# Solanaのレイヤー2スケーリングの旅:Sonicの共同創設者であるChris Zhu氏への詳細なインタビュー## Web3スペースに参入するチャンスChrisは2021年下半期にバイトダンスを離れた後、Web3分野に進出しました。彼はそれ以前、バイトダンスの期間中に消費エンターテイメントとSaaS市場の研究に参加しており、その後AIとWeb3の交差領域に焦点を当てたチームに加わりました。そのチームはAIとNFT、AIと暗号通貨の融合を深く研究しました。これらの革新的な分散型ビジネスモデルはChrisを深く魅了し、最終的に彼がWeb3の世界に全身全霊を注ぐことを決意するきっかけとなりました。## ソニックの誕生Sonicの作成プロセスは、Mirror Worldからゲームチェーンに焦点を当てる方向に移行しました。この過程で、Chrisは三つの核心的な問題を特定しました:1. ゲーム資産の多様性とユーザーの多様性:初期はNFTコレクションに焦点を当て資産を発行していましたが、市場の需要が周期的に大きく変動することがわかりました。2. ソラナチェーン上の計算リソースと混雑問題:単一プロジェクトが大量のリソースを占有することでメインネットが混雑し、ソラナのTPSが高く、コストが低いにもかかわらず、拡張性の課題に直面しています。3. ゲーム発行能力不足:ソラナ本身はゲーム発行能力が不足しており、専門的なリソースや機関のサポートが必要です。これらの問題を基に、Chrisチームはソラナ財団と協力し、ソラナを基盤としたゲーム専用チェーンSonicの開発提案を行い、Mirror Worldの開発能力を最大限に活用し、ゲームSVMトラックへの成功した移行を実現しました。## 起業に対する多様な経験の影響クリスのキャリアは、バイトダンスからRCT AI、そしてMirror WorldとSonicに至るまで、複数の分野に跨っています。バイトダンスで学んだ企業管理や効率向上の手法は、彼の後の起業の基盤を築きました。RCT AIでの経験は、国際的なチーム管理や人材採用において貴重な経験を積むのに役立ちました。暗号業界に入った後、クリスはこの業界の高度な周期性とボラティリティを認識しました。彼はより柔軟な管理戦略を採用し、コアチームをスリムに保ち、市場需要のピーク時に迅速に拡張して業界の急速な変化に適応しました。この柔軟なアプローチは、Sonicが動揺する市場環境の中で競争力を維持するのに役立ちました。## ミラーワールドの進化Mirror Worldは最初、NFT資産を発行してゲームプロジェクトにサービスを提供しました。市場の変化に伴い、チームは単なる資産の発行では長期的なニーズを満たせないことに気付きました。2022年初頭、彼らはソラナ財団と協力してゲーム内ウォレット、マーケット、入金、スワップツールなどのインフラを開発し始めました。2023年のFTX事件後、エコシステムプロジェクトの数が急激に減少しました。Chrisチームは新しいソリューションが必要であることを認識し、最終的にゲームサービス専用のSVM拡張チェーンSonicを開発することを決定しました。この新しい方向性は、Mirror Worldの研究開発経験を活用するだけでなく、ソラナの拡張問題を解決することによって、ゲームプロジェクトにより良いチェーン上の運用環境を提供します。## ソラナとイーサリアムのスケーラビリティ比較ソラナとイーサリアムのスケーラビリティの目標と特徴には顕著な違いがあります。イーサリアムのスケーラビリティは主にメインネットの速度とコストの問題を解決することを目的としているのに対し、ソラナのスケーラビリティはさまざまな分野の特定のニーズを満たすことを主に目的としています。ソラナは、各分野に独立した経済効果と計算リソースを保証するために、専用チェーンを提供しています。この方法は、メインネットの負荷を軽減するだけでなく、各分野により専門的で効率的なサービスを提供します。例えば、ゲーム専用チェーンは、ゲームロジックと資産のチェーン上での操作をより良くサポートし、全体の効率を向上させることができます。## Sonicのハイパーグリッド拡張プランHypergridはSonicがソラナ上に構築した拡張フレームワークで、ゲームサービス専用のSVM環境を作成することを目的としています。それは横方向に拡張することで、異なる分野に特化したチェーンを提供し、特定の分野のスケーラビリティの問題を解決します。将来的にはDeFiやAIなどの他の分野の特化したチェーンが登場する可能性があり、それぞれの分野はカスタマイズされた拡張サービスを受けることができます。Hypergridのコアはその柔軟性と適応性にあります。水平スケーリングを通じて、各分野は独立して発展でき、同時にソラナメインネットと接続を維持します。これにより、各分野の専門性と効率が向上するだけでなく、全体としてソラナエコシステムのパフォーマンスとスケーラビリティも向上します。## ソラナ Layer2拡張が直面する課題ソラナのLayer2拡張は多くの課題に直面している:1. 独立SVM拡張チェーンが本当に必要な分野を評価する。2. ソラナコードベースの分割と維持における技術的課題。3. エコシステムの急速な発展に伴う新たな問題は、常に解決される必要があります。クリスは、ソラナがまるで急速に進むスタートアップのようであり、発展の過程で常に調整と最適化を行っていると指摘しました。チームはソニックを開発する際に柔軟性を保ち、新たな課題や変化にいつでも対応する必要があります。## Web3ゲームの未来クリスはWeb3ゲームの将来に楽観的な見方を持っています。彼は、現在のゲームコンテンツの質と課金ツールセットが前回のサイクルと比べて著しく向上したと考えています。現在のコイン価格のパフォーマンスは理想的ではありませんが、ゲームの質とユーザーの課金意欲は高い水準に達しています。例えば、Big Timeなどのゲームの月間アクティブユーザーと収益規模は継続的に増加しており、Web3ゲームの潜在能力を示しています。未来のゲームデザインは、より多くのロジックをチェーン上に置くようになるでしょう。技術コストの低下と速度の向上に伴い、全チェーンゲームが可能になります。Sonicは技術開発においてもこの方向に努力していますが、現在は主に資産のチェーン上への移行に注力しており、今後は全チェーンゲームの開発にさらに注目するでしょう。Chrisは、技術の進歩と市場の成熟に伴い、Web3ゲームはゲームプレイと資産の革新において突破口を開くことができ、初の全チェーンゲームのヒット作が登場する可能性があると信じています。! [Sonicの共同創設者であるChris Zhu氏へのインタビュー:Solanaの優れたパフォーマンスになぜレイヤー2が必要なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-34f01511bc68a5eb20b8d61e2db0a29f)
ソニック創始者が明かす:ソラナLayer2拡張とWeb3ゲームの未来
Solanaのレイヤー2スケーリングの旅:Sonicの共同創設者であるChris Zhu氏への詳細なインタビュー
Web3スペースに参入するチャンス
Chrisは2021年下半期にバイトダンスを離れた後、Web3分野に進出しました。彼はそれ以前、バイトダンスの期間中に消費エンターテイメントとSaaS市場の研究に参加しており、その後AIとWeb3の交差領域に焦点を当てたチームに加わりました。そのチームはAIとNFT、AIと暗号通貨の融合を深く研究しました。これらの革新的な分散型ビジネスモデルはChrisを深く魅了し、最終的に彼がWeb3の世界に全身全霊を注ぐことを決意するきっかけとなりました。
ソニックの誕生
Sonicの作成プロセスは、Mirror Worldからゲームチェーンに焦点を当てる方向に移行しました。この過程で、Chrisは三つの核心的な問題を特定しました:
ゲーム資産の多様性とユーザーの多様性:初期はNFTコレクションに焦点を当て資産を発行していましたが、市場の需要が周期的に大きく変動することがわかりました。
ソラナチェーン上の計算リソースと混雑問題:単一プロジェクトが大量のリソースを占有することでメインネットが混雑し、ソラナのTPSが高く、コストが低いにもかかわらず、拡張性の課題に直面しています。
ゲーム発行能力不足:ソラナ本身はゲーム発行能力が不足しており、専門的なリソースや機関のサポートが必要です。
これらの問題を基に、Chrisチームはソラナ財団と協力し、ソラナを基盤としたゲーム専用チェーンSonicの開発提案を行い、Mirror Worldの開発能力を最大限に活用し、ゲームSVMトラックへの成功した移行を実現しました。
起業に対する多様な経験の影響
クリスのキャリアは、バイトダンスからRCT AI、そしてMirror WorldとSonicに至るまで、複数の分野に跨っています。バイトダンスで学んだ企業管理や効率向上の手法は、彼の後の起業の基盤を築きました。RCT AIでの経験は、国際的なチーム管理や人材採用において貴重な経験を積むのに役立ちました。
暗号業界に入った後、クリスはこの業界の高度な周期性とボラティリティを認識しました。彼はより柔軟な管理戦略を採用し、コアチームをスリムに保ち、市場需要のピーク時に迅速に拡張して業界の急速な変化に適応しました。この柔軟なアプローチは、Sonicが動揺する市場環境の中で競争力を維持するのに役立ちました。
ミラーワールドの進化
Mirror Worldは最初、NFT資産を発行してゲームプロジェクトにサービスを提供しました。市場の変化に伴い、チームは単なる資産の発行では長期的なニーズを満たせないことに気付きました。2022年初頭、彼らはソラナ財団と協力してゲーム内ウォレット、マーケット、入金、スワップツールなどのインフラを開発し始めました。
2023年のFTX事件後、エコシステムプロジェクトの数が急激に減少しました。Chrisチームは新しいソリューションが必要であることを認識し、最終的にゲームサービス専用のSVM拡張チェーンSonicを開発することを決定しました。この新しい方向性は、Mirror Worldの研究開発経験を活用するだけでなく、ソラナの拡張問題を解決することによって、ゲームプロジェクトにより良いチェーン上の運用環境を提供します。
ソラナとイーサリアムのスケーラビリティ比較
ソラナとイーサリアムのスケーラビリティの目標と特徴には顕著な違いがあります。イーサリアムのスケーラビリティは主にメインネットの速度とコストの問題を解決することを目的としているのに対し、ソラナのスケーラビリティはさまざまな分野の特定のニーズを満たすことを主に目的としています。
ソラナは、各分野に独立した経済効果と計算リソースを保証するために、専用チェーンを提供しています。この方法は、メインネットの負荷を軽減するだけでなく、各分野により専門的で効率的なサービスを提供します。例えば、ゲーム専用チェーンは、ゲームロジックと資産のチェーン上での操作をより良くサポートし、全体の効率を向上させることができます。
Sonicのハイパーグリッド拡張プラン
HypergridはSonicがソラナ上に構築した拡張フレームワークで、ゲームサービス専用のSVM環境を作成することを目的としています。それは横方向に拡張することで、異なる分野に特化したチェーンを提供し、特定の分野のスケーラビリティの問題を解決します。将来的にはDeFiやAIなどの他の分野の特化したチェーンが登場する可能性があり、それぞれの分野はカスタマイズされた拡張サービスを受けることができます。
Hypergridのコアはその柔軟性と適応性にあります。水平スケーリングを通じて、各分野は独立して発展でき、同時にソラナメインネットと接続を維持します。これにより、各分野の専門性と効率が向上するだけでなく、全体としてソラナエコシステムのパフォーマンスとスケーラビリティも向上します。
ソラナ Layer2拡張が直面する課題
ソラナのLayer2拡張は多くの課題に直面している:
クリスは、ソラナがまるで急速に進むスタートアップのようであり、発展の過程で常に調整と最適化を行っていると指摘しました。チームはソニックを開発する際に柔軟性を保ち、新たな課題や変化にいつでも対応する必要があります。
Web3ゲームの未来
クリスはWeb3ゲームの将来に楽観的な見方を持っています。彼は、現在のゲームコンテンツの質と課金ツールセットが前回のサイクルと比べて著しく向上したと考えています。現在のコイン価格のパフォーマンスは理想的ではありませんが、ゲームの質とユーザーの課金意欲は高い水準に達しています。例えば、Big Timeなどのゲームの月間アクティブユーザーと収益規模は継続的に増加しており、Web3ゲームの潜在能力を示しています。
未来のゲームデザインは、より多くのロジックをチェーン上に置くようになるでしょう。技術コストの低下と速度の向上に伴い、全チェーンゲームが可能になります。Sonicは技術開発においてもこの方向に努力していますが、現在は主に資産のチェーン上への移行に注力しており、今後は全チェーンゲームの開発にさらに注目するでしょう。Chrisは、技術の進歩と市場の成熟に伴い、Web3ゲームはゲームプレイと資産の革新において突破口を開くことができ、初の全チェーンゲームのヒット作が登場する可能性があると信じています。
! Sonicの共同創設者であるChris Zhu氏へのインタビュー:Solanaの優れたパフォーマンスになぜレイヤー2が必要なのですか?