Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
tahun lalu saya mencoba membangun permainan tap2earn di TON
semuanya sudah siap
UX, kontrak pintar, frontend/backend semuanya sudah siap
kemudian kita masuk ke cloud hosting...
harga, pengaturannya sangat stres, ini bukan sesuatu yang bisa ditangani oleh pengembang tingkat pemula lol
jadi saya meninggalkan seluruh hal itu, masih memiliki ide dan logika
sekarang melihat apa yang dilakukan @theblessnetwork
saya hanya seperti... ini persis apa yang kita butuhkan
komputasi komunitas
skala saat dibutuhkan
hanya menggunakan apa yang diperlukan
bayar dengan $BLESS atau TIME
zero legacy cloud wahala
ini dapat mengubah cara kita membangun
gBLESS