Inti dari Aplikasi Gamifikasi: Dorongan Internal dan Retensi Jangka Panjang
Di bidang Web3, orang sering kali beranggapan bahwa insentif Token dapat menarik pengguna. Namun, pandangan ini meremehkan kompleksitas sifat manusia dan mengabaikan pentingnya kebutuhan internal. Aplikasi yang benar-benar sukses tidak hanya perlu mendapatkan pengguna, tetapi juga harus mempertahankan mereka.
Kegagalan aplikasi gamifikasi sering kali berasal dari mengabaikan prinsip inti desain game yang baik - retensi pengguna. Game klasik seperti "World of Warcraft" dapat menarik pemain selama lebih dari 10 tahun karena mekanismenya sejalan dengan motivasi intrinsik pengguna, memberikan jalur pertumbuhan jangka panjang menuju "master game".
Hari ini, banyak aplikasi yang sukses telah mengintegrasikan prinsip desain permainan ke dalam desain inti mereka, menciptakan pengalaman yang menarik dan membangun kebiasaan penggunaan jangka panjang. Aplikasi-aplikasi ini mencakup berbagai bidang seperti produktivitas, jejaring sosial, keuangan, kesehatan mental, dan pendidikan.
Tiga Prinsip Inti Desain Permainan
Motif
Motivasi yang paling efektif berasal dari kebutuhan internal, seperti otonomi, rasa kemampuan, dan hubungan sosial. Pembukaan "Mega Man X" dengan cerdik menetapkan dua tujuan: "menjadi sekuat Zero" dan "mengalahkan Vile". Tujuan-tujuan ini secara langsung memperkuat rasa kemampuan dan otonomi pemain, tanpa perlu bergantung pada poin atau lencana eksternal.
mahir
Permainan perlu menyediakan jalur pertumbuhan yang adil bagi pemain, menyeimbangkan kesulitan untuk menciptakan pengalaman "flow". Rasa penguasaan terkait erat dengan kebutuhan kemampuan internal, yang merupakan kunci untuk mempertahankan partisipasi jangka panjang.
Umpan Balik
Permainan terbaik mengajarkan pemain melalui siklus sebab-akibat yang jelas. Misalnya, "Super Mario" mendorong pemain untuk mencoba sampai menguasai tindakan yang benar melalui siklus kematian-kelahiran yang singkat. "Candy Crush" merayakan keberhasilan pemain dengan efek visual yang menakjubkan.
Aplikasi Desain Gamifikasi di Berbagai Bidang
aplikasi sosial
Platform seperti Instagram dan Twitter secara langsung memenuhi kebutuhan intrinsik pengguna untuk mengekspresikan diri dan terhubung secara sosial, menyediakan jalur pertumbuhan yang menarik bagi penggemar.
Alat Produktivitas
Repl.it dan Figma memperkenalkan mode kolaborasi multi-pengguna, membuat pemrograman dan desain lebih menyenangkan. Aplikasi email Superhuman mengubah "mengosongkan kotak masuk" menjadi permainan.
Kesehatan Mental
Aplikasi Forest akan mengubah fokus menjadi permainan menanam pohon, dengan membina kebiasaan fokus pengguna melalui umpan balik visual.
Layanan Keuangan
Fitur tabungan otomatis dari Chime Bank menggamifikasi menabung, memperkuat tujuan menabung pengguna melalui umpan balik instan.
Aplikasi Kebugaran
Zombies Run dan Strava membuat berlari dan bersepeda lebih menyenangkan dengan menetapkan tugas dan papan peringkat.
bidang pendidikan
Duolingo menggamifikasi pembelajaran bahasa, merancang kursus singkat dan padat serta menyesuaikan kesulitan secara dinamis berdasarkan kinerja pengguna.
Penutup
Inti dari desain gamifikasi adalah retensi pengguna. Ketika pengguna merasa senang dan melihat diri mereka mencapai tujuan, mereka akan membentuk kebiasaan penggunaan jangka panjang. Metode ini telah membantu banyak orang mencapai kemajuan dalam tabungan, kebugaran, efisiensi kerja, dan sebagainya. Di masa depan, prinsip-prinsip gamifikasi ini akan berperan di lebih banyak bidang.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
8 Suka
Hadiah
8
4
Bagikan
Komentar
0/400
GateUser-4745f9ce
· 23jam yang lalu
Rasanya pengguna yang terjebak juga bisa bertahan lama ya
Lihat AsliBalas0
TokenEconomist
· 23jam yang lalu
sebenarnya, itu hanya tokenomik 101 - insentif mendorong perilaku sejujurnya
Lihat AsliBalas0
DAOdreamer
· 23jam yang lalu
Pengguna berada di garis depan dalam mengelola permainan
Tiga prinsip desain gamifikasi: motivasi intrinsik yang mendorong retensi pengguna jangka panjang
Inti dari Aplikasi Gamifikasi: Dorongan Internal dan Retensi Jangka Panjang
Di bidang Web3, orang sering kali beranggapan bahwa insentif Token dapat menarik pengguna. Namun, pandangan ini meremehkan kompleksitas sifat manusia dan mengabaikan pentingnya kebutuhan internal. Aplikasi yang benar-benar sukses tidak hanya perlu mendapatkan pengguna, tetapi juga harus mempertahankan mereka.
Kegagalan aplikasi gamifikasi sering kali berasal dari mengabaikan prinsip inti desain game yang baik - retensi pengguna. Game klasik seperti "World of Warcraft" dapat menarik pemain selama lebih dari 10 tahun karena mekanismenya sejalan dengan motivasi intrinsik pengguna, memberikan jalur pertumbuhan jangka panjang menuju "master game".
Hari ini, banyak aplikasi yang sukses telah mengintegrasikan prinsip desain permainan ke dalam desain inti mereka, menciptakan pengalaman yang menarik dan membangun kebiasaan penggunaan jangka panjang. Aplikasi-aplikasi ini mencakup berbagai bidang seperti produktivitas, jejaring sosial, keuangan, kesehatan mental, dan pendidikan.
Tiga Prinsip Inti Desain Permainan
Motif
Motivasi yang paling efektif berasal dari kebutuhan internal, seperti otonomi, rasa kemampuan, dan hubungan sosial. Pembukaan "Mega Man X" dengan cerdik menetapkan dua tujuan: "menjadi sekuat Zero" dan "mengalahkan Vile". Tujuan-tujuan ini secara langsung memperkuat rasa kemampuan dan otonomi pemain, tanpa perlu bergantung pada poin atau lencana eksternal.
mahir
Permainan perlu menyediakan jalur pertumbuhan yang adil bagi pemain, menyeimbangkan kesulitan untuk menciptakan pengalaman "flow". Rasa penguasaan terkait erat dengan kebutuhan kemampuan internal, yang merupakan kunci untuk mempertahankan partisipasi jangka panjang.
Umpan Balik
Permainan terbaik mengajarkan pemain melalui siklus sebab-akibat yang jelas. Misalnya, "Super Mario" mendorong pemain untuk mencoba sampai menguasai tindakan yang benar melalui siklus kematian-kelahiran yang singkat. "Candy Crush" merayakan keberhasilan pemain dengan efek visual yang menakjubkan.
Aplikasi Desain Gamifikasi di Berbagai Bidang
aplikasi sosial
Platform seperti Instagram dan Twitter secara langsung memenuhi kebutuhan intrinsik pengguna untuk mengekspresikan diri dan terhubung secara sosial, menyediakan jalur pertumbuhan yang menarik bagi penggemar.
Alat Produktivitas
Repl.it dan Figma memperkenalkan mode kolaborasi multi-pengguna, membuat pemrograman dan desain lebih menyenangkan. Aplikasi email Superhuman mengubah "mengosongkan kotak masuk" menjadi permainan.
Kesehatan Mental
Aplikasi Forest akan mengubah fokus menjadi permainan menanam pohon, dengan membina kebiasaan fokus pengguna melalui umpan balik visual.
Layanan Keuangan
Fitur tabungan otomatis dari Chime Bank menggamifikasi menabung, memperkuat tujuan menabung pengguna melalui umpan balik instan.
Aplikasi Kebugaran
Zombies Run dan Strava membuat berlari dan bersepeda lebih menyenangkan dengan menetapkan tugas dan papan peringkat.
bidang pendidikan
Duolingo menggamifikasi pembelajaran bahasa, merancang kursus singkat dan padat serta menyesuaikan kesulitan secara dinamis berdasarkan kinerja pengguna.
Penutup
Inti dari desain gamifikasi adalah retensi pengguna. Ketika pengguna merasa senang dan melihat diri mereka mencapai tujuan, mereka akan membentuk kebiasaan penggunaan jangka panjang. Metode ini telah membantu banyak orang mencapai kemajuan dalam tabungan, kebugaran, efisiensi kerja, dan sebagainya. Di masa depan, prinsip-prinsip gamifikasi ini akan berperan di lebih banyak bidang.