Aplikasi zk-SNARKs dalam Game Sepenuhnya Terdesentralisasi: Contoh PopCraft
PopCraft adalah permainan jenis penghilangan di seluruh rantai, di mana pemain perlu menghilangkan semua elemen di papan dalam waktu 4 menit untuk mendapatkan hadiah token. Namun, karena sifat di seluruh rantai, setiap kali pemain melakukan operasi, mereka perlu berinteraksi dengan blockchain, yang menyebabkan waktu tunggu yang lebih lama, secara signifikan mempengaruhi pengalaman bermain.
Untuk mengatasi masalah ini, kami mempertimbangkan untuk menggunakan teknologi zk-SNARKs (ZKP) untuk mengurangi frekuensi interaksi pemain dengan blockchain. Konsep awalnya adalah agar proses permainan tidak dicatat di blockchain, tetapi melalui mekanisme tertentu memastikan tidak ada risiko kecurangan. Secara spesifik, setiap langkah pemain dalam permainan akan menghasilkan ZKP, ZKP dari langkah berikutnya dihasilkan berdasarkan ZKP dari langkah sebelumnya, membentuk ZKP yang mandiri mirip dengan struktur blockchain. Saat permainan berakhir, ZKP dari langkah terakhir akan dikirim ke blockchain untuk diverifikasi oleh kontrak pintar.
Namun, setelah penelitian mendalam, kami menemukan bahwa solusi ini menghadapi beberapa tantangan teknis:
Pencegahan kecurangan dalam proses dan hasil permainan: perlu memverifikasi proses dan hasil permainan secara bersamaan.
Masalah teknis yang dihasilkan secara bertahap oleh ZKP: setiap langkah ZKP bergantung pada langkah sebelumnya, yang membuat proses verifikasi menjadi kompleks.
Verifikasi Koherensi ZKP: Bagaimana memastikan setiap ZKP berkoherensi dengan ZKP sebelumnya belum ditemukan solusi yang jelas.
Pengolahan data permainan yang terbuka: Data permainan PopCraft bersifat terbuka, penggunaan ZKP untuk menyembunyikan informasi tampaknya tidak perlu.
Masalah konsumsi item permainan: bagaimana cara menangani operasi yang melibatkan transfer Token dalam kerangka ZKP tetap menjadi tantangan.
Setelah analisis mendalam, kami menarik kesimpulan berikut:
Untuk skenario seperti PopCraft yang tidak memerlukan penyembunyian data game, menggunakan ZKP untuk menyembunyikan informasi mungkin akan menambah kompleksitas yang tidak perlu. Kunci untuk meningkatkan pengalaman bermain game adalah menemukan cara untuk memastikan bahwa seluruh proses dari awal hingga akhir permainan bebas dari kecurangan, sambil hanya memverifikasi hasil akhir di rantai.
Saat ini, teknologi ZKP terutama berlaku untuk dua jenis skenario di bidang game:
Penyembunyian informasi dalam permainan jenis permainan informasi tidak lengkap, seperti Hutan Gelap, Poker Texas, dll.
Bukti hasil permainan langkah-demi-langkah, seperti lotere, tebak angka, dll.
Namun, untuk permainan seperti PopCraft yang memerlukan verifikasi di banyak langkah dan seluruh proses, penerapan teknologi ZKP masih menghadapi banyak tantangan. Bidang ini masih memerlukan lebih banyak inovasi teknologi dan eksplorasi praktik.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
11 Suka
Hadiah
11
7
Bagikan
Komentar
0/400
RektButAlive
· 4jam yang lalu
Tunggu empat menit baru main, sial masih ada banyak jebakan.
Lihat AsliBalas0
DecentralizeMe
· 4jam yang lalu
Pernah bermain game blockchain tanpa terjebak oleh TPS?
Lihat AsliBalas0
FlippedSignal
· 4jam yang lalu
Empat menit menunggu satu putaran verifikasi? Tidak bisa bermain.
Lihat AsliBalas0
GateUser-aa7df71e
· 4jam yang lalu
Konsep zk terdengar megah, ini pasti proyek baru untuk mengeruk para suckers.
Lihat AsliBalas0
ForkLibertarian
· 4jam yang lalu
Ini adalah cara lama yang sia-sia untuk menghabiskan tenaga dalam mengutak-atik permainan berbasis blockchain.
Lihat AsliBalas0
tx_pending_forever
· 4jam yang lalu
Empat menit harus selesai? Sudah setengah hari belum berakhir.
Lihat AsliBalas0
TokenomicsTherapist
· 4jam yang lalu
Pengalaman bermainnya tidak terlalu baik, siapa yang bisa menunggu seperti ini?
Analisis Kasus PopCraft: Tantangan dan Keterbatasan Teknologi ZKP dalam Aplikasi Permainan Seluruh Rantai
Aplikasi zk-SNARKs dalam Game Sepenuhnya Terdesentralisasi: Contoh PopCraft
PopCraft adalah permainan jenis penghilangan di seluruh rantai, di mana pemain perlu menghilangkan semua elemen di papan dalam waktu 4 menit untuk mendapatkan hadiah token. Namun, karena sifat di seluruh rantai, setiap kali pemain melakukan operasi, mereka perlu berinteraksi dengan blockchain, yang menyebabkan waktu tunggu yang lebih lama, secara signifikan mempengaruhi pengalaman bermain.
Untuk mengatasi masalah ini, kami mempertimbangkan untuk menggunakan teknologi zk-SNARKs (ZKP) untuk mengurangi frekuensi interaksi pemain dengan blockchain. Konsep awalnya adalah agar proses permainan tidak dicatat di blockchain, tetapi melalui mekanisme tertentu memastikan tidak ada risiko kecurangan. Secara spesifik, setiap langkah pemain dalam permainan akan menghasilkan ZKP, ZKP dari langkah berikutnya dihasilkan berdasarkan ZKP dari langkah sebelumnya, membentuk ZKP yang mandiri mirip dengan struktur blockchain. Saat permainan berakhir, ZKP dari langkah terakhir akan dikirim ke blockchain untuk diverifikasi oleh kontrak pintar.
Namun, setelah penelitian mendalam, kami menemukan bahwa solusi ini menghadapi beberapa tantangan teknis:
Pencegahan kecurangan dalam proses dan hasil permainan: perlu memverifikasi proses dan hasil permainan secara bersamaan.
Masalah teknis yang dihasilkan secara bertahap oleh ZKP: setiap langkah ZKP bergantung pada langkah sebelumnya, yang membuat proses verifikasi menjadi kompleks.
Verifikasi Koherensi ZKP: Bagaimana memastikan setiap ZKP berkoherensi dengan ZKP sebelumnya belum ditemukan solusi yang jelas.
Pengolahan data permainan yang terbuka: Data permainan PopCraft bersifat terbuka, penggunaan ZKP untuk menyembunyikan informasi tampaknya tidak perlu.
Masalah konsumsi item permainan: bagaimana cara menangani operasi yang melibatkan transfer Token dalam kerangka ZKP tetap menjadi tantangan.
Setelah analisis mendalam, kami menarik kesimpulan berikut:
Untuk skenario seperti PopCraft yang tidak memerlukan penyembunyian data game, menggunakan ZKP untuk menyembunyikan informasi mungkin akan menambah kompleksitas yang tidak perlu. Kunci untuk meningkatkan pengalaman bermain game adalah menemukan cara untuk memastikan bahwa seluruh proses dari awal hingga akhir permainan bebas dari kecurangan, sambil hanya memverifikasi hasil akhir di rantai.
Saat ini, teknologi ZKP terutama berlaku untuk dua jenis skenario di bidang game:
Penyembunyian informasi dalam permainan jenis permainan informasi tidak lengkap, seperti Hutan Gelap, Poker Texas, dll.
Bukti hasil permainan langkah-demi-langkah, seperti lotere, tebak angka, dll.
Namun, untuk permainan seperti PopCraft yang memerlukan verifikasi di banyak langkah dan seluruh proses, penerapan teknologi ZKP masih menghadapi banyak tantangan. Bidang ini masih memerlukan lebih banyak inovasi teknologi dan eksplorasi praktik.