The Sandboxとは? SAND Token価格予測

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ブロックチェーンとメタバースの交差点で、The Sandboxという名の仮想世界がデジタル不動産とゲーム経済の嵐を巻き起こしています。この香港のAnimoca Brandsが支援するプラットフォームは、4000万ダウンロードの従来のサンドボックスゲームIPを分散化された世界に変換し、Snoop Dogg、Adidas、MTR、HSBCなどの世界的なブランドが数百万ドルを投じて仮想土地を購入しています。そのコアトークンであるSANDの価格の動きは、投資家がメタバース経済の潜在能力を窺うための重要な指標となっています。

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##The Sandbox のコアメカニズム:ユーザー生成のメタバース The Sandboxはゼロから始まった実験品ではなく、その前身は2011年にリリースされたモバイルゲーム《The Sandbox》であり、オープンワールドのプレイスタイルにより千万級のユーザーベースを蓄積しました。2018年、開発会社PixowlはAnimoca Brandsに買収され、ブロックチェーンプラットフォームへの転換を始め、3つのツールに支えられたエコシステムを構築しました。

  1. VoxEdit:無料の3Dボクセルモデリングツールで、ユーザーはキャラクターやアイテムなどのアセットを作成し、NFTに変換できます。
  2. マーケットプレイス:分散化取引市場で、ユーザーが NFT アセットをアップロード、販売し、権利を確定することをサポートします。
  3. ゲームメーカー:プログラミング不要のビジュアルゲームエディターで、迅速に3Dゲーム体験を構築できます。

この「創造すれば所有する」というモデルは、従来のゲーム会社によるユーザーコンテンツのコントロールを根底から覆しました。クリエイターはブロックチェーンとスマートコントラクトを通じて真のデジタル資産の所有権を得て、取引から直接利益を得ることができます。

##SAND トークン:エコノミーの燃料とガバナンス証明書 ERC-20 トークンとして、SAND の総供給量上限は 30 億枚であり、エコシステムにおいて複数のコアな役割を果たします:

  • 取引媒介:LAND、ASSETを購入するための唯一の通貨またはゲームのチケットを支払うための通貨
  • ガバナンスツール:保有者はプラットフォームのDAOガバナンスに参加し、機能の開発や資金の配分を決定するための投票を行うことができます。
  • ステーキング報酬:SAND をステーキングすることで、トークン報酬と希少資源 GEM(資産属性を向上させるために使用)を獲得します。
  • 手数料消費:プラットフォームは 5% の取引手数料を徴収し、そのうち 50% はステーキングプールに分配され、ユーザーを奨励します。

表:SAND トークンが The Sandbox エコシステム内で果たす主要な機能

| 機能カテゴリ | 具体的なアプリケーションシーン | 経済効果 | |------------|---------------------------------------------------|----------------------------| | 消費支払い | LAND、ゲーム資産、体験チケットの購入 | 基本的なニーズと流通を促進 | | ガバナンスの決定 | プラットフォームのアップグレード、資金の配分などの提案に投票 | 長期保有意欲の向上 | | ステーキングマイニング | SANDの収益とクリエイティブリソースGEM/CATALYSTを取得 | 市場の売圧を減少させる | | 手数料の配分 | 50% 取引手数料の報酬をステーキング者に | 保有の正の循環を形成 |

##バーチャル土地経済:希少性とビジネスの可能性 LANDの総量は166,464ブロックに固定されており、各ブロックの面積は96×96メートル(香港の紅館の大きさに相当)です。その配分構造は希少性を強化しています:

  • 10% は公式に保有されています
  • 16% パートナーおよびクリエイターに配分されます
  • 74%がパブリックセール

土地所有者は4つの主要な権利を享受しています:独自のゲーム世界を作成すること、料金を設定して利益を得ること、プラットフォームのガバナンスに参加すること、イベントを開催すること。このモデルは企業級プレイヤーを惹きつけています:香港海洋公園は仮想遊園地を建設し、南華早報は天星码头の歴史的なシーンを再現し、さらには恒生銀行が富豪ホテルと提携して「仮想グリーンシティ」を作り上げています。

##SAND 価格予測:機会とリスク 2025年7月までに、SANDの価格は$0.269ドル付近を推移し、2021年の歴史的高値$8.44ドルから96.81%下落しましたが、2020年の安値と比較すると830.56%上昇しています。市場はその将来の動きについて分かれています:

  • 短期(2025-2026):中立バイアス
    • 2025年の予測範囲: $0.2687 - $0.5995
    • 2026年の予想範囲: $0.0884 - $0.3910
  • 長期(2030年以降):技術のアップグレードと採用率が重要な変数となる
    • 2030年モデルは $0.6793 を指し示しています
    • 楽観的なシナリオでは 2033 年に $2.84 に達する可能性があります

###コア成長触媒

  • ブランドコラボレーションの拡大:Adidas、ワーナーミュージックなど50社以上のパートナーが引き続きバーチャル不動産を開発
  • ユーザーエコシステムの活性化:Alpha Season 第三シーズンは 39,000 の日間アクティブプレイヤーを引き付け、ゲームのプレイ時間は 160 万時間を超えました。
  • ツールの敷居が下がる:Game Maker ノーコードエディタが非技術的なユーザーの創作を引き付ける

###潜在リスク警告

  • 内容の空洞化:70%の土地が販売されたが、大量の保有者は投機的で、内容の構築に投資していない
  • 競争代替性:Decentralandなどのプラットフォームがユーザーを分散化し、仮想土地の実際の希少性に疑問がある
  • 市場のバブル:430万ドルの単一土地取引が投機リスクを反映

##未来の課題:土地投機から持続可能なエコロジーへ The Sandboxは先発優位性で資本を引き寄せているが、長期的な価値を実現するためには2つの矛盾を解決する必要がある。

  1. 創作インセンティブのクローズドループ:200万ドルのクリエイター基金を通じてゲーム開発を資金提供するが、一般ユーザーのコンテンツ収益を向上させ、エコシステムが少数の専門チームに依存するのを避ける必要がある
  2. 土地のユーティリティアップグレード:ESTATE(複数の区画の組み合わせ)を推進し、没入型体験を開発し、仮想不動産が安定したキャッシュフローを生み出すことを証明する

共同創設者のセバスチャン・ボルジェが警告したように、Web 2.0の巨人たちのビジネスロジックは分散化のビジョンを脅かす可能性があります。プラットフォームが企業のマーケティングに過度に傾くと、プレイヤーの創作権を無視することになり、「ユーザー生成メタバース」という初心から逸脱することになるでしょう。

##結語:バーチャルと現実の融合実験 港鉄のバーチャルステーションからHSBCラグビー体験まで、The Sandboxはブランドとユーザーのインターフェースを再構築しています。その真の競争優位は土地の希少性ではなく、200万人のクリエイターがVoxEditとGame Makerを使用して価値を持続的に生み出せるかどうかにあります。もしSANDの経済モデルが「創作-消費-再投資」のクローズドループを支えることができれば、メタバースはもはや投機家のカジノではなく、デジタルルネッサンスの新しいエンジンになるでしょう。

著者:ブログチーム *本内容は、いかなる提案、募集、または勧誘を構成するものではありません。投資判断を行う前に、常に独立した専門家のアドバイスを求めるべきです。 *ご注意ください。Gateは制限地域からのすべてまたは一部のサービスを制限または禁止する可能性があります。詳細についてはユーザー契約をお読みください。リンク:

SAND3.16%
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