Étude approfondie des jeux en chaîne : chiffrement natif, bulle ou révolution ?
I. Introduction : Qu'est-ce qu'un jeu blockchain ?
Récemment, la carte Pass du jeu entièrement sur chaîne Sky Strife a atteint 21000 ETH sur le réseau de test, ce qui a émerveillé de nombreux joueurs non impliqués dans les jeux entièrement sur chaîne face à la magie de ce secteur. Depuis la sortie de Pong en 1972, l'industrie du jeu a connu une montée fulgurante, passant de classiques de jeux 8 bits comme Super Mario et The Legend of Zelda, à des jeux en ligne hautement complexes et sociaux comme Fortnite et League of Legends. Les jeux ne sont plus simplement un moyen de divertissement. Les expériences sociales, compétitives et immersives que ces jeux offrent ont déjà dépassé notre imagination passée.
Avec l'émergence de la technologie blockchain et le développement des chiffrement, l'industrie du jeu redéfinit notre expérience d'une manière sans précédent. Des jeux comme Axie Infinity, qui intègrent étroitement le jeu avec l'économie de chiffrement, à Stepn, qui se concentre sur le social et l'innovation, les jeux blockchain sont progressivement considérés comme un espoir pour l'adoption massive du Crypto. Les gens commencent également à explorer de nouvelles façons de combiner le jeu et la blockchain. En plus de la mise en chaîne des actifs, peut-on mettre d'autres éléments en chaîne ? C'est ainsi que le jeu entièrement en chaîne est né.
Alors, quelle est la différence entre les jeux blockchain et les jeux traditionnels?
Dans les jeux traditionnels, toute la logique du jeu, le stockage des données, les actifs numériques et l'état du jeu sont stockés dans des entreprises de jeux centralisées. Par exemple, lorsque nous jouons à Honor of Kings, Genshin Impact ou DNF, tout le contenu du jeu, y compris les actifs dans le jeu, appartient également à ces entreprises centralisées.
Les jeux d'actifs sur blockchain qui ont émergé par la suite, communément appelés jeux Web2.5, comme Axie et Stepn, permettent de mettre des actifs sur la blockchain. D'une part, les joueurs peuvent posséder des droits sur les actifs, d'autre part, cela peut améliorer la liquidité des actifs. Cependant, en cas de fermeture du jeu, les actifs du jeu continueront à faire face à la difficulté de perdre leur valeur de circulation. La relation entre les jeux d'actifs sur blockchain et les jeux traditionnels est moins une substitution qu'un complément, semblable à la relation entre la livraison de repas et les restaurants. De même, les jeux Web2.5 sont également confrontés à la concurrence des autres jeux de type Web2.5 ainsi que des jeux traditionnels Web2.
Récemment, les jeux sur blockchain, qui ont suscité beaucoup d'attention, intègrent toutes les interactions et états du jeu sur la chaîne, y compris la logique du jeu, le stockage des données, les actifs numériques et l'état du jeu mentionnés précédemment, le tout géré par la blockchain, permettant ainsi de réaliser un véritable jeu décentralisé.
Pour faciliter la compréhension, les caractéristiques des jeux sur blockchain peuvent être résumées en 4 points suivants :
L'authenticité des sources de données est garantie par la blockchain. La blockchain n'est plus seulement un stockage auxiliaire de données, mais la véritable source des données de jeu ; elle ne se limite pas à un enregistrement de la propriété des actifs, mais devient le centre de stockage de toutes les données clés. Cette approche tire pleinement parti des caractéristiques des blockchains programmables, permettant un stockage des données transparent et une interopérabilité sans autorisation.
La logique et les règles du jeu sont mises en œuvre par des contrats intelligents. Par exemple, diverses opérations dans le jeu peuvent être exécutées sur la chaîne, garantissant la traçabilité et la sécurité de la logique du jeu.
Le développement de jeux suit les principes d'un écosystème ouvert. Les contrats de jeux et les clients de jeux accessibles adoptent un modèle open source, offrant aux développeurs tiers un large espace de création. Ils peuvent créer du contenu de manière créative et le partager avec l'ensemble de la communauté grâce à des plugins, des clients tiers et des contrats intelligents interopérables, voire redéployer et personnaliser leur propre expérience de jeu.
Le jeu n'est pas lié au client. Cela est étroitement lié aux trois points précédents, car la véritable clé d'un jeu natif au chiffrement réside dans le fait que, même si le client du développeur principal disparaît, le jeu peut continuer à se dérouler. Cela dépend du stockage sans autorisation des données du jeu, de l'exécution sans autorisation de la logique et de la capacité de la communauté à interagir de manière indépendante avec le contrat intelligent principal, sans se fier aux interfaces fournies par l'équipe principale. Cela permet ainsi de réaliser véritablement la décentralisation.
II. Pourquoi l'humanité a-t-elle besoin de jeux sur la chaîne complète ?
Avant de comprendre pourquoi nous avons besoin de jeux sur toute la chaîne, examinons d'abord brièvement l'état actuel et le modèle opérationnel de l'industrie du jeu traditionnel.
Les jeux sur blockchain sont essentiellement des jeux, il est donc très important et nécessaire de comprendre le mode de fonctionnement des jeux traditionnels pour analyser et comprendre l'avenir des jeux sur blockchain.
( 1、État actuel de l'industrie du jeu traditionnel
Avec le développement de l'industrie du jeu, de nombreux excellents jeux Web2 ont vu le jour au cours de notre croissance. Que ce soit les FPS comme Counter-Strike et CrossFire, les RPG comme Dungeon Fighter et Dragon Nest, les MOBA comme League of Legends et Honor of Kings, ou les jeux de cartes comme Onmyoji et Hearthstone, les jeux ont accompagné la croissance de notre génération et occupent une place très importante dans notre vie de divertissement.
Selon les données de Fortune Business Insights, la taille du marché mondial des jeux en 2022 était de 249,55 milliards de dollars, et il est prévu qu'elle dépasse 280 milliards de dollars en 2023, et atteigne plus de 600 milliards de dollars d'ici 2030. En comparaison avec l'industrie du cinéma et du divertissement, dont la taille du marché mondial était de 94,4 milliards de dollars en 2022, il est évident que, en tant qu'industrie de loisirs et de divertissement, les jeux occupent une place très importante dans le développement économique. La profondeur de sa commercialisation et la diversité de ses types offrent de nombreux aspects à explorer, et on peut dire qu'il est la couronne de l'industrie des loisirs.
![Rapport d'étude approfondie sur les jeux blockchain : Le chiffrement natif au cœur, est-ce une bulle ou une révolution ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e35f1020c707d234426d5aac16579753.webp###
1( Pourquoi les humains aiment jouer aux jeux
D'après les données de Statista, le nombre de joueurs de jeux vidéo dans le monde a déjà dépassé 2,5 milliards, se rapprochant des 3 milliards. Comment les jeux peuvent-ils attirer plus d'un tiers de la population mondiale ? La raison principale peut être résumée par le fait qu'ils répondent à de nombreux besoins et faiblesses humains.
Échapper à la réalité et redémarrer sa vie : le jeu offre un espace pour échapper aux pressions et aux défis de la vie quotidienne. Dans le jeu, les gens peuvent se libérer des soucis de la réalité, s'immerger dans un monde virtuel et avoir une seconde vie.
Social sans pression : Pour les jeux en ligne multijoueurs, le jeu offre une plateforme d'interaction sociale, et est assez amical pour les personnes souffrant de phobie sociale. Les joueurs n'ont pas à s'inquiéter du regard des autres dans la vie réelle, ce qui leur permet de faire ce qu'ils veulent et d'établir des relations avec les autres.
Récompenses pour obtenir des retours en temps réel : Contrairement aux étudiants et aux travailleurs de la vie réelle qui luttent jour après jour pour leurs études et leur travail, le caractère captivant des jeux réside dans le fait qu'ils offrent un système de récompenses riche et un mécanisme de récompense immédiate. Après avoir fourni des efforts, combattu des monstres, monté de niveau et relevé des défis, on obtient rapidement de nouvelles compétences, débloque de nouveaux niveaux ou reçoit de nouveaux objets. Ce mécanisme d'incitation peut stimuler la motivation des gens à continuer d'avancer.
Exploration libre à faible coût : De nombreux jeux offrent des mondes virtuels riches, permettant aux joueurs d'explorer des domaines inconnus, d'interagir avec des PNJ et d'autres joueurs, et de faire avancer l'intrigue, ce qui satisfait le désir inné de l'homme pour l'aventure et l'exploration. Dans le monde réel, en raison des contraintes d'argent, d'énergie, de temps et de localisation géographique, l'exploration est considérablement plus coûteuse par rapport à celle du monde du jeu.
Poursuite de l'accomplissement et de l'auto-réalisation : en accomplissant une série de tâches et d'objectifs, les gens peuvent satisfaire leur désir de succès et de reconnaissance, que ce soit à travers des classements ou des valeurs d'accomplissement, dans le jeu, les gens peuvent plus facilement relever des défis personnels et faire évoluer leur personnage.
Pour cibler une ou plusieurs faiblesses humaines, le jeu peut habilement satisfaire les besoins et les préférences des différents utilisateurs, permettant ainsi d'exceller tant en termes de largeur de couverture de la population qu'en offrant une expérience d'immersion en profondeur.
2) État et développement des jeux traditionnels
Voyons maintenant un aperçu de l'état actuel de l'industrie des jeux traditionnels.
Dans les jeux traditionnels, on peut généralement les classer en Shooter), Adventure), Role Playing(, Battle Royale), Strategy(, Sports), Puzzle(, Action), Simulation( et d'autres types de jeux.
Selon les données de Newzoo, les jeux de rôle et d'aventure se distinguent sur PC, mobile et consoles, occupant tous deux les cinq premières places. De plus, les jeux de tir et de type battle royale sont très populaires sur PC et consoles. Sur mobile, il est légèrement différent, les jeux de puzzle et de type idle sont également assez appréciés par les utilisateurs.
![Rapport d'étude approfondie sur les jeux sur blockchain : centré sur le chiffrement natif, s'agit-il vraiment d'une bulle ou d'une révolution ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1e2eaa92f698a40a98dd91619f4d4103.webp(
) 2、les défis de l'industrie des jeux traditionnels
Cependant, les jeux traditionnels font actuellement face à deux grandes difficultés : la première est que la distribution des jeux est limitée par les numéros de licence, et la deuxième est que les coûts avant la distribution des jeux sont trop élevés, ce qui entraîne un long délai de retour sur investissement et des coûts cachés.
1( La publication de jeux est soumise à des restrictions de licence
Le numéro de version de jeu désigne un permis spécifique délivré par le gouvernement dans certains pays ou régions, nécessaire à la publication de jeux. Ce système vise à réguler le contenu des jeux, à garantir qu'ils respectent les lois, la culture et les valeurs du pays ou de la région, afin de protéger les mineurs contre les contenus inappropriés et de maintenir la stabilité sociale.
Par exemple, en Allemagne, la censure du contenu des jeux est relativement stricte, en mettant particulièrement l'accent sur les contenus susceptibles d'avoir un impact négatif sur les jeunes; la Corée du Sud et le Japon ont un système de classification des jeux, évalué et délivré par des organismes gouvernementaux.
Et en Chine, l'impact du numéro de version est encore plus important, la Chine applique un système strict de numérotation des jeux, délivré par l'Administration nationale de la radio et de la télévision. Les jeux doivent obtenir un numéro de version avant de pouvoir être publiés sur le marché chinois.
Après la publication de 87 numéros de version le 22 juillet 2021, il y a eu une période de stagnation prolongée, jusqu'à ce qu'un tournant commence en avril 2022. En avril 2022, 45 numéros de version ont été publiés, suivis d'un autre lot en septembre et décembre. Cependant, pendant la période de stagnation de l'approbation des numéros de version entre 2021 et avril 2022, seules quelques grandes entreprises ont réussi à traverser cette période, tandis qu'un grand nombre de petites et moyennes entreprises étaient confrontées à la faillite. Selon les données de l'application Tianyancha, entre juillet et décembre 2021, plus de 14 000 petites et moyennes entreprises ayant un capital enregistré inférieur à 10 millions de ) ont successivement été radiées.
La Chine, en tant que premier marché mondial des jeux, compte plus de 500 millions de joueurs de jeux vidéo. Les numéros de publication sont devenus un fardeau pour de nombreuses entreprises chinoises, même si la publication des numéros a repris, la contraction ou les ajustements constants des numéros sont devenus l'épée de Damoclès pour chaque projet de jeu. Pendant les jours d'attente de la publication des numéros, on peut entendre de nombreux projets sans chaîne de financement faire face à la faillite.
2( Le coût avant l'émission est trop élevé, et il est facile de générer beaucoup de coûts irrécupérables
Dans le modèle de développement des jeux Web2, il est nécessaire de supporter les coûts initiaux en ressources humaines et en infrastructures pendant la phase de développement du jeu. Pendant la phase d'attente du numéro de version, il y a un coût de temps d'inactivité, et ce n'est qu'une fois le numéro de version publié, que le jeu sera distribué et que des revenus commerciaux seront générés, qu'il sera possible de procéder au partage des bénéfices.
Il n'est pas difficile de constater qu'une grande partie des coûts est dépensée.
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ProbablyNothing
· Il y a 8h
C'est un peu trop fort, on commence déjà à 21k.
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RiddleMaster
· Il y a 8h
Jouer, c'est tout. Une foule de gens font semblant de comprendre.
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SmartContractWorker
· Il y a 9h
Encore une vague de pigeons pris pour des idiots, le sol a été propulsé au ciel.
Analyse approfondie des jeux sur blockchain : résoudre les dilemmes des jeux traditionnels et commencer une nouvelle ère Web3
Étude approfondie des jeux en chaîne : chiffrement natif, bulle ou révolution ?
I. Introduction : Qu'est-ce qu'un jeu blockchain ?
Récemment, la carte Pass du jeu entièrement sur chaîne Sky Strife a atteint 21000 ETH sur le réseau de test, ce qui a émerveillé de nombreux joueurs non impliqués dans les jeux entièrement sur chaîne face à la magie de ce secteur. Depuis la sortie de Pong en 1972, l'industrie du jeu a connu une montée fulgurante, passant de classiques de jeux 8 bits comme Super Mario et The Legend of Zelda, à des jeux en ligne hautement complexes et sociaux comme Fortnite et League of Legends. Les jeux ne sont plus simplement un moyen de divertissement. Les expériences sociales, compétitives et immersives que ces jeux offrent ont déjà dépassé notre imagination passée.
Avec l'émergence de la technologie blockchain et le développement des chiffrement, l'industrie du jeu redéfinit notre expérience d'une manière sans précédent. Des jeux comme Axie Infinity, qui intègrent étroitement le jeu avec l'économie de chiffrement, à Stepn, qui se concentre sur le social et l'innovation, les jeux blockchain sont progressivement considérés comme un espoir pour l'adoption massive du Crypto. Les gens commencent également à explorer de nouvelles façons de combiner le jeu et la blockchain. En plus de la mise en chaîne des actifs, peut-on mettre d'autres éléments en chaîne ? C'est ainsi que le jeu entièrement en chaîne est né.
Alors, quelle est la différence entre les jeux blockchain et les jeux traditionnels?
Dans les jeux traditionnels, toute la logique du jeu, le stockage des données, les actifs numériques et l'état du jeu sont stockés dans des entreprises de jeux centralisées. Par exemple, lorsque nous jouons à Honor of Kings, Genshin Impact ou DNF, tout le contenu du jeu, y compris les actifs dans le jeu, appartient également à ces entreprises centralisées.
Les jeux d'actifs sur blockchain qui ont émergé par la suite, communément appelés jeux Web2.5, comme Axie et Stepn, permettent de mettre des actifs sur la blockchain. D'une part, les joueurs peuvent posséder des droits sur les actifs, d'autre part, cela peut améliorer la liquidité des actifs. Cependant, en cas de fermeture du jeu, les actifs du jeu continueront à faire face à la difficulté de perdre leur valeur de circulation. La relation entre les jeux d'actifs sur blockchain et les jeux traditionnels est moins une substitution qu'un complément, semblable à la relation entre la livraison de repas et les restaurants. De même, les jeux Web2.5 sont également confrontés à la concurrence des autres jeux de type Web2.5 ainsi que des jeux traditionnels Web2.
Récemment, les jeux sur blockchain, qui ont suscité beaucoup d'attention, intègrent toutes les interactions et états du jeu sur la chaîne, y compris la logique du jeu, le stockage des données, les actifs numériques et l'état du jeu mentionnés précédemment, le tout géré par la blockchain, permettant ainsi de réaliser un véritable jeu décentralisé.
Pour faciliter la compréhension, les caractéristiques des jeux sur blockchain peuvent être résumées en 4 points suivants :
L'authenticité des sources de données est garantie par la blockchain. La blockchain n'est plus seulement un stockage auxiliaire de données, mais la véritable source des données de jeu ; elle ne se limite pas à un enregistrement de la propriété des actifs, mais devient le centre de stockage de toutes les données clés. Cette approche tire pleinement parti des caractéristiques des blockchains programmables, permettant un stockage des données transparent et une interopérabilité sans autorisation.
La logique et les règles du jeu sont mises en œuvre par des contrats intelligents. Par exemple, diverses opérations dans le jeu peuvent être exécutées sur la chaîne, garantissant la traçabilité et la sécurité de la logique du jeu.
Le développement de jeux suit les principes d'un écosystème ouvert. Les contrats de jeux et les clients de jeux accessibles adoptent un modèle open source, offrant aux développeurs tiers un large espace de création. Ils peuvent créer du contenu de manière créative et le partager avec l'ensemble de la communauté grâce à des plugins, des clients tiers et des contrats intelligents interopérables, voire redéployer et personnaliser leur propre expérience de jeu.
Le jeu n'est pas lié au client. Cela est étroitement lié aux trois points précédents, car la véritable clé d'un jeu natif au chiffrement réside dans le fait que, même si le client du développeur principal disparaît, le jeu peut continuer à se dérouler. Cela dépend du stockage sans autorisation des données du jeu, de l'exécution sans autorisation de la logique et de la capacité de la communauté à interagir de manière indépendante avec le contrat intelligent principal, sans se fier aux interfaces fournies par l'équipe principale. Cela permet ainsi de réaliser véritablement la décentralisation.
II. Pourquoi l'humanité a-t-elle besoin de jeux sur la chaîne complète ?
Avant de comprendre pourquoi nous avons besoin de jeux sur toute la chaîne, examinons d'abord brièvement l'état actuel et le modèle opérationnel de l'industrie du jeu traditionnel.
Les jeux sur blockchain sont essentiellement des jeux, il est donc très important et nécessaire de comprendre le mode de fonctionnement des jeux traditionnels pour analyser et comprendre l'avenir des jeux sur blockchain.
( 1、État actuel de l'industrie du jeu traditionnel
Avec le développement de l'industrie du jeu, de nombreux excellents jeux Web2 ont vu le jour au cours de notre croissance. Que ce soit les FPS comme Counter-Strike et CrossFire, les RPG comme Dungeon Fighter et Dragon Nest, les MOBA comme League of Legends et Honor of Kings, ou les jeux de cartes comme Onmyoji et Hearthstone, les jeux ont accompagné la croissance de notre génération et occupent une place très importante dans notre vie de divertissement.
Selon les données de Fortune Business Insights, la taille du marché mondial des jeux en 2022 était de 249,55 milliards de dollars, et il est prévu qu'elle dépasse 280 milliards de dollars en 2023, et atteigne plus de 600 milliards de dollars d'ici 2030. En comparaison avec l'industrie du cinéma et du divertissement, dont la taille du marché mondial était de 94,4 milliards de dollars en 2022, il est évident que, en tant qu'industrie de loisirs et de divertissement, les jeux occupent une place très importante dans le développement économique. La profondeur de sa commercialisation et la diversité de ses types offrent de nombreux aspects à explorer, et on peut dire qu'il est la couronne de l'industrie des loisirs.
![Rapport d'étude approfondie sur les jeux blockchain : Le chiffrement natif au cœur, est-ce une bulle ou une révolution ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e35f1020c707d234426d5aac16579753.webp###
1( Pourquoi les humains aiment jouer aux jeux
D'après les données de Statista, le nombre de joueurs de jeux vidéo dans le monde a déjà dépassé 2,5 milliards, se rapprochant des 3 milliards. Comment les jeux peuvent-ils attirer plus d'un tiers de la population mondiale ? La raison principale peut être résumée par le fait qu'ils répondent à de nombreux besoins et faiblesses humains.
Échapper à la réalité et redémarrer sa vie : le jeu offre un espace pour échapper aux pressions et aux défis de la vie quotidienne. Dans le jeu, les gens peuvent se libérer des soucis de la réalité, s'immerger dans un monde virtuel et avoir une seconde vie.
Social sans pression : Pour les jeux en ligne multijoueurs, le jeu offre une plateforme d'interaction sociale, et est assez amical pour les personnes souffrant de phobie sociale. Les joueurs n'ont pas à s'inquiéter du regard des autres dans la vie réelle, ce qui leur permet de faire ce qu'ils veulent et d'établir des relations avec les autres.
Récompenses pour obtenir des retours en temps réel : Contrairement aux étudiants et aux travailleurs de la vie réelle qui luttent jour après jour pour leurs études et leur travail, le caractère captivant des jeux réside dans le fait qu'ils offrent un système de récompenses riche et un mécanisme de récompense immédiate. Après avoir fourni des efforts, combattu des monstres, monté de niveau et relevé des défis, on obtient rapidement de nouvelles compétences, débloque de nouveaux niveaux ou reçoit de nouveaux objets. Ce mécanisme d'incitation peut stimuler la motivation des gens à continuer d'avancer.
Exploration libre à faible coût : De nombreux jeux offrent des mondes virtuels riches, permettant aux joueurs d'explorer des domaines inconnus, d'interagir avec des PNJ et d'autres joueurs, et de faire avancer l'intrigue, ce qui satisfait le désir inné de l'homme pour l'aventure et l'exploration. Dans le monde réel, en raison des contraintes d'argent, d'énergie, de temps et de localisation géographique, l'exploration est considérablement plus coûteuse par rapport à celle du monde du jeu.
Poursuite de l'accomplissement et de l'auto-réalisation : en accomplissant une série de tâches et d'objectifs, les gens peuvent satisfaire leur désir de succès et de reconnaissance, que ce soit à travers des classements ou des valeurs d'accomplissement, dans le jeu, les gens peuvent plus facilement relever des défis personnels et faire évoluer leur personnage.
Pour cibler une ou plusieurs faiblesses humaines, le jeu peut habilement satisfaire les besoins et les préférences des différents utilisateurs, permettant ainsi d'exceller tant en termes de largeur de couverture de la population qu'en offrant une expérience d'immersion en profondeur.
2) État et développement des jeux traditionnels
Voyons maintenant un aperçu de l'état actuel de l'industrie des jeux traditionnels.
Dans les jeux traditionnels, on peut généralement les classer en Shooter), Adventure), Role Playing(, Battle Royale), Strategy(, Sports), Puzzle(, Action), Simulation( et d'autres types de jeux.
Selon les données de Newzoo, les jeux de rôle et d'aventure se distinguent sur PC, mobile et consoles, occupant tous deux les cinq premières places. De plus, les jeux de tir et de type battle royale sont très populaires sur PC et consoles. Sur mobile, il est légèrement différent, les jeux de puzzle et de type idle sont également assez appréciés par les utilisateurs.
![Rapport d'étude approfondie sur les jeux sur blockchain : centré sur le chiffrement natif, s'agit-il vraiment d'une bulle ou d'une révolution ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1e2eaa92f698a40a98dd91619f4d4103.webp(
) 2、les défis de l'industrie des jeux traditionnels
Cependant, les jeux traditionnels font actuellement face à deux grandes difficultés : la première est que la distribution des jeux est limitée par les numéros de licence, et la deuxième est que les coûts avant la distribution des jeux sont trop élevés, ce qui entraîne un long délai de retour sur investissement et des coûts cachés.
1( La publication de jeux est soumise à des restrictions de licence
Le numéro de version de jeu désigne un permis spécifique délivré par le gouvernement dans certains pays ou régions, nécessaire à la publication de jeux. Ce système vise à réguler le contenu des jeux, à garantir qu'ils respectent les lois, la culture et les valeurs du pays ou de la région, afin de protéger les mineurs contre les contenus inappropriés et de maintenir la stabilité sociale.
Par exemple, en Allemagne, la censure du contenu des jeux est relativement stricte, en mettant particulièrement l'accent sur les contenus susceptibles d'avoir un impact négatif sur les jeunes; la Corée du Sud et le Japon ont un système de classification des jeux, évalué et délivré par des organismes gouvernementaux.
Et en Chine, l'impact du numéro de version est encore plus important, la Chine applique un système strict de numérotation des jeux, délivré par l'Administration nationale de la radio et de la télévision. Les jeux doivent obtenir un numéro de version avant de pouvoir être publiés sur le marché chinois.
Après la publication de 87 numéros de version le 22 juillet 2021, il y a eu une période de stagnation prolongée, jusqu'à ce qu'un tournant commence en avril 2022. En avril 2022, 45 numéros de version ont été publiés, suivis d'un autre lot en septembre et décembre. Cependant, pendant la période de stagnation de l'approbation des numéros de version entre 2021 et avril 2022, seules quelques grandes entreprises ont réussi à traverser cette période, tandis qu'un grand nombre de petites et moyennes entreprises étaient confrontées à la faillite. Selon les données de l'application Tianyancha, entre juillet et décembre 2021, plus de 14 000 petites et moyennes entreprises ayant un capital enregistré inférieur à 10 millions de ) ont successivement été radiées.
La Chine, en tant que premier marché mondial des jeux, compte plus de 500 millions de joueurs de jeux vidéo. Les numéros de publication sont devenus un fardeau pour de nombreuses entreprises chinoises, même si la publication des numéros a repris, la contraction ou les ajustements constants des numéros sont devenus l'épée de Damoclès pour chaque projet de jeu. Pendant les jours d'attente de la publication des numéros, on peut entendre de nombreux projets sans chaîne de financement faire face à la faillite.
2( Le coût avant l'émission est trop élevé, et il est facile de générer beaucoup de coûts irrécupérables
Dans le modèle de développement des jeux Web2, il est nécessaire de supporter les coûts initiaux en ressources humaines et en infrastructures pendant la phase de développement du jeu. Pendant la phase d'attente du numéro de version, il y a un coût de temps d'inactivité, et ce n'est qu'une fois le numéro de version publié, que le jeu sera distribué et que des revenus commerciaux seront générés, qu'il sera possible de procéder au partage des bénéfices.
Il n'est pas difficile de constater qu'une grande partie des coûts est dépensée.