Tiga prinsip desain gamifikasi: motivasi intrinsik yang mendorong retensi pengguna jangka panjang

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Inti dari Aplikasi Gamifikasi: Dorongan Internal dan Retensi Jangka Panjang

Di bidang Web3, orang sering kali beranggapan bahwa insentif Token dapat menarik pengguna. Namun, pandangan ini meremehkan kompleksitas sifat manusia dan mengabaikan pentingnya kebutuhan internal. Aplikasi yang benar-benar sukses tidak hanya perlu mendapatkan pengguna, tetapi juga harus mempertahankan mereka.

Kegagalan aplikasi gamifikasi sering kali berasal dari mengabaikan prinsip inti desain game yang baik - retensi pengguna. Game klasik seperti "World of Warcraft" dapat menarik pemain selama lebih dari 10 tahun karena mekanismenya sejalan dengan motivasi intrinsik pengguna, memberikan jalur pertumbuhan jangka panjang menuju "master game".

Hari ini, banyak aplikasi yang sukses telah mengintegrasikan prinsip desain permainan ke dalam desain inti mereka, menciptakan pengalaman yang menarik dan membangun kebiasaan penggunaan jangka panjang. Aplikasi-aplikasi ini mencakup berbagai bidang seperti produktivitas, jejaring sosial, keuangan, kesehatan mental, dan pendidikan.

Partner a16z: Aplikasi paling sukses adalah permainan yang dikemas

Tiga Prinsip Inti Desain Permainan

Motif

Motivasi yang paling efektif berasal dari kebutuhan internal, seperti otonomi, rasa kemampuan, dan hubungan sosial. Pembukaan "Mega Man X" dengan cerdik menetapkan dua tujuan: "menjadi sekuat Zero" dan "mengalahkan Vile". Tujuan-tujuan ini secara langsung memperkuat rasa kemampuan dan otonomi pemain, tanpa perlu bergantung pada poin atau lencana eksternal.

a16z Partner: Aplikasi yang paling sukses adalah permainan yang dikemas

mahir

Permainan perlu menyediakan jalur pertumbuhan yang adil bagi pemain, menyeimbangkan kesulitan untuk menciptakan pengalaman "flow". Rasa penguasaan terkait erat dengan kebutuhan kemampuan internal, yang merupakan kunci untuk mempertahankan partisipasi jangka panjang.

Partner a16z: Aplikasi paling sukses adalah permainan yang dibungkus

Umpan Balik

Permainan terbaik mengajarkan pemain melalui siklus sebab-akibat yang jelas. Misalnya, "Super Mario" mendorong pemain untuk mencoba sampai menguasai tindakan yang benar melalui siklus kematian-kelahiran yang singkat. "Candy Crush" merayakan keberhasilan pemain dengan efek visual yang menakjubkan.

a16z Partner: Aplikasi yang paling sukses adalah permainan yang dibungkus

Aplikasi Desain Gamifikasi di Berbagai Bidang

aplikasi sosial

Platform seperti Instagram dan Twitter secara langsung memenuhi kebutuhan intrinsik pengguna untuk mengekspresikan diri dan terhubung secara sosial, menyediakan jalur pertumbuhan yang menarik bagi penggemar.

Rekan a16z: Aplikasi terlaris adalah game yang dibungkus

Alat Produktivitas

Repl.it dan Figma memperkenalkan mode kolaborasi multi-pengguna, membuat pemrograman dan desain lebih menyenangkan. Aplikasi email Superhuman mengubah "mengosongkan kotak masuk" menjadi permainan.

Partner a16z: Aplikasi yang paling sukses adalah permainan yang dikemas

Kesehatan Mental

Aplikasi Forest akan mengubah fokus menjadi permainan menanam pohon, dengan membina kebiasaan fokus pengguna melalui umpan balik visual.

a16z Partner: Aplikasi Terbaik Adalah Game yang Dikemas

Layanan Keuangan

Fitur tabungan otomatis dari Chime Bank menggamifikasi menabung, memperkuat tujuan menabung pengguna melalui umpan balik instan.

a16z Partner: Aplikasi Paling Sukses adalah Game yang Dikemas

Aplikasi Kebugaran

Zombies Run dan Strava membuat berlari dan bersepeda lebih menyenangkan dengan menetapkan tugas dan papan peringkat.

a16z Partner: Aplikasi yang paling sukses adalah permainan yang dikemas

bidang pendidikan

Duolingo menggamifikasi pembelajaran bahasa, merancang kursus singkat dan padat serta menyesuaikan kesulitan secara dinamis berdasarkan kinerja pengguna.

a16z Mitra: Aplikasi paling sukses adalah game yang dikemas

Penutup

Inti dari desain gamifikasi adalah retensi pengguna. Ketika pengguna merasa senang dan melihat diri mereka mencapai tujuan, mereka akan membentuk kebiasaan penggunaan jangka panjang. Metode ini telah membantu banyak orang mencapai kemajuan dalam tabungan, kebugaran, efisiensi kerja, dan sebagainya. Di masa depan, prinsip-prinsip gamifikasi ini akan berperan di lebih banyak bidang.

TOKEN-1.58%
ZERO0.79%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 4
  • Bagikan
Komentar
0/400
GateUser-4745f9cevip
· 23jam yang lalu
Rasanya pengguna yang terjebak juga bisa bertahan lama ya
Lihat AsliBalas0
TokenEconomistvip
· 23jam yang lalu
sebenarnya, itu hanya tokenomik 101 - insentif mendorong perilaku sejujurnya
Lihat AsliBalas0
DAOdreamervip
· 23jam yang lalu
Pengguna berada di garis depan dalam mengelola permainan
Lihat AsliBalas0
wrekt_but_learningvip
· 23jam yang lalu
Kalau ada tangan, itu sudah cukup, memang sulit.
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)