Les jeux Web3 en 2024 : coexistence et défis, l'innovation s'accélère mais doit encore être reconnue par le marché.

Rétrospective des jeux Web3 en 2024 : innovation continue mais toujours pas le protagoniste du bull run

En 2024, l'industrie des jeux Web3 présente une situation complexe, ayant réalisé des progrès significatifs tout en faisant face à de nombreux défis. Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens a explosé de plus de 300 %, et les entreprises de jeux traditionnelles commencent également à s'implanter concrètement dans ce domaine. Cependant, en regardant la performance du marché, la capitalisation boursière de ce secteur n'a augmenté que de 60,5 %, ce qui est nettement en retard par rapport à d'autres secteurs populaires. Avec le Bitcoin atteignant de nouveaux sommets et le marché des cryptomonnaies en plein essor, une question clé émerge : "Les jeux Web3 ont-ils manqué la meilleure opportunité de développement dans ce bull run ?"

Cependant, derrière ces données de surface, 2024 marque une période de transformation importante pour l'industrie. L'industrie est passée d'une phase de pure spéculation à une maturité. Ce rapport analysera comment les jeux Web3 évolueront au cours du cycle de marché de 2024, en explorant les indicateurs clés, les avancées technologiques et les changements stratégiques de ce secteur. De l'évolution des infrastructures aux modèles de participation des utilisateurs, nous examinerons comment l'industrie construit une croissance durable tout en relevant les défis de l'adoption grand public.

Retour sur les jeux Web3 de 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents d'un bull run ?

Vue d'ensemble des indicateurs clés annuels

  • Capitalisation boursière : atteint 31,8 milliards de dollars, augmentation de 60,5 %
  • Volume des transactions : 5,2 milliards de dollars, augmentation de 18,5 %
  • Nombre de transactions : 5,3 milliards, en baisse de 30,3 %
  • Utilisateurs actifs quotidiens : atteignant 6,6 millions à la fin de l'année, en hausse de 308,6 % par rapport au début de l'année.
  • Jeux actifs : 1 361 jeux sur 3 602 restent actifs (37.8%)
  • Financement annuel : 220 événements de financement, total de 9,1 millions de dollars.

Revue des jeux Web3 de 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le bull run ?

Analyse de la performance du marché

performance de la capitalisation

Le secteur des jeux Web3 connaîtra une forte croissance en 2024, mais sera moins performant que d'autres secteurs de la cryptomonnaie. Selon les données, la capitalisation boursière des tokens de jeux atteindra 31,8 milliards de dollars à la fin de l'année, soit une augmentation de 60,5 % par rapport à l'année précédente. Bien que ce secteur ait atteint un sommet annuel de 47,4 milliards de dollars en mars, il reste cependant significativement inférieur au niveau historique de 114,1 milliards de dollars atteint en novembre 2021.

Bien que l'ensemble du marché des cryptomonnaies ait connu une forte performance au second semestre 2024, notamment grâce aux deux derniers mois de l'année portés par Bitcoin, les jetons de jeu ont sous-performé par rapport à d'autres secteurs. Les jeux Web3 se classent au huitième rang en termes de croissance de la capitalisation boursière, bien derrière les secteurs leaders : les Memes (421,1%), l'IA et les Big Data (168,0%) et l'écosystème Solana (124,1%).

Cette mauvaise performance s'étend également à l'engagement de la communauté. Dans les secteurs les plus suivis, les jeux Web3 ne représentent que 6,7 % des vues des dix premiers secteurs, se classant neuvième, car l'intérêt tout au long de l'année s'est principalement concentré sur les projets liés aux Meme coins.

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Analyse du volume des transactions

Le secteur des jeux Web3 présente des performances inégales sur les indicateurs clés de 2024, avec une augmentation du volume des transactions, mais une diminution continue du nombre de transactions.

En 2024, le volume total des transactions de jeux Web3 atteindra 5,2 milliards de dollars, soit une augmentation de 18,5 % par rapport à 2023. Bien qu'il ait inversé la tendance à la baisse observée depuis 2021, le volume des transactions reste nettement inférieur au pic du cycle précédent. Les données de 2024 ne représentent que 6,2 % du pic de (841 milliards de dollars de 2021, ainsi que 15,1 % du volume des transactions de )345 milliards de dollars de 2022.

Le nombre total de transactions en 2024 a atteint 5,3 milliards, en baisse de 30,3 % par rapport à l'année précédente. Ce niveau, bien qu'équivalent aux 5,1 milliards de transactions de 2021, n'a pas réussi à inverser la tendance à la baisse qui a commencé en 2022.

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( Taux de participation des utilisateurs

Les utilisateurs actifs quotidiens )DAU### ont connu une croissance significative tout au long de l'année 2024, passant d'une moyenne quotidienne de 1,6 million en janvier à 6,6 millions en décembre, soit une augmentation de 308,6 % sur l'année. Cette croissance dépasse le précédent pic de cycle de 1,8 million de DAU établi en novembre 2021. Bien que ces données puissent inclure certaines activités de robots, cette croissance démontre néanmoins un engagement utilisateur significatif dans l'industrie.

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Développement de l'écosystème

( Compétition et évolution des blockchains publiques

En 2024, la position dominante des différentes blockchains dans les jeux Web3 a connu des changements significatifs, chaque chaîne présentant des avantages différents en termes de volume de transactions, de nombre de transactions et de taux de participation des utilisateurs.

La chaîne BNB maintient sa position dominante en termes de volume de transactions, avec un volume de transactions de 1,2 milliard de dollars ) et une part de marché de 23,1% ###, suivie par Ethereum avec 920 millions de dollars ( et une part de marché de 17,6% ). Blast et Ronin détiennent respectivement 9,2% et 9,0% de part de marché.

Bien que le nombre total de transactions dans l'industrie ait diminué de 30,3 %, certaines blockchains publiques affichent des performances solides. WAX mène avec 1,8 milliard de transactions, représentant 33,6 % du total (. Aptos a émergé avec son jeu Telegram Tapos basé sur le modèle "tap-to-earn" ), atteignant 620 millions de transactions (, dont 540 millions ont été générées rien qu'en août. Ronin et opBNB ont respectivement maintenu 321 millions et 318 millions de transactions.

L'activité des utilisateurs sur chaque chaîne a montré une croissance significative, en particulier au second semestre 2024. opBNB a émergé avec force en matière d'engagement des utilisateurs, atteignant une moyenne de 2,2 millions d'utilisateurs actifs quotidiens en décembre, surpassant le leader de longue date Ronin ) 110000 (. Nebula, en tant que SKALE Layer 2, se classe troisième avec une moyenne de 458 000 DAU. Les blockchains publiques comme NEAR, Sui et Sei se sont également frayées un chemin dans le top dix des DAU, démontrant l'élargissement de la concurrence dans l'écosystème et la volonté des utilisateurs d'essayer de nouvelles plateformes.

La tendance diversifiée des chaînes indique que l'écosystème devient de plus en plus mature, et différentes chaînes publiques trouvent chacune leur place pour diverses expériences de jeu et préférences des utilisateurs. Les principaux réseaux ne se contentent plus de fournir des infrastructures de blockchain de base, mais se développent en une plateforme intégrée pour les développeurs de jeux. Le plan de catalyseur de jeux de 2 milliards d'une certaine fondation, le plan de distribution de 50 millions de tokens d'une certaine fondation, ainsi que les importants programmes de subventions provenant de différentes chaînes publiques, démontrent comment chaque chaîne attire et retient des projets de jeux de qualité grâce à des incitations stratégiques.

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Amélioration des infrastructures techniques

) augmentation de capacité

La capacité de traitement de la blockchain a considérablement augmenté, le volume de transactions traité par le réseau par seconde a augmenté de plus de 50 fois par rapport à il y a quatre ans. Cette croissance est due à l'essor des réseaux Ethereum Layer 2 et Layer 3, y compris Immutable zkEVM, les chaînes de jeux basées sur Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, ainsi que d'autres blockchains à haut débit comme Solana, Sui et Aptos.

La chaîne spécialisée dans les jeux a également réalisé des progrès significatifs. Ronin a annoncé son plan Layer 2 Ronin zkEVM en juin 2024, permettant aux développeurs de Ronin de créer leur propre zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM a fait un pas stratégique vers une plus grande accessibilité en supprimant la liste blanche de déploiement et en permettant le déploiement sans permission. De plus, Avalanche a achevé la mise à niveau "Avalanche9000", la plus importante depuis le lancement de son réseau principal en 2020, axée sur la résolution des obstacles à la construction de L1 personnalisées et l'amélioration de l'interopérabilité.

( Les frais de gaz diminuent

La mise à niveau "Cancún" d'Ethereum en mars 2024, ), également appelée "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844", ( est une étape importante, réduisant considérablement les frais du réseau L2. L'impact est très significatif, les frais de Gas passant de plusieurs dollars à quelques centimes, voire moins, éliminant ainsi l'un des principaux points de friction auxquels sont confrontés les développeurs de jeux blockchain et les joueurs.

) amélioration de l'interopérabilité entre chaînes

Le protocole d'interopérabilité inter-chaînes ###CCIP### a connu un développement significatif en 2024, permettant aux développeurs de créer des jeux pouvant interagir avec des actifs multichaînes. Cette amélioration a considérablement augmenté l'interopérabilité des objets dans le jeu.

L'adoption de formats standardisés pour les actifs numériques, en particulier ERC-721 et ERC-1155, est devenue de plus en plus courante. Ces standards garantissent que les NFT dans les jeux peuvent être reconnus et utilisés sur diverses plateformes et jeux, simplifiant ainsi le transfert et l'interaction des actifs.

L'année 2024 a également été témoin de l'essor significatif des plateformes décentralisées soutenant les jeux inter-chaînes. Plusieurs plateformes ont fourni l'infrastructure nécessaire pour le transfert et l'interaction d'actifs sans faille entre différents écosystèmes blockchain.

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Développement du projet

L'année 2024 est une année importante pour le développement des jeux Web3. En plus de l'entrée des entreprises de jeux traditionnelles, l'écosystème a également vu plusieurs lancements de jeux importants. Des jeux très attendus comme Off The Grid et MapleStory Universe entrent en phase d'accès anticipé, tandis qu'Illuvium est enfin officiellement lancé. Pirate Nation a réussi à compléter l'événement de génération de jetons ###TGE( et a lancé une campagne réussie "jouer pour un airdrop" ).

( analyse des jeux actifs

À la date du 30 novembre 2024, le nombre total de jeux blockchain a atteint 3 602, en hausse par rapport aux 2 997 de janvier. Cependant, les indicateurs de jeux actifs montrent certaines tendances difficiles. Parmi le nombre total de jeux, seulement 1 361 ) 37,8 % ( maintiennent une activité en chaîne, soit 2 241 ) 62,2 % ( sont inactifs. De plus, bien que le nombre total de jeux ait augmenté, le nombre de jeux actifs a en revanche diminué par rapport aux 1 387 de janvier.

Une analyse approfondie des indicateurs de participation des utilisateurs montre que le marché est de plus en plus concentré. Le nombre de jeux avec plus de 100 mois d'utilisateurs actifs )MAU### est passé de 586 en juin 2022 à 522 fin 2024. En novembre 2024, 161 jeux ( représentent 4,5 % du total) et ont réalisé plus de 10 000 MAU, dont 96 jeux ( représentent 2,7 % du total) et ont dépassé 100 000 MAU.

Cette tendance de concentration des utilisateurs indique que le marché est en voie de maturation, les jeux à succès attirant un public plus large. Ce phénomène est influencé par plusieurs facteurs, y compris une concurrence féroce, des stratégies d'itération rapide, ainsi que l'effet de tête formé par les jeux leaders dans l'écosystème.

Rétrospective des jeux Web3 en 2024 : innovation constante, mais pourquoi restent-ils absents d'un bull run ?

Schéma d'innovation

( tendance des jeux multiplateformes

Les jeux mobiles mettent l'accent sur l'accessibilité et une expérience utilisateur fluide, établissant en 2024 leur position en tant que principale plateforme de jeux Web3. L'approche mobile-first a influencé la manière dont les développeurs conçoivent les jeux blockchain, en se concentrant sur des interfaces intuitives et des processus d'entrée simplifiés. Dans les nouveaux jeux Web3 lancés en 2024, les jeux mobiles représentent 29,4 %.

Les plateformes sociales, en particulier Telegram, sont devenues un puissant catalyseur pour l'adoption des jeux Web3, représentant 20,9 % des nouveaux jeux Web3 lancés. Le succès de Telegram repose sur sa vaste base d'utilisateurs, son expérience simplifiée au sein de l'application, et sa capacité à contourner les restrictions des magasins d'applications traditionnels. L'influence de la plateforme atteindra son apogée au troisième trimestre 2024, avec 11 jeux dépassant 10 millions d'utilisateurs actifs mensuels. Il convient de noter que TON a réussi à convertir cette vaste base d'utilisateurs en participants sur la chaîne, générant des effets d'entraînement dans les domaines des jeux Web3, des Meme coins et de la DeFi. Ce succès a poussé plusieurs réseaux blockchain en dehors de TON à se disputer le trafic de Telegram, de nombreuses blockchains publiques lançant ou soutenant des jeux basés sur Telegram.

De même, Line a annoncé en décembre 2024 le lancement d'un plan pour 20 mini dApps, marquant un intérêt croissant des plateformes de messagerie grand public pour l'intégration des jeux blockchain.

Le domaine des jeux sur console reste relativement sous-développé dans les jeux Web3, les principaux fabricants adoptant une position prudente. Cependant, de nouvelles approches commencent à émerger pour combler cette lacune. Certains développeurs, comme Off The Grid de Gunzilla Games, choisissent de séparer le gameplay principal des fonctionnalités de la blockchain pour répondre aux attentes des jeux sur console traditionnels. Parallèlement, les plateformes de blockchain commencent à développer leurs propres consoles de jeux Web3, comme Sui avec SuiPlay0X.

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Commentaire
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AirdropHunterWangvip
· Il y a 9h
Laisse tomber, ce jeu est tout simplement injouable.
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TokenDustCollectorvip
· Il y a 9h
Jouer c'est jouer, prendre les gens pour des idiots c'est prendre les gens pour des idiots.
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MissedTheBoatvip
· Il y a 9h
Amusez-vous, mais ne pensez pas à gagner beaucoup d'argent.
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DegenWhisperervip
· Il y a 9h
Tu joues encore ? On est déjà en bull run.
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StableGeniusDegenvip
· Il y a 9h
Encore en train de jouer les baissiers sur les jeux web3 ? On va juste s'amuser avec Dream Chain.
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RegenRestorervip
· Il y a 9h
Ceux qui ne sont pas encore entrés dans une position, partez.
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