Nouvelle tendance des jeux blockchain : les attributs sociaux pourraient être la clé pour briser le cercle
Avec le rebond du marché des cryptomonnaies, le prix du Bitcoin est passé d'environ 16 000 dollars au début de l'année à environ 40 000 dollars, et le début d'un marché haussier est devenu un consensus. Au cours des quatre derniers mois, les inscriptions, l'écosystème Bitcoin et les jeux sur blockchain sont devenus les trois principaux moteurs de ce nouveau marché haussier. Alors, quelles nouvelles narrations et opportunités le jeu Web3 offrira-t-il dans cette nouvelle phase de marché haussier ?
I. Rétrospective de trois ans de jeux sur blockchain
L'histoire des jeux blockchain remonte au début de 2021. À cette époque, le DeFi était très en vogue, attirant de nombreux fonds externes. Pour l'utilisateur moyen, les jeux semblaient plus faciles à comprendre, donc les premiers jeux sur chaîne peuvent être considérés comme du DeFi revêtu d'une coquille de jeu, ou intégrant un récit "métavers" dans le modèle économique DeFi.
L'année 2021 a été marquée par un marché haussier fou, et la tendance des jeux basés sur la blockchain a envahi tout le cercle crypto. Avec le soutien du marché haussier, divers modèles économiques semblaient viables, mais un modèle de Ponzi pur tombera inévitablement dans une spirale de la mort. Les événements Luna et FTX en 2022 ont donné une leçon aux nouveaux venus. En l'absence du buff du marché haussier, la durée de vie de la plupart des produits a considérablement diminué.
Les développeurs de projets commencent à essayer d'attirer les utilisateurs avec la qualité et la jouabilité des jeux. De nombreuses équipes de jeux Web2 sont convaincues qu'elles peuvent surpasser les produits Gamefi1.0 grâce à la qualité des jeux. Cependant, jusqu'à présent, aucun jeu Web3 à succès n'a réussi à dépasser Axie ou StepN. Peut-être que tout le monde attend le bon moment et les bonnes conditions pour une nouvelle collision, et l'opportunité pourrait se présenter lors du marché haussier de 2024-2025.
En 2023, les grandes entreprises traditionnelles du Web2, qui ont du poids, sont enfin entrées sur le marché. Elles ont non seulement apporté des jeux de meilleure qualité sous de grandes marques, mais aussi des fonds d'anciens capitaux du secteur du jeu pour tester de nouvelles pistes. Des représentants typiques incluent Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), etc.
Les professionnels de l'industrie qualifient ce type de projet, à la fois doté de solidités financières et de compétences professionnelles, de jeux blockchain Web2.5. Par rapport au modèle purement Ponzi du Gamefi1.0, les jeux blockchain Web2.5 ont fait un bond en avant en termes de jouabilité et de qualité, et leur approche rythmée sur le long terme des séries d'actifs NFT dans leur exploitation a également approfondi la reconnaissance des utilisateurs de Web3 pour ce type de produit.
II. Améliorer la jouabilité est-il le seul moyen ?
L'amélioration de la qualité des produits de jeux blockchain est sans aucun doute une voie de mise à niveau nécessaire pour l'ensemble du secteur. Mais s'aligner sur les jeux traditionnels de type AAA pour améliorer la jouabilité est-il vraiment la seule issue pour le secteur des jeux blockchain ? Les utilisateurs actuels des jeux Web3 seront-ils convaincus ?
Analysons d'abord les caractéristiques des utilisateurs de jeux Web3 actuels. Après deux années de marché baissier, la plupart des utilisateurs qui persistent sont des investisseurs expérimentés. Pour eux, un bon jeu blockchain représente non seulement une grande jouabilité, mais signifie aussi que le projet dispose de capitaux, d'équipes et de technologies, ce qu'on appelle "l'investissement de valeur".
La plupart des utilisateurs ne pensent pas qu'une grande production puisse nécessairement attirer plus d'utilisateurs extérieurs. Leur logique est la suivante : une grande production implique un gros investissement, ce qui réduit la probabilité que le projet disparaisse. La grande majorité des anciens investisseurs viennent uniquement pour gagner de l'argent.
Du côté des nouveaux utilisateurs, Niu Chu n'a pas encore beaucoup de nouveaux entrants, ce qui rend difficile la localisation.
Il est important de noter que les géants de la cryptomonnaie avec des fonds importants ne passent pas beaucoup de temps à jouer. Cela signifie que les gros capitaux ne peuvent être utilisés que pour acheter des actifs, sans pouvoir vraiment entrer dans le cœur des mécanismes du jeu. Les gros investisseurs préfèrent placer leurs fonds dans le minage DeFi. Dans les jeux, ce sont principalement des petits capitaux qui s'engagent dans le PVE ou des jeux d'argent entre eux, et la durée de vie du jeu est limitée par la vitesse d'entrée des nouveaux utilisateurs, le montant des fonds des développeurs et la capacité à attirer des fonds extérieurs.
Ainsi, à l'heure actuelle, le profil des utilisateurs de jeux Web3 coïncide toujours fortement avec celui des utilisateurs de la cryptomonnaie, qui viennent principalement pour gagner de l'argent, et non en tant que véritables joueurs. Améliorer la jouabilité des jeux ne répond pas nécessairement aux besoins actuels des utilisateurs de jeux Web3. La logique des utilisateurs est la suivante : une grande jouabilité du jeu → un bon arrière-plan de projet avec de l'argent → les utilisateurs en phase initiale peuvent probablement gagner de l'argent.
De plus, il est facile de parler d'une grande jouabilité, mais cela nécessite un investissement énorme pour le réaliser. Ce qui est encore plus embarrassant, c'est que les utilisateurs des jeux Web3 actuels ne sont souvent pas de véritables joueurs, et ils peuvent ne pas être sensibles aux investissements supplémentaires du projet dans l'interface utilisateur et le design graphique. Les projets souhaitent transmettre une idée de valeur d'investissement par une production de qualité, tandis que les utilisateurs manquent de jugement suffisant, rendant la communication entre les deux parties difficile.
Alors, à part améliorer la jouabilité, y a-t-il d'autres voies de développement pour les jeux sur blockchain afin d'attirer les anciens et les nouveaux utilisateurs ? La réponse est oui - le social. En 2024, la série de jeux casual BAC Games fait son apparition avec le concept "jouer à des jeux Web3, c'est jouer socialement".
Trois, le "social hors du jeu" pourrait devenir le moyen de briser le cercle.
La définition du social dans le domaine des jeux diffère de celle des réseaux sociaux traditionnels. Le social dans les produits de jeu consiste à rassembler un groupe de personnes grâce aux mécanismes de jeu, à s'accorder au début sur des tâches communes, à élargir les sujets en dehors du jeu, à capturer progressivement la valeur émotionnelle des utilisateurs, pour finalement parvenir à l'effet où "le jeu n'est plus amusant, mais ce groupe d'amis est plutôt intéressant". Le jeu devient le moyen de connecter les gens.
Les jeux Web3 ont des avantages uniques en matière de socialisation. Les utilisateurs de Web3 travaillent souvent de manière distribuée et ont des besoins sociaux quotidiens importants.
Introduire le social dans les jeux blockchain, plusieurs membres discutent des décisions ensemble, s'amusent ensemble, participent ensemble à des guerres nationales, quel en sera l'effet ?
Tout d'abord, les travailleurs de l'économie des jeux de chaîne qui gèrent leur budget de manière précise passeront progressivement d'une approche rationnelle à une approche émotionnelle. Lorsque l'alliance est maltraitée et que nous mettons à niveau notre équipement pour riposter, allons-nous encore considérer l'allongement du cycle de retour sur investissement ?
Deuxièmement, le désaccord et l'absence d'unité générés par les interactions sociales, ainsi que les disputes et les conflits entre les membres, entraînent des frictions dans la production et prolongent le cycle de pression à la vente des jetons.
Quatre, BAC : un gameplay social innovant
Le jeu BAC se concentre sur le social, ou plus précisément sur le "social en dehors du jeu". Le modèle central du jeu est conçu comme "Groupe pour gagner". D'après les informations disponibles, les mécanismes de jeu de BAC en matière de concept social sont les suivants :
Lié de manière étroite à la blockchain de niveau 2 EVM de Blast. Le nom du jeu "Blast Auto Clubs" est un jeu de mots, qui peut être compris à la fois comme "Club des voitures en folie" et interprété comme "Club des voitures sur Blast". L'équipe de Blast a une forte puissance sociale, et leur "staking en groupe d'ETH pour obtenir des airdrops" est une innovation sociale qui touche directement les points sensibles.
BAC Games est une série de jeux de loisirs combinés, le premier jeu BAC utilise un modèle économique spécial "Group to earn". Les utilisateurs doivent rejoindre un club automobile pour participer à l'exploitation afin de partager les bénéfices, le club automobile est similaire aux guildes dans les jeux traditionnels.
Greffe astucieuse : BAC a directement airdrop Vetoken aux utilisateurs stakant de l'ETH sur Blast, utilisé pour améliorer les NFT de personnages dans le jeu et ouvrir des clubs. Cela offre des options de liquidité aux utilisateurs d'ETH verrouillés dans Blast.
L'équipe du projet souligne qu'il est impératif de permettre aux premiers utilisateurs de gagner de l'argent afin de créer un effet d'attraction initial, car sans une base d'utilisateurs suffisante, il est impossible de réaliser le social.
BAC Games est un projet soutenu par Ultiverse. Ultiverse a reçu un investissement de 9,5 milliards de dollars de la part d'institutions renommées telles que Binance et Sequoia Capital, et a récemment attiré beaucoup d'attention en raison des attentes d'airdrop de jetons. Son NFT, Electric Sheep, a récemment bien performé, avec des prix en hausse continue. Le responsable de la communauté Ultiverse, Moonlight (présentateur vedette de Binance Live et KOL influent dans le domaine de la cryptographie), est devenu l'ambassadeur de BAC Games.
La relation entre BAC Games et l'équipe de Blast n'a pas encore été officiellement divulguée, mais la date de lancement de BAC coïncide étroitement avec celle du réseau principal de Blast, ce qui confirme essentiellement que BAC sera le premier jeu sur chaîne sur Blast.
Le modèle économique de la version V1 actuellement publié est le suivant :
Les utilisateurs obtiennent aléatoirement 3 types de NFT de personnage en achetant des boîtes surprises, correspondant à la production de différents matériaux. Les utilisateurs rejoignent le club automobile, contribuent des matériaux pour fabriquer des voitures, déploient les voitures dans différentes villes pour conduire Uber, et fournissent des revenus en tokens BAC au club, qui sont automatiquement répartis en fonction des points de contribution des membres.
Vetoken est utilisé pour construire des clubs et améliorer les NFT de personnages. Au départ, la plupart des utilisateurs possédant des Vetoken étaient des utilisateurs stakant de l'ETH sur Blast. Actuellement, Blast a attiré plus de 1,3 milliard de dollars d'ETH stakés, fournissant une vaste base d'utilisateurs pour BAC.
La version V1 est prévue pour un lancement sur le réseau principal Blast entre février et mars 2024. Avant le lancement du réseau principal, un test beta sera réalisé avec 300 personnes, et la communauté se bat pour obtenir une place dans ce test. La liste blanche pour le test beta sera convertie en NFT de personnage fondateur garanti.
La version V2 est prévue pour une mise à jour au deuxième trimestre, en plus des trois niveaux de PVP, elle introduira également des éléments de passionnés de voitures, d'élections et d'enchères, et même du contenu d'actifs d'inscriptions. Par la suite, des NFT de type avatar seront émis, servant de pouvoir ultime pour la série de jeux BAC Games.
Cinq, des jeux blockchain plus adaptés aux utilisateurs de Web3
L'équipe BAC Games a une vision claire :
Actuellement, le public des jeux Web3 est plus adapté aux jeux décontractés et relaxants ;
Il est nécessaire de guider rapidement vers des scènes sociales et de rassembler le consensus de la communauté.
Ainsi, le BAC présente deux grandes innovations dans la conception de son modèle économique : un modèle de type hybride + "Group to earn", similaire à l'idée du "mode flotte" de Blast, visant directement les points de douleur.
"Ce n'est pas que le jeu 3A ne puisse pas être joué, mais que les jeux sociaux ont un meilleur rapport qualité-prix" - En 2024, le secteur des jeux blockchain sera florissant. En plus de la concurrence entre les principaux jeux blockchain sur la qualité et la jouabilité, des projets comme BAC Games, qui adoptent un gameplay "léger" et se concentrent sur des éléments de jeu léger et de socialisation, pourront-ils également tracer un nouveau chemin ? Attendons de voir.
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rekt_but_not_broke
· 07-21 01:58
Les réseaux sociaux et tout ça sont virtuels, il vaut mieux sortir un jeu blockchain fiable.
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DefiPlaybook
· 07-21 01:38
Analyser la tendance du TVL montre que les jeux sociaux sont le véritable point de hausse pour l'avenir.
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LiquidationWatcher
· 07-19 01:21
Encore en train de parler de jeux blockchain. J'ai déjà dit que c'était un jeu de chaises musicales.
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ChainSauceMaster
· 07-19 01:15
Les jeux sur blockchain ne sont-ils pas simplement des rigs de minage déguisés ?
Nouveau tendance des jeux blockchain : les attributs sociaux deviennent la clé pour briser les cercles, BAC Games mène l'innovation.
Nouvelle tendance des jeux blockchain : les attributs sociaux pourraient être la clé pour briser le cercle
Avec le rebond du marché des cryptomonnaies, le prix du Bitcoin est passé d'environ 16 000 dollars au début de l'année à environ 40 000 dollars, et le début d'un marché haussier est devenu un consensus. Au cours des quatre derniers mois, les inscriptions, l'écosystème Bitcoin et les jeux sur blockchain sont devenus les trois principaux moteurs de ce nouveau marché haussier. Alors, quelles nouvelles narrations et opportunités le jeu Web3 offrira-t-il dans cette nouvelle phase de marché haussier ?
I. Rétrospective de trois ans de jeux sur blockchain
L'histoire des jeux blockchain remonte au début de 2021. À cette époque, le DeFi était très en vogue, attirant de nombreux fonds externes. Pour l'utilisateur moyen, les jeux semblaient plus faciles à comprendre, donc les premiers jeux sur chaîne peuvent être considérés comme du DeFi revêtu d'une coquille de jeu, ou intégrant un récit "métavers" dans le modèle économique DeFi.
L'année 2021 a été marquée par un marché haussier fou, et la tendance des jeux basés sur la blockchain a envahi tout le cercle crypto. Avec le soutien du marché haussier, divers modèles économiques semblaient viables, mais un modèle de Ponzi pur tombera inévitablement dans une spirale de la mort. Les événements Luna et FTX en 2022 ont donné une leçon aux nouveaux venus. En l'absence du buff du marché haussier, la durée de vie de la plupart des produits a considérablement diminué.
Les développeurs de projets commencent à essayer d'attirer les utilisateurs avec la qualité et la jouabilité des jeux. De nombreuses équipes de jeux Web2 sont convaincues qu'elles peuvent surpasser les produits Gamefi1.0 grâce à la qualité des jeux. Cependant, jusqu'à présent, aucun jeu Web3 à succès n'a réussi à dépasser Axie ou StepN. Peut-être que tout le monde attend le bon moment et les bonnes conditions pour une nouvelle collision, et l'opportunité pourrait se présenter lors du marché haussier de 2024-2025.
En 2023, les grandes entreprises traditionnelles du Web2, qui ont du poids, sont enfin entrées sur le marché. Elles ont non seulement apporté des jeux de meilleure qualité sous de grandes marques, mais aussi des fonds d'anciens capitaux du secteur du jeu pour tester de nouvelles pistes. Des représentants typiques incluent Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), etc.
Les professionnels de l'industrie qualifient ce type de projet, à la fois doté de solidités financières et de compétences professionnelles, de jeux blockchain Web2.5. Par rapport au modèle purement Ponzi du Gamefi1.0, les jeux blockchain Web2.5 ont fait un bond en avant en termes de jouabilité et de qualité, et leur approche rythmée sur le long terme des séries d'actifs NFT dans leur exploitation a également approfondi la reconnaissance des utilisateurs de Web3 pour ce type de produit.
II. Améliorer la jouabilité est-il le seul moyen ?
L'amélioration de la qualité des produits de jeux blockchain est sans aucun doute une voie de mise à niveau nécessaire pour l'ensemble du secteur. Mais s'aligner sur les jeux traditionnels de type AAA pour améliorer la jouabilité est-il vraiment la seule issue pour le secteur des jeux blockchain ? Les utilisateurs actuels des jeux Web3 seront-ils convaincus ?
Analysons d'abord les caractéristiques des utilisateurs de jeux Web3 actuels. Après deux années de marché baissier, la plupart des utilisateurs qui persistent sont des investisseurs expérimentés. Pour eux, un bon jeu blockchain représente non seulement une grande jouabilité, mais signifie aussi que le projet dispose de capitaux, d'équipes et de technologies, ce qu'on appelle "l'investissement de valeur".
La plupart des utilisateurs ne pensent pas qu'une grande production puisse nécessairement attirer plus d'utilisateurs extérieurs. Leur logique est la suivante : une grande production implique un gros investissement, ce qui réduit la probabilité que le projet disparaisse. La grande majorité des anciens investisseurs viennent uniquement pour gagner de l'argent.
Du côté des nouveaux utilisateurs, Niu Chu n'a pas encore beaucoup de nouveaux entrants, ce qui rend difficile la localisation.
Il est important de noter que les géants de la cryptomonnaie avec des fonds importants ne passent pas beaucoup de temps à jouer. Cela signifie que les gros capitaux ne peuvent être utilisés que pour acheter des actifs, sans pouvoir vraiment entrer dans le cœur des mécanismes du jeu. Les gros investisseurs préfèrent placer leurs fonds dans le minage DeFi. Dans les jeux, ce sont principalement des petits capitaux qui s'engagent dans le PVE ou des jeux d'argent entre eux, et la durée de vie du jeu est limitée par la vitesse d'entrée des nouveaux utilisateurs, le montant des fonds des développeurs et la capacité à attirer des fonds extérieurs.
Ainsi, à l'heure actuelle, le profil des utilisateurs de jeux Web3 coïncide toujours fortement avec celui des utilisateurs de la cryptomonnaie, qui viennent principalement pour gagner de l'argent, et non en tant que véritables joueurs. Améliorer la jouabilité des jeux ne répond pas nécessairement aux besoins actuels des utilisateurs de jeux Web3. La logique des utilisateurs est la suivante : une grande jouabilité du jeu → un bon arrière-plan de projet avec de l'argent → les utilisateurs en phase initiale peuvent probablement gagner de l'argent.
De plus, il est facile de parler d'une grande jouabilité, mais cela nécessite un investissement énorme pour le réaliser. Ce qui est encore plus embarrassant, c'est que les utilisateurs des jeux Web3 actuels ne sont souvent pas de véritables joueurs, et ils peuvent ne pas être sensibles aux investissements supplémentaires du projet dans l'interface utilisateur et le design graphique. Les projets souhaitent transmettre une idée de valeur d'investissement par une production de qualité, tandis que les utilisateurs manquent de jugement suffisant, rendant la communication entre les deux parties difficile.
Alors, à part améliorer la jouabilité, y a-t-il d'autres voies de développement pour les jeux sur blockchain afin d'attirer les anciens et les nouveaux utilisateurs ? La réponse est oui - le social. En 2024, la série de jeux casual BAC Games fait son apparition avec le concept "jouer à des jeux Web3, c'est jouer socialement".
Trois, le "social hors du jeu" pourrait devenir le moyen de briser le cercle.
La définition du social dans le domaine des jeux diffère de celle des réseaux sociaux traditionnels. Le social dans les produits de jeu consiste à rassembler un groupe de personnes grâce aux mécanismes de jeu, à s'accorder au début sur des tâches communes, à élargir les sujets en dehors du jeu, à capturer progressivement la valeur émotionnelle des utilisateurs, pour finalement parvenir à l'effet où "le jeu n'est plus amusant, mais ce groupe d'amis est plutôt intéressant". Le jeu devient le moyen de connecter les gens.
Les jeux Web3 ont des avantages uniques en matière de socialisation. Les utilisateurs de Web3 travaillent souvent de manière distribuée et ont des besoins sociaux quotidiens importants.
Introduire le social dans les jeux blockchain, plusieurs membres discutent des décisions ensemble, s'amusent ensemble, participent ensemble à des guerres nationales, quel en sera l'effet ?
Tout d'abord, les travailleurs de l'économie des jeux de chaîne qui gèrent leur budget de manière précise passeront progressivement d'une approche rationnelle à une approche émotionnelle. Lorsque l'alliance est maltraitée et que nous mettons à niveau notre équipement pour riposter, allons-nous encore considérer l'allongement du cycle de retour sur investissement ?
Deuxièmement, le désaccord et l'absence d'unité générés par les interactions sociales, ainsi que les disputes et les conflits entre les membres, entraînent des frictions dans la production et prolongent le cycle de pression à la vente des jetons.
Quatre, BAC : un gameplay social innovant
Le jeu BAC se concentre sur le social, ou plus précisément sur le "social en dehors du jeu". Le modèle central du jeu est conçu comme "Groupe pour gagner". D'après les informations disponibles, les mécanismes de jeu de BAC en matière de concept social sont les suivants :
Lié de manière étroite à la blockchain de niveau 2 EVM de Blast. Le nom du jeu "Blast Auto Clubs" est un jeu de mots, qui peut être compris à la fois comme "Club des voitures en folie" et interprété comme "Club des voitures sur Blast". L'équipe de Blast a une forte puissance sociale, et leur "staking en groupe d'ETH pour obtenir des airdrops" est une innovation sociale qui touche directement les points sensibles.
BAC Games est une série de jeux de loisirs combinés, le premier jeu BAC utilise un modèle économique spécial "Group to earn". Les utilisateurs doivent rejoindre un club automobile pour participer à l'exploitation afin de partager les bénéfices, le club automobile est similaire aux guildes dans les jeux traditionnels.
Greffe astucieuse : BAC a directement airdrop Vetoken aux utilisateurs stakant de l'ETH sur Blast, utilisé pour améliorer les NFT de personnages dans le jeu et ouvrir des clubs. Cela offre des options de liquidité aux utilisateurs d'ETH verrouillés dans Blast.
L'équipe du projet souligne qu'il est impératif de permettre aux premiers utilisateurs de gagner de l'argent afin de créer un effet d'attraction initial, car sans une base d'utilisateurs suffisante, il est impossible de réaliser le social.
BAC Games est un projet soutenu par Ultiverse. Ultiverse a reçu un investissement de 9,5 milliards de dollars de la part d'institutions renommées telles que Binance et Sequoia Capital, et a récemment attiré beaucoup d'attention en raison des attentes d'airdrop de jetons. Son NFT, Electric Sheep, a récemment bien performé, avec des prix en hausse continue. Le responsable de la communauté Ultiverse, Moonlight (présentateur vedette de Binance Live et KOL influent dans le domaine de la cryptographie), est devenu l'ambassadeur de BAC Games.
La relation entre BAC Games et l'équipe de Blast n'a pas encore été officiellement divulguée, mais la date de lancement de BAC coïncide étroitement avec celle du réseau principal de Blast, ce qui confirme essentiellement que BAC sera le premier jeu sur chaîne sur Blast.
Le modèle économique de la version V1 actuellement publié est le suivant :
Les utilisateurs obtiennent aléatoirement 3 types de NFT de personnage en achetant des boîtes surprises, correspondant à la production de différents matériaux. Les utilisateurs rejoignent le club automobile, contribuent des matériaux pour fabriquer des voitures, déploient les voitures dans différentes villes pour conduire Uber, et fournissent des revenus en tokens BAC au club, qui sont automatiquement répartis en fonction des points de contribution des membres.
Vetoken est utilisé pour construire des clubs et améliorer les NFT de personnages. Au départ, la plupart des utilisateurs possédant des Vetoken étaient des utilisateurs stakant de l'ETH sur Blast. Actuellement, Blast a attiré plus de 1,3 milliard de dollars d'ETH stakés, fournissant une vaste base d'utilisateurs pour BAC.
La version V1 est prévue pour un lancement sur le réseau principal Blast entre février et mars 2024. Avant le lancement du réseau principal, un test beta sera réalisé avec 300 personnes, et la communauté se bat pour obtenir une place dans ce test. La liste blanche pour le test beta sera convertie en NFT de personnage fondateur garanti.
La version V2 est prévue pour une mise à jour au deuxième trimestre, en plus des trois niveaux de PVP, elle introduira également des éléments de passionnés de voitures, d'élections et d'enchères, et même du contenu d'actifs d'inscriptions. Par la suite, des NFT de type avatar seront émis, servant de pouvoir ultime pour la série de jeux BAC Games.
Cinq, des jeux blockchain plus adaptés aux utilisateurs de Web3
L'équipe BAC Games a une vision claire :
Ainsi, le BAC présente deux grandes innovations dans la conception de son modèle économique : un modèle de type hybride + "Group to earn", similaire à l'idée du "mode flotte" de Blast, visant directement les points de douleur.
"Ce n'est pas que le jeu 3A ne puisse pas être joué, mais que les jeux sociaux ont un meilleur rapport qualité-prix" - En 2024, le secteur des jeux blockchain sera florissant. En plus de la concurrence entre les principaux jeux blockchain sur la qualité et la jouabilité, des projets comme BAC Games, qui adoptent un gameplay "léger" et se concentrent sur des éléments de jeu léger et de socialisation, pourront-ils également tracer un nouveau chemin ? Attendons de voir.