidad y la jugabilidad del juego en sí, en lugar de introducir prematuramente tokens o NFT para monetizar. Necesitan volver a los elementos centrales del juego, como los personajes, la narrativa, la experiencia de juego y la interacción comunitaria, para hacer que el juego sea realmente interesante.
En general, para que los juegos Web3 salgan de la crisis, necesitan regresar a un enfoque impulsado por el valor y la esencia técnica, equilibrando la innovación con la esencia del desarrollo de juegos tradicionales. Solo mejorando realmente la calidad de los juegos se podrá atraer y retener a los jugadores, sentando las bases para el desarrollo a largo plazo de la industria.