Kapitalisasi pasar game Blockchain melonjak 79% dengan pengguna aktif harian mencapai rekor baru 5,5 juta. Namun, perkembangan industri masih menghadapi tantangan.
Analisis Laporan Industri Blockchain Game November 2024
Pada November 2024, industri permainan Web3 mengalami pertumbuhan yang signifikan, tetapi masih menghadapi tantangan dalam strategi adopsi massal. Dengan Bitcoin mendekati tonggak 100.000 dolar AS, kapitalisasi pasar sektor permainan melonjak 79,1% menjadi 35,1 miliar dolar AS. Meskipun jumlah pengguna aktif harian mencapai 5,5 juta, industri ini masih memiliki beberapa masalah dalam integrasi dan adopsi Blockchain.
Gambaran Umum Pasar Makro
Pasar cryptocurrency pada bulan November menunjukkan kinerja yang mengesankan, dengan Bitcoin meloncat dari 69.386 dolar AS menjadi 96.427 dolar AS, meningkat 39,0%. Ethereum mengikuti, naik dari 2.511 dolar AS menjadi 3.711 dolar AS, meningkat 47,8%. Kapitalisasi pasar Bitcoin melampaui perak dan Saudi Aramco, dan pada tanggal 23 November mendekati batas 100.000 dolar AS, tetap berada di posisi ketujuh aset global.
Hasil pemilihan umum di Amerika Serikat menjadi katalisator pertumbuhan pasar kripto, yang mungkin memengaruhi legislasi dan regulasi cryptocurrency di masa depan. Pasar merespons dengan positif, terutama tercermin dalam kinerja sektor-sektor populer seperti memecoins, proyek kecerdasan buatan terdesentralisasi, dan sains terdesentralisasi.
Pasar keuangan yang lebih luas juga menunjukkan kinerja yang kuat. Sektor keuangan memimpin kenaikan pasar saham di bawah harapan reformasi pajak di AS dan pelonggaran regulasi. Namun, pasar internasional mengalami beberapa volatilitas, dengan yuan tertekan di bawah kekhawatiran tentang kemungkinan kenaikan tarif di AS, sementara harga emas turun seiring dengan meredanya ketidakpastian terkait pemilihan.
Blockchain game market overview
Nilai pasar token game blockchain pada bulan November melonjak dari 19,6 miliar dolar AS menjadi 35,1 miliar dolar AS. Volume perdagangan harian meningkat 79,4% menjadi 11,9 juta dolar AS. Pengguna aktif harian mencapai rekor tertinggi, mencapai 5,5 juta, meningkat 15,7% dibandingkan bulan Oktober. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh aktivitas pengguna yang terus-menerus di opBNB dan kinerja stabil dari ekosistem Ronin.
Indikator perdagangan menunjukkan kompleksitas. Rata-rata volume perdagangan harian mencapai 15,3 juta transaksi (naik 3,3% dibandingkan bulan Oktober), tetapi rata-rata jumlah transaksi per pengguna per hari turun dari 3,131 menjadi 2,810. Total volume perdagangan bulanan tetap stabil di level 460,4 juta transaksi, data menunjukkan bahwa intensitas penggunaan fitur Blockchain oleh pengguna baru menunjukkan tren penurunan.
Beberapa cara penerapan teknologi blockchain dalam permainan mungkin mewakili titik balik kunci dalam industri. Dengan memposisikan diri sebagai permainan tradisional dengan elemen blockchain opsional, bukan "permainan NFT", mencerminkan bahwa adopsi besar-besaran mungkin memerlukan integrasi blockchain yang lebih halus. Strategi "membuat fungsionalitas blockchain opsional dan tidak terlihat" ini membantu mengatasi banyak keberatan awal pemain game terhadap cryptocurrency, mengurangi gesekan, tetapi juga memunculkan masalah mendasar tentang penempatan peran blockchain dalam permainan.
Tantangan teknis yang dihadapi oleh game seluruh rantai masih signifikan. Infrastruktur blockchain yang ada sulit untuk memenuhi kebutuhan gameplay waktu nyata, pencocokan kompetitif, dan throughput tinggi dari game modern. Meskipun solusi Layer 2 dan blockchain game khusus sedang muncul, kesenjangan antara harapan kinerja game tradisional dan kemampuan blockchain terus mempengaruhi strategi pengembangan.
Blockchain Game Public Chain Overview
Jumlah permainan aktif di jaringan blockchain pada bulan November mencapai 1.696, meningkat 4,6% dibandingkan bulan Oktober. Dalam hal distribusi permainan, pemimpin pasar tetap BNB Chain, Polygon, dan Ethereum, dengan pangsa pasar masing-masing sebesar 20,9%, 15,4%, dan 13,4%.
Pertumbuhan opBNB terus berlanjut, dengan pertumbuhan DAU rata-rata 46,1% dibandingkan bulan Oktober. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh game andalannya SERAPH: In The Darkness dan MEET48, sementara platform ini juga diuntungkan dari proyek-proyek yang berpindah dari BNB Chain.
Ronin menunjukkan pemulihan yang signifikan, dengan DAU pada bulan November meningkat dari 600.000 menjadi 1.200.000, berkat kemitraan baru yang melibatkan beberapa studio game, peluncuran game baru Fableborne, serta peningkatan jumlah pemain untuk game yang sudah ada Lumiterra.
Ekosistem game TON menghadapi tantangan, DAU turun 41,9% menjadi 116.400, menyoroti tantangan retensi on-chain untuk game berbasis Telegram. Namun, DAU rata-rata Sui pada bulan November adalah 233.300, meningkat 23,1% dibandingkan bulan sebelumnya. Game Telegram BIRDS menyumbang sebagian besar basis pengguna, dengan DAU rata-rata 224.900, dan tingkat retensi pengguna baru mingguan dapat dianggap sebagai teladan di industri game blockchain saat ini.
Industri permainan Web3 tetap merupakan kombinasi tantangan dan peluang. Lebih banyak pelaku industri terlibat dalam infrastruktur permainan blockchain, lebih banyak blockchain permainan yang muncul. Sebuah guild permainan Web3 terkenal meluncurkan Studio Chain-nya, membangun infrastruktur permainan mereka sendiri.
Sementara itu, B3 telah meluncurkan Open Gaming Layer, dan Prime Chain adalah blockchain pertama yang diluncurkan. Prime Chain yang dikembangkan oleh Echelon Prime Foundation akan menyediakan infrastruktur dan dorongan pengembangan untuk game kartu sci-fi ambisius, Parallel.
Blockchain Game Overview
Hingga akhir November, industri memiliki 3.602 permainan blockchain, di mana 1.361 permainan tetap aktif berpartisipasi. Dari permainan ini, 298 permainan menarik lebih dari 1.000 pengguna aktif bulanan (MAU), yang merupakan 21,9% dari permainan yang aktif.
Menganalisis metrik permainan di Telegram, kita dapat melihat adanya kesenjangan signifikan antara pengguna platform dan partisipasi blockchain. Hingga 30 November, Hamster Kombat menduduki peringkat kedua dalam permainan Telegram dengan 26,16 juta MAU, tetapi pengguna di blockchain-nya hanya 736. Bahkan, dalam 10 permainan teratas, MemeFi yang mencapai tingkat konversi tertinggi hanya memiliki tingkat partisipasi pengguna di blockchain sebesar 7,96%, dengan 1,36 juta pengguna TON.
Meskipun menghadapi tantangan konversi ini, keberhasilan ekosistem permainan Telegram sedang mendorong peniruan yang lebih luas oleh platform media sosial. Sebagai platform komunikasi instan yang didominasi oleh Jepang, Taiwan, Thailand, dan Indonesia, sebuah aplikasi sosial terkenal mengumumkan rencana untuk meluncurkan 30 mini dApps sebelum akhir Januari, dan memperluasnya menjadi 150 pada akhir kuartal pertama 2025. Mini dApps ini akan dibangun di atas blockchain Kaia, di mana aplikasi permainan akan menjadi bagian terbesar, diikuti oleh aplikasi sosial dan DeFi.
Sementara itu, proyek Sonic X yang berbasis Solana telah mengintegrasikan lebih dari 1 juta pengguna yang terverifikasi KYC melalui suatu platform video pendek. Keberhasilan platform ini berasal dari proses pendaftaran yang mulus. Pengguna dapat mengakses game langsung melalui akun video pendek mereka, sementara dompet Solana dibuat secara otomatis di latar belakang. Prestasi ini menunjukkan potensi platform video pendek sebagai pintu masuk game Web3.
Blockchain game investasi dan pembiayaan
Pada bulan November, game Web3 mendapatkan 18 pendanaan, dengan total mencapai 73,6 juta dolar. Meskipun jumlah acara meningkat lima transaksi dibandingkan bulan Oktober, totalnya turun 22,3%. Selain itu, ada delapan transaksi yang tidak mengungkapkan jumlah pendanaan secara spesifik.
Monkey Tilt memimpin pendanaan bulan ini dengan putaran A senilai 30 juta dolar AS, dipimpin oleh lembaga investasi terkenal. Platform ini menggabungkan fungsi permainan, hiburan, dan perjudian, dan telah mencapai volume taruhan bulanan sebesar 200 juta dolar AS sejak diluncurkan pada bulan Maret. Platform ini termasuk fitur sosial seperti obrolan dalam permainan dan hadiah antar pengguna, tetapi karena alasan regulasi, masih tidak dapat digunakan di pasar utama seperti AS, Inggris, dan Australia. Meskipun menghadapi tantangan regulasi, sektor perjudian tetap menarik perhatian, dengan FanDuel, BRKT, dan BoxBet juga mendapatkan pendanaan.
Berita pendanaan lain yang patut dicatat termasuk investasi tambahan sebesar 10 juta USD oleh perusahaan game blockchain terkenal ke Mocaverse, yang merupakan kelanjutan dari investasi sebelumnya sebesar 31,88 juta USD. Investasi ini mencakup waran untuk mendapatkan token MOCA Coin dengan valuasi sepenuhnya tereduksi sebesar 1 miliar USD, mendukung Mocaverse dalam mengembangkan infrastruktur yang dapat dioperasikan lebih lanjut untuk adopsi cryptocurrency mainstream.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
10 Suka
Hadiah
10
3
Bagikan
Komentar
0/400
CoffeeNFTrader
· 10jam yang lalu
Ikuti btc naik benar-benar wangi
Lihat AsliBalas0
SoliditySlayer
· 07-31 06:35
Masih bermain game tradisional? Bangunlah.
Lihat AsliBalas0
MultiSigFailMaster
· 07-31 06:34
Btc bulan ini sudah mencapai puncak dan meluncur pergi.
Kapitalisasi pasar game Blockchain melonjak 79% dengan pengguna aktif harian mencapai rekor baru 5,5 juta. Namun, perkembangan industri masih menghadapi tantangan.
Analisis Laporan Industri Blockchain Game November 2024
Pada November 2024, industri permainan Web3 mengalami pertumbuhan yang signifikan, tetapi masih menghadapi tantangan dalam strategi adopsi massal. Dengan Bitcoin mendekati tonggak 100.000 dolar AS, kapitalisasi pasar sektor permainan melonjak 79,1% menjadi 35,1 miliar dolar AS. Meskipun jumlah pengguna aktif harian mencapai 5,5 juta, industri ini masih memiliki beberapa masalah dalam integrasi dan adopsi Blockchain.
Gambaran Umum Pasar Makro
Pasar cryptocurrency pada bulan November menunjukkan kinerja yang mengesankan, dengan Bitcoin meloncat dari 69.386 dolar AS menjadi 96.427 dolar AS, meningkat 39,0%. Ethereum mengikuti, naik dari 2.511 dolar AS menjadi 3.711 dolar AS, meningkat 47,8%. Kapitalisasi pasar Bitcoin melampaui perak dan Saudi Aramco, dan pada tanggal 23 November mendekati batas 100.000 dolar AS, tetap berada di posisi ketujuh aset global.
Hasil pemilihan umum di Amerika Serikat menjadi katalisator pertumbuhan pasar kripto, yang mungkin memengaruhi legislasi dan regulasi cryptocurrency di masa depan. Pasar merespons dengan positif, terutama tercermin dalam kinerja sektor-sektor populer seperti memecoins, proyek kecerdasan buatan terdesentralisasi, dan sains terdesentralisasi.
Pasar keuangan yang lebih luas juga menunjukkan kinerja yang kuat. Sektor keuangan memimpin kenaikan pasar saham di bawah harapan reformasi pajak di AS dan pelonggaran regulasi. Namun, pasar internasional mengalami beberapa volatilitas, dengan yuan tertekan di bawah kekhawatiran tentang kemungkinan kenaikan tarif di AS, sementara harga emas turun seiring dengan meredanya ketidakpastian terkait pemilihan.
Blockchain game market overview
Nilai pasar token game blockchain pada bulan November melonjak dari 19,6 miliar dolar AS menjadi 35,1 miliar dolar AS. Volume perdagangan harian meningkat 79,4% menjadi 11,9 juta dolar AS. Pengguna aktif harian mencapai rekor tertinggi, mencapai 5,5 juta, meningkat 15,7% dibandingkan bulan Oktober. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh aktivitas pengguna yang terus-menerus di opBNB dan kinerja stabil dari ekosistem Ronin.
Indikator perdagangan menunjukkan kompleksitas. Rata-rata volume perdagangan harian mencapai 15,3 juta transaksi (naik 3,3% dibandingkan bulan Oktober), tetapi rata-rata jumlah transaksi per pengguna per hari turun dari 3,131 menjadi 2,810. Total volume perdagangan bulanan tetap stabil di level 460,4 juta transaksi, data menunjukkan bahwa intensitas penggunaan fitur Blockchain oleh pengguna baru menunjukkan tren penurunan.
Beberapa cara penerapan teknologi blockchain dalam permainan mungkin mewakili titik balik kunci dalam industri. Dengan memposisikan diri sebagai permainan tradisional dengan elemen blockchain opsional, bukan "permainan NFT", mencerminkan bahwa adopsi besar-besaran mungkin memerlukan integrasi blockchain yang lebih halus. Strategi "membuat fungsionalitas blockchain opsional dan tidak terlihat" ini membantu mengatasi banyak keberatan awal pemain game terhadap cryptocurrency, mengurangi gesekan, tetapi juga memunculkan masalah mendasar tentang penempatan peran blockchain dalam permainan.
Tantangan teknis yang dihadapi oleh game seluruh rantai masih signifikan. Infrastruktur blockchain yang ada sulit untuk memenuhi kebutuhan gameplay waktu nyata, pencocokan kompetitif, dan throughput tinggi dari game modern. Meskipun solusi Layer 2 dan blockchain game khusus sedang muncul, kesenjangan antara harapan kinerja game tradisional dan kemampuan blockchain terus mempengaruhi strategi pengembangan.
Blockchain Game Public Chain Overview
Jumlah permainan aktif di jaringan blockchain pada bulan November mencapai 1.696, meningkat 4,6% dibandingkan bulan Oktober. Dalam hal distribusi permainan, pemimpin pasar tetap BNB Chain, Polygon, dan Ethereum, dengan pangsa pasar masing-masing sebesar 20,9%, 15,4%, dan 13,4%.
Pertumbuhan opBNB terus berlanjut, dengan pertumbuhan DAU rata-rata 46,1% dibandingkan bulan Oktober. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh game andalannya SERAPH: In The Darkness dan MEET48, sementara platform ini juga diuntungkan dari proyek-proyek yang berpindah dari BNB Chain.
Ronin menunjukkan pemulihan yang signifikan, dengan DAU pada bulan November meningkat dari 600.000 menjadi 1.200.000, berkat kemitraan baru yang melibatkan beberapa studio game, peluncuran game baru Fableborne, serta peningkatan jumlah pemain untuk game yang sudah ada Lumiterra.
Ekosistem game TON menghadapi tantangan, DAU turun 41,9% menjadi 116.400, menyoroti tantangan retensi on-chain untuk game berbasis Telegram. Namun, DAU rata-rata Sui pada bulan November adalah 233.300, meningkat 23,1% dibandingkan bulan sebelumnya. Game Telegram BIRDS menyumbang sebagian besar basis pengguna, dengan DAU rata-rata 224.900, dan tingkat retensi pengguna baru mingguan dapat dianggap sebagai teladan di industri game blockchain saat ini.
Industri permainan Web3 tetap merupakan kombinasi tantangan dan peluang. Lebih banyak pelaku industri terlibat dalam infrastruktur permainan blockchain, lebih banyak blockchain permainan yang muncul. Sebuah guild permainan Web3 terkenal meluncurkan Studio Chain-nya, membangun infrastruktur permainan mereka sendiri.
Sementara itu, B3 telah meluncurkan Open Gaming Layer, dan Prime Chain adalah blockchain pertama yang diluncurkan. Prime Chain yang dikembangkan oleh Echelon Prime Foundation akan menyediakan infrastruktur dan dorongan pengembangan untuk game kartu sci-fi ambisius, Parallel.
Blockchain Game Overview
Hingga akhir November, industri memiliki 3.602 permainan blockchain, di mana 1.361 permainan tetap aktif berpartisipasi. Dari permainan ini, 298 permainan menarik lebih dari 1.000 pengguna aktif bulanan (MAU), yang merupakan 21,9% dari permainan yang aktif.
Menganalisis metrik permainan di Telegram, kita dapat melihat adanya kesenjangan signifikan antara pengguna platform dan partisipasi blockchain. Hingga 30 November, Hamster Kombat menduduki peringkat kedua dalam permainan Telegram dengan 26,16 juta MAU, tetapi pengguna di blockchain-nya hanya 736. Bahkan, dalam 10 permainan teratas, MemeFi yang mencapai tingkat konversi tertinggi hanya memiliki tingkat partisipasi pengguna di blockchain sebesar 7,96%, dengan 1,36 juta pengguna TON.
Meskipun menghadapi tantangan konversi ini, keberhasilan ekosistem permainan Telegram sedang mendorong peniruan yang lebih luas oleh platform media sosial. Sebagai platform komunikasi instan yang didominasi oleh Jepang, Taiwan, Thailand, dan Indonesia, sebuah aplikasi sosial terkenal mengumumkan rencana untuk meluncurkan 30 mini dApps sebelum akhir Januari, dan memperluasnya menjadi 150 pada akhir kuartal pertama 2025. Mini dApps ini akan dibangun di atas blockchain Kaia, di mana aplikasi permainan akan menjadi bagian terbesar, diikuti oleh aplikasi sosial dan DeFi.
Sementara itu, proyek Sonic X yang berbasis Solana telah mengintegrasikan lebih dari 1 juta pengguna yang terverifikasi KYC melalui suatu platform video pendek. Keberhasilan platform ini berasal dari proses pendaftaran yang mulus. Pengguna dapat mengakses game langsung melalui akun video pendek mereka, sementara dompet Solana dibuat secara otomatis di latar belakang. Prestasi ini menunjukkan potensi platform video pendek sebagai pintu masuk game Web3.
Blockchain game investasi dan pembiayaan
Pada bulan November, game Web3 mendapatkan 18 pendanaan, dengan total mencapai 73,6 juta dolar. Meskipun jumlah acara meningkat lima transaksi dibandingkan bulan Oktober, totalnya turun 22,3%. Selain itu, ada delapan transaksi yang tidak mengungkapkan jumlah pendanaan secara spesifik.
Monkey Tilt memimpin pendanaan bulan ini dengan putaran A senilai 30 juta dolar AS, dipimpin oleh lembaga investasi terkenal. Platform ini menggabungkan fungsi permainan, hiburan, dan perjudian, dan telah mencapai volume taruhan bulanan sebesar 200 juta dolar AS sejak diluncurkan pada bulan Maret. Platform ini termasuk fitur sosial seperti obrolan dalam permainan dan hadiah antar pengguna, tetapi karena alasan regulasi, masih tidak dapat digunakan di pasar utama seperti AS, Inggris, dan Australia. Meskipun menghadapi tantangan regulasi, sektor perjudian tetap menarik perhatian, dengan FanDuel, BRKT, dan BoxBet juga mendapatkan pendanaan.
Berita pendanaan lain yang patut dicatat termasuk investasi tambahan sebesar 10 juta USD oleh perusahaan game blockchain terkenal ke Mocaverse, yang merupakan kelanjutan dari investasi sebelumnya sebesar 31,88 juta USD. Investasi ini mencakup waran untuk mendapatkan token MOCA Coin dengan valuasi sepenuhnya tereduksi sebesar 1 miliar USD, mendukung Mocaverse dalam mengembangkan infrastruktur yang dapat dioperasikan lebih lanjut untuk adopsi cryptocurrency mainstream.