BAC Games memimpin tren baru: Apakah sosialitas dalam permainan berbasis blockchain bisa menjadi kunci untuk memecahkan masalah dalam permainan Web3?

Arah Baru Game Berbasis Blockchain: Apakah Game Sosial Dapat Memimpin Gelombang Selanjutnya?

Sejak Amerika Serikat menyetujui ETF spot Bitcoin, pasar kripto telah mengalami pemulihan selama empat bulan. Harga Bitcoin naik dari 16.000 dolar di awal tahun menjadi sekitar 40.000 dolar saat ini, dan secara umum dianggap bahwa pasar bullish telah tiba. Selama periode ini, inskripsi, ekosistem Bitcoin, dan permainan berbasis blockchain menjadi tiga kekuatan utama yang memimpin bull market kali ini.

Jadi, apa saja peluang pengembangan baru yang akan dimiliki oleh permainan Web3 di pasar bullish yang akan datang?

I. Tinjauan Perkembangan Game Berbasis Blockchain Selama Tiga Tahun

Perkembangan permainan blockchain dapat ditelusuri kembali ke awal tahun 2021. Saat itu, DeFi sangat populer, menarik banyak dana dari luar industri. Bagi pengguna biasa, permainan tampaknya lebih mudah dipahami, sehingga permainan berbasis blockchain awal dapat dianggap sebagai DeFi yang dibalut dengan elemen permainan, atau dengan kata lain, menambahkan konsep "metaverse" pada model ekonomi DeFi.

Tahun 2021 bertepatan dengan puncak pasar bullish, gelombang yang dipicu oleh permainan berbasis blockchain menyapu seluruh dunia kripto. Pengguna berlomba-lomba untuk berpartisipasi dalam berbagai permainan baru, bahkan jika mereka tidak memiliki pengalaman bermain game, tidak masalah, karena cara bermainnya sederhana namun dapat memberikan keuntungan yang signifikan.

Dalam dukungan pasar bull, berbagai model ekonomi tampak berhasil. Namun, model Ponzi murni pasti akan runtuh dengan cepat. Peristiwa Luna dan FTX pada tahun 2022 memberikan pelajaran yang mendalam bagi pendatang baru. Tanpa dukungan pasar bull, sebagian besar siklus hidup proyek mulai menyusut secara signifikan.

Kemudian, pihak proyek mulai mencoba menarik pengguna dengan kualitas dan daya tarik game. Banyak tim game dari Web2 merasa percaya diri, berharap dapat mengalahkan produk Gamefi 1.0 dengan game berkualitas tinggi. Namun, hingga saat ini, belum ada game Web3 yang bisa melampaui kesuksesan Axie atau StepN. Mungkin semua orang sedang menunggu momen yang tepat, kesempatan mungkin akan muncul di pasar bullish antara 2024-2025.

Pada tahun 2023, perusahaan besar tradisional Web2 yang memiliki kekuatan dan latar belakang finansial akhirnya masuk ke dalam arena. Mereka tidak hanya membawa permainan dengan kualitas lebih baik di bawah IP besar, tetapi juga membawa investasi percobaan dari dana lama di dunia permainan ke dalam jalur permainan blockchain. Perwakilan tipikal termasuk Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), dan lain-lain.

Para profesional di industri menyebut proyek-proyek yang memiliki kekuatan finansial serta kemampuan profesional dalam permainan ini sebagai permainan rantai Web2.5. Dibandingkan dengan proyek yang murni berbasis skema Ponzi, permainan rantai Web2.5 telah mengalami lonjakan dalam hal keterpainan dan kualitas permainan, serta pendekatan ritme jangka panjang terhadap serangkaian aset NFT dalam proses operasionalnya, yang juga memperdalam pengakuan banyak pengguna Web3 terhadap produk-produk jenis ini.

Penjelajahan produk game sosial yang lebih sesuai untuk pengguna Web3: Contoh BAC

Dua, Apakah Meningkatkan Playability Satu-satunya Jalan?

Tidak diragukan lagi, meningkatkan kualitas produk permainan berbasis blockchain adalah jalan peningkatan yang harus dilalui seluruh industri. Pada gelombang sebelumnya, tingkat keterlibatan nyata dalam permainan berbasis blockchain sangat rendah, jika tidak ada efek menghasilkan uang, baik pengguna permainan maupun pengguna Web3 akan sulit mendapatkan kesenangan dari produk Gamefi 1.0 tersebut.

Namun, apakah mengikuti permainan tradisional 3A untuk meningkatkan keterlibatan adalah satu-satunya jalan keluar untuk jalur permainan berbasis blockchain saat ini? Apakah pengguna permainan Web3 saat ini akan membelinya?

Mari kita mulai dengan profil pemain game Web3 saat ini. Memahami karakteristik pengguna yang ada adalah sesuatu yang memerlukan banyak waktu untuk dianalisis sebelum mengembangkan produk apa pun. Jika tidak memperhatikan preferensi pengguna saat ini dan bersikeras menggunakan produk untuk meyakinkan pengguna, mungkin hanya Apple milik Steve Jobs yang bisa melakukannya.

Setelah dua tahun pasar bearish yang panjang, yang tetap bertahan di lingkaran permainan Web3 sebagian besar adalah para investor lama. Mereka menghabiskan banyak waktu untuk memainkan sebuah permainan berbasis blockchain, tujuannya adalah untuk menghasilkan uang, jika tidak, lebih baik bermain "Genshin Impact" dan "Palworld". Bagi para investor lama, permainan berbasis blockchain berkualitas tinggi tidak hanya berarti memiliki tingkat permainan yang tinggi, tetapi yang lebih penting adalah proyek tersebut memiliki modal, memiliki tim, dan memiliki teknologi, yang disebut sebagai "investasi nilai" dalam produk permainan berbasis blockchain.

Sebagian besar pengguna tidak percaya bahwa produksi besar pasti akan menarik lebih banyak pengguna dari luar. Pemikiran mereka adalah: tim produksi besar menginvestasikan banyak, tidak mungkin hanya fokus pada sedikit uang saya. Ini sebenarnya mencerminkan, mengingat persiapan awal dan pengembangan sudah menghabiskan cukup banyak, kemungkinan proyek untuk kabur relatif kecil.

Motivasi sebagian besar "old leek" adalah untuk menghasilkan uang.

Untuk pengguna baru, saat ini di awal bull market belum banyak pendatang baru yang masuk, sulit untuk menentukan posisi.

Ada satu masalah yang belum terpecahkan: para raksasa kripto dengan volume dana besar tidak akan menghabiskan banyak waktu untuk bermain game. Ini menyebabkan dana besar hanya dapat digunakan untuk membeli aset, dan tidak dapat benar-benar masuk ke dalam mekanisme inti game. Para investor besar lebih suka menaruh dana mereka di DeFi untuk menambang. Sementara itu, di dalam game, sebagian besar dana kecil yang melakukan PVE untuk menghasilkan uang atau saling bertaruh, dan seluruh siklus keberlangsungan game tergantung pada kecepatan masuknya pengguna baru, kekuatan modal dari pihak proyek, serta kemampuan untuk mendapatkan dana dari luar.

Oleh karena itu, tidak dapat disangkal: profil pengguna permainan Web3 saat ini sebagian besar tumpang tindih dengan pengguna di dunia kripto, semuanya datang untuk menghasilkan uang, bukan pemain permainan yang sebenarnya. Jadi, meningkatkan daya tarik permainan belum tentu secara langsung memenuhi kebutuhan pengguna permainan Web3 saat ini, logika mereka adalah: daya tarik permainan tinggi → latar belakang proyek baik dan kaya → kemungkinan besar pengguna di awal dapat menghasilkan uang.

Selain itu, meningkatkan keterlibatan permainan terdengar mudah, tetapi biayanya sangat tinggi. Tim yang terdiri dari puluhan orang ditambah dengan berbagai outsourcing, investasi awal sangat besar. Yang lebih canggung adalah, karena saat ini sebagian besar pengguna game Web3 bukanlah pemain game sejati, mereka mungkin tidak peka terhadap proyek yang menghabiskan beberapa juta untuk UI dan seni. Pihak proyek ingin menggunakan produksi yang indah untuk memberi tahu pengguna bahwa ini adalah investasi bernilai, sementara pengguna kekurangan kemampuan penilaian yang cukup. Jika kedua belah pihak tidak berada di saluran yang sama, ini dapat menyebabkan situasi canggung "wanita kaya yang berpakaian tetapi tidak ada yang mengagumi."

Jadi selain meningkatkan aspek permainan, apakah ada jalur pengembangan lain untuk game berbasis blockchain yang bisa menarik pengguna lama dan baru? Tentu saja ada, yaitu sosial! Pada tahun 2024, seri permainan santai BAC Games hadir dengan konsep "Bermain game Web3 adalah bermain sosial".

Tiga, "Sosial Kuat di Luar Permainan" Mungkin Menjadi Cara untuk Memecahkan Lingkaran

Sosial dalam jalur permainan didefinisikan berbeda dari sosial dalam arti tradisional. Sosial produk permainan adalah: mengumpulkan sekelompok orang bersama melalui mekanisme permainan, pada tahap awal mengasah melalui tugas bersama dalam permainan, memperluas topik ke luar permainan, secara bertahap menangkap nilai emosional pengguna, dan akhirnya mencapai efek "permainan mungkin sudah tidak menyenangkan, tetapi sekelompok teman ini cukup menarik". Permainan adalah media yang memungkinkan sekelompok orang ini membangun hubungan.

Game Web3 memiliki keunggulan unik dalam hal sosial. Pengguna Web3 pada dasarnya bekerja secara terdistribusi, sering kali sendirian di dalam kamar kecil, dan yang mereka lihat paling banyak setiap hari mungkin hanya kurir makanan, sehingga secara psikologis mereka sangat membutuhkan interaksi sosial.

Jadi, jika sosial diperkenalkan ke dalam permainan berbasis blockchain, apa efek yang akan dihasilkan ketika banyak anggota berdiskusi, mengambil keputusan, bersenang-senang, dan bertempur dalam perang negara?

Pertama, para pekerja yang cermat dalam permainan berbasis blockchain akan secara perlahan beralih dari orang yang rasional menjadi orang yang emosional. "Aliansi kami telah dibuli, mari kita tingkatkan peralatan bersama untuk melawan!", apakah mereka masih akan mempertimbangkan periode pengembalian yang lebih lambat pada saat itu?

Kedua, ketidakharmonisan dan ketidakseragaman yang dihasilkan dari interaksi sosial, perselisihan dan konflik antar anggota, akan membawa gesekan dalam hasil produksi, memperpanjang tekanan jual token.

Jadi, apakah ada permainan seperti itu?

Empat, BAC: Gaya Bermain Permainan Sosial yang Inovatif

BAC ini adalah permainan berbasis blockchain yang menonjolkan aspek sosial, lebih tepatnya "sosial di luar game". Desain model inti permainan adalah "Group to earn", seperti dalam film "Ready Player One" di mana protagonis tidak dapat bertahan hingga akhir tanpa dukungan anggota tim kecilnya yang rela berkorban, "tanpa saudara, tidak ada kebangkitan". Dari informasi yang ditampilkan saat ini, BAC memainkan konsep sosial seperti ini:

  1. Terikat erat dengan Blast, blockchain layer dua EVM ini. Nama permainan ini adalah permainan kata "Blast Auto Clubs", dalam bahasa Mandarin disebut "狂飙汽车俱乐部", yang juga dapat dipahami sebagai "Klub Mobil di Blast". Tim Blast ahli dalam sosial, dan "Menggandeng kelompok untuk staking ETH demi airdrop" adalah inovasi sosial yang langsung menyentuh titik sakit. Setelah kegiatan staking dimulai pada bulan November tahun lalu, di mana-mana ada yang menarik tim untuk bergabung.

  2. BAC Games adalah serangkaian kombinasi permainan kasual, permainan pertama disebut BAC. Model ekonominya sangat unik, disebut "Group to earn", pengguna harus bergabung dengan klub mobil untuk berpartisipasi dalam operasional agar dapat berbagi keuntungan, dan klub mobil mirip dengan aliansi dalam permainan tradisional.

  3. Pemikiran grafting yang cerdas: BAC langsung memberikan airdrop Vetoken kepada pengguna yang telah mempertaruhkan ETH di Blast, di mana Vetoken ini dapat digunakan untuk meningkatkan NFT karakter dalam permainan dan membuka klub. Ini memberikan likuiditas kepada pengguna ETH yang sekarang terkunci di Blast: jika tidak digunakan juga sia-sia, lagipula mendapatkan Vetoken secara gratis, mengapa tidak bermain? Blast sudah memiliki tim mobil, lebih baik langsung mengajak anggota tim untuk bermain.

  4. Tim proyek dalam AMA berbahasa Inggris sebelumnya menyatakan: Harus membuat pengguna awal menghasilkan uang, sehingga dapat membentuk efek aliran awal, sosial tidak dapat berkembang tanpa dasar pengguna yang cukup.

Dari tweet yang dirilis bersama oleh Ultiverse dan BAC Games pada 3 Januari 2024, BAC Games adalah proyek yang didukung kuat oleh Ultiverse. Ultiverse seharusnya tidak asing bagi semua orang, didanai oleh institusi terkenal seperti Binance dan Sequoia Capital, dengan total pendanaan sebesar 9,5 juta dolar. Baru-baru ini ada ekspektasi airdrop token yang akan diluncurkan, dan NFT Electric Sheep yang dimiliki juga menunjukkan performa yang sangat baik, dengan harga melonjak. Kepala komunitas Ultiverse, Yu Guang, juga merupakan pembawa acara utama di siaran langsung Binance, bisa dibilang sebagai KOL terkemuka di dunia kripto. AMA terakhir BAC mengungkapkan bahwa Yu Guang telah menjadi duta BAC Games, dan terus memperkenalkan BAC dalam berbagai AMA berbahasa Cina dan Inggris.

Hubungan antara BAC Games dan tim Blast saat ini belum ada pernyataan dan pengumuman resmi, namun diyakini akan ada informasi resmi di kemudian hari. Namun, waktu peluncuran BAC Games sangat terkait dengan waktu peluncuran mainnet Blast, yang hampir dipastikan bahwa BAC akan menjadi permainan berbasis blockchain pertama di Blast.

Sekarang mari kita lihat model ekonomi versi V1 yang telah dipublikasikan:

Versi V1 adalah versi PVE. Proses utamanya adalah pengguna membeli kotak buta untuk secara acak mendapatkan 3 jenis karakter NFT, NFT yang berbeda menghasilkan bahan yang berbeda. Kemudian pengguna bergabung dengan klub mobil, menyumbangkan bahan yang mereka produksi untuk membuat mobil, berbagai jenis mobil yang diproduksi kemudian dikerahkan ke berbagai kota untuk membuka Uber, memberikan pendapatan untuk seluruh klub ( yaitu token BAC ). Token BAC secara otomatis didistribusikan ke dompet anggota berdasarkan kontribusi masing-masing anggota klub.

Perlu dicatat bahwa Vetoken yang disebutkan sebelumnya akan digunakan untuk membangun klub dan meningkatkan NFT karakter. Pada awalnya, hanya pengguna yang berpartisipasi dalam staking ETH di Blast yang akan memiliki VeToken. Diketahui bahwa saat ini lebih dari 1,3 miliar USD ETH telah di-stake di Blast, jadi seluruh permainan ini juga memberdayakan kelompok pengguna ini. Oleh karena itu, BAC sudah memiliki basis pengguna Blast yang besar sejak awal.

Dikabarkan bahwa versi V1 akan mulai berjalan pada bulan Februari-Maret 2024 bersamaan dengan peluncuran jaringan utama Blast. Sebelum peluncuran jaringan utama, akan ada uji coba tertutup untuk 300 orang, dan saat ini komunitas Discord BAC sedang bersaing untuk mendapatkan kuota whitelist uji coba tertutup. Kuota whitelist uji coba tertutup ini nantinya akan diubah menjadi whitelist pasti untuk NFT karakter pendiri.

Penelitian Awal Produk Permainan Sosial yang Lebih Sesuai untuk Pengguna Web3: Contoh BAC

Versi BAC V2 tidak hanya mencakup PVP dalam tiga tingkatan, tetapi juga menambahkan gameplay seperti penggemar mobil, pemilihan, lelang, dan bahkan konten aset ukiran. Versi V2 diperkirakan akan diperbarui dan diluncurkan pada Q2. Kotak biru dalam gambar juga menyebutkan bahwa akan ada penerbitan NFT jenis avatar di masa mendatang, yang mewakili pemberdayaan tertinggi dari seluruh seri permainan BAC Games.

Penjelajahan produk permainan sosial yang lebih cocok untuk pengguna Web3: Contoh BAC

Lima, Game Blockchain yang Lebih Cocok untuk Pengguna Web3

Dengan berkomunikasi dengan tim proyek, dapat merasakan dengan jelas bahwa pemikiran BAC Games sangat jelas:

Pertama: Saat ini, kelompok pengguna permainan Web3 paling cocok untuk permainan santai yang ringan.

Kedua: Segera引导到场社交, mengkonsolidasikan共识 komunitas.

Oleh karena itu, dalam perancangan model ekonomi, produk BAC memiliki dua inovasi menarik: model penggabungan + "Group to earn", yang sangat mirip dengan pendekatan "model armada" Blast yang langsung mengenai masalah.

![Penelusuran awal produk game sosial yang lebih cocok untuk pengguna Web3: Contoh BAC](

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 5
  • Bagikan
Komentar
0/400
FreeRidervip
· 07-22 06:33
Hype selalu menggunakan permainan sebagai umpan
Lihat AsliBalas0
MEVEyevip
· 07-22 06:28
Ayo mulai bermain, lokasi pemotongan baru untuk para suckers.
Lihat AsliBalas0
PonziDetectorvip
· 07-22 06:25
Apakah hype permainan blockchain datang lagi? Sudah merasa jenuh.
Lihat AsliBalas0
MoonlightGamervip
· 07-22 06:23
Apa permainan blockchain yang bisa menghasilkan uang?
Lihat AsliBalas0
AltcoinOraclevip
· 07-22 06:19
pola korelasi yang menarik antara metrik defi dan adopsi permainan sosial... jaringan saraf saya menunjukkan potensi kenaikan 87,4%
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)