Permainan harus menyenangkan, proyek harus menghasilkan uang, tetapi apakah permainan Web3 hanya bisa memilih salah satu? "Kita tidak berhenti bermain karena kita menjadi tua, tetapi kita menjadi tua karena kita berhenti bermain." Saya selalu menyukai video game. Saya sangat bersyukur kita hidup di era ini—video game tidak lagi hanya menjadi cara hiburan untuk anak-anak, tetapi perlahan-lahan menjadi hiburan yang dapat dinikmati oleh orang dewasa dengan penuh percaya diri. Elon Musk adalah contoh yang baik. Ada satu data yang jarang diketahui yang selalu suka saya sebutkan: seluruh industri permainan memiliki skala dua kali lipat dari industri film, sementara industri film dua kali lipat dari industri musik. Permainan, bukan hanya arus utama, tetapi merupakan arus utama dengan ukuran super. Dan selama beberapa tahun terakhir, tingkat konten video game telah meningkat tanpa kita sadari. Sekarang, sembarang game AAA memiliki 60 hingga 100 jam konten permainan, di mana setidaknya ada 10 hingga 30 jam adalah konten naratif. Dengan kata lain, dalam hal cerita, hampir sebanding dengan trilogi "The Lord of the Rings". Jika sebuah karya memiliki sekuel atau dibuat menjadi sebuah seri, maka durasi naratifnya mungkin sudah mendekati seluruh "Game of Thrones". Lihatlah "Death Stranding" karya Hideo Kojima (saya belum memainkan sekuelnya, jangan spoiler di kolom komentar); itu benar-benar seperti film interaktif; "Yakuza" menceritakan kisah hidup Kazuma Kiryu; "The Elder Scrolls" membangun dunia fantasi yang lengkap; "Cyberpunk 2077", "Fallout", "The Last of Us" semuanya telah mengembangkan serial TV mereka sendiri; "Red Dead Redemption", "Final Fantasy", "The Legend of Zelda", "The Witcher", "God of War"... bahkan jika saya diberikan lebih banyak ruang, saya tidak akan bisa menyebutkan semuanya. Jadi bagi seseorang seperti saya yang berada di dunia kripto dan juga menyukai permainan, melihat permainan Web3 masih berjuang sejauh ini sebenarnya sangat menyedihkan. Banyak orang tidak menyadari di mana sebenarnya permainan Web3 terhambat. Mereka merasa permainan Web3 hanya mengalami pendinginan sementara seperti sektor lainnya, dan selama siklus kembali, jalur akan kembali, pasti akan bangkit kembali. Saya tidak begitu optimis, karena permainan Web3 hingga kini masih belum menyelesaikan kontradiksi paling mendasar. **Permainan Web3, pada akhirnya, tetaplah permainan.** Orang yang menyukai sebuah permainan, pada akhirnya tetap harus menghabiskan waktu untuk benar-benar memainkannya, menikmatinya. Tetapi pada saat yang sama, permainan Web3 juga merupakan proyek investasi. Sebagian besar proyek memiliki token dan model ekonomi mereka sendiri. Orang yang menyukai "proyek" ini akan menginvestasikan dana, berharap mendapatkan imbalan. Jadi, berbeda dengan bidang lainnya: jika Anda ingin mendukung sebuah proyek permainan Web3, Anda harus melakukan "investasi ganda"—baik menyimpan waktu maupun uang. Dan kontradiksi ini sebenarnya tidak hanya berhenti di situ. Sebagai permainan, Anda tentu berharap pemain bisa bermain lebih lama, bertahan, dan tidak menyerah setelah dua atau tiga jam. Situasi yang paling ideal adalah pemain bisa bermain selama beberapa bulan, bahkan bertahun-tahun. Tetapi sebagai proyek, tim dan investor tentu berharap token bisa segera "terbang". Situasi yang paling ideal adalah setelah diluncurkan beberapa minggu, bahkan beberapa hari, sudah sampai bulan. Jadi kedua tujuan ini selalu saling menarik di sepanjang garis waktu, memiliki kontradiksi yang mendasar. Tim pengembang pada akhirnya sering kali hanya bisa membuat kompromi: entah mengompres konten permainan, membuatnya lebih pendek; atau membuat pengalaman yang penuh dengan tugas yang tidak efisien, memperpanjang waktu bertahan, memaksa "mengembangkan komunitas". Ini benar-benar sulit—dan di dunia nyata, alternatif yang lebih baik memang terlalu banyak. Baik itu permainan atau investasi. Anda meminta saya untuk menghabiskan 200 jam bermain "Elden Ring" (sebuah karya yang hampir diakui sebagai karya level tertinggi di seluruh internet), maka saya tidak mungkin menghabiskan waktu untuk memainkan permainan lain; jika saya harus menghabiskan 200 dolar untuk membeli token permainan Web3, dan harus bergantung pada "bermain sambil menghasilkan" untuk mendapatkan uang kembali, maka saya lebih baik menggunakan 200 dolar itu untuk membeli koin lain. Ini hanya salah satu dari masalah, tetapi itu adalah yang paling mendasar dan sulit untuk dipecahkan. Tentu saja, masalah yang dihadapi Web3 Gaming tidak sepenuhnya berasal dari Web3 itu sendiri. Perubahan di pasar permainan tradisional dalam beberapa tahun terakhir juga mempengaruhi Web3: misalnya setelah COVID, sebagian besar orang menghabiskan lebih sedikit waktu untuk bermain game; perusahaan permainan juga semakin bergantung pada merek yang sudah ada untuk mempertahankan basis yang stabil (enam besar pemenang penghargaan game TGA 2023 semuanya adalah sekuel atau remaster); pada tahun-tahun awal, luar negeri mempromosikan konten yang beragam, setara, dan inklusif (DEI), sekarang arus politik telah berubah, banyak permainan juga terpaksa mengemas ulang... Semua masalah internal dan eksternal ini bersatu, menciptakan seperti apa Web3 Gaming saat ini. Namun kembali ke inti—tidak perlu terlalu pesimis. Permainan Web3 yang benar-benar unggul pasti akan lahir, hanya perlu sedikit lebih banyak waktu, sedikit lebih banyak kesabaran, bahkan sedikit lebih banyak keberanian untuk "melepaskan obsesi industri" dan kembali fokus pada menciptakan permainan yang baik. Saya masih menunggu kemunculan permainan itu, dan percaya bahwa pada akhirnya permainan itu pasti akan datang. #GateSquare# #Gate4Life#

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)