Les hauts et les bas du marché des skins CS:GO : de la décoration de jeu à la frénésie d'investissement
Bien que tout le monde n'ait pas joué à CS:GO, il est fort probable que vous ayez des amis qui ont gagné de l'argent grâce à ce jeu, et bien sûr, il est également possible qu'ils aient récemment subi des pertes.
Avec la baisse de popularité des monnaies Meme, certains spéculateurs qui y ont jadis flotté tournent leur attention vers les skins de CS. Les anciens "chasseurs de Meme" se transforment en "revendeurs d'objets", les skins de CS:GO étant considérés comme le nouveau code de la richesse.
CS:GO a été officiellement lancé le 21 août 2012, introduisant l'année suivante les caisses d'armes et le système de skins, permettant les échanges sur le marché de la plateforme, établissant ainsi la base de l'économie des objets. Après des essais de gratuité et de multiples mises à jour, il a ouvert une période de prospérité du marché des objets qui a duré douze ans.
En mai 2025, le marché des articles CS s'est soudainement effondré, l'indice des articles a chuté de 20 % en trois jours, et le prix de plusieurs variétés d'échanges populaires a presque été divisé par deux, suscitant une vive discussion parmi les utilisateurs. Ce scénario d'effondrement du marché est bien connu des traders de cryptomonnaies, sauf que cette fois, ils tenaient dans leurs mains des "skins d'armes virtuelles".
Les joueurs qui ont longtemps bénéficié de la valorisation de la peau ont perdu leur joie du jour au lendemain.
Les marchés engendrés par la spéculation sont souvent extrêmement fragiles. Comment ces skins, similaires aux NFT et dont la chute ressemble à celle des Memes coins, attirent-ils des suiveurs et quelles en seront les conséquences ?
Un jeu pour gagner de l'argent facilement
En avril 2025, lorsque le marché des Meme coins était morne, le marché des objets CS:GO était en pleine effervescence, attirant l'attention de nombreux joueurs de cryptomonnaies.
Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "cosmétiques", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiables pour l'apparence des armes dans CS) ont été lancés à ce moment-là et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires dans le jeu.
Cela a ouvert l'ère des jeux de richesse "loterie à l'ouverture des caisses". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont commencé à échanger de manière autonome. L'essor des sites de trading de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un vaste écosystème comprenant des joueurs, des plateformes d'échange, des diffuseurs, des "reventes", le marché noir, des outils de données, etc.
Mais ceux qui ont connu des hauts et des bas sur le marché des skins de CS:GO étaient pour la plupart initialement là juste pour l'expérience de jeu.
En 2019, Mantou était encore étudiant. Au début, le jeu n'était qu'un jeu. Pour lui, "Après avoir joué un certain temps, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour les joueurs.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des objets de décoration, mais ressemblent davantage à une forme de monnaie sociale. Des skins de haute qualité ou rares témoignent du statut des joueurs dans la communauté, satisfaisant ainsi leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets, donnant naissance à un marché correspondant.
Après avoir approfondi sa compréhension du marché, Mantou a constaté que les prix des skins avaient grimpé en flèche. De plus, étant à l'époque un étudiant universitaire à court d'argent, il a eu l'idée de "faire du trading de skins".
Sa première fortune n'était pas grande - "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais content pendant quelques jours."
Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu semblent plus être des choses complémentaires. Il n'a pas de stratégie de trading particulière, "c'est juste que j'avais envie de jouer, alors j'ai acheté pour jouer", mais les fluctuations du marché des accessoires peuvent aussi le faire revenir à CS:GO, par exemple en avril de cette année, il a recommencé à s'impliquer parce qu'il a entendu dire que "les accessoires étaient très populaires".
En réalité, CS:GO et l'économie des objets qu'il a créés peuvent effectivement être considérés comme mutuellement bénéfiques.
Un KOL bien connu a étudié de son propre chef l'économie de marché dérivée de ce jeu par curiosité. À ses yeux, l'effet de richesse durable du marché des objets de CS:GO est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.
"En tant que jeu de tir, le mode de jeu CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à son développement initial", d'autant plus que les développeurs utilisent souvent des événements pour stimuler, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs par nostalgie ou d'autres facteurs.
Tout en pouvant rapidement attirer ou retenir les anciens joueurs, la promotion des streamers d'esports a également abaissé les barrières, attirant un flux constant de "nouvelles forces" (principalement des étudiants universitaires) à rejoindre, constituant ainsi une augmentation du marché.
L'ego pousse les joueurs à échanger des skins et des accessoires, l'argent attire à la fois les nouveaux et les anciens joueurs, et le fait de jouer tout en gagnant est devenu la meilleure illustration du jeu CS:GO et de l'économie des accessoires.
L'essor des prix des bijoux
Le marché des objets de CS:GO présente une incroyable gamme de prix, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des rares trésors valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers. Cela constitue un écosystème unique. Semblable à la stratification des cryptomonnaies - les skins ordinaires ressemblent à des "coins d'air", tandis que des objets de haut niveau comme le Dragon Lore et le couteau papillon sont comparables à des projets bien connus dans le monde des NFT, leurs prix étant constamment révisés en raison de leur rareté et de la prime de consensus.
De nombreuses caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple, certaines caisses d'armes peuvent ne coûter qu'environ 2,5 RMB. Ces objets, en raison de leur obtention relativement facile et de leur grande disponibilité, ont des prix abordables, répondant ainsi aux besoins de personnalisation de base de la plupart des joueurs.
Dans la fourchette de prix intermédiaire, le prix des accessoires se situe généralement entre quelques dizaines et quelques centaines de yuans chinois. Les accessoires de cette fourchette ont souvent un design extérieur supérieur, une certaine rareté, ou sont destinés à des armes plus populaires.
Dans le marché haut de gamme, les prix connaissent une croissance exponentielle, avec des bijoux coûtant souvent plusieurs milliers, voire dizaines de milliers de yuans. Ceux-ci incluent généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, ainsi que des skins d'armes légendaires ou très rares. Un skin d'arme spécifique, qui enregistre le nombre de kills et est accompagné d'autocollants rares, peut atteindre un prix recommandé de 130 000 yuans sur les plateformes de seconde main.
Ces bijoux coûteux ont dépassé le simple statut d'objets de jeu, étant désormais considérés comme des objets de collection et des investissements.
Dans l'ensemble, des facteurs tels que l'apparence des accessoires, le degré d'usure, la rareté, le style, les opérations des marchands d'accessoires ("revendre"), les vacances scolaires, les nouvelles chutes de produits et même l'effet des streamers, influencent leurs prix sur le marché. Les plateformes telles que le marché officiel du jeu et les sites d'échange tiers jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.
Même si les facteurs d'influence peuvent être rationnellement analysés, la fluctuation des prix des accessoires reste imprévisible. Cette imprévisibilité est courante à la fois sur le marché des accessoires CS:GO et dans le domaine des cryptomonnaies.
En 2023, lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à niveau vers CS2, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, CS2 a été officiellement lancé, et de nombreux skins ont subi une forte baisse de prix en raison de changements dans l'affichage ou d'ajustements dans le mécanisme de chute, laissant de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés "coincés". De manière similaire, certaines cryptomonnaies lancées à des périodes spécifiques ont également connu un certain succès, mais leurs prix se sont ensuite effondrés en un instant, laissant derrière elles un désordre.
Cependant, les fluctuations de prix et les transactions des accessoires, qui semblent aussi aléatoires et libres que les Meme coins, sont en réalité sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté en fonction des règles du studio, les développeurs occupant une position de contrôle absolu.
Un KOL a déclaré : "Ils (les développeurs) contrôlent toutes les probabilités et la rareté de chaque skin qui apparaît, et peuvent vous dire où aller". Même l'affichage des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "Pourquoi CS2 a-t-il un impact si important sur les prix ? Parce que les développeurs ont modifié l'affichage de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus jolis, d'autres moins jolis", a déclaré Mantou.
Les objets dans CS:GO sont des produits financiers qui peuvent s'envoler, mais en regardant en bas, la ligne de ce cerf-volant est toujours tenue par le développeur.
Dans une perspective extrême, le marché des accessoires présente le risque qu'"au cas où demain les développeurs mettraient à jour, les skins ne pourraient plus être échangés librement". Comme le dit Mantou : "Tu ne peux pas maîtriser les changements de politique des développeurs, les NFT sont plus faciles à gérer à cet égard."
L'histoire des cryptomonnaies se répète sur le marché des bijoux
Les attributs financiers des accessoires et leurs variations de prix ont fait exclammer de nombreuses personnes dans le cercle crypto : "N'est-ce pas ça, les NFT ?".
Ce n'est pas une absurdité, et même l'effet de "jouer et gagner" qu'il réalise involontairement coïncide avec le "play to earn" que certaines conceptions financières de jeux poursuivent.
Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence avec les NFT en termes d'utilité. Mantou a déclaré : "Certains qui se vendent cher sont effectivement jolis", mais en réalité, cela n'est qu'une petite partie.
"La peau n'a pas vraiment de fonction, elle n'ajoute même pas trois points d'attaque". Pour une grande partie des jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et sociaux plus complexes. Ils sont une concentration de la quête de beauté, de la culture de l'apparence et des symboles d'identité, ce qui est similaire au rôle joué par les NFT dans certains cercles.
Un site de commerce spécialisé dans les accessoires décrit un autocollant en or de tournoi en disant qu'il "n'est pas seulement un simple autocollant, mais aussi un symbole d'identité." "Bien qu'il ne puisse pas améliorer vos compétences, il peut certainement améliorer votre expérience de jeu et votre image."
En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes en termes de facteurs de prix.
Les KOL mentionnés ci-dessus indiquent que le prix de certains objets dans CS:GO peut augmenter en raison de l'effet de célébrité des streamers et des joueurs d'e-sport, tandis que les NFT, étant principalement des symboles d'identité, ont également besoin d'un certain effet de célébrité pour stimuler leur prix.
L'approbation des célébrités apportée par l'achat de superstars peut propulser le prix plancher des NFT à la hausse, avec des prix qui peuvent exploser de centaines ou même de milliers de fois en peu de temps. Cependant, une fois que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que des nouvelles négatives concernant le projet apparaissent, le prix des NFT peut alors chuter de manière abrupte en peu de temps, entraînant de lourdes pertes pour ceux qui ont acheté à des prix élevés.
Il est encore plus surprenant que, après l'effondrement des objets de CS:GO, le marché des crypto-monnaies et des Meme coins ait discrètement recommencé à se réchauffer. L'Ethereum, qui était resté silencieux pendant longtemps, a connu une augmentation de près de 40 % en 7 jours, dépassant les 2500 dollars, et plusieurs anciennes monnaies ont également commencé à se redresser. Certains ont même émis l'hypothèse que les fonds circulaient entre différents actifs virtuels, formant un effet de "vampirisme" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence dans le flux de fonds est devenue un sujet de conversation parmi la communauté des crypto-monnaies.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui avaient réalisé des bénéfices stables pendant un certain temps ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.
Le pain cuit à la vapeur avait gagné 50 000 RMB grâce à la valorisation des accessoires, mais en une nuit, tout s'est volatilisé et il a même perdu 70 000 RMB. En parlant de son avis sur cette chute, il semble très calme, ayant "trop joué avec les cryptomonnaies", et estime qu'en comparaison avec la chute précédente qui était comme "se faire couper avec un couteau émoussé" avec peu de volume de transactions, cette fois la chute est bien plus importante, et le volume des transactions est plutôt bon. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, ce sera une bonne chose.
Après tout, de la monnaie Meme aux objets de collection CS:GO, l'histoire de la spéculation cybernétique ne finira jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur, se renouvellent toujours sur différentes pistes.
La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours des personnes prêtes à acheter à des prix élevés.
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TokenDustCollector
· Il y a 5h
Hé, pincez et humidifiez les poireaux après les avoir coupés
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CryptoDouble-O-Seven
· 07-15 08:32
prendre les gens pour des idiots encore et encore
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MondayYoloFridayCry
· 07-14 10:47
Le poulet frit est entré en soins intensifs.
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FUD_Whisperer
· 07-14 10:46
Encore une vague de pigeons prises pour des idiots
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governance_ghost
· 07-14 10:42
Rien n'est plus stable que le Coin Hoarding.
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0xInsomnia
· 07-14 10:40
pigeons ont été pris les gens pour des idiots une fois, changent d'endroit pour en prendre d'autres.
L'effondrement du marché des skins CS:GO : le nouveau terrain de chasse des spéculateurs Web3
Les hauts et les bas du marché des skins CS:GO : de la décoration de jeu à la frénésie d'investissement
Bien que tout le monde n'ait pas joué à CS:GO, il est fort probable que vous ayez des amis qui ont gagné de l'argent grâce à ce jeu, et bien sûr, il est également possible qu'ils aient récemment subi des pertes.
Avec la baisse de popularité des monnaies Meme, certains spéculateurs qui y ont jadis flotté tournent leur attention vers les skins de CS. Les anciens "chasseurs de Meme" se transforment en "revendeurs d'objets", les skins de CS:GO étant considérés comme le nouveau code de la richesse.
CS:GO a été officiellement lancé le 21 août 2012, introduisant l'année suivante les caisses d'armes et le système de skins, permettant les échanges sur le marché de la plateforme, établissant ainsi la base de l'économie des objets. Après des essais de gratuité et de multiples mises à jour, il a ouvert une période de prospérité du marché des objets qui a duré douze ans.
En mai 2025, le marché des articles CS s'est soudainement effondré, l'indice des articles a chuté de 20 % en trois jours, et le prix de plusieurs variétés d'échanges populaires a presque été divisé par deux, suscitant une vive discussion parmi les utilisateurs. Ce scénario d'effondrement du marché est bien connu des traders de cryptomonnaies, sauf que cette fois, ils tenaient dans leurs mains des "skins d'armes virtuelles".
Les joueurs qui ont longtemps bénéficié de la valorisation de la peau ont perdu leur joie du jour au lendemain.
Les marchés engendrés par la spéculation sont souvent extrêmement fragiles. Comment ces skins, similaires aux NFT et dont la chute ressemble à celle des Memes coins, attirent-ils des suiveurs et quelles en seront les conséquences ?
Un jeu pour gagner de l'argent facilement
En avril 2025, lorsque le marché des Meme coins était morne, le marché des objets CS:GO était en pleine effervescence, attirant l'attention de nombreux joueurs de cryptomonnaies.
Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "cosmétiques", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiables pour l'apparence des armes dans CS) ont été lancés à ce moment-là et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires dans le jeu.
Cela a ouvert l'ère des jeux de richesse "loterie à l'ouverture des caisses". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont commencé à échanger de manière autonome. L'essor des sites de trading de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un vaste écosystème comprenant des joueurs, des plateformes d'échange, des diffuseurs, des "reventes", le marché noir, des outils de données, etc.
Mais ceux qui ont connu des hauts et des bas sur le marché des skins de CS:GO étaient pour la plupart initialement là juste pour l'expérience de jeu.
En 2019, Mantou était encore étudiant. Au début, le jeu n'était qu'un jeu. Pour lui, "Après avoir joué un certain temps, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour les joueurs.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des objets de décoration, mais ressemblent davantage à une forme de monnaie sociale. Des skins de haute qualité ou rares témoignent du statut des joueurs dans la communauté, satisfaisant ainsi leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets, donnant naissance à un marché correspondant.
Après avoir approfondi sa compréhension du marché, Mantou a constaté que les prix des skins avaient grimpé en flèche. De plus, étant à l'époque un étudiant universitaire à court d'argent, il a eu l'idée de "faire du trading de skins".
Sa première fortune n'était pas grande - "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais content pendant quelques jours."
Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu semblent plus être des choses complémentaires. Il n'a pas de stratégie de trading particulière, "c'est juste que j'avais envie de jouer, alors j'ai acheté pour jouer", mais les fluctuations du marché des accessoires peuvent aussi le faire revenir à CS:GO, par exemple en avril de cette année, il a recommencé à s'impliquer parce qu'il a entendu dire que "les accessoires étaient très populaires".
En réalité, CS:GO et l'économie des objets qu'il a créés peuvent effectivement être considérés comme mutuellement bénéfiques.
Un KOL bien connu a étudié de son propre chef l'économie de marché dérivée de ce jeu par curiosité. À ses yeux, l'effet de richesse durable du marché des objets de CS:GO est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.
"En tant que jeu de tir, le mode de jeu CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à son développement initial", d'autant plus que les développeurs utilisent souvent des événements pour stimuler, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs par nostalgie ou d'autres facteurs.
Tout en pouvant rapidement attirer ou retenir les anciens joueurs, la promotion des streamers d'esports a également abaissé les barrières, attirant un flux constant de "nouvelles forces" (principalement des étudiants universitaires) à rejoindre, constituant ainsi une augmentation du marché.
L'ego pousse les joueurs à échanger des skins et des accessoires, l'argent attire à la fois les nouveaux et les anciens joueurs, et le fait de jouer tout en gagnant est devenu la meilleure illustration du jeu CS:GO et de l'économie des accessoires.
L'essor des prix des bijoux
Le marché des objets de CS:GO présente une incroyable gamme de prix, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des rares trésors valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers. Cela constitue un écosystème unique. Semblable à la stratification des cryptomonnaies - les skins ordinaires ressemblent à des "coins d'air", tandis que des objets de haut niveau comme le Dragon Lore et le couteau papillon sont comparables à des projets bien connus dans le monde des NFT, leurs prix étant constamment révisés en raison de leur rareté et de la prime de consensus.
De nombreuses caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple, certaines caisses d'armes peuvent ne coûter qu'environ 2,5 RMB. Ces objets, en raison de leur obtention relativement facile et de leur grande disponibilité, ont des prix abordables, répondant ainsi aux besoins de personnalisation de base de la plupart des joueurs.
Dans la fourchette de prix intermédiaire, le prix des accessoires se situe généralement entre quelques dizaines et quelques centaines de yuans chinois. Les accessoires de cette fourchette ont souvent un design extérieur supérieur, une certaine rareté, ou sont destinés à des armes plus populaires.
Dans le marché haut de gamme, les prix connaissent une croissance exponentielle, avec des bijoux coûtant souvent plusieurs milliers, voire dizaines de milliers de yuans. Ceux-ci incluent généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, ainsi que des skins d'armes légendaires ou très rares. Un skin d'arme spécifique, qui enregistre le nombre de kills et est accompagné d'autocollants rares, peut atteindre un prix recommandé de 130 000 yuans sur les plateformes de seconde main.
Ces bijoux coûteux ont dépassé le simple statut d'objets de jeu, étant désormais considérés comme des objets de collection et des investissements.
Dans l'ensemble, des facteurs tels que l'apparence des accessoires, le degré d'usure, la rareté, le style, les opérations des marchands d'accessoires ("revendre"), les vacances scolaires, les nouvelles chutes de produits et même l'effet des streamers, influencent leurs prix sur le marché. Les plateformes telles que le marché officiel du jeu et les sites d'échange tiers jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.
Même si les facteurs d'influence peuvent être rationnellement analysés, la fluctuation des prix des accessoires reste imprévisible. Cette imprévisibilité est courante à la fois sur le marché des accessoires CS:GO et dans le domaine des cryptomonnaies.
En 2023, lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à niveau vers CS2, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, CS2 a été officiellement lancé, et de nombreux skins ont subi une forte baisse de prix en raison de changements dans l'affichage ou d'ajustements dans le mécanisme de chute, laissant de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés "coincés". De manière similaire, certaines cryptomonnaies lancées à des périodes spécifiques ont également connu un certain succès, mais leurs prix se sont ensuite effondrés en un instant, laissant derrière elles un désordre.
Cependant, les fluctuations de prix et les transactions des accessoires, qui semblent aussi aléatoires et libres que les Meme coins, sont en réalité sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté en fonction des règles du studio, les développeurs occupant une position de contrôle absolu.
Un KOL a déclaré : "Ils (les développeurs) contrôlent toutes les probabilités et la rareté de chaque skin qui apparaît, et peuvent vous dire où aller". Même l'affichage des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "Pourquoi CS2 a-t-il un impact si important sur les prix ? Parce que les développeurs ont modifié l'affichage de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus jolis, d'autres moins jolis", a déclaré Mantou.
Les objets dans CS:GO sont des produits financiers qui peuvent s'envoler, mais en regardant en bas, la ligne de ce cerf-volant est toujours tenue par le développeur.
Dans une perspective extrême, le marché des accessoires présente le risque qu'"au cas où demain les développeurs mettraient à jour, les skins ne pourraient plus être échangés librement". Comme le dit Mantou : "Tu ne peux pas maîtriser les changements de politique des développeurs, les NFT sont plus faciles à gérer à cet égard."
L'histoire des cryptomonnaies se répète sur le marché des bijoux
Les attributs financiers des accessoires et leurs variations de prix ont fait exclammer de nombreuses personnes dans le cercle crypto : "N'est-ce pas ça, les NFT ?".
Ce n'est pas une absurdité, et même l'effet de "jouer et gagner" qu'il réalise involontairement coïncide avec le "play to earn" que certaines conceptions financières de jeux poursuivent.
Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence avec les NFT en termes d'utilité. Mantou a déclaré : "Certains qui se vendent cher sont effectivement jolis", mais en réalité, cela n'est qu'une petite partie.
"La peau n'a pas vraiment de fonction, elle n'ajoute même pas trois points d'attaque". Pour une grande partie des jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et sociaux plus complexes. Ils sont une concentration de la quête de beauté, de la culture de l'apparence et des symboles d'identité, ce qui est similaire au rôle joué par les NFT dans certains cercles.
Un site de commerce spécialisé dans les accessoires décrit un autocollant en or de tournoi en disant qu'il "n'est pas seulement un simple autocollant, mais aussi un symbole d'identité." "Bien qu'il ne puisse pas améliorer vos compétences, il peut certainement améliorer votre expérience de jeu et votre image."
En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes en termes de facteurs de prix.
Les KOL mentionnés ci-dessus indiquent que le prix de certains objets dans CS:GO peut augmenter en raison de l'effet de célébrité des streamers et des joueurs d'e-sport, tandis que les NFT, étant principalement des symboles d'identité, ont également besoin d'un certain effet de célébrité pour stimuler leur prix.
L'approbation des célébrités apportée par l'achat de superstars peut propulser le prix plancher des NFT à la hausse, avec des prix qui peuvent exploser de centaines ou même de milliers de fois en peu de temps. Cependant, une fois que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que des nouvelles négatives concernant le projet apparaissent, le prix des NFT peut alors chuter de manière abrupte en peu de temps, entraînant de lourdes pertes pour ceux qui ont acheté à des prix élevés.
Il est encore plus surprenant que, après l'effondrement des objets de CS:GO, le marché des crypto-monnaies et des Meme coins ait discrètement recommencé à se réchauffer. L'Ethereum, qui était resté silencieux pendant longtemps, a connu une augmentation de près de 40 % en 7 jours, dépassant les 2500 dollars, et plusieurs anciennes monnaies ont également commencé à se redresser. Certains ont même émis l'hypothèse que les fonds circulaient entre différents actifs virtuels, formant un effet de "vampirisme" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence dans le flux de fonds est devenue un sujet de conversation parmi la communauté des crypto-monnaies.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui avaient réalisé des bénéfices stables pendant un certain temps ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.
Le pain cuit à la vapeur avait gagné 50 000 RMB grâce à la valorisation des accessoires, mais en une nuit, tout s'est volatilisé et il a même perdu 70 000 RMB. En parlant de son avis sur cette chute, il semble très calme, ayant "trop joué avec les cryptomonnaies", et estime qu'en comparaison avec la chute précédente qui était comme "se faire couper avec un couteau émoussé" avec peu de volume de transactions, cette fois la chute est bien plus importante, et le volume des transactions est plutôt bon. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, ce sera une bonne chose.
Après tout, de la monnaie Meme aux objets de collection CS:GO, l'histoire de la spéculation cybernétique ne finira jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur, se renouvellent toujours sur différentes pistes.
La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours des personnes prêtes à acheter à des prix élevés.