BAC Games mène la nouvelle tendance : la socialisation des jeux sur blockchain peut-elle devenir la clé pour débloquer les jeux Web3 ?

Nouvelle direction pour les jeux blockchain : les jeux sociaux peuvent-ils mener la prochaine vague de tendance ?

Depuis que les États-Unis ont approuvé l'ETF Bitcoin au comptant, le marché des cryptomonnaies a connu quatre mois de rebond. Le prix du Bitcoin est passé de 16 000 dollars au début de l'année à environ 40 000 dollars actuellement, et il est généralement admis que le marché haussier est arrivé. Pendant cette période, les inscriptions, l'écosystème Bitcoin et les jeux blockchain sont devenus les trois principales forces motrices de ce cycle haussier.

Alors, quelles nouvelles opportunités de développement les jeux Web3 auront-ils dans le prochain marché haussier ?

I. Revue du développement des jeux basés sur la blockchain en trois ans

Le développement des jeux blockchain remonte au début de l'année 2021. À cette époque, le DeFi était très en vogue, attirant d'importants capitaux extérieurs. Pour les utilisateurs ordinaires, les jeux semblent plus faciles à comprendre, donc les premiers jeux sur blockchain peuvent être considérés comme du DeFi déguisé en jeu, ou comme une incorporation du concept de "métavers" dans le modèle économique du DeFi.

L'année 2021 a coïncidé avec le sommet du marché haussier, et la vague générée par les jeux blockchain a balayé tout le secteur de la cryptomonnaie. Les utilisateurs se sont précipités pour participer à divers nouveaux jeux, même sans expérience de jeu, car le fonctionnement est simple et peut générer des revenus considérables.

Sous l'impulsion du marché haussier, divers modèles économiques semblent fonctionner. Mais un modèle purement ponzi s'effondrera inévitablement rapidement. Les événements de Luna et FTX en 2022 ont donné une leçon profonde aux nouveaux venus. Sans le soutien du marché haussier, le cycle de vie de la plupart des projets commence à se raccourcir considérablement.

Ainsi, l'équipe du projet a commencé à essayer d'attirer les utilisateurs avec la qualité et la jouabilité des jeux. De nombreuses équipes de jeux provenant de Web2 sont pleines de confiance, espérant utiliser des jeux de haute qualité pour surpasser les produits Gamefi 1.0. Cependant, jusqu'à présent, aucun jeu Web3 à succès n'a réussi à dépasser Axie ou StepN. Peut-être que tout le monde attend une nouvelle conjoncture favorable, l'opportunité pourrait se présenter lors du marché haussier de 2024-2025.

En 2023, les grandes entreprises traditionnelles du Web2 avec des moyens financiers et un bon bagage sont enfin entrées sur le marché. Elles ont non seulement apporté des jeux de meilleure qualité sous de grandes licences, mais également des investissements de fonds établis dans le secteur du jeu pour tester la voie des jeux blockchain. Parmi les représentants typiques, on trouve Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), etc.

Les professionnels de l'industrie appellent ce type de projet, qui possède à la fois des capacités financières et des compétences professionnelles en matière de jeux, un jeu blockchain Web2.5. Comparé aux projets de type Ponzi pur, les jeux blockchain Web2.5 ont fait un bond en avant en termes de jouabilité et de qualité, et leur approche de rythme à long terme sur les séries d'actifs NFT pendant le processus d'exploitation a également approfondi la reconnaissance de nombreux utilisateurs de Web3 envers ce type de produit.

Une première exploration des jeux sociaux adaptés aux utilisateurs de Web3 : exemple avec BAC

II. Améliorer la jouabilité est-il le seul moyen ?

Il ne fait aucun doute que l'amélioration de la qualité des produits de jeux sur blockchain est une voie de mise à niveau incontournable pour tout le secteur. La jouabilité réelle des jeux sur blockchain lors de la dernière vague était vraiment trop faible, et sans effet lucratif, il est difficile pour les utilisateurs de jeux comme pour les utilisateurs de Web3 de tirer du plaisir de ces produits Gamefi 1.0.

Mais est-ce que s'aligner sur les jeux traditionnels AAA pour améliorer la jouabilité est la seule voie pour le secteur des jeux blockchain en ce moment ? Les utilisateurs de jeux Web3 vont-ils acheter cela ?

Commençons par dresser un profil des joueurs de jeux Web3 actuels. Comprendre les caractéristiques des utilisateurs existants est quelque chose qui nécessite beaucoup de temps d'analyse avant de développer tout produit. Ignorer les préférences des utilisateurs actuels et s'obstiner à convaincre les utilisateurs avec le produit, cela ne peut probablement être réalisé que par Apple de Steve Jobs.

Après deux longues années de marché baissier, ceux qui persistent dans le cercle des jeux Web3 sont principalement des investisseurs expérimentés. Ils consacrent beaucoup de temps à jouer à un jeu blockchain, leur objectif étant de gagner de l'argent, sinon autant jouer à Genshin Impact ou à Palworld. Pour ces investisseurs, un jeu blockchain de haute qualité ne représente pas seulement une grande jouabilité, mais plus important encore, le projet doit avoir du capital, une équipe et une technologie, ce qu'on appelle l'"investissement de valeur" dans les produits de jeux blockchain.

La plupart des utilisateurs ne pensent pas qu'une grande production attirera nécessairement plus d'utilisateurs extérieurs. Leur idée est : les grandes équipes de production investissent beaucoup, il est impossible qu'elles se concentrent uniquement sur mon petit montant d'argent. Cela reflète en réalité que, puisque la préparation initiale et le développement ont déjà nécessité un investissement considérable, la possibilité que le projet disparaisse est relativement faible.

La plupart des vieux investisseurs motivés le font pour gagner de l'argent.

En ce qui concerne les nouveaux utilisateurs, il n'y a pas encore beaucoup de nouveaux arrivants dans cette phase précoce du marché haussier, ce qui rend difficile le ciblage.

Il y a un autre problème non résolu : les baleines de la cryptomonnaie qui ont un volume de fonds énorme ne passeront pas beaucoup de temps à jouer. Cela signifie que les gros capitaux ne peuvent être utilisés que pour acheter des actifs, sans vraiment entrer dans le mécanisme central du jeu. Les gros investisseurs préfèrent placer leurs fonds dans le DeFi pour miner. Dans le jeu, ce sont principalement de petits capitaux qui s'engagent dans le PVE pour gagner de l'argent ou se livrer à des jeux d'argent entre eux, et la durée de vie de l'ensemble du jeu dépend de la vitesse à laquelle de nouveaux utilisateurs rejoignent, de la force financière des développeurs de projets et de la capacité à attirer des fonds extérieurs.

Il faut donc admettre que : le profil des utilisateurs de jeux Web3 actuels coïncide essentiellement avec celui des utilisateurs de la cryptomonnaie, car ils viennent principalement pour gagner de l'argent, et non en tant que véritables joueurs. Ainsi, améliorer la jouabilité des jeux ne satisfait pas nécessairement les besoins actuels des utilisateurs de jeux Web3 ; leur logique est la suivante : une jouabilité élevée des jeux → un bon contexte de projet avec de l'argent → les premiers utilisateurs ont de fortes chances de gagner de l'argent.

De plus, améliorer la jouabilité semble facile à dire, mais coûteux à réaliser. Une équipe de plusieurs dizaines de personnes, sans compter divers sous-traitants, entraîne un investissement initial énorme. Ce qui est encore plus embarrassant, c'est qu'actuellement, la plupart des utilisateurs de jeux Web3 ne sont pas de véritables joueurs, et ils peuvent ne pas être sensibles à des millions supplémentaires dépensés par les développeurs pour l'UI et le design. Les développeurs veulent montrer aux utilisateurs que c'est un investissement de valeur grâce à une production soignée, mais les utilisateurs manquent de la capacité de jugement suffisante. Lorsque les deux parties ne sont pas sur la même longueur d'onde, cela peut conduire à une situation embarrassante où "la riche dame est bien habillée mais personne ne l'apprécie".

Alors, en plus d'augmenter le plaisir de jouer, les jeux sur blockchain ont-ils d'autres voies de développement pour attirer les anciens et les nouveaux utilisateurs ? Il y en a certainement, et c'est le social ! En 2024, la série de jeux occasionnels BAC Games arrive avec l'idée que "jouer à des jeux Web3, c'est jouer au social".

Trois, "Le social hors du jeu" pourrait devenir la voie de la rupture de cercle

La définition du social dans les jeux est différente de celle du social au sens traditionnel. Le social dans les produits de jeu est : rassembler un groupe de personnes par le biais de mécanismes de jeu, au début en se familiarisant grâce à des missions communes dans le jeu, élargissant les sujets au-delà du jeu, capturant progressivement la valeur émotionnelle des utilisateurs, pour finalement atteindre l'effet de "le jeu peut ne plus être amusant, mais ce groupe d'amis est plutôt intéressant". Le jeu est le moyen par lequel ce groupe de personnes établit des liens.

Les jeux Web3 ont un avantage unique en matière de socialisation. Les utilisateurs de Web3 travaillent principalement de manière distribuée, restant seuls dans de petites pièces, et la personne qu'ils voient le plus chaque jour est probablement le livreur de nourriture, ce qui crée un besoin psychologique fort de socialisation.

Alors, si l'on introduit le social dans les jeux sur blockchain, quels effets cela pourrait-il avoir si plusieurs membres discutent, prennent des décisions, s'amusent et combattent ensemble en guerre nationale ?

Tout d'abord, les travailleurs de l'or dans les jeux de chaîne, qui sont économes, passeront progressivement d'une approche rationnelle à une approche émotionnelle. "Notre alliance est maltraitée, tout le monde, mettons à niveau nos équipements pour riposter!" À ce moment-là, vont-ils encore se soucier d'un cycle de retour sur investissement plus lent?

De plus, le manque d'harmonisation et d'unité dans les interactions sociales, ainsi que les disputes et les confrontations entre les membres, entraînent des frictions dans la production, prolongent la pression de vente sur les jetons.

Alors, existe-t-il des jeux de ce genre?

Quatre, BAC: un nouveau gameplay de jeu social

BAC, ce jeu blockchain met l'accent sur le social, pour être précis, sur la "socialisation en dehors du jeu". Le modèle central du jeu est conçu autour du principe "Group to earn", tout comme le protagoniste du film "Ready Player One" qui ne pourrait pas tenir jusqu'à la fin sans le soutien de ses camarades de petite équipe, "sans frères, pas de frénésie". D'après les informations présentées jusqu'à présent, voici comment BAC joue sur le concept social :

  1. Lié étroitement à la chaîne publique de niveau 2 EVM de Blast. Le nom du jeu est un double sens : "Blast Auto Clubs", le nom en chinois est "狂飙汽车俱乐部", ce qui peut également être compris comme "le club automobile sur Blast". L'équipe de Blast est experte en social, et leur "staking en groupe d'ETH pour obtenir des airdrops" est une innovation sociale qui touche directement le point sensible. Depuis le début des activités de staking de Blast en novembre dernier, il y a eu des équipes de voitures qui se sont formées partout.

  2. BAC Games est une série de jeux de loisirs, le premier jeu s'appelle BAC. Son modèle économique est très particulier, appelé "Group to earn", les utilisateurs doivent rejoindre un club automobile pour participer à l'exploitation afin de partager les bénéfices, et le club automobile est similaire à une guilde dans les jeux traditionnels.

  3. Une approche astucieuse de l'implantation : BAC a directement distribué des airdrops de Vetoken aux utilisateurs qui ont staké des ETH dans Blast. Ce Vetoken peut être utilisé dans le jeu pour améliorer les NFT de personnages et créer des clubs. Cela offre une liquidité aux utilisateurs d'ETH qui sont actuellement bloqués dans Blast : puisqu'ils ne font rien, autant profiter du Vetoken gratuit, pourquoi ne pas jouer ? Blast a déjà une flotte, autant amener les membres de la flotte à jouer.

  4. L'équipe du projet a déclaré lors d'un précédent AMA en anglais : il est nécessaire de faire gagner de l'argent aux premiers utilisateurs, afin de créer un effet d'attraction initial, et sans une base d'utilisateurs suffisante, le social ne peut pas se développer.

D'après le tweet publié en collaboration entre Ultiverse et BAC Games le 3 janvier 2024, BAC Games est un projet soutenu par Ultiverse. Ultiverse n'est pas étranger à tout le monde, il a reçu des investissements d'institutions renommées telles que Binance et Sequoia Capital, avec un financement total de 9,5 millions de dollars. Récemment, il y a des attentes concernant un airdrop de jetons, et le NFT Electric Sheep sous sa direction a également connu d'excellentes performances, avec des prix en forte hausse. Le responsable de la communauté d'Ultiverse, Yueguang, est également un animateur vedette de Binance Live, considéré comme un KOL de premier plan dans le domaine de la cryptographie. Lors de la dernière AMA de BAC, il a été révélé que Yueguang est devenu ambassadeur de BAC Games et qu'il présente constamment BAC dans diverses AMA en chinois et en anglais.

La relation entre BAC Games et l'équipe de Blast n'a pas encore fait l'objet d'une déclaration officielle ou d'une divulgation, mais on peut s'attendre à des nouvelles officielles ultérieurement. Cependant, la date de lancement de BAC Games est étroitement liée à celle du lancement du réseau principal de Blast, ce qui confirme essentiellement que BAC sera le premier jeu sur la chaîne de Blast.

Maintenant, examinons le modèle économique de la version V1 qui a été rendu public:

La version V1 est la version PVE. Le processus principal consiste à ce que les utilisateurs achètent des boîtes surprises pour obtenir aléatoirement 3 types de NFT de personnages, chaque NFT correspondant à la production de différents matériaux. Ensuite, les utilisateurs rejoignent un club automobile et contribuent avec les matériaux qu'ils ont produits pour fabriquer des voitures. Une fois que différents types de voitures sont fabriquées, elles sont déployées dans différentes villes pour ouvrir des services Uber, générant des revenus pour l'ensemble du club, soit le token BAC (. Le token BAC est automatiquement distribué dans les portefeuilles des membres en fonction des points de contribution de chaque membre du club.

Il convient de mentionner que le Vetoken évoqué précédemment sera utilisé pour construire des clubs et améliorer les NFT de personnages. Au départ, seuls les utilisateurs qui ont participé à la mise en jeu d'ETH sur Blast pourront détenir des VeToken. À ce jour, plus de 1,3 milliard de dollars d'ETH ont été mis en jeu sur Blast, donc l'ensemble du jeu constitue également une habilitation pour ce groupe d'utilisateurs. Ainsi, BAC dispose dès le départ d'une vaste base d'utilisateurs de Blast.

Selon des informations, la version V1 sera mise en ligne et commencera à fonctionner en février-mars 2024 avec le lancement du réseau principal Blast. Avant le lancement du réseau principal, un test bêta de 300 personnes aura lieu, et la communauté Discord de BAC se bat actuellement pour obtenir une place sur la liste blanche de ce test. Cette liste blanche sera ensuite convertie en liste blanche garantie pour les NFT de personnages fondateurs.

![Une première exploration des jeux sociaux plus adaptés aux utilisateurs de Web3 : l'exemple de BAC])slab.com/panews/images/sGFFxaP7E4.png(

La version V2 de BAC, en plus des trois niveaux de PVP, intègre également des mécaniques de fans de voitures, d'élections, d'enchères, et inclut même du contenu d'actifs d'inscriptions. La version V2 est prévue pour une mise à jour au deuxième trimestre. Le cadre bleu dans l'image mentionne également qu'il y aura ultérieurement des NFT de type avatar, représentant la puissance ultime de l'ensemble de la série de jeux BAC.

![Exploration des produits de jeux sociaux plus adaptés aux utilisateurs de Web3 : exemple avec BAC])slab.com/panews/images/1rbfbV0q3D.png(

5. Des jeux blockchain plus adaptés aux utilisateurs de Web3

En communiquant avec l'équipe du projet, on peut clairement sentir que la vision de BAC Games est très claire :

Premièrement : actuellement, le public des jeux Web3 est le plus adapté aux jeux de détente et de loisir.

Deuxièmement : il est nécessaire de guider rapidement vers des scènes sociales et de rassembler le consensus de la communauté.

Ainsi, dans la conception du modèle économique, le produit BAC présente deux innovations remarquables : le modèle de greffage + "Group to earn", qui est très similaire à l'idée du "modèle de flotte" de Blast qui cible les points de douleur.

![Exploration des produits de jeux sociaux mieux adaptés aux utilisateurs de Web3 : exemple avec BAC])

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Commentaire
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BtcDailyResearchervip
· Il y a 20h
bull est bull, c'est juste une jambe de moustique.
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FreeRidervip
· 07-22 06:33
La spéculation utilise toujours les jeux comme appât.
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MEVEyevip
· 07-22 06:28
Venez profiter du nouveau site de récolte des pigeons.
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PonziDetectorvip
· 07-22 06:25
Le battage autour des jeux blockchain est-il de retour ? C'est lassant.
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MoonlightGamervip
· 07-22 06:23
Quels jeux blockchain peuvent rapporter de l'argent ?
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AltcoinOraclevip
· 07-22 06:19
modèle de corrélation intéressant entre les métriques defi et l'adoption des jeux sociaux... mes réseaux neuronaux suggèrent un potentiel de hausse de 87,4 %
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