Les jeux doivent être amusants, les projets doivent rapporter de l'argent, mais les jeux Web3 ne peuvent en choisir qu'un ? "Nous ne vieillissons pas parce que nous arrêtons de jouer, mais nous arrêtons de jouer parce que nous vieillissons vraiment." J'ai toujours aimé les jeux vidéo. Je suis très heureux de vivre à cette époque - les jeux vidéo ne sont plus seulement un moyen de divertissement pour les enfants, mais deviennent progressivement un divertissement légitime que les adultes peuvent également apprécier sans hésitation. Elon Musk est un bon exemple. Il y a une donnée peu connue que j'aime toujours mentionner : la taille de l'ensemble de l'industrie du jeu est deux fois celle de l'industrie cinématographique, et l'industrie cinématographique est elle-même deux fois celle de l'industrie musicale. Les jeux ne sont pas seulement mainstream, mais constituent un mainstream de taille super. Et au cours de ces dernières années, le niveau de contenu des jeux vidéo a considérablement augmenté sans que l'on s'en rende compte. Maintenant, n'importe quel grand titre AAA a entre 60 et 100 heures de contenu de jeu, dont au moins 10 à 30 heures sont des contenus narratifs. En d'autres termes, en termes d'histoire, c'est presque l'équivalent de la trilogie du "Seigneur des Anneaux". Si une œuvre a des suites ou est transformée en une série, sa durée narrative peut même approcher celle de "Game of Thrones". Regardez "Death Stranding" de Hideo Kojima (je n'ai pas encore joué à la suite, ne spoilons pas dans les commentaires), c'est presque un film interactif ; "Yakuza" raconte l'histoire de la vie de Kazuma Kiryu ; "The Elder Scrolls" a créé un monde fantastique complet ; "Cyberpunk 2077", "Fallout", "The Last of Us" ont même développé leurs propres séries télévisées ; "Red Dead Redemption", "Final Fantasy", "The Legend of Zelda", "The Witcher", "God of War"... Je pourrais parler encore longtemps. Donc, pour quelqu'un comme moi qui est à la fois dans l'univers de la cryptomonnaie et qui aime les jeux vidéo, voir que les jeux Web3 ont encore du mal à percer est vraiment douloureux. Beaucoup de gens ne comprennent pas vraiment où se situe le problème des jeux Web3. Ils pensent que les jeux Web3 connaissent simplement une période de refroidissement, comme d'autres zones, et qu'une fois le cycle revenu, ils reviendront inévitablement. Je ne suis pas si optimiste, car les jeux Web3 n'ont toujours pas résolu leur contradiction fondamentale. **Les jeux Web3, au fond, ce sont toujours des jeux.** Les personnes qui aiment un certain jeu doivent finalement passer du temps à vraiment y jouer et à en profiter. Mais en même temps, les jeux Web3 sont aussi un projet d'investissement. La plupart des projets ont leur propre jeton et modèle économique. Les personnes qui aiment ce "projet" vont investir de l'argent en espérant obtenir un retour. Ainsi, contrairement à d'autres domaines, si vous souhaitez soutenir un projet de jeu Web3, vous devez "investir doublement" - consacrer à la fois du temps et de l'argent. Et cette contradiction ne s'arrête pas là. En tant que jeu, vous espérez bien sûr que les joueurs puissent jouer longtemps, rester, et ne pas abandonner après deux ou trois heures. La situation idéale est que les joueurs puissent jouer pendant quelques mois, voire des années. Mais en tant que projet, l'équipe et les investisseurs espèrent bien sûr que le jeton décolle le plus rapidement possible. La situation idéale est qu'il atteigne la lune en quelques semaines, voire quelques jours après son lancement. Ainsi, ces deux objectifs s'opposent toujours sur la ligne du temps, avec une contradiction fondamentale. L'équipe de développement finit souvent par faire des compromis : soit elle compresse le contenu du jeu et le rend plus court ; soit elle crée une expérience inefficace remplie de quêtes à accomplir pour prolonger le temps de rétention et forcer la "communauté à se développer". C'est vraiment difficile - et dans la réalité, il existe tellement de meilleures alternatives. Que ce soit pour les jeux ou pour l'investissement. Si vous me demandez de passer 200 heures à jouer à "Elden Ring" (un titre presque universellement reconnu comme un chef-d'œuvre), je ne pourrai pas passer du temps à jouer à d'autres jeux ; si je dois dépenser 200 dollars pour acheter un jeton de jeu Web3 et que je dois compter sur "jouer pour gagner" pour récupérer cet argent, je préférerais utiliser ces 200 dollars pour acheter d'autres jetons. C'est l'un des problèmes, mais c'est le plus fondamental et le plus difficile à résoudre. Bien sûr, les problèmes rencontrés par le Web3 Gaming ne proviennent pas uniquement de Web3 lui-même. Les changements sur le marché traditionnel du jeu au cours des dernières années ont également eu un impact sur le Web3 : par exemple, après le COVID, la plupart des gens passent moins de temps à jouer ; les entreprises de jeux s'appuient de plus en plus sur des marques existantes pour maintenir leur base ; les contenus qui prônaient autrefois la diversité, l'égalité et l'inclusivité (DEI) ont vu leur tendance politique changer, et de nombreux jeux doivent maintenant être reconditionnés... Tous ces défis internes et externes ont contribué à façonner l'état actuel du Web3 Gaming. Mais en parlant de cela - il n'est pas nécessaire d'être trop pessimiste. De vrais jeux Web3 exceptionnels vont certainement émerger, il suffit de prendre un peu plus de temps, un peu plus de patience, et même un peu plus de courage pour "laisser de côté les obsessions de l'industrie" et se concentrer à nouveau sur la création de bons jeux. J'attends toujours l'apparition de ce jeu et je crois qu'il viendra un jour.
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Les jeux doivent être amusants, les projets doivent rapporter de l'argent, mais les jeux Web3 ne peuvent en choisir qu'un ? "Nous ne vieillissons pas parce que nous arrêtons de jouer, mais nous arrêtons de jouer parce que nous vieillissons vraiment." J'ai toujours aimé les jeux vidéo. Je suis très heureux de vivre à cette époque - les jeux vidéo ne sont plus seulement un moyen de divertissement pour les enfants, mais deviennent progressivement un divertissement légitime que les adultes peuvent également apprécier sans hésitation. Elon Musk est un bon exemple. Il y a une donnée peu connue que j'aime toujours mentionner : la taille de l'ensemble de l'industrie du jeu est deux fois celle de l'industrie cinématographique, et l'industrie cinématographique est elle-même deux fois celle de l'industrie musicale. Les jeux ne sont pas seulement mainstream, mais constituent un mainstream de taille super. Et au cours de ces dernières années, le niveau de contenu des jeux vidéo a considérablement augmenté sans que l'on s'en rende compte. Maintenant, n'importe quel grand titre AAA a entre 60 et 100 heures de contenu de jeu, dont au moins 10 à 30 heures sont des contenus narratifs. En d'autres termes, en termes d'histoire, c'est presque l'équivalent de la trilogie du "Seigneur des Anneaux". Si une œuvre a des suites ou est transformée en une série, sa durée narrative peut même approcher celle de "Game of Thrones". Regardez "Death Stranding" de Hideo Kojima (je n'ai pas encore joué à la suite, ne spoilons pas dans les commentaires), c'est presque un film interactif ; "Yakuza" raconte l'histoire de la vie de Kazuma Kiryu ; "The Elder Scrolls" a créé un monde fantastique complet ; "Cyberpunk 2077", "Fallout", "The Last of Us" ont même développé leurs propres séries télévisées ; "Red Dead Redemption", "Final Fantasy", "The Legend of Zelda", "The Witcher", "God of War"... Je pourrais parler encore longtemps. Donc, pour quelqu'un comme moi qui est à la fois dans l'univers de la cryptomonnaie et qui aime les jeux vidéo, voir que les jeux Web3 ont encore du mal à percer est vraiment douloureux. Beaucoup de gens ne comprennent pas vraiment où se situe le problème des jeux Web3. Ils pensent que les jeux Web3 connaissent simplement une période de refroidissement, comme d'autres zones, et qu'une fois le cycle revenu, ils reviendront inévitablement. Je ne suis pas si optimiste, car les jeux Web3 n'ont toujours pas résolu leur contradiction fondamentale. **Les jeux Web3, au fond, ce sont toujours des jeux.** Les personnes qui aiment un certain jeu doivent finalement passer du temps à vraiment y jouer et à en profiter. Mais en même temps, les jeux Web3 sont aussi un projet d'investissement. La plupart des projets ont leur propre jeton et modèle économique. Les personnes qui aiment ce "projet" vont investir de l'argent en espérant obtenir un retour. Ainsi, contrairement à d'autres domaines, si vous souhaitez soutenir un projet de jeu Web3, vous devez "investir doublement" - consacrer à la fois du temps et de l'argent. Et cette contradiction ne s'arrête pas là. En tant que jeu, vous espérez bien sûr que les joueurs puissent jouer longtemps, rester, et ne pas abandonner après deux ou trois heures. La situation idéale est que les joueurs puissent jouer pendant quelques mois, voire des années. Mais en tant que projet, l'équipe et les investisseurs espèrent bien sûr que le jeton décolle le plus rapidement possible. La situation idéale est qu'il atteigne la lune en quelques semaines, voire quelques jours après son lancement. Ainsi, ces deux objectifs s'opposent toujours sur la ligne du temps, avec une contradiction fondamentale. L'équipe de développement finit souvent par faire des compromis : soit elle compresse le contenu du jeu et le rend plus court ; soit elle crée une expérience inefficace remplie de quêtes à accomplir pour prolonger le temps de rétention et forcer la "communauté à se développer". C'est vraiment difficile - et dans la réalité, il existe tellement de meilleures alternatives. Que ce soit pour les jeux ou pour l'investissement. Si vous me demandez de passer 200 heures à jouer à "Elden Ring" (un titre presque universellement reconnu comme un chef-d'œuvre), je ne pourrai pas passer du temps à jouer à d'autres jeux ; si je dois dépenser 200 dollars pour acheter un jeton de jeu Web3 et que je dois compter sur "jouer pour gagner" pour récupérer cet argent, je préférerais utiliser ces 200 dollars pour acheter d'autres jetons. C'est l'un des problèmes, mais c'est le plus fondamental et le plus difficile à résoudre. Bien sûr, les problèmes rencontrés par le Web3 Gaming ne proviennent pas uniquement de Web3 lui-même. Les changements sur le marché traditionnel du jeu au cours des dernières années ont également eu un impact sur le Web3 : par exemple, après le COVID, la plupart des gens passent moins de temps à jouer ; les entreprises de jeux s'appuient de plus en plus sur des marques existantes pour maintenir leur base ; les contenus qui prônaient autrefois la diversité, l'égalité et l'inclusivité (DEI) ont vu leur tendance politique changer, et de nombreux jeux doivent maintenant être reconditionnés... Tous ces défis internes et externes ont contribué à façonner l'état actuel du Web3 Gaming. Mais en parlant de cela - il n'est pas nécessaire d'être trop pessimiste. De vrais jeux Web3 exceptionnels vont certainement émerger, il suffit de prendre un peu plus de temps, un peu plus de patience, et même un peu plus de courage pour "laisser de côté les obsessions de l'industrie" et se concentrer à nouveau sur la création de bons jeux. J'attends toujours l'apparition de ce jeu et je crois qu'il viendra un jour.