Habiskan $3.500 (sekitar 25.000 yuan) untuk membeli headset AR, tanyakan saja apakah Anda mau? Itulah pertanyaan sulit yang diajukan Apple untuk semua orang di WWDC pada 5 Juni.
Layar beresolusi sangat tinggi, hampir tidak ada rasa tunda, logika interaksi minimalis, teknologi hitam EyeSight yang menghubungkan virtual dan realitas... Semua fitur Apple Vision Pro tampaknya menantang langit-langit perangkat realitas campuran.
Ini adalah produk yang telah mereka persiapkan selama 7 tahun, dan tujuannya tentu saja untuk mendefinisikan ulang cara manusia dan mesin berinteraksi. "Mac menghadirkan komputasi personal, iPhone menghadirkan komputasi seluler, dan Apple Vision Pro menghadirkan komputasi spasial," kata CEO Apple Tim Cook.
Jadi pertanyaannya adalah, apakah mesin asli Vision Pro benar-benar sebagus yang ditampilkan dalam rekaman konferensi? Menanggapi hal tersebut, beberapa peserta WWDC mengungkapkan pengalamannya.
**Layar 23 megapiksel: Apakah momen untuk "layar retina" dari tampilan yang dipasang di kepala akan datang? **
Di antara berbagai suara yang mengkritik headset realitas campuran, "bintik" dan "vertigo" adalah masalah yang tidak dapat dihindari. Salah satu kunci untuk mengatasi masalah tersebut adalah dengan meningkatkan kualitas layar. Dalam hal ini, Apple dapat dikatakan telah mencapai yang terbaik.
Vision Pro menggunakan layar mikro OLED yang mengemas 23 juta piksel menjadi dua layar berukuran perangko, memberikan setiap mata lebih banyak piksel daripada TV 4K. Apple tidak memperkenalkan lebih lanjut parameter spesifik Micro OLED pada konferensi pers, tetapi ini menunjukkan bahwa orang-orang di industri telah menghitung parameter layar bagian dalam Vision Pro berdasarkan informasi yang diberikan oleh Apple: layar bagian dalam Vision Pro memiliki dua Micro OLED, dan setiap layar mikro berukuran 1,42 inci, resolusinya 3600×3200, dan kerapatan piksel sekitar 3386 PPI (jumlah piksel per inci).
Nilai PPI ini cukup subversif, Anda harus tahu bahwa PPI Sony PSVR2 hanya 800, tetapi banyak orang mengatakan sangat jelas dan tidak pusing.
Reporter Verge Alex Heath, yang mencoba Vision Pro, menyesalkan bahwa itu mengingatkannya pada saat dia mencoba iPhone 4 di awal 2010.
IPhone 4 dilengkapi dengan teknologi yang disebut "Retina Display". Saat itu, Jobs menjelaskannya seperti ini: "Ketika benda yang Anda pegang berjarak 10-12 inci (sekitar 25-30 sentimeter) dari Anda, resolusinya hanya perlu mencapai angka ajaib 300ppi (300 piksel per inci) . Retina Anda tidak akan dapat membedakan piksel."
Demikian pula, orang yang mencoba Vision Pro juga mengatakan bahwa mereka tidak dapat melihat piksel individual di layar Vision Pro. Oleh karena itu, Alex Heath percaya bahwa layar Vision Pro menghadirkan headset realitas campuran ke momen "layar retina". Dan begitu Anda terbiasa dengan layar ini, akan terasa tidak nyaman untuk melihat kembali ke layar lain, seperti yang dikatakan Jobs, "Saya tidak bisa kembali."
Kedua tampilan ultra-jernih ini juga berperan besar dalam menghubungkan virtualitas dan realitas. Reporter CNBC Steve Kovach menulis bahwa sementara Quest Pro top-of-the-line Meta juga akan memberikan gambar dunia luar, gambar-gambar itu buram dan terpikselasi, sementara Apple Vision Pro benar-benar berbeda, itu akan membuat Anda merasa seperti sedang melihat. -melalui Melihat dunia luar melalui kaca, bukan layar.
Namun, Editor Senior Ars Technica Samuel Axon menunjukkan beberapa masalah kecerahan. Dia secara pribadi merasa bahwa meskipun tampilan Vision Pro jauh lebih cerah daripada Meta Quest, itu masih 30% hingga 40% lebih rendah dari lingkungan sebenarnya.
** Pelacakan Mata "Mesum"**
"Setelah memakai Vision Pro, hal yang paling mengesankan adalah "eye tracking" -nya, komentar Marques Brownlee, seorang blogger teknologi terkenal di luar negeri.
"Pelacakan mata ini 'sakit', ini melihat mata Anda dan melacak mata Anda saat bergerak. Saat Anda menggerakkan mata di dekat ikon UI, ikon itu langsung disorot."
"Jika Anda ingin memilih ikon, Anda hanya perlu mencubit jari Anda, yang setara dengan 'mengklik', dan rasanya seperti telepati," jelas Brownlee.
Operasi pengguliran mirip dengan mencubit dan menggerakkan jari Anda ke atas dan ke bawah atau ke kiri dan ke kanan. "Rasanya seperti menarik tali untuk membuka kerai," kenang Samuel Axon. Dia juga menyebutkan bahwa pelacakan mata Vision Pro mengingatkannya pada fitur serupa yang digunakan di PlayStation VR2, tetapi merasa Vision Pro lebih akurat.
Metode interaksi yang dipilih oleh Apple mengabaikan pengontrol dalam bentuk pegangan dan sejenisnya, sehingga lebih banyak upaya harus dilakukan dalam pelacakan dan kalibrasi.
Dilihat dari pengenalan di tempat, pelacakan mata dan tangan yang tepat ini tidak terlepas dari beberapa kamera dan sensor yang dipasang di dalam headset. Diantaranya, kamera internal melacak mata Anda dan mengenali apa yang Anda lihat; kamera eksternal bertanggung jawab untuk melacak gerakan tangan Anda. Kamera ini mengarah ke segala arah, sehingga Anda dapat memberikan perintah bahkan tanpa mengangkat tangan.
Selain itu, saat pertama kali memakai Vision Pro, mesin akan melakukan tindakan kalibrasi, seperti memasukkan ID Wajah, biarkan mata Anda melihat titik terang yang berbeda, dan kalibrasi dapat diselesaikan setelah melihatnya berkeliling.
Namun, Brownlee juga mengungkapkan bahwa dia terkadang secara tidak sengaja melakukan hal-hal seperti mencubit jarinya, yang dapat menyesatkan sensor Vision Pro. Oleh karena itu, menggunakan cara berinteraksi yang baru ini membutuhkan proses adaptasi.
Dinosaurus Berjalan Melalui Tembok
Dalam rekaman WWDC, ada pemandangan yang mengesankan: di ruang virtual, seekor dinosaurus muncul di pajangan dinding, saat Anda mengira itu adalah gambar dua dimensi, tiba-tiba ia keluar, masuk ke ruangan tempat Anda berada, dan meraung. Mungkin tidak ada yang merasa terintimidasi saat menonton rekaman. Tetapi banyak orang yang telah mengalami aplikasi ini melaporkan bahwa pencelupan yang sebenarnya jauh di luar imajinasi.
Samuel Axon menulis, "Saya sedang duduk dengan tenang di sebuah ruangan persegi, namun, pada titik tertentu, sebagian dinding perlahan menjadi pintu, mengarah ke lingkungan berbatu 3D dengan langit biru. Gambar ini tercermin sempurna di dinding, Saya merasakan kedalaman ruang, seolah-olah pintu mengarah ke dunia yang sama sekali berbeda... Dinosaurus tiga dimensi dan seperti aslinya berkeliaran di sisi lain pintu ini.
Namun, apa yang terjadi selanjutnya mengejutkan saya melampaui kata-kata. Seekor dinosaurus perlahan mendekat, melewati ambang pintu dengan mudah, dan memasuki ruangan. Saya bisa berjalan ke sana dan mengamatinya seolah-olah itu tepat di sebelah saya. Kepalanya menoleh dan menatapku saat aku berjalan di sekitar ruangan.
Dinosaurus membuat bayangan di dalam ruangan, yang secara alami diterangi oleh lampu di dekatnya. Cara menempatkan dinosaurus di ruang nyata ini lebih meyakinkan daripada video atau game dinosaurus VR mana pun yang pernah saya lihat sebelumnya. "
Menurut Samuel Axon, pengalaman tersebut menegaskan satu hal: Jika seseorang bisa menggunakan AR dengan benar, itu akan lebih berdampak daripada VR.
Sebagai pengalami Vision Pro gelombang pertama, sutradara film terkenal Lu Chuan berkata setelah menonton klip film "Avatar": "Vision Pro menghadirkan pemulihan warna dan kedalaman bidang yang sempurna, kehadiran suara saat menonton, ketiganya -rasa interaksi dan pencelupan dimensi Perasaan, logika pergi ke bioskop untuk menonton film 3D telah runtuh.
Mungkin dalam waktu yang tidak lama lagi, cara menonton film 3D akan berubah.
Pemodelan Virtual Lainnya
"Ini adalah telepon paling aneh yang pernah saya terima," tulis Samuel Axon tentang pengalaman FaceTime-nya di Vision Pro.
Dalam deskripsi aplikasi Vision Pro, panggilan merupakan fungsi penting. Namun, tidak seperti panggilan video ponsel biasa, orang yang memakai Vision Pro tidak dapat mengarahkan kamera ke seluruh wajah mereka, jadi panggilan video tatap muka yang sebenarnya tidak dapat dilakukan antar pemakai, yang sangat mengurangi pengalaman.
Untuk mengatasi kekurangan ini, Apple datang dengan sebuah ide: pertama-tama pindai wajah pemakainya, lakukan pemodelan 3D, lalu tampilkan model 3D yang dibuat satu sama lain selama panggilan. Selain itu, model ini akan mencerminkan ekspresi, mata, dan informasi pemakai lainnya secara real time, menciptakan pengalaman panggilan sedekat mungkin dengan tatap muka.
Namun, baik Samuel Axon maupun Marques Brownlee menyebut istilah "Lembah Luar Biasa" saat mengacu pada pengalaman tersebut.
Mereka mengatakan bahwa pemodelan ini memang sangat realistis, baik geometri maupun warnanya sangat mirip dengan mereka, tetapi tekstur kulit dan rambutnya terlihat agak aneh. Dibandingkan dengan menggunakan gambar kartun, model seperti ini memang terlihat lebih nyata, namun atribut canggung antara virtual dan kenyataan membuat orang merasa tidak nyaman.
Yang juga tidak biasa adalah fitur perspektif terbalik EyeSight: layar yang menghadap ke luar menunjukkan hasil model mata pemakainya. "Bayangkan, Anda memakai headset ini di pesawat, dan pramugari datang dan menepuk Anda dan berkata 'apakah Anda butuh air?' Anda melihat ke atas dan mata Anda terlihat melalui headset, rasanya aneh," kata Marques Brownlee Evaluation.
Beberapa penyesalan kecil
Secara keseluruhan, mereka yang mencoba Vision Pro memberikan nilai tinggi, dengan sebagian besar menyebutnya "perangkat realitas campuran terbaik yang pernah saya coba sejauh ini." Namun, mereka juga menunjukkan beberapa area untuk perbaikan.
Pertama-tama, dari segi bobot, karena bahan utamanya seperti kaca dan logam, Vision Pro terasa berat (lebih berat dari kebanyakan headset plastik), yang akan memengaruhi kenyamanan dan durasi pemakaian. Mungkin karena alasan inilah Apple memilih menggunakan kabel untuk menghubungkan baterai secara eksternal. Samuel Axon menggambarkan baterai eksternal memiliki bentuk dan berat iPhone tebal yang mudah dimasukkan ke dalam saku. Kabel yang menghubungkan baterai ke headset tidak pernah menghalanginya, tetapi selalu ada.
Kedua, dari perspektif interaksi, karena kurangnya umpan balik taktil, pengalaman beberapa adegan mungkin kurang imersi. Misalnya, Marques Brownlee menyebutkan bahwa ketika seekor kupu-kupu mendarat di tangannya, dia dapat mengamati kupu-kupu itu ke segala arah dan bahkan merasakan volumenya, tetapi dia tidak memiliki indra peraba. Pada saat ini, dia menyadari bahwa ini hanyalah gambar virtual yang dibuat oleh headset VR, dan rasa pencelupan tiba-tiba rusak.
Terakhir, kebanyakan orang akan menyebutkan bahwa masa pakai baterai dua jam memang terlalu pendek, dan banyak film yang melebihi waktu ini. Apple mungkin punya solusi saat secara resmi meluncurkan headset.
Adapun harga tinggi $ 3.500, Samuel Axon menafsirkannya sebagai "mainan untuk orang kaya, inspirasi untuk pengembang." Dengan kata lain, untuk menarik gelombang pengguna dan pengembang awal yang bersedia memanfaatkan produk sepenuhnya dan mengembangkan aplikasi pembunuh potensial untuknya, Apple tidak mau berkompromi pada tampilan dan konfigurasi lainnya. Pengguna dan pengembang awal ini akan menentukan arah masa depan Vision Pro dan membantu Apple meluncurkan versi yang lebih universal dan ramah pengguna.
Zuckerberg: Abaikan
Sementara semua mata tertuju pada Apple's Vision Pro, Meta, yang mengganti nama Metaverse, tampaknya tidak memiliki keraguan tentang peluncuran Apple Vision Pro.
Menurut The Verge, selama pertemuan Meta all-hands baru-baru ini, CEO Meta Mark Zuckerberg berkata: "Apple's Vision Pro tidak membuat terobosan besar dalam teknologi 'belum dijelajahi' Meta, dan itu juga bukan yang benar-benar diinginkan orang untuk melihat headset." menyukai."
Selain itu, headset Quest 3 Meta yang akan datang akan jauh lebih murah daripada Vision Pro Apple, diperkirakan harganya hanya $499, yang dapat memberi Meta audiens yang lebih luas daripada Apple.
Meta telah lama memposisikan dirinya sebagai pemimpin dalam virtual dan augmented reality, menghabiskan miliaran dolar setiap tahun. Meskipun Zuckerberg memiliki ekspektasi tinggi untuk Quest 3, Quest 3 diperkirakan tidak akan dikirimkan hingga kuartal ketiga tahun ini.
Apakah itu Vision Pro atau Quest 3, kita semua mengharapkan revolusi baru dalam interaksi manusia-komputer, tetapi kita akan menunggu dan melihat siapa yang akan menjadi pemenangnya.
Tautan referensi:
Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
Nilai sebenarnya dari headset AR Apple yang telah ditahan selama 7 tahun adalah 25.000? Itulah yang dikatakan orang pertama yang mencobanya.
Habiskan $3.500 (sekitar 25.000 yuan) untuk membeli headset AR, tanyakan saja apakah Anda mau? Itulah pertanyaan sulit yang diajukan Apple untuk semua orang di WWDC pada 5 Juni.
Layar beresolusi sangat tinggi, hampir tidak ada rasa tunda, logika interaksi minimalis, teknologi hitam EyeSight yang menghubungkan virtual dan realitas... Semua fitur Apple Vision Pro tampaknya menantang langit-langit perangkat realitas campuran.
Ini adalah produk yang telah mereka persiapkan selama 7 tahun, dan tujuannya tentu saja untuk mendefinisikan ulang cara manusia dan mesin berinteraksi. "Mac menghadirkan komputasi personal, iPhone menghadirkan komputasi seluler, dan Apple Vision Pro menghadirkan komputasi spasial," kata CEO Apple Tim Cook.
Jadi pertanyaannya adalah, apakah mesin asli Vision Pro benar-benar sebagus yang ditampilkan dalam rekaman konferensi? Menanggapi hal tersebut, beberapa peserta WWDC mengungkapkan pengalamannya.
**Layar 23 megapiksel: Apakah momen untuk "layar retina" dari tampilan yang dipasang di kepala akan datang? **
Di antara berbagai suara yang mengkritik headset realitas campuran, "bintik" dan "vertigo" adalah masalah yang tidak dapat dihindari. Salah satu kunci untuk mengatasi masalah tersebut adalah dengan meningkatkan kualitas layar. Dalam hal ini, Apple dapat dikatakan telah mencapai yang terbaik.
Vision Pro menggunakan layar mikro OLED yang mengemas 23 juta piksel menjadi dua layar berukuran perangko, memberikan setiap mata lebih banyak piksel daripada TV 4K. Apple tidak memperkenalkan lebih lanjut parameter spesifik Micro OLED pada konferensi pers, tetapi ini menunjukkan bahwa orang-orang di industri telah menghitung parameter layar bagian dalam Vision Pro berdasarkan informasi yang diberikan oleh Apple: layar bagian dalam Vision Pro memiliki dua Micro OLED, dan setiap layar mikro berukuran 1,42 inci, resolusinya 3600×3200, dan kerapatan piksel sekitar 3386 PPI (jumlah piksel per inci).
Nilai PPI ini cukup subversif, Anda harus tahu bahwa PPI Sony PSVR2 hanya 800, tetapi banyak orang mengatakan sangat jelas dan tidak pusing.
IPhone 4 dilengkapi dengan teknologi yang disebut "Retina Display". Saat itu, Jobs menjelaskannya seperti ini: "Ketika benda yang Anda pegang berjarak 10-12 inci (sekitar 25-30 sentimeter) dari Anda, resolusinya hanya perlu mencapai angka ajaib 300ppi (300 piksel per inci) . Retina Anda tidak akan dapat membedakan piksel."
Demikian pula, orang yang mencoba Vision Pro juga mengatakan bahwa mereka tidak dapat melihat piksel individual di layar Vision Pro. Oleh karena itu, Alex Heath percaya bahwa layar Vision Pro menghadirkan headset realitas campuran ke momen "layar retina". Dan begitu Anda terbiasa dengan layar ini, akan terasa tidak nyaman untuk melihat kembali ke layar lain, seperti yang dikatakan Jobs, "Saya tidak bisa kembali."
Kedua tampilan ultra-jernih ini juga berperan besar dalam menghubungkan virtualitas dan realitas. Reporter CNBC Steve Kovach menulis bahwa sementara Quest Pro top-of-the-line Meta juga akan memberikan gambar dunia luar, gambar-gambar itu buram dan terpikselasi, sementara Apple Vision Pro benar-benar berbeda, itu akan membuat Anda merasa seperti sedang melihat. -melalui Melihat dunia luar melalui kaca, bukan layar.
** Pelacakan Mata "Mesum"**
"Setelah memakai Vision Pro, hal yang paling mengesankan adalah "eye tracking" -nya, komentar Marques Brownlee, seorang blogger teknologi terkenal di luar negeri.
"Pelacakan mata ini 'sakit', ini melihat mata Anda dan melacak mata Anda saat bergerak. Saat Anda menggerakkan mata di dekat ikon UI, ikon itu langsung disorot."
Metode interaksi yang dipilih oleh Apple mengabaikan pengontrol dalam bentuk pegangan dan sejenisnya, sehingga lebih banyak upaya harus dilakukan dalam pelacakan dan kalibrasi.
Dilihat dari pengenalan di tempat, pelacakan mata dan tangan yang tepat ini tidak terlepas dari beberapa kamera dan sensor yang dipasang di dalam headset. Diantaranya, kamera internal melacak mata Anda dan mengenali apa yang Anda lihat; kamera eksternal bertanggung jawab untuk melacak gerakan tangan Anda. Kamera ini mengarah ke segala arah, sehingga Anda dapat memberikan perintah bahkan tanpa mengangkat tangan.
Namun, Brownlee juga mengungkapkan bahwa dia terkadang secara tidak sengaja melakukan hal-hal seperti mencubit jarinya, yang dapat menyesatkan sensor Vision Pro. Oleh karena itu, menggunakan cara berinteraksi yang baru ini membutuhkan proses adaptasi.
Dinosaurus Berjalan Melalui Tembok
Dalam rekaman WWDC, ada pemandangan yang mengesankan: di ruang virtual, seekor dinosaurus muncul di pajangan dinding, saat Anda mengira itu adalah gambar dua dimensi, tiba-tiba ia keluar, masuk ke ruangan tempat Anda berada, dan meraung. Mungkin tidak ada yang merasa terintimidasi saat menonton rekaman. Tetapi banyak orang yang telah mengalami aplikasi ini melaporkan bahwa pencelupan yang sebenarnya jauh di luar imajinasi.
Namun, apa yang terjadi selanjutnya mengejutkan saya melampaui kata-kata. Seekor dinosaurus perlahan mendekat, melewati ambang pintu dengan mudah, dan memasuki ruangan. Saya bisa berjalan ke sana dan mengamatinya seolah-olah itu tepat di sebelah saya. Kepalanya menoleh dan menatapku saat aku berjalan di sekitar ruangan.
Dinosaurus membuat bayangan di dalam ruangan, yang secara alami diterangi oleh lampu di dekatnya. Cara menempatkan dinosaurus di ruang nyata ini lebih meyakinkan daripada video atau game dinosaurus VR mana pun yang pernah saya lihat sebelumnya. "
Menurut Samuel Axon, pengalaman tersebut menegaskan satu hal: Jika seseorang bisa menggunakan AR dengan benar, itu akan lebih berdampak daripada VR.
Sebagai pengalami Vision Pro gelombang pertama, sutradara film terkenal Lu Chuan berkata setelah menonton klip film "Avatar": "Vision Pro menghadirkan pemulihan warna dan kedalaman bidang yang sempurna, kehadiran suara saat menonton, ketiganya -rasa interaksi dan pencelupan dimensi Perasaan, logika pergi ke bioskop untuk menonton film 3D telah runtuh.
Mungkin dalam waktu yang tidak lama lagi, cara menonton film 3D akan berubah.
Pemodelan Virtual Lainnya
"Ini adalah telepon paling aneh yang pernah saya terima," tulis Samuel Axon tentang pengalaman FaceTime-nya di Vision Pro.
Dalam deskripsi aplikasi Vision Pro, panggilan merupakan fungsi penting. Namun, tidak seperti panggilan video ponsel biasa, orang yang memakai Vision Pro tidak dapat mengarahkan kamera ke seluruh wajah mereka, jadi panggilan video tatap muka yang sebenarnya tidak dapat dilakukan antar pemakai, yang sangat mengurangi pengalaman.
Untuk mengatasi kekurangan ini, Apple datang dengan sebuah ide: pertama-tama pindai wajah pemakainya, lakukan pemodelan 3D, lalu tampilkan model 3D yang dibuat satu sama lain selama panggilan. Selain itu, model ini akan mencerminkan ekspresi, mata, dan informasi pemakai lainnya secara real time, menciptakan pengalaman panggilan sedekat mungkin dengan tatap muka.
Mereka mengatakan bahwa pemodelan ini memang sangat realistis, baik geometri maupun warnanya sangat mirip dengan mereka, tetapi tekstur kulit dan rambutnya terlihat agak aneh. Dibandingkan dengan menggunakan gambar kartun, model seperti ini memang terlihat lebih nyata, namun atribut canggung antara virtual dan kenyataan membuat orang merasa tidak nyaman.
Yang juga tidak biasa adalah fitur perspektif terbalik EyeSight: layar yang menghadap ke luar menunjukkan hasil model mata pemakainya. "Bayangkan, Anda memakai headset ini di pesawat, dan pramugari datang dan menepuk Anda dan berkata 'apakah Anda butuh air?' Anda melihat ke atas dan mata Anda terlihat melalui headset, rasanya aneh," kata Marques Brownlee Evaluation.
Beberapa penyesalan kecil
Secara keseluruhan, mereka yang mencoba Vision Pro memberikan nilai tinggi, dengan sebagian besar menyebutnya "perangkat realitas campuran terbaik yang pernah saya coba sejauh ini." Namun, mereka juga menunjukkan beberapa area untuk perbaikan.
Pertama-tama, dari segi bobot, karena bahan utamanya seperti kaca dan logam, Vision Pro terasa berat (lebih berat dari kebanyakan headset plastik), yang akan memengaruhi kenyamanan dan durasi pemakaian. Mungkin karena alasan inilah Apple memilih menggunakan kabel untuk menghubungkan baterai secara eksternal. Samuel Axon menggambarkan baterai eksternal memiliki bentuk dan berat iPhone tebal yang mudah dimasukkan ke dalam saku. Kabel yang menghubungkan baterai ke headset tidak pernah menghalanginya, tetapi selalu ada.
Kedua, dari perspektif interaksi, karena kurangnya umpan balik taktil, pengalaman beberapa adegan mungkin kurang imersi. Misalnya, Marques Brownlee menyebutkan bahwa ketika seekor kupu-kupu mendarat di tangannya, dia dapat mengamati kupu-kupu itu ke segala arah dan bahkan merasakan volumenya, tetapi dia tidak memiliki indra peraba. Pada saat ini, dia menyadari bahwa ini hanyalah gambar virtual yang dibuat oleh headset VR, dan rasa pencelupan tiba-tiba rusak.
Terakhir, kebanyakan orang akan menyebutkan bahwa masa pakai baterai dua jam memang terlalu pendek, dan banyak film yang melebihi waktu ini. Apple mungkin punya solusi saat secara resmi meluncurkan headset.
Adapun harga tinggi $ 3.500, Samuel Axon menafsirkannya sebagai "mainan untuk orang kaya, inspirasi untuk pengembang." Dengan kata lain, untuk menarik gelombang pengguna dan pengembang awal yang bersedia memanfaatkan produk sepenuhnya dan mengembangkan aplikasi pembunuh potensial untuknya, Apple tidak mau berkompromi pada tampilan dan konfigurasi lainnya. Pengguna dan pengembang awal ini akan menentukan arah masa depan Vision Pro dan membantu Apple meluncurkan versi yang lebih universal dan ramah pengguna.
Zuckerberg: Abaikan
Sementara semua mata tertuju pada Apple's Vision Pro, Meta, yang mengganti nama Metaverse, tampaknya tidak memiliki keraguan tentang peluncuran Apple Vision Pro.
Menurut The Verge, selama pertemuan Meta all-hands baru-baru ini, CEO Meta Mark Zuckerberg berkata: "Apple's Vision Pro tidak membuat terobosan besar dalam teknologi 'belum dijelajahi' Meta, dan itu juga bukan yang benar-benar diinginkan orang untuk melihat headset." menyukai."
Selain itu, headset Quest 3 Meta yang akan datang akan jauh lebih murah daripada Vision Pro Apple, diperkirakan harganya hanya $499, yang dapat memberi Meta audiens yang lebih luas daripada Apple.
Meta telah lama memposisikan dirinya sebagai pemimpin dalam virtual dan augmented reality, menghabiskan miliaran dolar setiap tahun. Meskipun Zuckerberg memiliki ekspektasi tinggi untuk Quest 3, Quest 3 diperkirakan tidak akan dikirimkan hingga kuartal ketiga tahun ini.
Apakah itu Vision Pro atau Quest 3, kita semua mengharapkan revolusi baru dalam interaksi manusia-komputer, tetapi kita akan menunggu dan melihat siapa yang akan menjadi pemenangnya.
Tautan referensi: