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l'année dernière, j'ai essayé de créer un jeu tap2earn sur TON
tout était prêt
UX, contrats intelligents, frontend/backend tout était prêt
puis nous sommes passés à l'hébergement cloud...
le prix, la configuration était stressante, ce n'était pas quelque chose que les développeurs débutants pouvaient gérer lol
alors j'ai abandonné le tout, j'ai toujours l'idée et la logique
maintenant en voyant ce que fait @blessprotocol
je suis juste comme... c'est exactement ce dont nous avions besoin
calcul communautaire
s'adapte quand c'est nécessaire
n'utilise que ce qui est nécessaire
payer avec $BLESS ou TIME
zéro héritage cloud wahala
cela pourrait changer notre façon de construire
gBLESS