ゲームは面白くなければならず、プロジェクトは利益を上げなければならない。しかし、Web3 ゲームはどちらか一つしか選べないのか? 「私たちは年を取ったからゲームをやめるのではなく、ゲームをやめたから本当に年を取る。」私はずっとビデオゲームが好きでした。この時代に生きていることに感謝しています——ビデオゲームはもはや子供のための娯楽ではなく、大人も堂々と楽しむことができる正当な娯楽になりつつあります。マスクはその良い例です。私がいつも提起したいあまり知られていないデータがあります:ゲーム産業の規模は映画産業の2倍であり、映画産業は音楽産業の2倍です。ゲームは、ただの主流ではなく、非常に大きな主流なのです。そして、過去数年間で、ビデオゲームのコンテンツの水準は知らず知らずのうちに飛躍しました。今や随便な3A大作には60から100時間のゲームコンテンツがあり、その中で少なくとも10から30時間は物語の内容です。言い換えれば、物語のボリュームは「指輪物語」三部作に匹敵します。もし作品に続編があったり、シリーズ化されている場合、その物語の長さは「ゲーム・オブ・スローンズ」全体に迫ることもあります。小島秀夫の「デス・ストランディング」を見てみてください(私は続編をまだプレイしていないので、コメント欄でネタバレしないでください)、まるでインタラクティブ映画のようです。「龍が如く」シリーズは桐生一馬の人生の物語を描いています。「スカイリム」は完全なファンタジー世界を構築しています。「サイバーパンク2077」、「フォールアウト」、「ラスト・オブ・アス」は既に自分のテレビドラマを発展させています。「レッド・デッド・リデンプション」、「ファイナルファンタジー」、「ゼルダの伝説」、「ウィッチャー」、「ゴッド・オブ・ウォー」……もっと多くのスペースがあれば、話しきれません。だから、私のように暗号資産の世界にいて、ゲームも好きな人間にとって、Web3 ゲームが今なお苦境にあるのを見るのは非常に痛ましいことです。多くの人々は Web3 ゲームがどこでつまずいているのかを理解していません。彼らは Web3 ゲームは他のゾーンのように一時的に冷却されているだけで、サイクルが戻ってくれば、再び盛り上がるはずだと考えています。私はそれほど楽観的ではありません、なぜなら Web3 ゲームは今もなおその根本的な矛盾を解決していないからです。**Web3 ゲームは、結局のところゲームなのです。** あるゲームが好きな人は、最終的にはそのゲームを本当にプレイし、楽しむために時間を費やさなければなりません。しかし同時に、Web3 ゲームは投資プロジェクトでもあります。大部分のプロジェクトには独自のトークンと経済モデルがあります。この「プロジェクト」を好きな人は、資金を投入し、リターンを期待します。だから、他の分野とは違って、Web3 ゲームプロジェクトをサポートしたい場合、「二重投資」をしなければなりません——時間にもお金にも投資しなければならないのです。この矛盾は実際にはそれだけではありません。ゲームとしては、プレイヤーが長く遊び続けてくれることを望むでしょう、2、3時間で放棄されては困ります。理想的な状況は、プレイヤーが数ヶ月、さらには数年遊び続けることです。しかしプロジェクトとしては、チームや投資家はトークンが早く月へ上がることを望むでしょう。理想的な状況は、リリース後数週間、さらには数日で月に行くことです。ですので、この二つの目標は時間軸上で常に互いに引っ張り合い、根本的な矛盾を抱えています。開発チームは最終的に妥協せざるを得ません:ゲームコンテンツを圧縮して短くするか、タスクをこなす低効率な体験を作って、保持時間を延ばし、無理に「コミュニティを育てる」かです。これは本当に難しいことであり、現実にはより良い代替品があまりにも多いのです。ゲームでも、投資でも。私に200時間かけて「エルデンリング」(ほぼ全てのネットで認められている最高峰の作品)をプレイさせるなら、他のゲームをプレイするための時間を費やすことは不可能です;もし私が200ドルで Web3 ゲームのトークンを買わなければならず、「遊びながら稼ぐ」でお金を取り戻さなければならないなら、200ドルを他の通貨を買うために使った方がいいです。これは問題の一つですが、最も根本的で解決が最も難しい問題です。当然、Web3 ゲーミングが直面している問題は、必ずしも Web3 自体のものではありません。伝統的なゲーム市場のこれまでの変化も、Web3 に影響を与えています:例えば COVID 後、多くの人々がゲームをプレイする時間が減りました;ゲーム会社はますます既存のブランドに依存して基本盤を保持するようになっています(2023 年 TGA ゲームアワードの年度ゲームの6強は全て続編やリメイクです);かつて外国が多様性、平等、包摂(DEI)を強調していた内容が、今や政治風潮が変わり、多くのゲームも再パッケージを余儀なくされています……これらの内外の問題が重なり合って、今日の Web3 ゲーミングの姿を形成しています。しかし、悲観する必要はありません。本当に優れた Web3 ゲームは必ず誕生します、ただし、もう少し時間と忍耐、さらには「業界の執念を手放して」ゲームに集中する勇気が必要です。私はそのゲームの登場をまだ待っており、それがいつか必ず来ると信じています。 #GateSquare# #Gate4Life#

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