The Sandbox: Surfer sur la vague vers une valorisation de 1 milliard de dollars dans le Metaverse Ethereum

2024-06-19, 08:21

[TL; DR]

Animoca Brands et Kingsway Capital ont aidé le Sandbox à lever 1 million de dollars pour l’amélioration de diverses fonctionnalités et fonctionnalités.

Le bac à sable a une valorisation de 1 milliard de dollars, ce qui indique sa croissance constante au fil des ans.

Le Sandbox vise à améliorer ses outils de création et ses fonctionnalités de gameplay.

Introduction

L’introduction du métaverse a changé la façon dont les gens interagissent les uns avec les autres. Cela a également ouvert la voie à une nouvelle façon de gagner sa vie car les gens peuvent facilement participer à l’économie du métaverse. Des exemples d’économies de métavers leaders sont Decentraland et Bac à sable. Dans cet article, nous abordons l’activité de collecte de fonds et l’objectif d’expansion de Sandbox.

Fondamentalement, Sandbox est une plateforme de jeu décentralisée construit sur le Ethereum blockchain. Il possède des parcelles de terrain numériques, représentées par des jetons non fongibles, que les gens peuvent acheter et établir des actifs virtuels comme l’immobilier.

The Sandbox a levé 20 millions lors d’une récente levée de fonds

Sandbox, la plateforme de metaverse, est l’un des derniers crypto unicorns qui fournit un service numérique décentralisé sous forme d’actifs virtuels. Animoca Brands, la société mère de Sandbox, et Kingsway Capital ont joué un rôle important dans la collecte de 20 millions de dollars pour Sandbox. Après avoir levé 20 millions de dollars sous forme de billets à ordre, la nouvelle licorne crypto a atteint une valorisation de 1 milliard de dollars. Les autres entreprises qui ont participé à l’activité de collecte de fonds comprennent Bacasable Global Limited, LG Tech Ventures et True Global Ventures.

La collecte de fonds récente de Sandbox intervient deux ans après son plan initial de lever 400 millions de dollars avec une valorisation de 4 milliards de dollars. Les détenteurs de billets à ordre peuvent facilement convertir les instruments d’investissement en actions de Bacasable Global.

La vision de Yat Siu sur l’avenir de la plateforme Sandbox

Récemment, Yat Siu, co-fondateur d’Animoca Brands, a déclaré que Sandbox se concentre sur «l’évolution des jeux UGC pour l’ère de la propriété numérique». Dans un communiqué de presse, Arthur Madrid, co-fondateur et PDG de Sandbox, a déclaré« Notre mission à The Sandbox est de développer des outils créatifs et des technologies qui apportent équité et nouvelles opportunités à tous les types de créateurs dans le metaverse ouvert. »

Dans une déclaration similaire, Siu a déclaré«Nous sommes profondément honorés par l’engagement continu envers la vision de The Sandbox, et nous sommes incroyablement enthousiastes quant à l’avenir des jeux de contenu générés par les utilisateurs composable.»

Madrid a ajouté : « Avec nos investisseurs, nous partageons une vision du métavers. Ils voient également que Roblox cherche des moyens d’atteindre un nouveau type d’expérience immersive. Nous mettons l’accent sur l’Asie et il y a une vision complètement différente du marché là-bas. L’Asie est un marché complètement différent en ce qui concerne le Web3.

Les priorités de développement de The Sandbox

Après avoir levé 20 millions de dollars, l’équipe de Sandbox s’est fixé plusieurs objectifs à atteindre au cours de l’année 2024. Les principaux objectifs de l’équipe comprennent le développement d’une version mobile qui sera lancée en 2025, l’amélioration des outils de création et de nouvelles fonctionnalités de jeu. En plus de développer un métavers décentralisé pour les appareils mobiles, Sandbox utilisera les fonds pour mettre à jour ses outils d’édition 3D et son Game Maker.

Siu souhaite que Sandbox offre à ses utilisateurs des avantages uniques, incomparables aux autres plateformes de jeu. Il a clarifié sa vision quand il a dit“Aujourd’hui, des jeux comme Minecraft et Roblox sont parmi les titres les plus populaires au monde, mais ils ne fournissent pas à leurs utilisateurs des droits de propriété numérique. The Sandbox représente l’évolution des jeux UGC pour l’ère de la propriété numérique.”

Madrid a étendu les aspirations futures de Sandbox. Il a déclaré: «L’open metaverse permet à chacun de s’exprimer tout en découvrant et en interagissant avec la culture de millions d’autres utilisateurs. Notre mission chez The Sandbox est de développer des outils créatifs et des technologies qui apportent équité et nouvelles opportunités à tous les types de créateurs dans l’open metaverse dans tous les domaines de la culture, en particulier les jeux, la musique, la mode, l’art, le sport et le divertissement.

Sur son chemin vers ses objectifs clés, Sandbox a atteint plusieurs objectifs, dont celui de permettre à ses propriétaires de terres virtuelles de publier leurs expériences de LAND uniques au public. Il a également établi une place de marché sur le L2 de Polygon ce qui permet aux créateurs de développer et de vendre leurs actifs virtuels qui ont transformé la plateforme en une économie prospère.

À lire aussi à propos de Prédiction de prix de The Sandbox (SAND) 2024-2030

Le bac à sable dans l’écosystème Metaverse

Le bac à sable est l’une des principales économies de Metaverse avec plus de 125 000 créateurs et des millions d’utilisateurs. Récemment, les plateformes virtuelles décentralisées ont ajouté plus de 330 000 créateurs uniques qui ont déjà téléchargé le créateur de jeux sans code de The Sandbox. D’autre part, SAND, la cryptomonnaie native de Sandbox se trouve parmi les 100 principaux actifs cryptographiques, en fonction de la capitalisation boursière. Il est en concurrence avec d’autres jetons basés sur les métavers, tels que MANA pour Decentraland.

Il y a plusieurs raisons pour lesquelles Sandbox est tendance. Tout d’abord, la plateforme metaverse récompense les créateurs pour leur créativité. Par exemple, lorsque les joueurs vendent leurs actifs virtuels sur sa place de marché, ils gagnent des jetons crypto. De même, ils gagnent également des jetons lorsqu’ils monétisent leurs jeux ou louent leurs parcelles de terrain NFT à d’autres joueurs.

Dans l’actualité connexe, The Sandbox a lancé une organisation autonome décentralisée (DAO) qui permettra aux détenteurs de jetons de participer à la prise de décision concernant des problèmes de développement tels que l’introduction de nouvelles fonctionnalités. Les utilisateurs de The Sandbox qui possèdent les jeton SAND ou les parcelles de terrain basées sur les NFT auront la possibilité de proposer ou de voter sur différents aspects du jeu tels que les nouvelles fonctionnalités du jeu, les améliorations, les récompenses ou les événements futurs.

Voir aussi : Top 10 meilleurs mondes virtuels Metaverse avec des NFT de terrain

L’impact des partenariats entre célébrités et marques

Sandbox stimulation de nombreuses partenariats metaverse qui comprennent plus de 250 partenaires de confiance tels que des agences et des personnes formées et certifiées par The Sandbox pour aider les détenteurs de propriété intellectuelle à créer des expériences métavers pour leurs abonnés. Les partenaires contribuent également à la promotion de la marque Sandbox.

Actuellement, Sandbox accueille des partenaires de différentes régions, notamment l’Afrique, le Vietnam et l’Arabie saoudite. Parmi les marques mondiales qui se sont associées à Sandbox, on peut citer Lionsgate, Hellboy, Ubisoft, Magnificent Century, Habbo, Warner Music et Space Invaders à Shibuya109. En plus de ces marques, l’écosystème de Sandbox bénéficie du soutien de nombreuses célébrités, dont Snoop Dogg, Gucci, Notorious BIG et Paris Hilton.

En ce qui concerne cela Borget a dit, « Nous sommes ravis d’accueillir de nouveaux partenaires stratégiques qui soutiennent notre vision de développer la plateforme la plus accessible et inclusive, offrant les opportunités de Web3 à un public mondial grand public, où les marques et les communautés se joignent pour co-créer l’avenir des jeux et du divertissement. The Sandbox est un fervent adepte du pouvoir du métaverse pour façonner notre lendemain numérique de manière collaborative, équitable et ouverte. »

Étant donné que ces célébrités ont de nombreux adeptes, elles attirent des joueurs vers le jeu Sandbox. Certains de ces utilisateurs investissent dans différents actifs numériques tels que des biens immobiliers virtuels. Par exemple, en 2021, un investisseur a payé 450 000 $ pour acquérir un terrain virtuel adjacent à la maison du métaverse de Snoop Dogg. En fait, Snoop Dogg a recréé sa maison californienne sur la plateforme de jeu métaverse Ethereum. Fondamentalement, les terrains sur le Sandbox sont vendus sous forme de jetons non fongibles (NFT).

Conclusion

Récemment, le Sandbox a levé 20 millions de dollars pour améliorer son infrastructure. Animoca Brands et Kingsway Capital ont joué un rôle central dans la collecte de fonds. Maintenant, le Sandbox a une valorisation de 1 milliard de dollars, ce qui témoigne de sa croissance constante au fil des ans. Dans le but de promouvoir sa marque, le Sandbox a noué des partenariats avec diverses organisations et individus.


Auteur:Mashell C., Chercheur de Gate.io
Cet article ne représente que les vues du chercheur et ne constitue pas de suggestions d'investissement.
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