Tren Baru Game Rantai: Atribut Sosial Menjadi Kunci untuk Menembus Lingkaran, BAC Games Memimpin Inovasi

Tren Baru dalam Game Blockchain: Atribut Sosial Mungkin Menjadi Kunci untuk Menembus Lingkaran

Dengan pasar kripto yang rebound dari titik terendah, harga Bitcoin telah meningkat dari sekitar 16000 dolar AS di awal tahun menjadi sekitar 40000 dolar AS, awal bull market telah menjadi konsensus. Dalam empat bulan terakhir, inskripsi, ekosistem Bitcoin, dan permainan berbasis blockchain telah menjadi tiga mesin yang memimpin bull market kali ini. Jadi, narasi dan peluang baru apa yang akan ada untuk game Web3 dalam bull market yang baru ini?

I. Tiga Tahun Tinjauan Game Berbasis Blockchain

Kisah permainan blockchain dapat ditelusuri kembali ke awal tahun 2021. Pada saat itu, DeFi sangat populer dan menarik banyak dana dari luar. Bagi pengguna biasa, permainan tampak lebih mudah dipahami, sehingga permainan berbasis blockchain awal dapat dianggap sebagai DeFi yang dibungkus dengan kulit permainan, atau menambahkan narasi "metaverse" pada model ekonomi DeFi.

Tahun 2021 adalah saat pasar bullish yang gila, gelombang permainan berbasis blockchain melanda seluruh dunia kripto. Dengan dukungan pasar bullish, berbagai model ekonomi tampak layak, tetapi model ponzi murni pasti akan terjebak dalam spiral kematian. Kejadian Luna dan FTX pada tahun 2022 memberikan pelajaran bagi para pendatang baru. Tanpa buff pasar bullish, sebagian besar produk mengalami penurunan siklus hidup yang signifikan.

Pengembang proyek mulai mencoba menarik pengguna dengan kualitas dan keterpakaian permainan. Banyak tim permainan Web2 yang percaya diri ingin menggunakan kualitas permainan untuk menurunkan produk Gamefi1.0. Namun hingga saat ini, belum ada permainan Web3 yang mencapai kesuksesan besar yang bisa mengalahkan Axie atau StepN. Mungkin semua orang sedang menunggu momen yang tepat, kesempatan mungkin muncul di pasar bullish 2024-2025.

Pada tahun 2023, perusahaan besar tradisional Web2 yang memiliki kekuatan akhirnya masuk ke dalam arena. Mereka tidak hanya membawa permainan dengan kualitas yang lebih baik di bawah IP besar, tetapi juga modal dari kapital lama di dunia permainan untuk mencoba jalur baru. Perwakilan tipikal seperti Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), dan sebagainya.

Para ahli industri menyebut proyek-proyek yang memiliki kekuatan finansial dan kemampuan profesional ini sebagai permainan rantai Web2.5. Dibandingkan dengan model Gamefi1.0 yang murni merupakan skema ponzi, permainan rantai Web2.5 telah mengalami lonjakan dalam hal playability dan kualitas, serta strategi jangka panjang yang teratur terhadap seri aset NFT dalam operasionalnya, juga semakin mendalami pengakuan pengguna Web3 terhadap produk-produk semacam ini.

Dua, apakah meningkatkan keterlibatan adalah satu-satunya jalan?

Peningkatan kualitas produk game berbasis blockchain tanpa diragukan lagi adalah jalan peningkatan yang harus dilalui oleh seluruh sektor. Namun, apakah mengikuti game AAA tradisional untuk meningkatkan daya tarik permainan adalah satu-satunya jalan keluar untuk sektor game berbasis blockchain saat ini? Apakah pengguna game Web3 yang ada akan menerima hal ini?

Mari kita analisis karakteristik pengguna game Web3 saat ini. Setelah dua tahun pasar bearish, yang masih bertahan sebagian besar adalah investor lama. Bagi mereka, game blockchain berkualitas baik tidak hanya mewakili tingkat permainan yang tinggi, tetapi juga berarti proyek memiliki modal, tim, dan teknologi, yang disebut sebagai "investasi nilai".

Sebagian besar pengguna tidak percaya bahwa produksi besar pasti akan menarik lebih banyak pengguna dari luar. Logika mereka adalah: produksi besar berarti investasi besar, kemungkinan proyek kabur kecil. Sebagian besar investor lama datang hanya untuk mencari uang.

Di sisi pengguna baru, Niu Chu belum memiliki banyak pendatang baru, sehingga sulit untuk menentukan.

Perlu dicatat bahwa raksasa kripto dengan modal besar tidak akan menghabiskan banyak waktu untuk bermain game. Ini menyebabkan dana besar hanya dapat digunakan untuk membeli aset, tanpa benar-benar dapat masuk ke mekanisme inti permainan. Para pemain besar lebih cenderung menempatkan dana mereka dalam DeFi untuk menambang. Dalam permainan, biasanya dana kecil yang melakukan PVE farming atau saling bertaruh, dan siklus keberlangsungan permainan terbatas pada kecepatan masuknya pengguna baru, jumlah dana dari pengembang proyek, dan kemampuan untuk mendapatkan dana dari luar.

Oleh karena itu, saat ini profil pengguna game Web3 masih sangat tumpang tindih dengan pengguna di lingkaran kripto, semuanya datang untuk menghasilkan uang, bukan pemain game sejati. Meningkatkan keterpakaian game belum tentu langsung memenuhi kebutuhan pengguna game Web3 saat ini. Pemikiran pengguna adalah: Keterpakaian game tinggi → latar belakang proyek baik dan memiliki uang → pengguna di tahap awal kemungkinan besar bisa menghasilkan uang.

Selain itu, tingkat permainan yang tinggi terdengar mudah, tetapi investasi yang diperlukan sangat besar. Lebih memalukan lagi, saat ini banyak pengguna permainan Web3 bukanlah pemain game sejati, sehingga mungkin tidak peka terhadap investasi tambahan yang dilakukan oleh pihak proyek dalam hal antarmuka pengguna (UI) dan seni visual. Pihak proyek ingin menyampaikan konsep investasi nilai melalui produksi yang berkualitas, sementara pengguna kurang memiliki kemampuan untuk menilai, sehingga kedua belah pihak tidak dapat berkomunikasi dengan baik.

Jadi, selain meningkatkan pengalaman bermain, apakah ada jalur pengembangan lain untuk menarik pengguna lama dan baru dalam permainan berbasis blockchain? Jawabannya adalah pasti - sosial. Pada tahun 2024, seri permainan kasual BAC Games muncul dengan konsep "Bermain permainan Web3 sama dengan bermain sosial."

Tiga, "Sosial Kuat di Luar Permainan" Mungkin Menjadi Jalan untuk Memecahkan Lingkaran

Sosial dalam jalur permainan didefinisikan berbeda dari sosial tradisional. Sosial dalam produk permainan adalah: mengumpulkan sekelompok orang melalui mekanisme permainan, dengan melakukan tugas bersama di awal untuk memperluas topik ke luar permainan, secara bertahap menangkap nilai emosi pengguna, dan akhirnya mencapai efek "permainan tidak lagi menyenangkan, tetapi sekelompok teman ini cukup menarik". Permainan menjadi media yang menghubungkan orang.

Game Web3 memiliki keunggulan unik dalam hal sosial. Pengguna Web3 umumnya bekerja secara terdistribusi, dengan kebutuhan sosial yang kuat dalam kehidupan sehari-hari.

Membawa sosial ke dalam permainan berbasis blockchain, apa efek yang akan ditimbulkan ketika banyak anggota berdiskusi tentang keputusan, bersenang-senang bersama, dan berperang melawan negara?

Pertama, pekerja game blockchain yang cermat akan beralih dari menjadi orang yang rasional menjadi orang yang emosional. Ketika aliansi disakiti dan meningkatkan perlengkapan untuk melawan kembali, apakah mereka masih akan memikirkan periode pengembalian modal yang lebih lama?

Kedua, ketidakselarasan dan ketidaksatuan yang dihasilkan oleh interaksi sosial, serta pertikaian dan perlawanan di antara anggota, akan menyebabkan gesekan dalam hasil produksi, memperpanjang siklus tekanan jual token.

Empat, BAC: Cara Bermain Permainan Sosial yang Inovatif

BAC adalah permainan berbasis blockchain yang mengutamakan sosial, tepatnya "sosial luar permainan". Model inti permainan dirancang sebagai "Group to earn". Dari informasi yang ada saat ini, berikut adalah cara BAC dalam konsep sosial:

  1. Terikat erat dengan blockchain layer dua EVM Blast. Nama permainan "Blast Auto Clubs" memiliki dua makna, dapat dipahami sebagai "Klub Mobil Kebut" dan juga dapat diartikan sebagai "Klub Mobil di Blast". Tim Blast memiliki kekuatan yang kuat dalam aspek sosial, inovasi sosial mereka "Mengumpulkan Staking ETH untuk Airdrop" adalah solusi yang tepat sasaran.

  2. BAC Games adalah serangkaian kombinasi permainan santai, di mana permainan pertama BAC menggunakan model ekonomi "Group to earn" yang khusus. Pengguna harus bergabung dengan klub mobil untuk berpartisipasi dalam operasi agar dapat berbagi keuntungan, klub mobil mirip dengan aliansi dalam permainan tradisional.

  3. Penyambungan Cerdas: BAC secara langsung memberikan airdrop Vetoken kepada pengguna yang mempertaruhkan ETH di Blast, yang digunakan untuk meningkatkan karakter NFT dalam permainan dan membuka klub. Ini memberikan pilihan likuiditas bagi pengguna ETH yang terkunci di Blast.

  4. Tim proyek menekankan pentingnya untuk memastikan pengguna awal dapat menghasilkan uang, untuk menciptakan efek pengaliran awal, karena tanpa dasar pengguna yang cukup, tidak mungkin mencapai interaksi sosial.

BAC Games adalah proyek yang didukung oleh Ultiverse. Ultiverse telah menerima investasi sebesar 9,5 miliar dolar dari lembaga-lembaga terkenal seperti Binance dan Sequoia Capital, dan baru-baru ini menarik perhatian karena harapan airdrop token. NFT di bawah namanya, Diany NFT, baru-baru ini menunjukkan kinerja yang luar biasa dengan harga yang terus meningkat. Kepala komunitas Ultiverse, Yueguang (pemandu acara Binance Gold, KOL terkemuka di dunia kripto), telah menjadi duta BAC Games.

Hubungan BAC Games dengan tim Blast belum diungkapkan secara resmi, tetapi waktu peluncuran BAC sangat terkait dengan waktu peluncuran mainnet Blast, yang pada dasarnya memastikan bahwa BAC akan menjadi permainan berbasis blockchain pertama di Blast.

Model ekonomi versi V1 yang saat ini dipublikasikan adalah sebagai berikut:

Pengguna secara acak mendapatkan 3 jenis karakter NFT dengan membeli kotak buta, yang masing-masing menghasilkan bahan yang berbeda. Pengguna bergabung dengan klub mobil, menyumbangkan bahan untuk membuat mobil, dan menerapkan mobil tersebut di berbagai kota untuk membuka Uber, memberikan pendapatan token BAC untuk klub, yang secara otomatis dibagikan berdasarkan kontribusi anggota.

Vetoken digunakan untuk membangun klub dan meningkatkan NFT karakter. Pada awalnya, sebagian besar pemilik Vetoken adalah pengguna yang mempertaruhkan ETH di Blast. Saat ini, Blast telah menarik lebih dari 1,3 miliar dolar AS dalam ETH yang dipertaruhkan, menyediakan basis pengguna yang besar untuk BAC.

Versi V1 diperkirakan akan diluncurkan pada Februari-Maret 2024 bersamaan dengan peluncuran utama Blast. Sebelum peluncuran utama, akan ada uji coba tertutup dengan 300 orang, dan komunitas sedang berebut untuk mendapatkan kualifikasi uji coba. Daftar putih uji coba akan diubah menjadi NFT karakter genesis yang pasti didapat.

Versi V2 direncanakan untuk pembaruan di Q2, selain tiga level PVP, juga ditambahkan gameplay penggemar mobil, pemilihan, dan lelang, bahkan menambahkan konten aset runes. Selanjutnya, akan diterbitkan NFT jenis avatar, sebagai pemberdayaan utama untuk seri game BAC.

Penelitian awal produk game sosial yang lebih cocok untuk pengguna Web3: Contoh BAC

Lima, Game Blockchain yang Lebih Cocok untuk Pengguna Web3

Tim BAC Games memiliki pemikiran yang jelas:

  1. Saat ini, kelompok pengguna game Web3 lebih cocok untuk permainan santai dan ringan;
  2. Segera perlu diarahkan ke skenario sosial untuk membangun konsensus komunitas.

Oleh karena itu, BAC memiliki dua inovasi mencolok dalam desain model ekonomi: model penggabungan + "Group to earn", yang mirip dengan pemikiran "mode armada" dari Blast, langsung menyasar masalah.

Penelitian awal produk game sosial yang lebih cocok untuk pengguna Web3: Studi kasus BAC

Penjelajahan Produk Game Sosial yang Lebih Sesuai untuk Pengguna Web3: Contoh BAC

Penjelajahan Awal Produk Permainan Sosial yang Lebih Sesuai untuk Pengguna Web3: Mengambil BAC sebagai Contoh

Penjelajahan produk permainan sosial yang lebih cocok untuk pengguna Web3: Studi kasus BAC

"Bukan karena 3A tidak mampu, tetapi permainan sosial lebih memiliki nilai harga"——Pada tahun 2024, jalur permainan berbasis blockchain akan berkembang pesat. Selain persaingan kualitas dan daya tarik permainan dari berbagai permainan berbasis blockchain terkemuka, apakah proyek seperti BAC Games yang mengadopsi cara "ringan", menempuh jalur permainan ringan dan atribut sosial, juga bisa menemukan cara yang berbeda? Mari kita saksikan.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 5
  • Bagikan
Komentar
0/400
rekt_but_not_brokevip
· 07-21 01:58
Sosial itu semua hanya ilusi, lebih baik buat permainan blockchain yang dapat diandalkan.
Lihat AsliBalas0
DefiPlaybookvip
· 07-21 01:38
Analisis tren TVL menunjukkan bahwa Game sosial adalah titik pertumbuhan di masa depan
Lihat AsliBalas0
LiquidationWatchervip
· 07-19 01:21
Sudah membicarakan tentang game blockchain lagi. Sudah dibilang sebelumnya itu hanya permainan serah terima.
Lihat AsliBalas0
ChainSauceMastervip
· 07-19 01:15
Game blockchain itu kan hanya Rig Penambangan yang dibungkus.
Lihat AsliBalas0
ConsensusDissentervip
· 07-19 01:10
Masih membahas Metaverse ini.
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)