Nuevas oportunidades en la industria del juego: cómo KGeN está remodelando la adquisición de usuarios
1. Introducción
La industria de los videojuegos ha superado a la del cine y la música, y la tendencia general sigue en crecimiento, pero en los últimos años ha enfrentado graves desafíos. En 2023-2024, la industria ha sufrido una ola de despidos y una ola de consolidaciones, los costos de desarrollo han aumentado drásticamente y las inversiones se han reducido considerablemente.
La publicación y distribución de juegos se vuelve cada vez más difícil. La proliferación de contenido de IA, la saturación de plataformas y la preferencia de los jugadores por IP maduras hacen que los nuevos proyectos tengan dificultades para destacarse, convirtiendo la adquisición de usuarios altamente comprometidos en un desafío sin precedentes.
A pesar de ello, la industria todavía tiene enormes oportunidades. La Generación Z y la Generación Alpha, como nativos digitales, han crecido en un mundo virtual, y su poder de consumo seguirá impulsando la expansión del mercado.
Al mismo tiempo, el mercado "Global Sur", que ha sido ignorado durante mucho tiempo, está experimentando un crecimiento explosivo. Impulsado por la proliferación de teléfonos inteligentes, la mejora de la infraestructura de Internet y el aumento de ingresos, estas regiones se convertirán en un mercado de crecimiento importante para la industria de los videojuegos en la próxima década.
La primera mitad de este informe explora los últimos desafíos en la distribución de videojuegos y analiza las altas oportunidades de crecimiento en el "Sur Global". La segunda mitad se centra en KGeN, una plataforma de juegos basada en blockchain, que tiene como objetivo redefinir el mecanismo de incentivos entre editores y jugadores. También evaluaremos la viabilidad de la plataforma de tareas Web3 y analizaremos los cambios estructurales en la distribución del valor en la industria del juego.
2. Desafíos enfrentados en la emisión
Uno de los mayores desafíos actuales en la industria de los videojuegos es la publicación. Los cambios en los hábitos de los consumidores, los ajustes en las políticas regulatorias, la reducción de las barreras de entrada al mercado y la saturación continua del contenido de los videojuegos han hecho que la promoción exitosa de un juego sea más difícil que nunca.
Los jugadores tienden a gastar la mayor parte de su tiempo jugando a juegos o series que conocen, lo que hace que sea difícil para las nuevas obras destacarse. En 2023, los diez juegos con más usuarios activos mensuales, todos tenían más de siete años desde su lanzamiento; el 60% del tiempo de juego de los jugadores en nuevos juegos sigue concentrándose en las series que lanzan secuelas cada año.
En 2024, Steam celebra un récord de 19,000 nuevos lanzamientos de juegos, pero los juegos lanzados ese año solo representan el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.
El mercado de juegos móviles solía tener un modelo de distribución maduro. La aparición temprana de las redes de publicidad móvil, junto con la proliferación de los teléfonos inteligentes, ayudó a muchos juegos a lograr un crecimiento de cientos de millones de usuarios, generando decenas de miles de millones de dólares en ingresos anuales. Sin embargo, en 2021, Apple y Google realizaron ajustes significativos en sus políticas de privacidad, afectando directamente la forma en que los editores llegan a su público objetivo.
A pesar de que estos cambios no han puesto fin a la publicidad móvil, han tenido un impacto significativo en las estrategias de adquisición de usuarios y en los modelos comerciales de los juegos móviles. Muchos editores han encontrado nuevas maneras de escalar en el ámbito móvil, pero el mercado se inclina cada vez más hacia empresas con grandes recursos, lo que representa una mayor presión competitiva para los equipos pequeños.
Mirando hacia el futuro, el entorno de la industria es difícil de mejorar. La IA puede permitir a los usuarios gestionar la publicidad de manera más eficiente, pero al mismo tiempo también reducirá las barreras de entrada al mercado, lo que provocará un aumento considerable en la cantidad de contenido. Las plataformas de UGC se han convertido en un campo de prueba común para los desarrolladores independientes, pero ellas mismas también enfrentan desafíos en la selección y promoción de contenido, y la proliferación de la IA solo agravará aún más estos problemas.
Esto da paso al mercado de juegos Web3, donde los equipos de desarrollo deben superar una serie de obstáculos adicionales. Además de los desafíos mencionados, los juegos Web3 deben cumplir con políticas más estrictas en dispositivos móviles, Steam y plataformas de consola. Además, los juegos Web3 están incluso prohibidos directamente en algunos mercados clave.
Cabe destacar que la situación de lanzamiento de los juegos Web3 en consolas está cambiando gradualmente. El reciente lanzamiento de "Off The Grid" ha establecido un precedente para que los juegos Web3 ingresen a este mercado que anteriormente se consideraba una "zona prohibida". Esperamos que en el futuro haya más juegos que puedan desarrollarse por este camino.
Además, el mercado de juegos en Web3 sigue siendo un subsector de nicho dentro de la industria del juego en su conjunto, actualmente hay alrededor de 6 a 7 millones de direcciones de billetera activas que interactúan con más de 3000 protocolos de juegos en cadena. Sin embargo, es importante tener en cuenta que estos datos no excluyen la gran cantidad de cuentas de bots que existen en el ámbito de Web3, y que solo hay aproximadamente 200 protocolos que realmente poseen más de 100 cuentas activas en cadena.
Para un mercado de tamaño relativamente pequeño, los desafíos que enfrenta se han visto exacerbados en los últimos dos años por el auge de los nuevos ecosistemas de juegos Web3. Los datos de Game7 indican que, a pesar de que el número de nuevos juegos Web3 ha disminuido en un promedio del 45% desde 2021, el número de nuevas redes ha crecido en promedio un 187% en el mismo período. Solo en 2024, se anunciaron 104 nuevas redes/ecosistemas, mientras que solo se lanzaron 263 nuevos juegos Web3 en el mismo período.
El problema es que la mayoría de estas nuevas redes no han logrado atraer con éxito a nuevos jugadores. Todos estos problemas han llevado finalmente a una lucha por la liquidez de los jugadores. A medida que la competencia en todo el mercado de juegos se intensifica, los proyectos de Web3 están compitiendo por el mismo grupo limitado de usuarios de billeteras, y apenas tienen medios efectivos para superar esta limitación y lograr un crecimiento a gran escala.
Bajo numerosos desafíos, un grupo de empresas Web3 está explorando nuevos modelos de adquisición de usuarios basados en blockchain. Los innovadores mecanismos de incentivos y los sistemas de reputación en cadena se están convirtiendo en caminos potenciales para que estas empresas obtengan una ventaja competitiva a través de la integración Web3.
Muchas empresas de Web3 han mostrado una notable adecuación del producto al mercado en los mercados emergentes. En comparación con el mercado T1, que está cada vez más saturado y dominado por los gigantes de Web2, las empresas que pueden aprovechar la red de pagos global basada en blockchain y realmente abrir los mercados emergentes pueden tener grandes oportunidades de desarrollo.
Entre muchas regiones, una de las que ha mostrado un crecimiento continuo superior al promedio y un alto reconocimiento de las aplicaciones de blockchain es el Sur Global.
3. Sur Global
El Sur Global es un término utilizado para describir a los países y regiones con niveles de desarrollo económico relativamente bajos, que generalmente se encuentran al sur de los países industrializados. Debido a la rápida mejora de la infraestructura de Internet, la alta tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el aumento de los ingresos disponibles, esta vasta región a menudo se considera un mercado de juegos que aún no está completamente desarrollado, pero con un gran potencial.
Las características del mercado de juegos en el Sur Global son: una enorme base de jugadores, que depende principalmente de dispositivos móviles para jugar, y una baja disposición general a pagar. Por lo tanto, históricamente, estos mercados han sido utilizados por los editores de juegos para pruebas de adquisición de usuarios y optimización de datos en la parte frontal.
Sin embargo, la generación joven en estas regiones es la primera que ha crecido junto con los teléfonos inteligentes, y tienen una alta preferencia por el contenido de los juegos. A medida que esta generación envejece y se beneficia del desarrollo económico y el aumento de ingresos, muchos creen que se convertirán en una nueva generación de jugadores que pagan, impulsando la industria de los videojuegos hacia nuevas alturas.
A continuación se presentan las características de algunos mercados clave del Sur Global, para mostrar su importancia en la futura industria de los videojuegos.
India
A pesar de comenzar relativamente lento, India está emergiendo rápidamente como el mayor mercado de videojuegos del Sur Global. En 2017, el número de jugadores en el país era de solo 44.9 millones, mientras que actualmente esta cifra ha crecido a aproximadamente 466 millones, y se espera que supere los 640 millones para 2027.
Se espera que los ingresos del mercado crezcan un 13.6% en 2024, alcanzando 943 millones de dólares (, y superen los 1,000 millones de dólares en 2025. Para 2028, se espera que alcancen los 1,400 millones de dólares, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 11.1% en 5 años. Este crecimiento se debe principalmente a la mejora en los hábitos de compra dentro de la aplicación de los usuarios, así como al aumento del ingreso disponible a nivel nacional que impulsa el crecimiento del ingreso promedio por usuario.
El mercado indio tiene una fuerte preferencia por los juegos móviles, lo que se debe en gran medida a que el país es uno de los que más rápido crece en 5G en el mundo y cuenta con una amplia infraestructura de pagos digitales - Interfaz de Pago Unificada )UPI(. El volumen de transacciones de UPI ha crecido de 10.78 mil millones en 2019 a 83.75 mil millones en 2023, mostrando el rápido auge de la economía digital. Al mismo tiempo, la tasa de penetración de internet también ha experimentado un aumento significativo, pasando del 14% en 2015 al 52% actual; aunque sigue siendo inferior a la de otros mercados principales de juegos en el sur global, indica que todavía hay un gran espacio de crecimiento en el futuro.
Estos avances tecnológicos han sido respaldados por un sólido fundamento macroeconómico, que incluye una tasa de crecimiento económico anual promedio del 7-9% durante los últimos tres años, así como el aumento del nivel de ingresos de una clase media joven y en expansión.
Las preferencias de juego en India muestran un patrón único que difiere de otros mercados principales:
Los juegos móviles dominan, contribuyendo con el 77.9% de los ingresos totales.
Los juegos de PC y los juegos de consola solo representan el 14.5% y el 7.7%
Desde la composición de los ingresos del mercado, la distribución de ingresos de diferentes tipos de juegos es la siguiente:
Los juegos con dinero real son el mayor segmento del mercado, con ingresos anuales de 2000 millones de dólares.
Los juegos casuales y ultra casuales le siguen de cerca, con ingresos totales de 700 millones de dólares.
El tamaño del mercado de otros tipos de juegos es de aproximadamente 400 millones de dólares.
![Deja que los jugadores demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b.webp(
) Sudeste Asiático
El sudeste asiático está compuesto por Indonesia, Malasia, Filipinas, Singapur, Tailandia y Vietnam, y es uno de los mercados de juegos más maduros del sur global. Según datos de Niko Partners, en 2023, los ingresos por juegos en la región alcanzaron los 5,1 mil millones de dólares, un aumento del 8,8% en comparación con el año anterior, y se espera que crezcan a 7,1 mil millones de dólares para 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 6,7% en 5 años. En 2023, el sudeste asiático contaba con 277 millones de jugadores de juegos, y se espera que crezca a 332 millones para 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 3,7% en 5 años.
Según el informe de Sensor Tower del primer semestre de 2024:
La cantidad de descargas de juegos móviles en Indonesia es la más alta, alcanzando 2.4 mil millones ###, lo que representa el 41% del total de descargas en la región (.
Los ingresos por compras dentro de la aplicación en Tailandia son los más altos, alcanzando los 400 millones de dólares, seguidos por Indonesia, con 300 millones de dólares.
A pesar de las diferencias entre los países de la región, la cultura comunitaria y competitiva es una característica común. El boca a boca es la principal fuente de información, y los juegos que mejor se desempeñan suelen tener funciones sociales.
Al igual que en la mayoría de los países del Sur Global, la tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el desarrollo de la infraestructura de banda ancha son factores clave que impulsan el crecimiento del mercado. El sudeste asiático es particularmente notable:
En 2022, la tasa de penetración de teléfonos inteligentes en todos los principales países superó el 80%.
Se espera que para 2026 la tasa de penetración promedio alcance el 90.1%
) América Latina
América Latina es otro gran mercado que merece atención, con una gran población y una cultura de juegos muy fuerte, especialmente en el ámbito de los deportes electrónicos. En 2022, se estimó que la región tenía 316 millones de jugadores, pero la mayoría de los jugadores estaban concentrados en Brasil, que tenía 101 millones de jugadores ese año y generó 2.7 mil millones de dólares en ingresos por juegos.
El mercado brasileño muestra una alta preferencia por los juegos móviles:
El 60% de los jugadores ha jugado al menos una vez a un juego móvil en los últimos seis meses.
Se espera que la tasa de penetración de teléfonos inteligentes alcance el 83% en 2025, lo que indica que el mercado de juegos móviles aún tiene un gran espacio de crecimiento.
En términos de capacidad de monetización, el mercado brasileño muestra hábitos de pago bastante sólidos: el 43% de los jugadores tienen comportamientos de consumo dentro del juego, siendo las principales motivaciones desbloquear contenido exclusivo ### 39% (, personalización de personajes ) 35% ( y progreso en el juego ) 30% (. Esto indica que un mercado maduro está superando los modelos básicos de monetización. Estos patrones de consumo sugieren que el mercado está madurando, avanzando gradualmente de modelos de monetización básicos hacia economías de juego más complejas.
El mercado brasileño seguirá dominando el crecimiento de la industria de los videojuegos en América Latina, gracias a: 140 universidades en todo el país que ofrecen más de 4000 cursos relacionados con los videojuegos, un total de 1042 estudios de videojuegos en Brasil, con ingresos totales de aproximadamente 251.6 millones de dólares, y el nuevo marco legal aprobado que reconoce oficialmente el desarrollo de videojuegos como una profesión y proporciona incentivos como beneficios fiscales.
) África
El mercado de juegos en África se encuentra en una etapa de desarrollo clave, y se espera que los ingresos superen los 1,000 millones de dólares en 2024, lo que representa un crecimiento constante en comparación con los 863 millones de dólares en 2022. El principal motor de este mercado son los juegos móviles, que representan casi el 90% de la cuota de mercado, lo que refleja tanto la realidad de la infraestructura como las preferencias de los consumidores.
nacional
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just_another_wallet
· hace1h
¿Acaso la nueva situación no es simplemente buscar una billetera más llena?
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DeadTrades_Walking
· hace14h
¡La situación es buena! ¡Los jugadores tienen sus billeteras llenas!
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YieldWhisperer
· hace15h
he visto este ciclo de euforia antes... solo otro reskin de ponzi dirigido a "mercados emergentes" smh. las matemáticas nunca mienten y este me da vibras de gamefi de 2021 fr
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AltcoinHunter
· hace15h
¿Esto también puede soportar un bull run? Solo es otra especulación de un nuevo concepto.
KGeN y el Sur Global: Reestructurando el nuevo patrón de emisión de juegos y adquisición de usuarios
Nuevas oportunidades en la industria del juego: cómo KGeN está remodelando la adquisición de usuarios
1. Introducción
La industria de los videojuegos ha superado a la del cine y la música, y la tendencia general sigue en crecimiento, pero en los últimos años ha enfrentado graves desafíos. En 2023-2024, la industria ha sufrido una ola de despidos y una ola de consolidaciones, los costos de desarrollo han aumentado drásticamente y las inversiones se han reducido considerablemente.
La publicación y distribución de juegos se vuelve cada vez más difícil. La proliferación de contenido de IA, la saturación de plataformas y la preferencia de los jugadores por IP maduras hacen que los nuevos proyectos tengan dificultades para destacarse, convirtiendo la adquisición de usuarios altamente comprometidos en un desafío sin precedentes.
A pesar de ello, la industria todavía tiene enormes oportunidades. La Generación Z y la Generación Alpha, como nativos digitales, han crecido en un mundo virtual, y su poder de consumo seguirá impulsando la expansión del mercado.
Al mismo tiempo, el mercado "Global Sur", que ha sido ignorado durante mucho tiempo, está experimentando un crecimiento explosivo. Impulsado por la proliferación de teléfonos inteligentes, la mejora de la infraestructura de Internet y el aumento de ingresos, estas regiones se convertirán en un mercado de crecimiento importante para la industria de los videojuegos en la próxima década.
La primera mitad de este informe explora los últimos desafíos en la distribución de videojuegos y analiza las altas oportunidades de crecimiento en el "Sur Global". La segunda mitad se centra en KGeN, una plataforma de juegos basada en blockchain, que tiene como objetivo redefinir el mecanismo de incentivos entre editores y jugadores. También evaluaremos la viabilidad de la plataforma de tareas Web3 y analizaremos los cambios estructurales en la distribución del valor en la industria del juego.
2. Desafíos enfrentados en la emisión
Uno de los mayores desafíos actuales en la industria de los videojuegos es la publicación. Los cambios en los hábitos de los consumidores, los ajustes en las políticas regulatorias, la reducción de las barreras de entrada al mercado y la saturación continua del contenido de los videojuegos han hecho que la promoción exitosa de un juego sea más difícil que nunca.
Los jugadores tienden a gastar la mayor parte de su tiempo jugando a juegos o series que conocen, lo que hace que sea difícil para las nuevas obras destacarse. En 2023, los diez juegos con más usuarios activos mensuales, todos tenían más de siete años desde su lanzamiento; el 60% del tiempo de juego de los jugadores en nuevos juegos sigue concentrándose en las series que lanzan secuelas cada año.
En 2024, Steam celebra un récord de 19,000 nuevos lanzamientos de juegos, pero los juegos lanzados ese año solo representan el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.
El mercado de juegos móviles solía tener un modelo de distribución maduro. La aparición temprana de las redes de publicidad móvil, junto con la proliferación de los teléfonos inteligentes, ayudó a muchos juegos a lograr un crecimiento de cientos de millones de usuarios, generando decenas de miles de millones de dólares en ingresos anuales. Sin embargo, en 2021, Apple y Google realizaron ajustes significativos en sus políticas de privacidad, afectando directamente la forma en que los editores llegan a su público objetivo.
A pesar de que estos cambios no han puesto fin a la publicidad móvil, han tenido un impacto significativo en las estrategias de adquisición de usuarios y en los modelos comerciales de los juegos móviles. Muchos editores han encontrado nuevas maneras de escalar en el ámbito móvil, pero el mercado se inclina cada vez más hacia empresas con grandes recursos, lo que representa una mayor presión competitiva para los equipos pequeños.
Mirando hacia el futuro, el entorno de la industria es difícil de mejorar. La IA puede permitir a los usuarios gestionar la publicidad de manera más eficiente, pero al mismo tiempo también reducirá las barreras de entrada al mercado, lo que provocará un aumento considerable en la cantidad de contenido. Las plataformas de UGC se han convertido en un campo de prueba común para los desarrolladores independientes, pero ellas mismas también enfrentan desafíos en la selección y promoción de contenido, y la proliferación de la IA solo agravará aún más estos problemas.
Esto da paso al mercado de juegos Web3, donde los equipos de desarrollo deben superar una serie de obstáculos adicionales. Además de los desafíos mencionados, los juegos Web3 deben cumplir con políticas más estrictas en dispositivos móviles, Steam y plataformas de consola. Además, los juegos Web3 están incluso prohibidos directamente en algunos mercados clave.
Cabe destacar que la situación de lanzamiento de los juegos Web3 en consolas está cambiando gradualmente. El reciente lanzamiento de "Off The Grid" ha establecido un precedente para que los juegos Web3 ingresen a este mercado que anteriormente se consideraba una "zona prohibida". Esperamos que en el futuro haya más juegos que puedan desarrollarse por este camino.
Además, el mercado de juegos en Web3 sigue siendo un subsector de nicho dentro de la industria del juego en su conjunto, actualmente hay alrededor de 6 a 7 millones de direcciones de billetera activas que interactúan con más de 3000 protocolos de juegos en cadena. Sin embargo, es importante tener en cuenta que estos datos no excluyen la gran cantidad de cuentas de bots que existen en el ámbito de Web3, y que solo hay aproximadamente 200 protocolos que realmente poseen más de 100 cuentas activas en cadena.
Para un mercado de tamaño relativamente pequeño, los desafíos que enfrenta se han visto exacerbados en los últimos dos años por el auge de los nuevos ecosistemas de juegos Web3. Los datos de Game7 indican que, a pesar de que el número de nuevos juegos Web3 ha disminuido en un promedio del 45% desde 2021, el número de nuevas redes ha crecido en promedio un 187% en el mismo período. Solo en 2024, se anunciaron 104 nuevas redes/ecosistemas, mientras que solo se lanzaron 263 nuevos juegos Web3 en el mismo período.
El problema es que la mayoría de estas nuevas redes no han logrado atraer con éxito a nuevos jugadores. Todos estos problemas han llevado finalmente a una lucha por la liquidez de los jugadores. A medida que la competencia en todo el mercado de juegos se intensifica, los proyectos de Web3 están compitiendo por el mismo grupo limitado de usuarios de billeteras, y apenas tienen medios efectivos para superar esta limitación y lograr un crecimiento a gran escala.
Bajo numerosos desafíos, un grupo de empresas Web3 está explorando nuevos modelos de adquisición de usuarios basados en blockchain. Los innovadores mecanismos de incentivos y los sistemas de reputación en cadena se están convirtiendo en caminos potenciales para que estas empresas obtengan una ventaja competitiva a través de la integración Web3.
Muchas empresas de Web3 han mostrado una notable adecuación del producto al mercado en los mercados emergentes. En comparación con el mercado T1, que está cada vez más saturado y dominado por los gigantes de Web2, las empresas que pueden aprovechar la red de pagos global basada en blockchain y realmente abrir los mercados emergentes pueden tener grandes oportunidades de desarrollo.
Entre muchas regiones, una de las que ha mostrado un crecimiento continuo superior al promedio y un alto reconocimiento de las aplicaciones de blockchain es el Sur Global.
3. Sur Global
El Sur Global es un término utilizado para describir a los países y regiones con niveles de desarrollo económico relativamente bajos, que generalmente se encuentran al sur de los países industrializados. Debido a la rápida mejora de la infraestructura de Internet, la alta tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el aumento de los ingresos disponibles, esta vasta región a menudo se considera un mercado de juegos que aún no está completamente desarrollado, pero con un gran potencial.
Las características del mercado de juegos en el Sur Global son: una enorme base de jugadores, que depende principalmente de dispositivos móviles para jugar, y una baja disposición general a pagar. Por lo tanto, históricamente, estos mercados han sido utilizados por los editores de juegos para pruebas de adquisición de usuarios y optimización de datos en la parte frontal.
Sin embargo, la generación joven en estas regiones es la primera que ha crecido junto con los teléfonos inteligentes, y tienen una alta preferencia por el contenido de los juegos. A medida que esta generación envejece y se beneficia del desarrollo económico y el aumento de ingresos, muchos creen que se convertirán en una nueva generación de jugadores que pagan, impulsando la industria de los videojuegos hacia nuevas alturas.
A continuación se presentan las características de algunos mercados clave del Sur Global, para mostrar su importancia en la futura industria de los videojuegos.
India
A pesar de comenzar relativamente lento, India está emergiendo rápidamente como el mayor mercado de videojuegos del Sur Global. En 2017, el número de jugadores en el país era de solo 44.9 millones, mientras que actualmente esta cifra ha crecido a aproximadamente 466 millones, y se espera que supere los 640 millones para 2027.
Se espera que los ingresos del mercado crezcan un 13.6% en 2024, alcanzando 943 millones de dólares (, y superen los 1,000 millones de dólares en 2025. Para 2028, se espera que alcancen los 1,400 millones de dólares, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 11.1% en 5 años. Este crecimiento se debe principalmente a la mejora en los hábitos de compra dentro de la aplicación de los usuarios, así como al aumento del ingreso disponible a nivel nacional que impulsa el crecimiento del ingreso promedio por usuario.
El mercado indio tiene una fuerte preferencia por los juegos móviles, lo que se debe en gran medida a que el país es uno de los que más rápido crece en 5G en el mundo y cuenta con una amplia infraestructura de pagos digitales - Interfaz de Pago Unificada )UPI(. El volumen de transacciones de UPI ha crecido de 10.78 mil millones en 2019 a 83.75 mil millones en 2023, mostrando el rápido auge de la economía digital. Al mismo tiempo, la tasa de penetración de internet también ha experimentado un aumento significativo, pasando del 14% en 2015 al 52% actual; aunque sigue siendo inferior a la de otros mercados principales de juegos en el sur global, indica que todavía hay un gran espacio de crecimiento en el futuro.
Estos avances tecnológicos han sido respaldados por un sólido fundamento macroeconómico, que incluye una tasa de crecimiento económico anual promedio del 7-9% durante los últimos tres años, así como el aumento del nivel de ingresos de una clase media joven y en expansión.
Las preferencias de juego en India muestran un patrón único que difiere de otros mercados principales:
Desde la composición de los ingresos del mercado, la distribución de ingresos de diferentes tipos de juegos es la siguiente:
![Deja que los jugadores demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b.webp(
) Sudeste Asiático
El sudeste asiático está compuesto por Indonesia, Malasia, Filipinas, Singapur, Tailandia y Vietnam, y es uno de los mercados de juegos más maduros del sur global. Según datos de Niko Partners, en 2023, los ingresos por juegos en la región alcanzaron los 5,1 mil millones de dólares, un aumento del 8,8% en comparación con el año anterior, y se espera que crezcan a 7,1 mil millones de dólares para 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 6,7% en 5 años. En 2023, el sudeste asiático contaba con 277 millones de jugadores de juegos, y se espera que crezca a 332 millones para 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 3,7% en 5 años.
Según el informe de Sensor Tower del primer semestre de 2024:
A pesar de las diferencias entre los países de la región, la cultura comunitaria y competitiva es una característica común. El boca a boca es la principal fuente de información, y los juegos que mejor se desempeñan suelen tener funciones sociales.
Al igual que en la mayoría de los países del Sur Global, la tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el desarrollo de la infraestructura de banda ancha son factores clave que impulsan el crecimiento del mercado. El sudeste asiático es particularmente notable:
) América Latina
América Latina es otro gran mercado que merece atención, con una gran población y una cultura de juegos muy fuerte, especialmente en el ámbito de los deportes electrónicos. En 2022, se estimó que la región tenía 316 millones de jugadores, pero la mayoría de los jugadores estaban concentrados en Brasil, que tenía 101 millones de jugadores ese año y generó 2.7 mil millones de dólares en ingresos por juegos.
El mercado brasileño muestra una alta preferencia por los juegos móviles:
En términos de capacidad de monetización, el mercado brasileño muestra hábitos de pago bastante sólidos: el 43% de los jugadores tienen comportamientos de consumo dentro del juego, siendo las principales motivaciones desbloquear contenido exclusivo ### 39% (, personalización de personajes ) 35% ( y progreso en el juego ) 30% (. Esto indica que un mercado maduro está superando los modelos básicos de monetización. Estos patrones de consumo sugieren que el mercado está madurando, avanzando gradualmente de modelos de monetización básicos hacia economías de juego más complejas.
El mercado brasileño seguirá dominando el crecimiento de la industria de los videojuegos en América Latina, gracias a: 140 universidades en todo el país que ofrecen más de 4000 cursos relacionados con los videojuegos, un total de 1042 estudios de videojuegos en Brasil, con ingresos totales de aproximadamente 251.6 millones de dólares, y el nuevo marco legal aprobado que reconoce oficialmente el desarrollo de videojuegos como una profesión y proporciona incentivos como beneficios fiscales.
) África
El mercado de juegos en África se encuentra en una etapa de desarrollo clave, y se espera que los ingresos superen los 1,000 millones de dólares en 2024, lo que representa un crecimiento constante en comparación con los 863 millones de dólares en 2022. El principal motor de este mercado son los juegos móviles, que representan casi el 90% de la cuota de mercado, lo que refleja tanto la realidad de la infraestructura como las preferencias de los consumidores.
nacional