Mari kita bicarakan tentang pemikiran desain untuk solusi gamifikasi.
Elemen inti dari gamifikasi mencakup: tujuan, aturan, umpan balik, dan partisipasi sukarela. Sekitar elemen-elemen ini, kami umumnya akan merancang beberapa aspek berikut:
Penetapan tujuan: tujuan yang jelas, menantang, dan dapat dicapai.
Tampilan kemajuan: Melalui visualisasi data dan cara lainnya, memungkinkan pengguna untuk melihat kemajuan mereka dengan jelas.
Sistem Prestasi: Menetapkan pencapaian tahap demi tahap, memberikan umpan balik positif yang tepat waktu.
Sistem Tingkat: Meningkatkan tingkat untuk memenuhi kebutuhan pertumbuhan pengguna.
Hadiah poin: menetapkan sistem poin yang terhubung dengan keuntungan nyata.
Elemen sosial: teman, tim, PK, dll., meningkatkan keterikatan pengguna.
Karakter virtual: karakter virtual yang dipersonalisasi, meningkatkan rasa identitas pengguna.
Hadiah acak: Menambah kesenangan dan rasa期待.
Naratif: Meningkatkan keterlibatan melalui alur cerita.
Dalam aplikasi nyata, perlu memilih elemen yang tepat untuk digabungkan berdasarkan konteks spesifik. Selain itu, perlu memperhatikan keseimbangan antara permainan dan fungsionalitas, untuk menghindari dominasi yang tidak diinginkan.
Desain gamifikasi yang baik seharusnya halus dan tanpa suara, memungkinkan pengguna untuk mencapai tujuan yang ditetapkan tanpa menyadarinya. Gamifikasi yang berlebihan dapat menjadi kontraproduktif dan menghasilkan efek negatif. Oleh karena itu, saat merancang, penting untuk mempertimbangkan psikologi pengguna secara mendalam dan menemukan titik keseimbangan.
Apakah Anda memiliki pemikiran atau pertanyaan lain tentang desain gamifikasi? Silakan berdiskusi.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
7 Suka
Hadiah
7
6
Bagikan
Komentar
0/400
NeverVoteOnDAO
· 17jam yang lalu
Tidak semua orang menyukai peringkat gulung.
Lihat AsliBalas0
BearWhisperGod
· 17jam yang lalu
Jangan bilang apa-apa, biarkan mereka menjadi suckers selama dua tahun lagi.
Lihat AsliBalas0
VitaliksTwin
· 17jam yang lalu
Hanya bermain game, kenapa begitu banyak urusan?
Lihat AsliBalas0
RektDetective
· 17jam yang lalu
Apakah mekanisme insentif bukan berarti mengeluarkan uang?
Lihat AsliBalas0
BlockTalk
· 17jam yang lalu
Kaya raya tergantung pada ini.
Lihat AsliBalas0
SleepTrader
· 17jam yang lalu
Apa gunanya peringkat, lebih baik langsung memberi permen.
10 Elemen Utama Analisis Menyeluruh Desain Gamifikasi Menciptakan Pengalaman Interaktif yang Menarik bagi Pengguna
Gagasan Desain Solusi Gamifikasi
Mari kita bicarakan tentang pemikiran desain untuk solusi gamifikasi.
Elemen inti dari gamifikasi mencakup: tujuan, aturan, umpan balik, dan partisipasi sukarela. Sekitar elemen-elemen ini, kami umumnya akan merancang beberapa aspek berikut:
Penetapan tujuan: tujuan yang jelas, menantang, dan dapat dicapai.
Tampilan kemajuan: Melalui visualisasi data dan cara lainnya, memungkinkan pengguna untuk melihat kemajuan mereka dengan jelas.
Sistem Prestasi: Menetapkan pencapaian tahap demi tahap, memberikan umpan balik positif yang tepat waktu.
Sistem Tingkat: Meningkatkan tingkat untuk memenuhi kebutuhan pertumbuhan pengguna.
Hadiah poin: menetapkan sistem poin yang terhubung dengan keuntungan nyata.
Peringkat: Memenuhi psikologi kompetisi pengguna, mendorong interaksi.
Elemen sosial: teman, tim, PK, dll., meningkatkan keterikatan pengguna.
Karakter virtual: karakter virtual yang dipersonalisasi, meningkatkan rasa identitas pengguna.
Hadiah acak: Menambah kesenangan dan rasa期待.
Naratif: Meningkatkan keterlibatan melalui alur cerita.
Dalam aplikasi nyata, perlu memilih elemen yang tepat untuk digabungkan berdasarkan konteks spesifik. Selain itu, perlu memperhatikan keseimbangan antara permainan dan fungsionalitas, untuk menghindari dominasi yang tidak diinginkan.
Desain gamifikasi yang baik seharusnya halus dan tanpa suara, memungkinkan pengguna untuk mencapai tujuan yang ditetapkan tanpa menyadarinya. Gamifikasi yang berlebihan dapat menjadi kontraproduktif dan menghasilkan efek negatif. Oleh karena itu, saat merancang, penting untuk mempertimbangkan psikologi pengguna secara mendalam dan menemukan titik keseimbangan.
Apakah Anda memiliki pemikiran atau pertanyaan lain tentang desain gamifikasi? Silakan berdiskusi.