La prospérité et l'effondrement des skins virtuels : les hauts et les bas du marché des objets CS:GO
Alors que la frénésie des Meme coins s'estompe, certains anciens spéculateurs se tournent vers le marché des skins virtuels de CS:GO. Ces anciens "chasseurs de crypto-monnaies" se sont transformés en "revendeurs de cosmétiques", considérant les skins de CS:GO comme un nouveau code de richesse.
CS:GO a été officiellement lancé le 21 août 2012, et a introduit l'année suivante le système de caisses d'armes et de skins, permettant les échanges sur le marché Steam. Cette initiative a jeté les bases de l'économie des objets de CS:GO, et après plusieurs mises à jour et tentatives de gratuité, elle a ouvert une période de prospérité du marché des objets qui a duré douze ans.
Cependant, en mai 2025, le marché des objets de collection CS s'est effondré soudainement. L'indice des objets de collection a chuté de 20 % en trois jours, et le prix de plusieurs produits d'échange populaires a presque été divisé par deux, suscitant des discussions animées parmi les utilisateurs des différentes plateformes. Cette scène d'effondrement du marché est très familière pour les traders de crypto-monnaies, sauf que cette fois, ils détenaient des "skins d'armes virtuels" plutôt que des crypto-monnaies.
Les joueurs qui se sentaient heureux depuis longtemps grâce à la valorisation de la peau ont perdu leur joie du jour au lendemain. Ce marché entouré de spéculation a révélé sa vulnérabilité, et comment ces peaux, similaires aux NFT, ont chuté aussi violemment que les Memes, ont attiré leurs adeptes, et quelles conséquences cela pourrait-il avoir ?
Gagner de l'argent, une affaire facile
En avril 2025, alors que le marché des Meme coins était plutôt calme, le marché des objets CS:GO était en plein essor, attirant l'attention de nombreux joueurs de cryptomonnaies.
Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "objets", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiant l'apparence des armes dans CS) ont été lancés pour la première fois à ce moment-là et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires dans le jeu.
Cela a ouvert l'ère des jeux de richesse avec des "boîtes à surprises". Pour obtenir des skins rares difficiles à obtenir, les joueurs ont commencé à échanger de manière autonome. L'essor des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème complet - joueurs, plateformes d'échange, streamers, "revente", marché noir, outils de données, etc.
Pour la plupart des gens, entrer sur le marché des skins CS:GO était au départ juste pour l'expérience de jeu. En 2019, l'étudiant universitaire Mantou a commencé de cette façon. Il a déclaré : "Après avoir joué un moment, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour les joueurs.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des objets de décoration, mais ressemblent davantage à une sorte de monnaie sociale. Des skins de haute qualité ou rares mettent en valeur le statut des joueurs dans la communauté et satisfont leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets, donnant naissance à un marché correspondant.
Après avoir compris le marché, Mantou a vu le prix des skins augmenter rapidement. Comme il était alors un étudiant à court d'argent, il a eu l'idée de "trader des skins".
Sa première fortune n'était pas très grande : "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais content pendant quelques jours."
Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu ressemble davantage à une chose complémentaire. Il n'a pas de stratégie de trading particulière, "c'est juste que j'avais envie de jouer, alors j'ai acheté pour jouer", mais la volatilité du marché des objets le ramène aussi à CS:GO, par exemple en avril de cette année, il est revenu au jeu parce qu'il a entendu dire que "les objets sont très populaires".
En fait, CS:GO et l'économie des skins qu'il a créée sont effectivement complémentaires.
Un KOL bien connu a entrepris d'étudier l'économie de marché créée par ce jeu. Il pense que l'effet de richesse durable du marché des objets de CS:GO est indissociable des attributs du jeu lui-même.
"En tant que jeu de tir à la première personne, le mode de jeu de CS:GO est très simple, et il n'a pas beaucoup changé par rapport à sa version initiale." De plus, les développeurs du jeu stimulent souvent l'intérêt avec des événements, ce qui permet d'attirer les anciens joueurs à revenir rapidement pour des raisons de nostalgie ou d'autres facteurs.
Tout en étant capable d'attirer rapidement ou de retenir les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé les barrières d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelle génération de forces" (principalement des étudiants universitaires) sur le marché, constituant ainsi un accroissement de ce marché.
L'orgueil pousse les joueurs à échanger des skins et des accessoires, et la possibilité de gagner de l'argent attire sans cesse de nouveaux et anciens joueurs. Gagner tout en jouant est devenu la meilleure illustration du jeu CS:GO et de l'économie des accessoires.
Faire monter les prix des accessoires
Le marché des skins de CS:GO présente une fourchette de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers de yuans, formant ainsi cet écosystème unique. C'est comme la stratification du marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires sont comme des "tokens de faible valeur", tandis que des objets de haut niveau comme le Dragon Lore ou le Couteau Papillon sont comparables aux meilleures collections dans le monde des NFT, leurs prix étant constamment révisés en raison de leur rareté et de la prime de consensus.
De nombreuses caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple certaines caisses d'armes peuvent se vendre pour environ 2,5 RMB. Ces objets sont relativement faciles à obtenir, avec une offre abondante, ce qui les rend abordables et répond aux besoins de personnalisation de base de la plupart des joueurs.
Dans la gamme de prix intermédiaire, le prix des accessoires se situe généralement entre quelques dizaines et quelques centaines de yuans. Les accessoires de cette gamme ont souvent un design extérieur plus remarquable, une certaine rareté, ou servent des armes plus populaires.
Dans le marché haut de gamme, les prix connaissent une augmentation exponentielle, avec des articles de plusieurs milliers, voire de dizaines de milliers de yuans. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes légendaires ou très rares. Certains skins spéciaux de haute qualité peuvent atteindre jusqu'à 130 000 yuans sur les plateformes de seconde main.
Ces accessoires coûteux ont dépassé le simple statut d'objets de jeu, étant désormais considérés comme des objets de collection et des investissements.
Dans l'ensemble, l'apparence, l'usure, la rareté, le style des accessoires, les opérations des marchands d'accessoires, les vacances des étudiants, les nouvelles chutes de produits, et même l'effet des streamers influencent tous leurs prix sur le marché. Les plateformes comme le marché officiel et les sites de trading tiers ont également joué un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.
Même si les facteurs d'influence peuvent être rationnellement analysés, la fluctuation des prix des accessoires reste imprévisible. Cette imprévisibilité est courante tant sur le marché des accessoires CS:GO que dans le domaine des cryptomonnaies.
Lorsque CS:GO a annoncé sa mise à niveau vers CS2 en 2023, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, avec le lancement officiel de CS2, de nombreux skins ont subi une forte baisse de prix en raison de changements dans les effets visuels ou des ajustements des mécanismes de chute, laissant de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés "coincés". Cette situation est assez similaire aux fluctuations des prix de certaines cryptomonnaies.
Cependant, les fluctuations de prix et les transactions des accessoires, bien que semblant aussi aléatoires et libres que les Meme coins, sont en réalité sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté selon les règles du studio, les développeurs occupant une position de contrôle absolu.
Un KOL a déclaré : "Ils (les développeurs) régulent toutes les probabilités et la rareté de chaque skin qui apparaît, et peuvent vous dire où aller". Même l'affichage des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "Pourquoi CS2 a-t-il un impact si important sur les prix ? Parce que les développeurs ont modifié l'affichage de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus beaux, d'autres moins beaux", a déclaré Mantou.
Les objets de CS:GO sont des produits financiers qui peuvent s'envoler, mais en regardant vers le bas, la ficelle de ce cerf-volant est toujours tenue par le développeur.
Dans les cas extrêmes, le marché des accessoires présente le risque qu'"au cas où le développeur met à jour demain, il ne sera plus possible de trader librement les skins". Comme l'a dit Mantou : "Tu ne peux pas contrôler les changements de politique du développeur, les NFT sont plus faciles à gérer à cet égard."
L'histoire des cryptomonnaies, le marché des bijoux se répète
Les attributs financiers des accessoires et les fluctuations de prix ont amené de nombreuses personnes dans le monde des cryptomonnaies à s'exclamer : "N'est-ce pas ça, les NFT ?".
Ce n'est pas une absurdité, et même l'effet de "jouer et gagner" qu'il a réalisé sans le vouloir coïncide avec le modèle "jouer pour gagner" recherché par certains jeux blockchain.
Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence avec les NFT en termes d'utilité. Mantou a déclaré que "certaines choses qui se vendent cher sont effectivement jolies", mais en réalité, cela ne représente qu'une petite partie.
"La peau n'a pas vraiment de fonction, elle n'ajoute même pas trois points d'attaque." Pour un large public de jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils sont une manifestation concentrée de la quête de l'esthétique, de la culture du statut et des symboles d'identité, ce qui résonne de manière similaire avec le rôle que joue le NFT dans certains cercles.
Certains sites de trading de bijoux professionnels décrivent certains bijoux spéciaux en disant qu'ils "ne sont pas simplement un autocollant, mais un symbole d'identité." "Bien qu'ils ne puissent pas améliorer vos compétences, ils peuvent absolument améliorer votre expérience de jeu et votre prestige."
En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes en ce qui concerne les facteurs de prix.
Des KOL ont déclaré que les prix de certains objets dans CS:GO augmentent en raison de l'effet de célébrité des streamers et des joueurs d'e-sport, tandis que les NFT, étant principalement des symboles d'identité, nécessitent également un certain effet de célébrité pour stimuler leur prix.
L'approbation apportée par l'achat de célébrités peut faire monter le prix de base des NFT, avec des hausses de prix de cent fois voire mille fois en peu de temps. Cependant, dès que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que le projet lui-même fait face à des nouvelles négatives, le prix des NFT peut chuter de manière abrupte en peu de temps, entraînant de lourdes pertes pour ceux qui ont acheté à des prix élevés.
Il est encore plus fortuit qu'après l'effondrement des objets de collection de CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des Meme coins ait lentement recommencé à se réchauffer. Certaines cryptomonnaies majeures ont connu une augmentation de près de 40 % en 7 jours, franchissant des niveaux clés, tandis que certains vieux Meme coins ont également repris de la vigueur. Certains avancent même que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, formant un "effet vampire" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence dans les mouvements de fonds est devenue un sujet de conversation dans la communauté des cryptomonnaies pendant les pauses café.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui avaient connu une période de bonheur stable ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.
Le baozi avait précédemment gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des accessoires, mais en une nuit, cela s'est volatilisé et s'est transformé en une perte de 70 000. En parlant de son avis sur cette baisse, il apparaît très serein, affirmant qu'après avoir "trop joué avec les cryptomonnaies", par rapport à la baisse précédente qui ressemblait à une "coupe avec un couteau émoussé" sans grand volume de transactions, cette chute est beaucoup plus importante et le volume des transactions est plutôt bon. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, cela devrait être une bonne chose.
Après tout, de la monnaie Meme aux objets CS:GO, l'histoire de l'investissement virtuel ne finira jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur tournent toujours en boucle dans différentes voies.
La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours des personnes prêtes à prendre le relais au sommet.
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LiquidatorFlash
· 07-07 20:36
Une nouvelle vague de liquidations est-elle en route ?
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WhaleWatcher
· 07-07 14:24
Une leçon sanglante, encore une vague de pigeons a été prise pour des idiots.
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ProbablyNothing
· 07-07 06:40
Ah, un scénario de crash de marché tellement familier.
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degenonymous
· 07-07 03:00
prendre les gens pour des idiots, de toute façon, si je ne perds pas, je m'en vais.
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HashBard
· 07-05 10:58
lmao un autre ponzi jpeg tombe dans l'oubli... tout comme luna à vrai dire
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NeverVoteOnDAO
· 07-05 10:53
All in perdu tout puis All in
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DuckFluff
· 07-05 10:46
Grand-père revient, les pigeons de l'univers de la cryptomonnaie sont de nouveau en train de prendre les gens pour des idiots.
L'effondrement du marché des objets CS:GO : la prospérité et la chute des skins virtuels
La prospérité et l'effondrement des skins virtuels : les hauts et les bas du marché des objets CS:GO
Alors que la frénésie des Meme coins s'estompe, certains anciens spéculateurs se tournent vers le marché des skins virtuels de CS:GO. Ces anciens "chasseurs de crypto-monnaies" se sont transformés en "revendeurs de cosmétiques", considérant les skins de CS:GO comme un nouveau code de richesse.
CS:GO a été officiellement lancé le 21 août 2012, et a introduit l'année suivante le système de caisses d'armes et de skins, permettant les échanges sur le marché Steam. Cette initiative a jeté les bases de l'économie des objets de CS:GO, et après plusieurs mises à jour et tentatives de gratuité, elle a ouvert une période de prospérité du marché des objets qui a duré douze ans.
Cependant, en mai 2025, le marché des objets de collection CS s'est effondré soudainement. L'indice des objets de collection a chuté de 20 % en trois jours, et le prix de plusieurs produits d'échange populaires a presque été divisé par deux, suscitant des discussions animées parmi les utilisateurs des différentes plateformes. Cette scène d'effondrement du marché est très familière pour les traders de crypto-monnaies, sauf que cette fois, ils détenaient des "skins d'armes virtuels" plutôt que des crypto-monnaies.
Les joueurs qui se sentaient heureux depuis longtemps grâce à la valorisation de la peau ont perdu leur joie du jour au lendemain. Ce marché entouré de spéculation a révélé sa vulnérabilité, et comment ces peaux, similaires aux NFT, ont chuté aussi violemment que les Memes, ont attiré leurs adeptes, et quelles conséquences cela pourrait-il avoir ?
Gagner de l'argent, une affaire facile
En avril 2025, alors que le marché des Meme coins était plutôt calme, le marché des objets CS:GO était en plein essor, attirant l'attention de nombreux joueurs de cryptomonnaies.
Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "objets", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiant l'apparence des armes dans CS) ont été lancés pour la première fois à ce moment-là et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires dans le jeu.
Cela a ouvert l'ère des jeux de richesse avec des "boîtes à surprises". Pour obtenir des skins rares difficiles à obtenir, les joueurs ont commencé à échanger de manière autonome. L'essor des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème complet - joueurs, plateformes d'échange, streamers, "revente", marché noir, outils de données, etc.
Pour la plupart des gens, entrer sur le marché des skins CS:GO était au départ juste pour l'expérience de jeu. En 2019, l'étudiant universitaire Mantou a commencé de cette façon. Il a déclaré : "Après avoir joué un moment, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour les joueurs.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des objets de décoration, mais ressemblent davantage à une sorte de monnaie sociale. Des skins de haute qualité ou rares mettent en valeur le statut des joueurs dans la communauté et satisfont leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets, donnant naissance à un marché correspondant.
Après avoir compris le marché, Mantou a vu le prix des skins augmenter rapidement. Comme il était alors un étudiant à court d'argent, il a eu l'idée de "trader des skins".
Sa première fortune n'était pas très grande : "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais content pendant quelques jours."
Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu ressemble davantage à une chose complémentaire. Il n'a pas de stratégie de trading particulière, "c'est juste que j'avais envie de jouer, alors j'ai acheté pour jouer", mais la volatilité du marché des objets le ramène aussi à CS:GO, par exemple en avril de cette année, il est revenu au jeu parce qu'il a entendu dire que "les objets sont très populaires".
En fait, CS:GO et l'économie des skins qu'il a créée sont effectivement complémentaires.
Un KOL bien connu a entrepris d'étudier l'économie de marché créée par ce jeu. Il pense que l'effet de richesse durable du marché des objets de CS:GO est indissociable des attributs du jeu lui-même.
"En tant que jeu de tir à la première personne, le mode de jeu de CS:GO est très simple, et il n'a pas beaucoup changé par rapport à sa version initiale." De plus, les développeurs du jeu stimulent souvent l'intérêt avec des événements, ce qui permet d'attirer les anciens joueurs à revenir rapidement pour des raisons de nostalgie ou d'autres facteurs.
Tout en étant capable d'attirer rapidement ou de retenir les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé les barrières d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelle génération de forces" (principalement des étudiants universitaires) sur le marché, constituant ainsi un accroissement de ce marché.
L'orgueil pousse les joueurs à échanger des skins et des accessoires, et la possibilité de gagner de l'argent attire sans cesse de nouveaux et anciens joueurs. Gagner tout en jouant est devenu la meilleure illustration du jeu CS:GO et de l'économie des accessoires.
Faire monter les prix des accessoires
Le marché des skins de CS:GO présente une fourchette de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers de yuans, formant ainsi cet écosystème unique. C'est comme la stratification du marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires sont comme des "tokens de faible valeur", tandis que des objets de haut niveau comme le Dragon Lore ou le Couteau Papillon sont comparables aux meilleures collections dans le monde des NFT, leurs prix étant constamment révisés en raison de leur rareté et de la prime de consensus.
De nombreuses caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple certaines caisses d'armes peuvent se vendre pour environ 2,5 RMB. Ces objets sont relativement faciles à obtenir, avec une offre abondante, ce qui les rend abordables et répond aux besoins de personnalisation de base de la plupart des joueurs.
Dans la gamme de prix intermédiaire, le prix des accessoires se situe généralement entre quelques dizaines et quelques centaines de yuans. Les accessoires de cette gamme ont souvent un design extérieur plus remarquable, une certaine rareté, ou servent des armes plus populaires.
Dans le marché haut de gamme, les prix connaissent une augmentation exponentielle, avec des articles de plusieurs milliers, voire de dizaines de milliers de yuans. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes légendaires ou très rares. Certains skins spéciaux de haute qualité peuvent atteindre jusqu'à 130 000 yuans sur les plateformes de seconde main.
Ces accessoires coûteux ont dépassé le simple statut d'objets de jeu, étant désormais considérés comme des objets de collection et des investissements.
Dans l'ensemble, l'apparence, l'usure, la rareté, le style des accessoires, les opérations des marchands d'accessoires, les vacances des étudiants, les nouvelles chutes de produits, et même l'effet des streamers influencent tous leurs prix sur le marché. Les plateformes comme le marché officiel et les sites de trading tiers ont également joué un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.
Même si les facteurs d'influence peuvent être rationnellement analysés, la fluctuation des prix des accessoires reste imprévisible. Cette imprévisibilité est courante tant sur le marché des accessoires CS:GO que dans le domaine des cryptomonnaies.
Lorsque CS:GO a annoncé sa mise à niveau vers CS2 en 2023, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, avec le lancement officiel de CS2, de nombreux skins ont subi une forte baisse de prix en raison de changements dans les effets visuels ou des ajustements des mécanismes de chute, laissant de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés "coincés". Cette situation est assez similaire aux fluctuations des prix de certaines cryptomonnaies.
Cependant, les fluctuations de prix et les transactions des accessoires, bien que semblant aussi aléatoires et libres que les Meme coins, sont en réalité sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté selon les règles du studio, les développeurs occupant une position de contrôle absolu.
Un KOL a déclaré : "Ils (les développeurs) régulent toutes les probabilités et la rareté de chaque skin qui apparaît, et peuvent vous dire où aller". Même l'affichage des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "Pourquoi CS2 a-t-il un impact si important sur les prix ? Parce que les développeurs ont modifié l'affichage de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus beaux, d'autres moins beaux", a déclaré Mantou.
Les objets de CS:GO sont des produits financiers qui peuvent s'envoler, mais en regardant vers le bas, la ficelle de ce cerf-volant est toujours tenue par le développeur.
Dans les cas extrêmes, le marché des accessoires présente le risque qu'"au cas où le développeur met à jour demain, il ne sera plus possible de trader librement les skins". Comme l'a dit Mantou : "Tu ne peux pas contrôler les changements de politique du développeur, les NFT sont plus faciles à gérer à cet égard."
L'histoire des cryptomonnaies, le marché des bijoux se répète
Les attributs financiers des accessoires et les fluctuations de prix ont amené de nombreuses personnes dans le monde des cryptomonnaies à s'exclamer : "N'est-ce pas ça, les NFT ?".
Ce n'est pas une absurdité, et même l'effet de "jouer et gagner" qu'il a réalisé sans le vouloir coïncide avec le modèle "jouer pour gagner" recherché par certains jeux blockchain.
Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence avec les NFT en termes d'utilité. Mantou a déclaré que "certaines choses qui se vendent cher sont effectivement jolies", mais en réalité, cela ne représente qu'une petite partie.
"La peau n'a pas vraiment de fonction, elle n'ajoute même pas trois points d'attaque." Pour un large public de jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils sont une manifestation concentrée de la quête de l'esthétique, de la culture du statut et des symboles d'identité, ce qui résonne de manière similaire avec le rôle que joue le NFT dans certains cercles.
Certains sites de trading de bijoux professionnels décrivent certains bijoux spéciaux en disant qu'ils "ne sont pas simplement un autocollant, mais un symbole d'identité." "Bien qu'ils ne puissent pas améliorer vos compétences, ils peuvent absolument améliorer votre expérience de jeu et votre prestige."
En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes en ce qui concerne les facteurs de prix.
Des KOL ont déclaré que les prix de certains objets dans CS:GO augmentent en raison de l'effet de célébrité des streamers et des joueurs d'e-sport, tandis que les NFT, étant principalement des symboles d'identité, nécessitent également un certain effet de célébrité pour stimuler leur prix.
L'approbation apportée par l'achat de célébrités peut faire monter le prix de base des NFT, avec des hausses de prix de cent fois voire mille fois en peu de temps. Cependant, dès que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que le projet lui-même fait face à des nouvelles négatives, le prix des NFT peut chuter de manière abrupte en peu de temps, entraînant de lourdes pertes pour ceux qui ont acheté à des prix élevés.
Il est encore plus fortuit qu'après l'effondrement des objets de collection de CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des Meme coins ait lentement recommencé à se réchauffer. Certaines cryptomonnaies majeures ont connu une augmentation de près de 40 % en 7 jours, franchissant des niveaux clés, tandis que certains vieux Meme coins ont également repris de la vigueur. Certains avancent même que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, formant un "effet vampire" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence dans les mouvements de fonds est devenue un sujet de conversation dans la communauté des cryptomonnaies pendant les pauses café.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui avaient connu une période de bonheur stable ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.
Le baozi avait précédemment gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des accessoires, mais en une nuit, cela s'est volatilisé et s'est transformé en une perte de 70 000. En parlant de son avis sur cette baisse, il apparaît très serein, affirmant qu'après avoir "trop joué avec les cryptomonnaies", par rapport à la baisse précédente qui ressemblait à une "coupe avec un couteau émoussé" sans grand volume de transactions, cette chute est beaucoup plus importante et le volume des transactions est plutôt bon. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, cela devrait être une bonne chose.
Après tout, de la monnaie Meme aux objets CS:GO, l'histoire de l'investissement virtuel ne finira jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur tournent toujours en boucle dans différentes voies.
La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours des personnes prêtes à prendre le relais au sommet.