Trois principes de conception gamifiée : la motivation intrinsèque qui favorise la rétention à long terme des utilisateurs.

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La véritable essence des applications gamifiées : motivation intrinsèque et rétention à long terme

Dans le domaine du Web3, on pense souvent qu'il suffit d'incitations par token pour attirer les utilisateurs. Cependant, ce point de vue sous-estime la complexité de la nature humaine et ignore l'importance des besoins intrinsèques. Les applications véritablement réussies ne se contentent pas d'attirer des utilisateurs, elles doivent aussi les fidéliser.

L'échec des applications gamifiées provient souvent de la négligence des principes fondamentaux d'un bon design de jeu - la rétention des utilisateurs. Des jeux classiques comme "World of Warcraft" réussissent à attirer des joueurs pendant plus de 10 ans parce que leurs mécanismes sont alignés avec les motivations intrinsèques des utilisateurs, offrant un chemin de croissance à long terme vers le "maître du jeu".

Aujourd'hui, de nombreuses applications réussies intègrent des principes de conception de jeux dans leur conception de base, créant des expériences intéressantes et cultivant des habitudes d'utilisation à long terme. Ces applications couvrent plusieurs domaines tels que la productivité, les réseaux sociaux, la finance, la santé mentale et l'éducation.

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Les trois principes fondamentaux de la conception de jeux

motivation

La motivation la plus efficace provient des besoins intrinsèques, tels que l'autonomie, le sentiment de compétence et les relations sociales. Le début de « Mega Man X » établit habilement deux objectifs : « devenir aussi puissant que Zero » et « vaincre Vile ». Ces objectifs renforcent directement le sentiment de compétence et d'autonomie du joueur, sans dépendre de points ou de badges externes.

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Maîtrise

Le jeu doit offrir aux joueurs un chemin de progression équitable, équilibrer la difficulté pour créer une expérience de "flux". La maîtrise est étroitement liée aux besoins d'aptitude internes et est la clé pour maintenir une participation à long terme.

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retour

Les meilleurs jeux enseignent aux joueurs à travers des boucles de cause à effet claires. Par exemple, "Super Mario" encourage les joueurs à essayer jusqu'à maîtriser les bonnes actions grâce à une courte boucle de mort-résurrection. "Candy Crush" célèbre le succès des joueurs avec des effets visuels éclatants.

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Application du design gamifié dans divers domaines

application sociale

Des plateformes comme Instagram et Twitter répondent directement au besoin intérieur des utilisateurs de s'exprimer et de se connecter socialement, offrant un chemin de croissance pour attirer des fans.

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Outils de productivité

Repl.it et Figma introduisent un mode de collaboration en équipe, rendant la programmation et le design plus amusants. L'application de messagerie Superhuman gamifie le "zero inbox".

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santé mentale

L'application Forest se transformera en jeu de plantation d'arbres, cultivant les habitudes de concentration des utilisateurs grâce à des retours visuels.

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Services financiers

La fonction d'épargne automatique de Chime banque rend l'épargne ludique, en renforçant les objectifs d'épargne des utilisateurs grâce à des retours instantanés.

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application de fitness

Zombies Run et Strava rendent la course à pied et le cyclisme plus amusants en fixant des tâches et des classements.

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domaine de l'éducation

Duolingo gamifie l'apprentissage des langues en concevant des cours courts et percutants, tout en ajustant dynamiquement la difficulté en fonction des performances des utilisateurs.

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Conclusion

Le cœur du design gamifié réside dans la rétention des utilisateurs. Lorsque les utilisateurs prennent du plaisir et voient qu'ils atteignent leurs objectifs, ils développent des habitudes d'utilisation à long terme. Cette méthode a déjà aidé de nombreuses personnes à progresser dans des domaines tels que l'épargne, la remise en forme et l'efficacité au travail. À l'avenir, ces principes de gamification joueront un rôle dans davantage de domaines.

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GateUser-4745f9cevip
· 07-26 05:52
On dirait que les utilisateurs piégés peuvent aussi rester longtemps.
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TokenEconomistvip
· 07-26 05:51
en fait, c'est juste tokenomics 101 - les incitations motivent le comportement tbh
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DAOdreamervip
· 07-26 05:44
L'utilisateur en première ligne traite le jeu.
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wrekt_but_learningvip
· 07-26 05:37
Avoir des mains suffit, c'est vraiment difficile à gérer.
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