Réforme et défis de l'industrie du jeu : comment KGeN redéfinit l'acquisition des utilisateurs
1. Introduction
L'industrie du jeu a dépassé celle du cinéma et de la musique, mais elle fait face à des défis sévères ces dernières années. Entre 2023 et 2024, le secteur a connu des licenciements et des consolidations, une augmentation des coûts de développement et une réduction des investissements. La distribution et la diffusion des jeux deviennent plus difficiles, et les nouveaux projets ont du mal à se démarquer.
Cela dit, il existe encore d'énormes opportunités dans l'industrie. Le pouvoir d'achat des natifs numériques continuera de propulser l'expansion du marché. Parallèlement, le marché souvent négligé du "Sud global" connaît une croissance explosive et deviendra un marché d'augmentation important pour l'industrie du jeu au cours de la prochaine décennie.
Ce rapport examinera les derniers défis de l'édition de jeux, analysera les opportunités de croissance élevée dans le "Sud mondial" et se concentrera sur KGeN - une plateforme de jeux basée sur la blockchain, visant à remodeler le mécanisme d'incitation entre les éditeurs et les joueurs.
2. Défis auxquels l'émission est confrontée
L'un des plus grands défis de l'industrie du jeu actuel est la publication. Des facteurs tels que l'évolution des habitudes des consommateurs et la baisse des barrières à l'entrée sur le marché rendent de plus en plus difficile le lancement réussi de jeux auprès de millions d'utilisateurs.
Les joueurs ont tendance à passer la majeure partie de leur temps à jouer à des jeux ou à des séries qu'ils connaissent bien. En 2023, les dix meilleurs jeux ont tous été publiés depuis plus de sept ans. En 2024, bien que Steam ait publié 19 000 nouveaux jeux, les jeux sortis cette année-là ne représentaient que 15 % du temps total de jeu des joueurs.
Le marché des jeux mobiles avait un modèle de distribution mature, mais les ajustements de la politique de confidentialité en 2021 ont eu un impact significatif sur les stratégies d'acquisition des utilisateurs. Bien que de nombreux éditeurs aient trouvé de nouvelles façons d'élargir leur échelle, le marché tend de plus en plus vers des entreprises disposant de moyens financiers importants.
Le marché des jeux Web3 fait face à des obstacles supplémentaires, tels que des restrictions politiques plus strictes et des interdictions dans certains marchés. Actuellement, environ 6 à 7 millions d'adresses de portefeuilles actives interagissent avec plus de 3000 protocoles de jeux en chaîne, mais seulement environ 200 protocoles sont réellement actifs.
En 2024, 104 nouveaux réseaux/écosystèmes seront lancés, tandis que seulement 263 nouveaux jeux Web3 seront publiés. Cela a conduit à une bataille pour la liquidité des joueurs, les projets Web3 se livrant à une concurrence autour d'un nombre limité d'utilisateurs de portefeuilles.
Face à de nombreux défis, un certain nombre d'entreprises Web3 explorent de nouveaux modèles d'acquisition d'utilisateurs basés sur la blockchain. Des mécanismes d'incitation innovants et des systèmes de réputation sur la chaîne pourraient devenir des voies pour ces entreprises d'acquérir un avantage concurrentiel.
3. Sud global(Global South)
Le Sud global est un terme qui décrit les pays et régions dont le niveau de développement économique est relativement faible, généralement situés au sud des pays industrialisés. En raison de l'amélioration des infrastructures Internet, de la forte pénétration des smartphones et de la croissance des revenus disponibles, cette région est considérée comme un marché de jeux à fort potentiel.
Le marché des jeux dans le Sud global se caractérise par : une base de joueurs immense, une dépendance majeure aux appareils mobiles, mais une volonté de paiement globalement faible. La jeune génération est la première à avoir grandi avec les smartphones et a une forte préférence pour le contenu de jeu. À mesure que cette génération vieillit, beaucoup pensent qu'elle deviendra la nouvelle génération de joueurs payants, propulsant l'industrie du jeu vers de nouveaux sommets.
Inde (India )
L'Inde émerge rapidement comme le plus grand marché de jeux du Sud mondial. Actuellement, il y a environ 466 millions de joueurs, et on prévoit qu'ils dépasseront 640 millions d'ici 2027. Les revenus du marché devraient augmenter de 13,6 % en 2024, dépasser 1 milliard de dollars en 2025 et atteindre 1,4 milliard de dollars d'ici 2028.
Le marché indien a une forte préférence pour les jeux mobiles, grâce au fait que le pays est l'un des pays connaissant la plus forte croissance de la 5G au monde et dispose d'une infrastructure de paiement numérique étendue. Le taux de pénétration d'Internet est passé de 14 % en 2015 à 52 % actuellement, ce qui indique qu'il y a encore un énorme potentiel de croissance à l'avenir.
Les préférences de jeu en Inde présentent un modèle unique :
Les jeux mobiles dominent, contribuant à 77,9 % des revenus totaux
Les jeux PC et les jeux de console ne représentent que 14,5 % et 7,7 %.
Les jeux en argent réel ( RMG ) sont le plus grand segment de marché, avec un revenu annuel de 2 milliards de dollars.
Les jeux décontractés et hyper-décontractés suivent de près, avec un revenu total de 700 millions de dollars.
Asie du Sud-Est (SEA )
L'Asie du Sud-Est est l'un des marchés de jeux les plus matures du Sud mondial. En 2023, les revenus des jeux dans cette région atteindront 5,1 milliards de dollars, et devraient augmenter à 7,1 milliards de dollars d'ici 2028. En 2023, il y aura 277 millions de joueurs de jeux, et ce nombre devrait atteindre 332 millions d'ici 2028.
Le téléchargement de jeux mobiles en Indonésie est le plus élevé, atteignant 2,4 milliards. Les revenus d'achats in-app en Thaïlande (IAP) sont les plus élevés, atteignant 400 millions de dollars, suivis de près par l'Indonésie.
La culture communautaire et concurrentielle est une caractéristique commune de la région. Le bouche-à-oreille est la principale source d'information, et les jeux les mieux notés ont généralement des fonctionnalités sociales.
Amérique latine ( LATAM )
L'Amérique latine est un autre marché à surveiller, avec une population nombreuse et une forte culture du jeu. En 2022, on estimait qu'il y avait 316 millions de joueurs, dont 101 millions au Brésil, générant 2,7 milliards de dollars de revenus de jeux.
Le marché brésilien montre une préférence très élevée pour les jeux mobiles : 60 % des joueurs ont joué à au moins un jeu mobile au cours des six derniers mois. 43 % des joueurs ont effectué des achats in-app, les principales motivations étant le déblocage de contenu exclusif, la personnalisation des personnages et la progression dans le jeu.
Afrique(
Le marché des jeux en Afrique devrait dépasser 1 milliard de dollars de revenus en 2024. Les jeux mobiles représentent près de 90 % de la part de marché. 92 % des joueurs africains jouent sur téléphone mobile, tandis que la pénétration des ordinateurs )51%( et des consoles de jeux )31%( est relativement faible.
Les principaux défis incluent le coût élevé des données )42%(, le prix des matériels )31%( et les problèmes de connexion réseau )31%(. 63 % des joueurs effectuent des achats in-game, mais les méthodes de paiement varient selon les régions.
) Moyen-Orient et Afrique du Nord ### MENA (
La région MENA est le marché de jeux à la croissance la plus rapide au monde, avec une augmentation des revenus de 4,7 % en 2023, atteignant 7,1 milliards de dollars. On prévoit un taux de croissance annuel composé de 9,4 % entre 2024 et 2030.
MENA-3) L'Arabie Saoudite, les Émirats Arabes Unis et l'Égypte ( sont les marchés clés de la région, avec des revenus prévus atteignant 2,9 milliards de dollars d'ici 2027. L'Arabie Saoudite représente 60,6 % des revenus totaux du jeu et 30,3 % du total des joueurs de jeux MENA.
![Prouver aux joueurs : comment KGeN redéfinit l'acquisition des utilisateurs]).panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/53cb12569d538a4c94305da6b5434975.png(
4. Qu'est-ce que KGeN
KGeN est une plateforme de jeu alimentée par la blockchain, qui utilise des données on-chain et off-chain, une plateforme de tâches incitatives et un système de réputation décentralisé pour favoriser l'engagement des utilisateurs entre différents jeux. KGeN rembourse les fonds des éditeurs aux utilisateurs, stimulant ainsi son cycle de croissance.
Le cœur de la plateforme est un réseau de données de joueurs décentralisé, couvrant des millions de micro-communautés de jeux )KGeN tribu (. Ce réseau utilise le moteur "preuve de joueur" )Proof of Gamer, PoG (, créant une couche de réputation de joueur inter-chaînes, offrant aux éditeurs un groupe d'utilisateurs cibles à forte participation.
Depuis janvier 2024, le nombre total de comptes enregistrés a augmenté de plus de 700 %, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels )MAU( a augmenté de 1333 %, et le volume total des attributs de données a augmenté de 992 %. Cela a fait de KGeN la plateforme de tâches Web3 et de réputation des joueurs la plus active sur le marché.
L'écosystème KGeN est en train de se décentraliser progressivement, protégeant le moteur PoG grâce à un réseau d'oracles distribués et offrant une plus grande transparence à tous les principaux acteurs. Ce réseau d'oracles et le magasin KGeN sont tous deux alimentés par le token KGEN.
![Permettre aux joueurs de prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition d'utilisateurs]).panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/422392ac4d06ce64224a312da88f0a77.png(
) 4.1 Croissance de base
Le noyau de la croissance de KGeN réside dans son réseau de communautés de base et de chefs de tribu. Les tribus représentent des milliers de micro-communautés qui rejoignent l'écosystème KGeN. À compter de décembre 2024, KGeN a déclaré avoir un total de 2 525 tribus, dont 152 tribus comptent plus de 100 membres.
Les tribus sont l'un des moyens clés par lesquels KGeN favorise l'acquisition d'utilisateurs basée sur des recommandations. Les chefs de tribu obtiennent des points en invitant des membres et en leur faisant accomplir des tâches. Environ 1,7 million de comptes KGeN vérifiés par KYC ont été obtenus par le biais des tribus.
KGeN a actuellement le plus grand marché en Inde, mais plus de 30 % des portefeuilles actifs indépendants et des transactions se produisent sur Kaia, qui est la blockchain propriétaire de l'application de messagerie LINE. Cela indique que KGeN a un fort potentiel de croissance en Asie.
![Laissez les joueurs prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition des utilisateurs]###.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/38a787e3a9ffc523dbe881b8df742ffd.png(
) 4.2 Incitation à participer via KGeN Play
KGeN Play est l'interface frontale à laquelle la plupart des joueurs de la plateforme participent, toutes les tâches de récompense y sont publiées. Les utilisateurs obtiennent des récompenses en complétant des K-Drops et des K-Quests. Les K-Drops sont validés automatiquement en temps réel via une API, tandis que les K-Quests sont validées par un processus de validation manuelle.
![Laissez les joueurs prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition d'utilisateurs]###.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/a45fc611e3023045b5eda0ca6048d6b4.png(
) 4.3 moteur PoG
Le moteur PoG est un système de notation décentralisé des joueurs hébergé par un réseau de nœuds distribués. PoG est composé de cinq piliers fondamentaux, chaque pilier contenant de cinq à dix attributs. Ces points de données suivent les compétences des joueurs, leur "humanité", leur engagement, leur richesse et leur réseau social, afin de construire un système de réputation inter-chaînes multidimensionnel.
Les cinq piliers fondamentaux sont divisés en "preuve humaine" ### PoH (, "preuve de jeu" ) PoP (, "preuve de compétence" ) PoS (, "preuve commerciale" ) PoC ( et "preuve de réseau social" ) PoSN (.
Le moteur PoG est actuellement composé de plus de 270 millions d'attributs de données, provenant de plus de 13 millions de comptes enregistrés et de 4,4 millions d'utilisateurs actifs mensuels (MAU). Depuis janvier 2024, chaque groupe de piliers a connu une croissance significative.
En utilisant le moteur PoG, KGeN est en train de mener un cadre alternatif appelé "coût d'acquisition client efficace" )eCAC(. KGeN ne facture que les utilisateurs actifs qui atteignent le milieu ou le bas de l'entonnoir d'utilisateurs, et non les simples impressions ou les installations en haut de l'entonnoir.
![Prouver aux joueurs : comment KGeN redéfinit l'acquisition des utilisateurs]).panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/3a20036182e5ce8b0498c28a94c902f1.png(
) Économie des jetons KGeN 4.4
L'économie de KGeN comprend deux actifs principaux : KCash et le jeton KGEN. KCash sert principalement d'actif hors chaîne en tant que monnaie de récompense, pouvant être utilisé pour effectuer des achats in-app, des cartes-cadeaux ou participer à des tournois VIP et des missions dans KStore.
Le jeton KGEN est un jeton utilitaire qui propulse la roue de croissance de l'écosystème KGeN. La part de la distribution communautaire est de 40 %, et l'équipe et les investisseurs ont une période de verrouillage de quatre ans.
K-Points. La distribution de rKGEN est basée sur le total de K-Points des utilisateurs, le temps passé sur la plateforme et la pertinence. Une fois que les jetons seront en ligne, rKGEN pourra être échangé au taux de 1:1 contre des jetons KGEN.
![Permettre aux joueurs de prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition d'utilisateurs]###
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ZenChainWalker
· Il y a 10h
Taper du poisson n'est pas un problème, l'éditeur doit aussi s'adapter.
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SigmaValidator
· Il y a 10h
Je parie sur le potentiel de l'Amérique du Sud To the moon grâce à cela
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IntrovertMetaverse
· Il y a 10h
Le marché des jeux ne semble pas très prometteur.
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HalfIsEmpty
· Il y a 10h
C'est de nouveau la saison de l'émission d'un jeton, voyons qui trompe qui.
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Rugpull幸存者
· Il y a 10h
Ne vous emballez pas, dès que c'est en ligne, Rug Pull.
KGeN: Repenser l'émission de jeux, le marché mondial du Sud conduit la hausse
Réforme et défis de l'industrie du jeu : comment KGeN redéfinit l'acquisition des utilisateurs
1. Introduction
L'industrie du jeu a dépassé celle du cinéma et de la musique, mais elle fait face à des défis sévères ces dernières années. Entre 2023 et 2024, le secteur a connu des licenciements et des consolidations, une augmentation des coûts de développement et une réduction des investissements. La distribution et la diffusion des jeux deviennent plus difficiles, et les nouveaux projets ont du mal à se démarquer.
Cela dit, il existe encore d'énormes opportunités dans l'industrie. Le pouvoir d'achat des natifs numériques continuera de propulser l'expansion du marché. Parallèlement, le marché souvent négligé du "Sud global" connaît une croissance explosive et deviendra un marché d'augmentation important pour l'industrie du jeu au cours de la prochaine décennie.
Ce rapport examinera les derniers défis de l'édition de jeux, analysera les opportunités de croissance élevée dans le "Sud mondial" et se concentrera sur KGeN - une plateforme de jeux basée sur la blockchain, visant à remodeler le mécanisme d'incitation entre les éditeurs et les joueurs.
2. Défis auxquels l'émission est confrontée
L'un des plus grands défis de l'industrie du jeu actuel est la publication. Des facteurs tels que l'évolution des habitudes des consommateurs et la baisse des barrières à l'entrée sur le marché rendent de plus en plus difficile le lancement réussi de jeux auprès de millions d'utilisateurs.
Les joueurs ont tendance à passer la majeure partie de leur temps à jouer à des jeux ou à des séries qu'ils connaissent bien. En 2023, les dix meilleurs jeux ont tous été publiés depuis plus de sept ans. En 2024, bien que Steam ait publié 19 000 nouveaux jeux, les jeux sortis cette année-là ne représentaient que 15 % du temps total de jeu des joueurs.
Le marché des jeux mobiles avait un modèle de distribution mature, mais les ajustements de la politique de confidentialité en 2021 ont eu un impact significatif sur les stratégies d'acquisition des utilisateurs. Bien que de nombreux éditeurs aient trouvé de nouvelles façons d'élargir leur échelle, le marché tend de plus en plus vers des entreprises disposant de moyens financiers importants.
Le marché des jeux Web3 fait face à des obstacles supplémentaires, tels que des restrictions politiques plus strictes et des interdictions dans certains marchés. Actuellement, environ 6 à 7 millions d'adresses de portefeuilles actives interagissent avec plus de 3000 protocoles de jeux en chaîne, mais seulement environ 200 protocoles sont réellement actifs.
En 2024, 104 nouveaux réseaux/écosystèmes seront lancés, tandis que seulement 263 nouveaux jeux Web3 seront publiés. Cela a conduit à une bataille pour la liquidité des joueurs, les projets Web3 se livrant à une concurrence autour d'un nombre limité d'utilisateurs de portefeuilles.
Face à de nombreux défis, un certain nombre d'entreprises Web3 explorent de nouveaux modèles d'acquisition d'utilisateurs basés sur la blockchain. Des mécanismes d'incitation innovants et des systèmes de réputation sur la chaîne pourraient devenir des voies pour ces entreprises d'acquérir un avantage concurrentiel.
3. Sud global(Global South)
Le Sud global est un terme qui décrit les pays et régions dont le niveau de développement économique est relativement faible, généralement situés au sud des pays industrialisés. En raison de l'amélioration des infrastructures Internet, de la forte pénétration des smartphones et de la croissance des revenus disponibles, cette région est considérée comme un marché de jeux à fort potentiel.
Le marché des jeux dans le Sud global se caractérise par : une base de joueurs immense, une dépendance majeure aux appareils mobiles, mais une volonté de paiement globalement faible. La jeune génération est la première à avoir grandi avec les smartphones et a une forte préférence pour le contenu de jeu. À mesure que cette génération vieillit, beaucoup pensent qu'elle deviendra la nouvelle génération de joueurs payants, propulsant l'industrie du jeu vers de nouveaux sommets.
Inde (India )
L'Inde émerge rapidement comme le plus grand marché de jeux du Sud mondial. Actuellement, il y a environ 466 millions de joueurs, et on prévoit qu'ils dépasseront 640 millions d'ici 2027. Les revenus du marché devraient augmenter de 13,6 % en 2024, dépasser 1 milliard de dollars en 2025 et atteindre 1,4 milliard de dollars d'ici 2028.
Le marché indien a une forte préférence pour les jeux mobiles, grâce au fait que le pays est l'un des pays connaissant la plus forte croissance de la 5G au monde et dispose d'une infrastructure de paiement numérique étendue. Le taux de pénétration d'Internet est passé de 14 % en 2015 à 52 % actuellement, ce qui indique qu'il y a encore un énorme potentiel de croissance à l'avenir.
Les préférences de jeu en Inde présentent un modèle unique :
Asie du Sud-Est (SEA )
L'Asie du Sud-Est est l'un des marchés de jeux les plus matures du Sud mondial. En 2023, les revenus des jeux dans cette région atteindront 5,1 milliards de dollars, et devraient augmenter à 7,1 milliards de dollars d'ici 2028. En 2023, il y aura 277 millions de joueurs de jeux, et ce nombre devrait atteindre 332 millions d'ici 2028.
Le téléchargement de jeux mobiles en Indonésie est le plus élevé, atteignant 2,4 milliards. Les revenus d'achats in-app en Thaïlande (IAP) sont les plus élevés, atteignant 400 millions de dollars, suivis de près par l'Indonésie.
La culture communautaire et concurrentielle est une caractéristique commune de la région. Le bouche-à-oreille est la principale source d'information, et les jeux les mieux notés ont généralement des fonctionnalités sociales.
Amérique latine ( LATAM )
L'Amérique latine est un autre marché à surveiller, avec une population nombreuse et une forte culture du jeu. En 2022, on estimait qu'il y avait 316 millions de joueurs, dont 101 millions au Brésil, générant 2,7 milliards de dollars de revenus de jeux.
Le marché brésilien montre une préférence très élevée pour les jeux mobiles : 60 % des joueurs ont joué à au moins un jeu mobile au cours des six derniers mois. 43 % des joueurs ont effectué des achats in-app, les principales motivations étant le déblocage de contenu exclusif, la personnalisation des personnages et la progression dans le jeu.
Afrique(
Le marché des jeux en Afrique devrait dépasser 1 milliard de dollars de revenus en 2024. Les jeux mobiles représentent près de 90 % de la part de marché. 92 % des joueurs africains jouent sur téléphone mobile, tandis que la pénétration des ordinateurs )51%( et des consoles de jeux )31%( est relativement faible.
Les principaux défis incluent le coût élevé des données )42%(, le prix des matériels )31%( et les problèmes de connexion réseau )31%(. 63 % des joueurs effectuent des achats in-game, mais les méthodes de paiement varient selon les régions.
) Moyen-Orient et Afrique du Nord ### MENA (
La région MENA est le marché de jeux à la croissance la plus rapide au monde, avec une augmentation des revenus de 4,7 % en 2023, atteignant 7,1 milliards de dollars. On prévoit un taux de croissance annuel composé de 9,4 % entre 2024 et 2030.
MENA-3) L'Arabie Saoudite, les Émirats Arabes Unis et l'Égypte ( sont les marchés clés de la région, avec des revenus prévus atteignant 2,9 milliards de dollars d'ici 2027. L'Arabie Saoudite représente 60,6 % des revenus totaux du jeu et 30,3 % du total des joueurs de jeux MENA.
![Prouver aux joueurs : comment KGeN redéfinit l'acquisition des utilisateurs]).panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/53cb12569d538a4c94305da6b5434975.png(
4. Qu'est-ce que KGeN
KGeN est une plateforme de jeu alimentée par la blockchain, qui utilise des données on-chain et off-chain, une plateforme de tâches incitatives et un système de réputation décentralisé pour favoriser l'engagement des utilisateurs entre différents jeux. KGeN rembourse les fonds des éditeurs aux utilisateurs, stimulant ainsi son cycle de croissance.
Le cœur de la plateforme est un réseau de données de joueurs décentralisé, couvrant des millions de micro-communautés de jeux )KGeN tribu (. Ce réseau utilise le moteur "preuve de joueur" )Proof of Gamer, PoG (, créant une couche de réputation de joueur inter-chaînes, offrant aux éditeurs un groupe d'utilisateurs cibles à forte participation.
Depuis janvier 2024, le nombre total de comptes enregistrés a augmenté de plus de 700 %, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels )MAU( a augmenté de 1333 %, et le volume total des attributs de données a augmenté de 992 %. Cela a fait de KGeN la plateforme de tâches Web3 et de réputation des joueurs la plus active sur le marché.
L'écosystème KGeN est en train de se décentraliser progressivement, protégeant le moteur PoG grâce à un réseau d'oracles distribués et offrant une plus grande transparence à tous les principaux acteurs. Ce réseau d'oracles et le magasin KGeN sont tous deux alimentés par le token KGEN.
![Permettre aux joueurs de prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition d'utilisateurs]).panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/422392ac4d06ce64224a312da88f0a77.png(
) 4.1 Croissance de base
Le noyau de la croissance de KGeN réside dans son réseau de communautés de base et de chefs de tribu. Les tribus représentent des milliers de micro-communautés qui rejoignent l'écosystème KGeN. À compter de décembre 2024, KGeN a déclaré avoir un total de 2 525 tribus, dont 152 tribus comptent plus de 100 membres.
Les tribus sont l'un des moyens clés par lesquels KGeN favorise l'acquisition d'utilisateurs basée sur des recommandations. Les chefs de tribu obtiennent des points en invitant des membres et en leur faisant accomplir des tâches. Environ 1,7 million de comptes KGeN vérifiés par KYC ont été obtenus par le biais des tribus.
KGeN a actuellement le plus grand marché en Inde, mais plus de 30 % des portefeuilles actifs indépendants et des transactions se produisent sur Kaia, qui est la blockchain propriétaire de l'application de messagerie LINE. Cela indique que KGeN a un fort potentiel de croissance en Asie.
![Laissez les joueurs prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition des utilisateurs]###.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/38a787e3a9ffc523dbe881b8df742ffd.png(
) 4.2 Incitation à participer via KGeN Play
KGeN Play est l'interface frontale à laquelle la plupart des joueurs de la plateforme participent, toutes les tâches de récompense y sont publiées. Les utilisateurs obtiennent des récompenses en complétant des K-Drops et des K-Quests. Les K-Drops sont validés automatiquement en temps réel via une API, tandis que les K-Quests sont validées par un processus de validation manuelle.
![Laissez les joueurs prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition d'utilisateurs]###.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/a45fc611e3023045b5eda0ca6048d6b4.png(
) 4.3 moteur PoG
Le moteur PoG est un système de notation décentralisé des joueurs hébergé par un réseau de nœuds distribués. PoG est composé de cinq piliers fondamentaux, chaque pilier contenant de cinq à dix attributs. Ces points de données suivent les compétences des joueurs, leur "humanité", leur engagement, leur richesse et leur réseau social, afin de construire un système de réputation inter-chaînes multidimensionnel.
Les cinq piliers fondamentaux sont divisés en "preuve humaine" ### PoH (, "preuve de jeu" ) PoP (, "preuve de compétence" ) PoS (, "preuve commerciale" ) PoC ( et "preuve de réseau social" ) PoSN (.
Le moteur PoG est actuellement composé de plus de 270 millions d'attributs de données, provenant de plus de 13 millions de comptes enregistrés et de 4,4 millions d'utilisateurs actifs mensuels (MAU). Depuis janvier 2024, chaque groupe de piliers a connu une croissance significative.
En utilisant le moteur PoG, KGeN est en train de mener un cadre alternatif appelé "coût d'acquisition client efficace" )eCAC(. KGeN ne facture que les utilisateurs actifs qui atteignent le milieu ou le bas de l'entonnoir d'utilisateurs, et non les simples impressions ou les installations en haut de l'entonnoir.
![Prouver aux joueurs : comment KGeN redéfinit l'acquisition des utilisateurs]).panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/3a20036182e5ce8b0498c28a94c902f1.png(
) Économie des jetons KGeN 4.4
L'économie de KGeN comprend deux actifs principaux : KCash et le jeton KGEN. KCash sert principalement d'actif hors chaîne en tant que monnaie de récompense, pouvant être utilisé pour effectuer des achats in-app, des cartes-cadeaux ou participer à des tournois VIP et des missions dans KStore.
Le jeton KGEN est un jeton utilitaire qui propulse la roue de croissance de l'écosystème KGeN. La part de la distribution communautaire est de 40 %, et l'équipe et les investisseurs ont une période de verrouillage de quatre ans.
K-Points. La distribution de rKGEN est basée sur le total de K-Points des utilisateurs, le temps passé sur la plateforme et la pertinence. Une fois que les jetons seront en ligne, rKGEN pourra être échangé au taux de 1:1 contre des jetons KGEN.
![Permettre aux joueurs de prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition d'utilisateurs]###