ミームコインは他に何ができるのでしょうか?

中級4/7/2024, 6:42:21 AM
この記事では、Vitalik Buterinが「ミームコイン」の可能性を探り、この新興デジタル通貨がよりポジティブな影響を持つようにするためのアイデアを提案しています。彼は、ミームコインの歴史を振り返り、現状を批判することから始めます。そして、ミームコインをよりポジティブな社会的影響を持つように改善する方法を提案し、その中には「チャリティコイン」や「ロビンフッドゲーム」の創設も含まれています。最後に、参加者が楽しむことができる一方で社会に利益をもたらすデジタル通貨を作成するという新しいコンセプトを紹介しています。

10年前、イーサリアムプロジェクトが公開される2週間前に、私は公開しましたBitcoin magazineのこの投稿コインを発行することが重要な公共プロジェクトを資金調達する新しい方法であると主張しています。考え方は次の通りです。社会には価値ある大規模プロジェクトを資金調達する方法が必要であり、市場や機関(企業や政府の両方)が現在持っている主な手法であり、いくつかのケースで機能し、他のケースで失敗します。新しいコインを発行することは、大規模な資金調達技術の第三のカテゴリのように思え、市場や機関とは異なり、異なる場所で成功したり失敗したりする可能性があるため、いくつかの重要なギャップを埋めることができると考えられます。


がん研究を心配している人は、AntiCancerCoinを保有し、受け入れ、取引することができます。環境保護に関心を持つ人は、ClimateCoinを保有し、使用することができます。人々が選択するコインによって、どのような原因が資金提供されるかが決まります。

2024年の今日、「暗号空間」での主要な話題は、ミームコインのようです。過去にもミームコインを見てきました。2015年にはドージコインが始まり、「犬のコイン」は2020年から2021年のシーズン中の主要な話題でした。今回は再び盛り上がっていますが、多くの人々が不安を感じているのは、ミームコインに特に新しい興味深い要素がないからです。実際、逆に、しばしば...最近、たくさんのソラナミームコインが公然と非常に人種差別的であることが明らかになりましたそして、非人種差別的なミームコインでさえ、価格が上下して何の価値も提供しないように見えることがよくあります。

そして人々は怒っています:

長年のイーサリアムの哲学者であるPolynyaもとてもとても不幸:

このジレンマへの1つの答えは、我々がこの愚かさに完全に嫌悪し、これに立ち向かうほど我々がどれほど嫌悪しているかについて美徳を示すことです。ある程度、これは正しいことです。しかし、同時に、もう1つの質問をすることもできます: もし人々が楽しむことを価値とし、金融化されたゲームがそれを提供するようであるなら、この全体的なコンセプトのよりプラスのバージョンがあるかもしれませんか?

チャリティコイン

私が見た中で最も興味深い通貨の1つは、トークン供給量の大部分(またはいくつかの継続的な手数料メカニズム)がある種の慈善事業に充てられている通貨です。1年半前、GiveWellに収益を寄付していた(現在は非アクティブ)「GiveWell Inu」という通貨がありました。過去2年間、「Fable of the Dragon Tyrant」という通貨があり、これは抗加齢研究に関連する文化プロジェクトを支援していました。残念ながら、これらのどちらも完璧とは言えません: GiveWell Inuはもはやメンテナンスされていないようですし、もう1つは非常に迷惑なコアコミュニティメンバーがおり、常に私に注目を求めるため、私はそれ以上に言及することに対して熱心ではなくなっています。もっと成功しているのは、Dogelon Marsトークンの半分の供給を贈られた後、それをすぐに再贈与したことです。メトセラ財団, メセラ財団とDogelon Marsコミュニティは、お互いに積極的な関係を築くようであり、$ELONを慈善通貨に後戻りさせるようです。

ここには、よりポジティブサムで長続きする何かを作ろうとする未解決の機会があるように感じられます。しかし最終的には、それでも根本的に限定されたものを作り出すだろうと思います。そして、私たちはもっと良いことができるはずです。

ロビンフッドゲーム

原則として、人々がミームコインに参加する理由は、(i)価値が上昇する可能性があるため、(ii)民主的で誰でも参加できると感じるため、および(iii)楽しいからです。ミームコインの供給量の大部分をそぼろげて、人々が価値をおく一般物品をサポートすることができますが、これは参加者には直接利益をもたらさず、実際には(i)の犠牲になるということであり、不適切に行われると(ii)の犠牲にもなります。代わりに、一般ユーザーの両方にとって改善されるものを行うことはできるでしょうか?

(iii)の答えは簡単です:コインを作るだけでなく、ゲームを作る。しかし、実際に意味のある楽しいゲームを作るのです。ブロックチェーン上のキャンディクラッシュを考えるのではなく、ブロックチェーン上のワールドオブウォークラフトを考えてください。

An 「World of Warcraft」の中の「Ethereum Researcher」.1つを倒すと、15シルバー61銅を獲得し、0.16%の確率で「イーサリアムリレーデータ」を獲得できます。実生活で試みないでください。

さて、ロビンフッドの部分はどうですか? 私が低所得の東南アジア諸国を回ると、よく聞く主張の1つは、以前は貧しかった人々やその家族が、その後プレイして稼ぐ機能で中流階級になったというものです。Axie Infinity2021年。もちろん、Axie Infinityの状況は2022年ある程度不利なものでした. しかし、それでも、ゲームのプレイで稼ぐという要素を考慮に入れると、高所得のユーザーにとっては、平均して、純金融利益はマイナスだったかもしれませんが、低所得のユーザーにとってはポジティブだったかもしれません(強調!)。これは持っていて損はないように思えます: 誰かを金融的に厳しくしなければならない場合は、それを処理できる人に厳しくし、低所得のユーザーを保護するためのセーフティネットを持ち、彼らが入る前よりも良い状態で出るようにさえしてみる。

Axie Infinityが特にこれをどれだけうまく達成したかにかかわらず、(i)目標が人々の楽しみを満たすことである場合、単純なコピーアンドペーストコインではなく、より複雑で面白いゲームを作るべきであると直感されます(ii)特に低所得層のプレイヤーを経済的により良い状態にするゲームは、彼らのコミュニティを改善する可能性が高いです。慈善コインとゲームを組み合わせることさえできます。ゲームの特徴の1つは、成功したプレイヤーが一部のタスクに参加できるメカニズムで、発行された資金がどの慈善団体に配分されるかに投票できるようにすることです。

それが言われたとしても、本当に楽しいゲームを作ることは挑戦です - 参照いくつかのネガティブな意見Axieが楽しいかどうかについて、そしてこの肯定的なテイクその後、彼らがどのように改善したかについて。 私が最も信頼して楽しい暗号ゲームを作ると確信しているチームは0xPARC, なぜなら彼らはすでに2回成功しているから (!!) 暗号ゲームを作るのに成功しているから ダークフォレスト, それからFrogCrypto)プレイヤーたちはお金を稼ぐためではなく、完全に楽しむためにプレイすることを望んでいました。理想的には、すべてのプレイヤーが幸せになる共創環境を作ることが目標です:お金はゼロサムですが、楽しさはプラスサムになり得ます。

結論

私の個人的な道徳のルールの1つは、「あなたが嫌いな人々やグループがいる場合、あなたの価値観を最も満たしているいくつかの人々を賞賛する意思があるかどうか」ということです。政府が人々の自由を侵害しているために政府が嫌いな場合は、スイスの政府について何か良いことを言う余地があるかもしれません。社会メディアプラットフォームが抽出的で毒性のある行動を促進しているために社会メディアプラットフォームが嫌いな場合でも、Redditが2倍マシだと思う場合は、Redditについていいことを言ってください。逆のアプローチ - 「はい、すべてのXが問題の一部である」と叫ぶことは、その瞬間気持ちがいいですが、人々を遠ざけ、彼らを自分自身のバブルにさらに追いやり、将来あなたが持っているかもしれないどんな道徳的な訴えからも完全に隔離されます。

私は暗号空間の「degen」部分についても同じように考えています。独裁政治運動、詐欺、ラグプル、あるいは月Nでエキサイティングに感じさせて、月N+1で誰もが失望するようなコインにはまったく熱意がありません。同時に、人々の楽しみたいという欲求を尊重し、暗号空間がこの流れに逆らわずに何らかの形で共に進むことを望んでいます。そして、生態系や周囲の世界に肯定的に貢献する高品質で楽しいプロジェクトが、単にユーザーを集めるだけでなく、もっと注目されることを望んでいます。少なくとも、悪いmemecoinよりも良いものがあるべきであり、理想的にはインサイダーやクリエイターを豊かにするだけでなく、公共財を支援するものがあるべきです。しかし、さらに理想的には、コインではなくゲームを作り、人々が参加するのを楽しむプロジェクトを作ることです。

免責事項:

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ミームコインは他に何ができるのでしょうか?

中級4/7/2024, 6:42:21 AM
この記事では、Vitalik Buterinが「ミームコイン」の可能性を探り、この新興デジタル通貨がよりポジティブな影響を持つようにするためのアイデアを提案しています。彼は、ミームコインの歴史を振り返り、現状を批判することから始めます。そして、ミームコインをよりポジティブな社会的影響を持つように改善する方法を提案し、その中には「チャリティコイン」や「ロビンフッドゲーム」の創設も含まれています。最後に、参加者が楽しむことができる一方で社会に利益をもたらすデジタル通貨を作成するという新しいコンセプトを紹介しています。

10年前、イーサリアムプロジェクトが公開される2週間前に、私は公開しましたBitcoin magazineのこの投稿コインを発行することが重要な公共プロジェクトを資金調達する新しい方法であると主張しています。考え方は次の通りです。社会には価値ある大規模プロジェクトを資金調達する方法が必要であり、市場や機関(企業や政府の両方)が現在持っている主な手法であり、いくつかのケースで機能し、他のケースで失敗します。新しいコインを発行することは、大規模な資金調達技術の第三のカテゴリのように思え、市場や機関とは異なり、異なる場所で成功したり失敗したりする可能性があるため、いくつかの重要なギャップを埋めることができると考えられます。


がん研究を心配している人は、AntiCancerCoinを保有し、受け入れ、取引することができます。環境保護に関心を持つ人は、ClimateCoinを保有し、使用することができます。人々が選択するコインによって、どのような原因が資金提供されるかが決まります。

2024年の今日、「暗号空間」での主要な話題は、ミームコインのようです。過去にもミームコインを見てきました。2015年にはドージコインが始まり、「犬のコイン」は2020年から2021年のシーズン中の主要な話題でした。今回は再び盛り上がっていますが、多くの人々が不安を感じているのは、ミームコインに特に新しい興味深い要素がないからです。実際、逆に、しばしば...最近、たくさんのソラナミームコインが公然と非常に人種差別的であることが明らかになりましたそして、非人種差別的なミームコインでさえ、価格が上下して何の価値も提供しないように見えることがよくあります。

そして人々は怒っています:

長年のイーサリアムの哲学者であるPolynyaもとてもとても不幸:

このジレンマへの1つの答えは、我々がこの愚かさに完全に嫌悪し、これに立ち向かうほど我々がどれほど嫌悪しているかについて美徳を示すことです。ある程度、これは正しいことです。しかし、同時に、もう1つの質問をすることもできます: もし人々が楽しむことを価値とし、金融化されたゲームがそれを提供するようであるなら、この全体的なコンセプトのよりプラスのバージョンがあるかもしれませんか?

チャリティコイン

私が見た中で最も興味深い通貨の1つは、トークン供給量の大部分(またはいくつかの継続的な手数料メカニズム)がある種の慈善事業に充てられている通貨です。1年半前、GiveWellに収益を寄付していた(現在は非アクティブ)「GiveWell Inu」という通貨がありました。過去2年間、「Fable of the Dragon Tyrant」という通貨があり、これは抗加齢研究に関連する文化プロジェクトを支援していました。残念ながら、これらのどちらも完璧とは言えません: GiveWell Inuはもはやメンテナンスされていないようですし、もう1つは非常に迷惑なコアコミュニティメンバーがおり、常に私に注目を求めるため、私はそれ以上に言及することに対して熱心ではなくなっています。もっと成功しているのは、Dogelon Marsトークンの半分の供給を贈られた後、それをすぐに再贈与したことです。メトセラ財団, メセラ財団とDogelon Marsコミュニティは、お互いに積極的な関係を築くようであり、$ELONを慈善通貨に後戻りさせるようです。

ここには、よりポジティブサムで長続きする何かを作ろうとする未解決の機会があるように感じられます。しかし最終的には、それでも根本的に限定されたものを作り出すだろうと思います。そして、私たちはもっと良いことができるはずです。

ロビンフッドゲーム

原則として、人々がミームコインに参加する理由は、(i)価値が上昇する可能性があるため、(ii)民主的で誰でも参加できると感じるため、および(iii)楽しいからです。ミームコインの供給量の大部分をそぼろげて、人々が価値をおく一般物品をサポートすることができますが、これは参加者には直接利益をもたらさず、実際には(i)の犠牲になるということであり、不適切に行われると(ii)の犠牲にもなります。代わりに、一般ユーザーの両方にとって改善されるものを行うことはできるでしょうか?

(iii)の答えは簡単です:コインを作るだけでなく、ゲームを作る。しかし、実際に意味のある楽しいゲームを作るのです。ブロックチェーン上のキャンディクラッシュを考えるのではなく、ブロックチェーン上のワールドオブウォークラフトを考えてください。

An 「World of Warcraft」の中の「Ethereum Researcher」.1つを倒すと、15シルバー61銅を獲得し、0.16%の確率で「イーサリアムリレーデータ」を獲得できます。実生活で試みないでください。

さて、ロビンフッドの部分はどうですか? 私が低所得の東南アジア諸国を回ると、よく聞く主張の1つは、以前は貧しかった人々やその家族が、その後プレイして稼ぐ機能で中流階級になったというものです。Axie Infinity2021年。もちろん、Axie Infinityの状況は2022年ある程度不利なものでした. しかし、それでも、ゲームのプレイで稼ぐという要素を考慮に入れると、高所得のユーザーにとっては、平均して、純金融利益はマイナスだったかもしれませんが、低所得のユーザーにとってはポジティブだったかもしれません(強調!)。これは持っていて損はないように思えます: 誰かを金融的に厳しくしなければならない場合は、それを処理できる人に厳しくし、低所得のユーザーを保護するためのセーフティネットを持ち、彼らが入る前よりも良い状態で出るようにさえしてみる。

Axie Infinityが特にこれをどれだけうまく達成したかにかかわらず、(i)目標が人々の楽しみを満たすことである場合、単純なコピーアンドペーストコインではなく、より複雑で面白いゲームを作るべきであると直感されます(ii)特に低所得層のプレイヤーを経済的により良い状態にするゲームは、彼らのコミュニティを改善する可能性が高いです。慈善コインとゲームを組み合わせることさえできます。ゲームの特徴の1つは、成功したプレイヤーが一部のタスクに参加できるメカニズムで、発行された資金がどの慈善団体に配分されるかに投票できるようにすることです。

それが言われたとしても、本当に楽しいゲームを作ることは挑戦です - 参照いくつかのネガティブな意見Axieが楽しいかどうかについて、そしてこの肯定的なテイクその後、彼らがどのように改善したかについて。 私が最も信頼して楽しい暗号ゲームを作ると確信しているチームは0xPARC, なぜなら彼らはすでに2回成功しているから (!!) 暗号ゲームを作るのに成功しているから ダークフォレスト, それからFrogCrypto)プレイヤーたちはお金を稼ぐためではなく、完全に楽しむためにプレイすることを望んでいました。理想的には、すべてのプレイヤーが幸せになる共創環境を作ることが目標です:お金はゼロサムですが、楽しさはプラスサムになり得ます。

結論

私の個人的な道徳のルールの1つは、「あなたが嫌いな人々やグループがいる場合、あなたの価値観を最も満たしているいくつかの人々を賞賛する意思があるかどうか」ということです。政府が人々の自由を侵害しているために政府が嫌いな場合は、スイスの政府について何か良いことを言う余地があるかもしれません。社会メディアプラットフォームが抽出的で毒性のある行動を促進しているために社会メディアプラットフォームが嫌いな場合でも、Redditが2倍マシだと思う場合は、Redditについていいことを言ってください。逆のアプローチ - 「はい、すべてのXが問題の一部である」と叫ぶことは、その瞬間気持ちがいいですが、人々を遠ざけ、彼らを自分自身のバブルにさらに追いやり、将来あなたが持っているかもしれないどんな道徳的な訴えからも完全に隔離されます。

私は暗号空間の「degen」部分についても同じように考えています。独裁政治運動、詐欺、ラグプル、あるいは月Nでエキサイティングに感じさせて、月N+1で誰もが失望するようなコインにはまったく熱意がありません。同時に、人々の楽しみたいという欲求を尊重し、暗号空間がこの流れに逆らわずに何らかの形で共に進むことを望んでいます。そして、生態系や周囲の世界に肯定的に貢献する高品質で楽しいプロジェクトが、単にユーザーを集めるだけでなく、もっと注目されることを望んでいます。少なくとも、悪いmemecoinよりも良いものがあるべきであり、理想的にはインサイダーやクリエイターを豊かにするだけでなく、公共財を支援するものがあるべきです。しかし、さらに理想的には、コインではなくゲームを作り、人々が参加するのを楽しむプロジェクトを作ることです。

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