Planet Mojo:從自走棋遊戲Mojo Melee建起Web3遊戲元宇宙

新手3/25/2024, 7:01:36 AM
成立於上個加密週期的熱門元宇宙遊戲項目們正在加速擴張。在2021年底啓動的Planet Mojo,經過在熊市中近兩年的建設,即將在牛市中結出首個果實。

成立於上個加密週期的熱門元宇宙遊戲項目們正在加速擴張。3月4日,Web3遊戲元宇宙平台Planet Mojo宣布了其遊戲生態的多個重要動態,包括預告即將推出跑酷遊戲GoGo Mojo、旗艦自走棋遊戲Mojo Melee推出新賽季“戰之道”,以及爲慶祝新賽季與 Magic Eden 合作推出的首個 ETH 系列“ War Banner NFT”。

此外,Planet Mojo此前還透露,Mojo Melee的Android 和 iOS 移動版本計劃於今年晚些時候上線。這個在2021年底啓動的項目,經過在熊市中近兩年的建設,即將在加密牛市中結出果實。

從自走棋遊戲開啓Planet Mojo元宇宙

Planet Mojo的開發商Mystic Moose是一家獨立的遊戲工作室,團隊由來自LucasArts、EA、Activision 和 HappyGiant的遊戲行業資深人士組成。2021年底,Mystic Moose完成500萬美元種子輪融資,同時推出元宇宙平台Planet Mojo;2022年6月,團隊發布了Planet Mojo首支預告片,並透露累計已從 Animoca Brands、Courtside Ventures、Alameda、Spartan、Republic、Sfermion、Merit Circle 等合作夥伴籌集到了超過 900 萬美元資金。

在完成近千萬融資時,Planet Mojo的首款遊戲Mojo Melee才剛有雛形。對VC來說,除了Mystic Moose團隊在傳統遊戲開發、發行方面經驗豐富外,從自走棋遊戲出發搭建可長期發展的遊戲元宇宙也是一個加分項。種子輪領投方Animoca Brands的聯合創始人兼執行主席Yat Siu就表示,“作爲自走棋的忠實粉絲,我對 Planet Mojo 及其即將推出的基於區塊鏈的元宇宙和自走棋遊戲感到非常興奮。”

不同於RPG、FPS、Moba等類型遊戲的幾十年風靡,自走棋遊戲是近五年興起的新遊戲玩法。它通常指玩家無需手動操作對戰,在做好排兵布陣後,讓遊戲角色在棋盤和地圖上隨機自動攻擊進行對局的遊戲類型。

此類遊戲玩法真正爲大衆所熟知是2019年前後在《刀塔自走棋》橫空出世之後,這款由國內遊戲工作室巨鳥多多基於DOTA2遊廊自定義地圖研發的遊戲,在數月內便吸引到八百萬粉絲。各大遊戲廠商隨後也見機攜旗下IP入局,開發了如《英雄聯盟》 IP自走棋《雲頂之弈》 、《DOTA2》開發商VALVE自研的自走棋《刀塔霸業》等。 在Polygon 上構建的Mojo Melee則是將自走棋遊戲與Web3遊戲這一新範式結合,走上了一條不同尋常的路,並在加密熊市中開始了建設。

2022年9月,Mojo Melee開始進行多輪Pre-Alpha遊戲測試,並面向所有玩家開放。經過近一年的開發,Mojo Melee於去年5月推出了瀏覽器版本遊戲的公開測試版;2023年8月,Mojo Melee上線Amazon Prime Gaming,並推出面向Prime 會員的持續六個月的優惠活動。隨着新賽季推出,遊戲系統的玩法和細節一直在不斷地擴充,並已經完全與Web3集成。因此,Mojo Melee 將重心放在入駐移動平台而不是禁止Web3集成的Steam。目前,該遊戲的 Android 和 iOS 移動版本正在測試中,計劃於2024 年上半年在全球發布。

Mojo Melee遊戲核心玩法:休閒與競技並重

與所有的自走棋遊戲一樣,Mojo Melee的遊戲機制簡單易上手,在保持休閒風格的同時又具有一定的策略性和競爭性。

在進行Mojo Melee遊戲對戰前,玩家需要預先挑選作戰單位來組建一支隊伍,包括1個Mojo、4名冠軍及2個魔法石道具。Mojo是整個生態的核心,是一種接近植物形態的魔法生物,分爲花、葉、藤蔓、苔蘚4個類別;冠軍是來自 Mojo 星球部落的戰士,目前已經推出的6個職業包括聖騎士、刺客、戰士、狂戰士、薩滿和牧師。而不論Mojo還是冠軍,不同類別都對應着不同的基礎屬性和特殊技能。此外,魔法石作爲特殊道具可以用來爲己方作戰單位增益,也能用來對敵方造成傷害。

每輪比賽的初始階段,玩家都會獲得金幣用於購買作戰單位,後者將在儲備欄中列出且每回合只有三個可供選擇,玩家也可以通過花費金幣來刷新儲備欄以抽取三個新的單位。在比賽期間,玩家可以在回合之間組建並部署他們的隊伍,將Mojo和冠軍放置在己方半場的任意位置。如果競技場中已存在相同作戰單位,玩家再次購買後將提升其基礎屬性並使其特殊能力更加強大。在戰鬥中,Mojo和冠軍通過攻擊和受到傷害來獲得能量,每個角色都有一種特殊能力,能量充滿後就會自動使用這種能力。

Mojo Melee主要分爲決鬥和亂鬥兩種遊戲模式。所有模式的戰鬥都是相同的,主要區別在於參與對戰的玩家數量和獲勝條件。在決鬥模式中,兩位玩家將進行一對一PK,率先在五輪的對決中拿下三輪勝利的一方即爲獲勝者。這讓遊戲玩家在多輪次的對決當中可以分析彼此的策略,見招拆招並調整對戰方案;亂鬥模式則需要八名共同參與,並將比賽分爲兩個階段。玩家首先會進行小組賽對決,每組的前兩名進入半決賽,隨後進行決賽。這種模式下,玩家可以連續與多名玩家對決,並需要不斷地根據對手風格調整戰術,大大提升了遊戲的競爭性和可玩性。

遊戲代幣經濟:摒棄P2E,擁抱Play to Own

Planet Mojo擁有一個動態的經濟體系,包括Web2軟貨幣和硬貨幣,以及未來計劃推出的ERC-20代幣$MOJO。

  1. $MOJO計劃作爲Planet Mojo及其遊戲、產品和體驗生態系統的實用代幣,可用於激活代幣門控產品、服務。如果推出,$MOJO將通過遊戲和$MOJO水槽(Sink)進行分發。
  2. GEMS是Mojo Melee中的遊戲硬貨幣。它們用於購買各種遊戲內資產,如冠軍、皮膚、經驗等。
  3. ORE是遊戲內的實用軟貨幣和獎勵,使玩家可以通過購買經驗來升級他們的數字收藏品,可在Mojo Melee和其他遊戲中獲得。

在遊戲開發過程中,Mystic Moose團隊放棄了曾流行的“play to earn”機制,轉而接受了“play to own”的概念,將重點重新轉移到遊戲中的“樂趣第一”。基於此,Mystic Moose將標志着Mojo Melee開啓“新篇章”的War Banner NFT定爲免費藏品,持有者將能額外津貼和福利。該系列總供應量2000個,其中100個歸國庫所有,並已在北京時間2024年3月5日凌晨全部完成鑄造。

根據路線圖,Planet Mojo將近期上線鏈上和遊戲內頭像系統Mojo Maker,其允許用戶自主創建內容並對自己的Mojo進行DIY。此外,Mystic Moose還在着手策劃一個名爲“PROJECT NOVA ”的3A級遊戲,目前該遊戲處在早期,尚未透露遊戲模式及更多細節。

而隨着Mojo Melee的持續更新以及GoGo Mojo即將面向玩家羣體,如何讓玩家將能夠充分使用“Mojo”角色,讓他們真正享有數字資產與遊戲樂趣,並提供可互操作和沉浸式的遊戲體驗將是開發團隊持續努力的方向。

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Planet Mojo:從自走棋遊戲Mojo Melee建起Web3遊戲元宇宙

新手3/25/2024, 7:01:36 AM
成立於上個加密週期的熱門元宇宙遊戲項目們正在加速擴張。在2021年底啓動的Planet Mojo,經過在熊市中近兩年的建設,即將在牛市中結出首個果實。

成立於上個加密週期的熱門元宇宙遊戲項目們正在加速擴張。3月4日,Web3遊戲元宇宙平台Planet Mojo宣布了其遊戲生態的多個重要動態,包括預告即將推出跑酷遊戲GoGo Mojo、旗艦自走棋遊戲Mojo Melee推出新賽季“戰之道”,以及爲慶祝新賽季與 Magic Eden 合作推出的首個 ETH 系列“ War Banner NFT”。

此外,Planet Mojo此前還透露,Mojo Melee的Android 和 iOS 移動版本計劃於今年晚些時候上線。這個在2021年底啓動的項目,經過在熊市中近兩年的建設,即將在加密牛市中結出果實。

從自走棋遊戲開啓Planet Mojo元宇宙

Planet Mojo的開發商Mystic Moose是一家獨立的遊戲工作室,團隊由來自LucasArts、EA、Activision 和 HappyGiant的遊戲行業資深人士組成。2021年底,Mystic Moose完成500萬美元種子輪融資,同時推出元宇宙平台Planet Mojo;2022年6月,團隊發布了Planet Mojo首支預告片,並透露累計已從 Animoca Brands、Courtside Ventures、Alameda、Spartan、Republic、Sfermion、Merit Circle 等合作夥伴籌集到了超過 900 萬美元資金。

在完成近千萬融資時,Planet Mojo的首款遊戲Mojo Melee才剛有雛形。對VC來說,除了Mystic Moose團隊在傳統遊戲開發、發行方面經驗豐富外,從自走棋遊戲出發搭建可長期發展的遊戲元宇宙也是一個加分項。種子輪領投方Animoca Brands的聯合創始人兼執行主席Yat Siu就表示,“作爲自走棋的忠實粉絲,我對 Planet Mojo 及其即將推出的基於區塊鏈的元宇宙和自走棋遊戲感到非常興奮。”

不同於RPG、FPS、Moba等類型遊戲的幾十年風靡,自走棋遊戲是近五年興起的新遊戲玩法。它通常指玩家無需手動操作對戰,在做好排兵布陣後,讓遊戲角色在棋盤和地圖上隨機自動攻擊進行對局的遊戲類型。

此類遊戲玩法真正爲大衆所熟知是2019年前後在《刀塔自走棋》橫空出世之後,這款由國內遊戲工作室巨鳥多多基於DOTA2遊廊自定義地圖研發的遊戲,在數月內便吸引到八百萬粉絲。各大遊戲廠商隨後也見機攜旗下IP入局,開發了如《英雄聯盟》 IP自走棋《雲頂之弈》 、《DOTA2》開發商VALVE自研的自走棋《刀塔霸業》等。 在Polygon 上構建的Mojo Melee則是將自走棋遊戲與Web3遊戲這一新範式結合,走上了一條不同尋常的路,並在加密熊市中開始了建設。

2022年9月,Mojo Melee開始進行多輪Pre-Alpha遊戲測試,並面向所有玩家開放。經過近一年的開發,Mojo Melee於去年5月推出了瀏覽器版本遊戲的公開測試版;2023年8月,Mojo Melee上線Amazon Prime Gaming,並推出面向Prime 會員的持續六個月的優惠活動。隨着新賽季推出,遊戲系統的玩法和細節一直在不斷地擴充,並已經完全與Web3集成。因此,Mojo Melee 將重心放在入駐移動平台而不是禁止Web3集成的Steam。目前,該遊戲的 Android 和 iOS 移動版本正在測試中,計劃於2024 年上半年在全球發布。

Mojo Melee遊戲核心玩法:休閒與競技並重

與所有的自走棋遊戲一樣,Mojo Melee的遊戲機制簡單易上手,在保持休閒風格的同時又具有一定的策略性和競爭性。

在進行Mojo Melee遊戲對戰前,玩家需要預先挑選作戰單位來組建一支隊伍,包括1個Mojo、4名冠軍及2個魔法石道具。Mojo是整個生態的核心,是一種接近植物形態的魔法生物,分爲花、葉、藤蔓、苔蘚4個類別;冠軍是來自 Mojo 星球部落的戰士,目前已經推出的6個職業包括聖騎士、刺客、戰士、狂戰士、薩滿和牧師。而不論Mojo還是冠軍,不同類別都對應着不同的基礎屬性和特殊技能。此外,魔法石作爲特殊道具可以用來爲己方作戰單位增益,也能用來對敵方造成傷害。

每輪比賽的初始階段,玩家都會獲得金幣用於購買作戰單位,後者將在儲備欄中列出且每回合只有三個可供選擇,玩家也可以通過花費金幣來刷新儲備欄以抽取三個新的單位。在比賽期間,玩家可以在回合之間組建並部署他們的隊伍,將Mojo和冠軍放置在己方半場的任意位置。如果競技場中已存在相同作戰單位,玩家再次購買後將提升其基礎屬性並使其特殊能力更加強大。在戰鬥中,Mojo和冠軍通過攻擊和受到傷害來獲得能量,每個角色都有一種特殊能力,能量充滿後就會自動使用這種能力。

Mojo Melee主要分爲決鬥和亂鬥兩種遊戲模式。所有模式的戰鬥都是相同的,主要區別在於參與對戰的玩家數量和獲勝條件。在決鬥模式中,兩位玩家將進行一對一PK,率先在五輪的對決中拿下三輪勝利的一方即爲獲勝者。這讓遊戲玩家在多輪次的對決當中可以分析彼此的策略,見招拆招並調整對戰方案;亂鬥模式則需要八名共同參與,並將比賽分爲兩個階段。玩家首先會進行小組賽對決,每組的前兩名進入半決賽,隨後進行決賽。這種模式下,玩家可以連續與多名玩家對決,並需要不斷地根據對手風格調整戰術,大大提升了遊戲的競爭性和可玩性。

遊戲代幣經濟:摒棄P2E,擁抱Play to Own

Planet Mojo擁有一個動態的經濟體系,包括Web2軟貨幣和硬貨幣,以及未來計劃推出的ERC-20代幣$MOJO。

  1. $MOJO計劃作爲Planet Mojo及其遊戲、產品和體驗生態系統的實用代幣,可用於激活代幣門控產品、服務。如果推出,$MOJO將通過遊戲和$MOJO水槽(Sink)進行分發。
  2. GEMS是Mojo Melee中的遊戲硬貨幣。它們用於購買各種遊戲內資產,如冠軍、皮膚、經驗等。
  3. ORE是遊戲內的實用軟貨幣和獎勵,使玩家可以通過購買經驗來升級他們的數字收藏品,可在Mojo Melee和其他遊戲中獲得。

在遊戲開發過程中,Mystic Moose團隊放棄了曾流行的“play to earn”機制,轉而接受了“play to own”的概念,將重點重新轉移到遊戲中的“樂趣第一”。基於此,Mystic Moose將標志着Mojo Melee開啓“新篇章”的War Banner NFT定爲免費藏品,持有者將能額外津貼和福利。該系列總供應量2000個,其中100個歸國庫所有,並已在北京時間2024年3月5日凌晨全部完成鑄造。

根據路線圖,Planet Mojo將近期上線鏈上和遊戲內頭像系統Mojo Maker,其允許用戶自主創建內容並對自己的Mojo進行DIY。此外,Mystic Moose還在着手策劃一個名爲“PROJECT NOVA ”的3A級遊戲,目前該遊戲處在早期,尚未透露遊戲模式及更多細節。

而隨着Mojo Melee的持續更新以及GoGo Mojo即將面向玩家羣體,如何讓玩家將能夠充分使用“Mojo”角色,讓他們真正享有數字資產與遊戲樂趣,並提供可互操作和沉浸式的遊戲體驗將是開發團隊持續努力的方向。

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