Desentralisasi platform permainan perkembangan jalan: pengembangan sendiri, mesin, atau distribusi?

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Jalur pengembangan platform game desentralisasi: mengembangkan produk sendiri atau mendistribusikan game?

Game desentralisasi selalu menjadi topik hangat di pasar kripto. Baru-baru ini, platform game desentralisasi Magic di Arbitrum meledak, memicu diskusi di pasar. Beberapa orang membandingkannya dengan "Nintendo" di dunia kripto, yang berlawanan dengan Gala games yang disebut "platform Steam versi Web3".

Kedua pola yang sangat berbeda ini menimbulkan sebuah pertanyaan: jalur pengembangan mana yang cocok untuk platform permainan desentralisasi?

Perkembangan platform permainan tradisional

Perkembangan industri permainan tradisional dapat dibagi menjadi tiga jenis: model studio, model mesin pengembang, dan model platform distribusi.

Mode studio dimulai dari studio permainan, secara bertahap berkembang menjadi perusahaan besar yang memiliki beberapa IP permainan. Perusahaan-perusahaan perwakilan seperti Blizzard, dari awal Warcraft berkembang menjadi beberapa IP terkenal seperti "World of Warcraft".

Perwakilan dari mode pengembangan mesin adalah Roblox, yang menyediakan ekosistem untuk menciptakan dan berbagi permainan, termasuk alat pengembangan, sistem mata uang virtual, dan fitur komersialisasi. Roblox memiliki basis pengguna yang besar, terutama populer di kalangan audiens muda.

Model platform distribusi mengambil Steam sebagai contoh, dimulai dari produk-produk seperti DOTA2 dan CSGO, berkembang menjadi platform penerbitan game. Steam memberikan saluran pembelian unduhan yang nyaman bagi pemain, serta menyediakan platform promosi dan penerbitan bagi pengembang.

Produk unggulan yang dikembangkan sendiri atau permainan distribusi? Analisis jalur pengembangan platform permainan Desentralisasi

Jalur Pengembangan Platform Permainan Blockchain

Mode Studio Game dan Ekosistem Rantai Publik

Dalam dunia blockchain, model ini secara bertahap berkembang menjadi terlebih dahulu membuat game yang sangat populer, kemudian menerbitkan platform publik. Contohnya termasuk platform Flow yang diterbitkan oleh Dapper, dan Ronin yang diterbitkan oleh Axie Infinity. Beberapa proyek baru seperti Fusionist juga mengadopsi pemikiran ini, meluncurkan jaringan utama mereka sendiri, Endurance.

Model ini bergantung pada pengaruh satu game, mengharuskan produk pertama dapat meledak. Namun, jika game tidak dapat diproduksi, nilai blockchain juga akan menurun. Inti dari model studio tetap pada bagaimana membuat game dengan baik, bukan menceritakan kisah yang megah.

Produk unggulan sendiri atau game distribusi? Analisis jalur pengembangan platform desentralisasi

mode pengembangan mesin

Mesin pengembangan Desentralisasi dibangun berdasarkan teknologi blockchain, menawarkan lebih banyak kebebasan dan kreativitas. Fragnova dan Cocos-CBX adalah dua proyek perwakilan.

Mesin permainan Desentralisasi memiliki beberapa keunggulan dibandingkan mesin terpusat, seperti melindungi data permainan dan aset pengguna dengan lebih baik, memberikan lebih banyak kebebasan kepada pengembang, serta mewujudkan ekosistem permainan yang lebih adil dan transparan.

Tetapi ini juga merupakan jalur yang paling sulit, karena harus bersaing dengan mesin yang sudah matang seperti UE dan Unity. Platform desentralisasi masih perlu perbaikan dan penyempurnaan dalam aspek teknologi dan ekosistem.

Apakah produk yang dikembangkan sendiri atau permainan yang didistribusikan? Analisis jalur perkembangan platform permainan Desentralisasi

mode platform distribusi

Model platform distribusi menjadi model kewirausahaan banyak platform game desentralisasi. TreasureDAO adalah perwakilan yang khas, berkembang dari protokol pendapatan ekosistem Loot menjadi platform game desentralisasi terbesar di Arbitrum.

Gala Games menggunakan model operasi yang berbeda, lebih fokus pada penggunaan token untuk mendorong komunitas dan melakukan tata kelola, serta meluncurkan lebih banyak permainan berkualitas tinggi. Jaringan node desentralisasi mereka adalah keunikan tersendiri.

Dibandingkan dengan platform tradisional, platform permainan desentralisasi masih memiliki kekurangan dalam jumlah dan kualitas permainan. Namun, dengan pertumbuhan pesat jumlah permainan blockchain, platform distribusi desentralisasi diharapkan dapat menjadi pusat pengumpulan lalu lintas permainan berkat keunggulannya.

Apakah game yang dikembangkan sendiri atau game distribusi? Analisis jalur perkembangan platform permainan Desentralisasi

Ruang Pengembangan

Apapun modelnya, inti dari semuanya adalah perlu game populer untuk menarik trafik. Bagaimana cara menciptakan atau menarik game populer adalah masalah kunci.

Masa depan rantai blok vertikal memiliki potensi perkembangan, terutama setelah blockchain modular dan arsitektur Layer3 disempurnakan, membangun Appchain khusus untuk game tunggal dapat lebih meningkatkan kinerja. Namun, prioritas untuk menciptakan game yang populer harus lebih tinggi daripada membangun rantai blok.

Mengembangkan mesin dan platform distribusi adalah prioritas mendesak untuk menarik lebih banyak pengembang game dan studio, untuk menang dalam "kuantitas".

Platform permainan desentralisasi memiliki ruang pertumbuhan yang masih puluhan kali bahkan ratusan kali dibandingkan dengan perusahaan game tradisional terkemuka. Masalah kunci yang perlu diselesaikan termasuk:

  • Bagaimana memanfaatkan teknologi blockchain dengan lebih baik untuk melindungi hak pengguna
  • Bagaimana cara menarik lebih banyak pemain dan pengembang, meningkatkan kualitas dan jumlah permainan
  • Bagaimana bersaing dengan platform tradisional dalam permainan yang sedang populer

Desentralisasi platform memiliki potensi untuk menggantikan platform terpusat. Ketika pengalaman pengguna dan keamanan cukup baik, keunggulannya dalam hubungan produksi dapat sepenuhnya menggantikan platform terpusat, mengembalikan lebih banyak hak kepada pengguna dan pengembang.

Apakah produk unggulan yang dikembangkan sendiri atau permainan distribusi? Analisis jalur pengembangan platform permainan desentralisasi

Kesimpulan

Dalam beberapa tahun ke depan, platform game desentralisasi akan menghadapi tantangan dan peluang. Secara teknis, perlu terus diperbaiki dan disempurnakan, di pasar perlu menciptakan lebih banyak game yang sukses untuk menarik pengguna dan pengembang. Pada saat yang sama, juga harus bersaing dengan platform tradisional untuk mendapatkan lebih banyak lalu lintas dan pengguna. Platform game desentralisasi perlu terus berinovasi dan berkembang agar dapat meraih kesuksesan yang lebih besar dalam persaingan pasar yang ketat.

Apakah produk buatan sendiri atau permainan distribusi? Analisis jalur pengembangan platform permainan desentralisasi

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 5
  • Bagikan
Komentar
0/400
Rugpull幸存者vip
· 14jam yang lalu
gala ini tidak ada terobosan, hanya bermain-main saja.
Lihat AsliBalas0
LightningSentryvip
· 14jam yang lalu
Sekali lagi membahas permainan Web3...
Lihat AsliBalas0
MevTearsvip
· 14jam yang lalu
Mode studio itu tidak akan menghancurkan gala.
Lihat AsliBalas0
OnchainArchaeologistvip
· 14jam yang lalu
Badai salju bahkan harus menyerah, siapa bilang web3 tidak berhasil?
Lihat AsliBalas0
YieldChaservip
· 14jam yang lalu
gala benar-benar tidak bisa, terus-menerus dianggap bodoh
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)