BACこのチェーンゲームはソーシャルを主打としており、正確には「ゲーム外強ソーシャル」です。ゲームのコアモデルは「Group to earn」として設計されています。現在の情報から見ると、BACのソーシャルコンセプトにおけるプレイ方法は以下の通りです:
BlastというEVMレイヤー2ブロックチェーンに密接に結びついています。ゲーム名「Blast Auto Clubs」はダブルミーニングであり、「狂飙自動車クラブ」としても理解でき、「Blast上の自動車クラブ」としても解釈できます。Blastチームはソーシャル面での実力が強力で、その「グループでETHをステーキングしてエアドロップを獲得する」というのは、痛点を直撃するソーシャルイノベーションです。
BAC Gamesは一連のカジュアルゲームのコンビネーションで、最初のゲームBACは特別な「Group to earn」経済モデルを採用しています。ユーザーは利益を分配するために自動車クラブに参加して運営に参加する必要があり、自動車クラブは従来のゲームにおけるギルドに似ています。
チェーンゲームの新しいトレンド:ソーシャル属性がブレイクスルーの鍵 BAC Gamesが革新をリード
ブロックチェーンゲームの新しいトレンド:ソーシャル属性が突破の鍵となる可能性
仮想通貨市場が底打ち反発する中、ビットコインの価格は年初の16000ドルから約40000ドルに上昇し、牛市の初期は共通の認識となった。この4ヶ月間で、インスクリプション、ビットコインエコシステム、ブロックチェーンゲームが今回の牛市を牽引する3つのエンジンとなっている。では、Web3ゲームは新たな牛市の中でどのような新しい物語や機会を持つのでしょうか?
一、チェーンゲーム三年の回顧
ブロックチェーンゲームのストーリーは2021年初頭に遡ります。当時、DeFiは非常に熱く、多くの外部資金を引き付けていました。一般のユーザーにとって、ゲームはより理解しやすいように思えたため、初期のチェーンゲームはゲームの外皮をかぶったDeFiと見なすことができ、またDeFiの経済モデルに「メタバース」の物語を加えました。
2021年は狂った牛市に恵まれ、チェーンゲームブームが暗号圈全体を席巻しました。牛市の後押しを受けて、さまざまな経済モデルが実行可能に見えましたが、単純なポンジモデルは避けられない死のスパイラルに陥ることになります。2022年のLunaとFTX事件は新参者に教訓を与えました。牛市のバフが欠けているため、大多数の製品の生存期間は大幅に短縮されました。
プロジェクトチームは、ゲームの品質とプレイ可能性を用いてユーザーを引き付けることを試み始めました。多くのWeb2ゲームチームは、自信を持ってゲームの品質でGamefi1.0製品を打撃しようとしています。しかし、現在のところ、AxieやStepNを超えるヒット級のWeb3ゲームはまだ現れていません。もしかすると、皆が天時地利人和の再びの衝突を待っているのかもしれません。チャンスは2024-2025年の牛市の中で現れるかもしれません。
2023年、実力のある伝統的なWeb2大手がついに参入しました。彼らは大IPのもとでより高品質なゲームをもたらしただけでなく、ゲーム業界の古い資本が新しい市場への試水資金も提供しました。代表的な例として、Matr1x、Seraph、Metalist、Metacene、Crystal fun(Outer)などがあります。
業界の専門家は、このように資金力と専門能力を兼ね備えたプロジェクトをWeb2.5チェーンゲームと呼んでいます。純粋なポンジモデルのGamefi1.0と比較して、Web2.5チェーンゲームはプレイアビリティと品質において飛躍的な進歩を遂げており、その運営におけるNFT資産シリーズの長期的なリズミカルなアプローチも、Web3ユーザーのこの種の製品に対する認識を深めています。
第二、遊びやすさの向上は唯一の道ですか?
ブロックチェーンゲームの製品品質の向上は、間違いなく全体の業界が通るべきアップグレードの道です。しかし、従来のAAAゲームと同じようにプレイアビリティを向上させることが、現在のブロックチェーンゲーム業界の唯一の道なのでしょうか?既存のWeb3ゲームユーザーは納得するでしょうか?
現在のWeb3ゲームユーザーの特徴を分析しましょう。2年間の熊市を経てもなお続けているのは主に古くからの投資家たちです。彼らにとって、質の高いブロックチェーンゲームは単に高いプレイアビリティを意味するだけでなく、プロジェクトに資本、チーム、技術があることを示すものであり、いわゆる「バリュー投資」を意味します。
ほとんどのユーザーは、大規模な制作が必ずしも外部のユーザーを引き付けるとは考えていません。彼らの論理は、大規模な制作は大きな投資を意味し、プロジェクトが逃げる可能性が低いということです。ほとんどの古い投資家は、純粋にお金を稼ぐために来ています。
新しいユーザーに関しては、牛初はまだ大量の新規ユーザーが入っておらず、特定するのが難しいです。
注意すべきは、資金力のある暗号巨人がゲームをプレイするのに多くの時間を費やさないということです。これにより、大規模な資金は資産の購入にしか使用できず、ゲームの核心メカニズムには真に参加できません。大口投資家は、資金をDeFiでのマイニングに置くことを好みます。ゲーム内では主に小規模な資金がPVEでの金策や相互に競い合いを行っており、ゲームの存続周期は新規ユーザーの参入速度、プロジェクトチームの資金量、および外部資金を獲得する能力に制限されています。
したがって、現在のWeb3ゲームのユーザー像は依然として暗号圏のユーザーと高度に重なっており、皆収益を得るために来ており、真のゲーマーではありません。ゲームのプレイ可能性を向上させることが必ずしも現在のWeb3ゲームユーザーのニーズを直接満たすわけではありません。ユーザーの考えは次のとおりです:ゲームのプレイ可能性が高い→プロジェクトの背景が良くてお金がある→初期のユーザーは大いに利益を得る可能性が高い。
さらに、高い遊びやすさは簡単に言えるが、実現するには大きな投資が必要だ。さらに厄介なのは、現在のWeb3ゲームのユーザーは本当のゲームプレイヤーではないため、プロジェクト側がUIやアートに追加で投資することに対して敏感ではない可能性がある。プロジェクト側は洗練された制作物を通じて価値投資の理念を伝えたいと考えているが、ユーザーは十分な判断力を欠いており、双方のコミュニケーションが取れない。
それでは、ブロックチェーンゲームはプレイ可能性を高めるだけでなく、古いユーザーと新しいユーザーを引き付ける他の発展の道があるのでしょうか?答えは肯定的です - ソーシャルです。2024年、カジュアルゲームシリーズBAC Gamesは「Web3ゲームをプレイすることは、ソーシャルを楽しむことだ」という理念で登場します。
三、"ゲーム外強社交"が破圈の道になるかもしれない
ゲームトラックのソーシャルは、従来のソーシャルの定義とは異なります。ゲーム製品のソーシャルとは、ゲームメカニズムを通じて一群の人々を集め、初期段階で共通のタスクを通じて調整を行い、話題をゲームの外に広げ、徐々にユーザーの感情価値を捕捉し、最終的に「ゲームはもはや面白くないが、このグループの友達はなかなか面白い」という効果を達成することです。ゲームは人々をつなぐ媒体となります。
Web3ゲームは、ソーシャル面で独自の利点があります。Web3ユーザーは多くが分散型オフィスで、日常的なソーシャルニーズが強いです。
ソーシャルをブロックチェーンゲームに導入し、複数のメンバーが一緒に意思決定を議論し、盛り上がり、国戦を行うと、どのような効果がもたらされるのでしょうか?
まず、精打細算のチェーンゲームで金を稼ぐ労働者は、合理的な人から感情的な人へと徐々に移行します。連盟がいじめられ、装備をアップグレードして一緒に反撃する際、回収期間の延長を考慮することはありますか?
次に、ソーシャルによって生じる不調和、不統一、メンバー間の対立や対抗は、成果に摩擦をもたらし、トークンの売り圧周期を延長する。
四、BAC:革新的なソーシャルゲームプレイ
BACこのチェーンゲームはソーシャルを主打としており、正確には「ゲーム外強ソーシャル」です。ゲームのコアモデルは「Group to earn」として設計されています。現在の情報から見ると、BACのソーシャルコンセプトにおけるプレイ方法は以下の通りです:
BlastというEVMレイヤー2ブロックチェーンに密接に結びついています。ゲーム名「Blast Auto Clubs」はダブルミーニングであり、「狂飙自動車クラブ」としても理解でき、「Blast上の自動車クラブ」としても解釈できます。Blastチームはソーシャル面での実力が強力で、その「グループでETHをステーキングしてエアドロップを獲得する」というのは、痛点を直撃するソーシャルイノベーションです。
BAC Gamesは一連のカジュアルゲームのコンビネーションで、最初のゲームBACは特別な「Group to earn」経済モデルを採用しています。ユーザーは利益を分配するために自動車クラブに参加して運営に参加する必要があり、自動車クラブは従来のゲームにおけるギルドに似ています。
巧妙な接続:BACは直接BlastのETHをステーキングしているユーザーにVetokenをエアドロップし、ゲーム内でキャラクターNFTをアップグレードしたり、クラブを設立したりするために使用します。これは、BlastにロックされているETHユーザーに流動性の選択肢を提供します。
プロジェクトチームは、初期のユーザーが利益を得る必要があると強調しています。これは初期の集客効果を形成するためです。十分なユーザー基盤がなければ、ソーシャルは実現できません。
BAC GamesはUltiverseが重点的に支援しているプロジェクトです。UltiverseはBinanceやセコイアキャピタルなどの著名な機関から9.5億ドルの投資を受けており、最近はトークンの上場に伴うエアドロップの期待から注目を集めています。その傘下の電羊NFTは最近素晴らしいパフォーマンスを見せており、価格が持続的に上昇しています。Ultiverseコミュニティの責任者である月光(Binanceライブの金牌ホスト、暗号界のトップKOL)はBAC Gamesの大使となりました。
BAC GamesとBlastチームの関係はまだ公式に発表されていませんが、BACのローンチ時期はBlastのメインネットの時期に密接に関連しており、BACがBlast上で初のブロックチェーンゲームになることはほぼ確定しています。
現在公開されているV1バージョンの経済モデルは次のとおりです:
ユーザーは、ブラインドボックスを購入することで、異なる材料を生産する3種類のキャラクターNFTをランダムに取得します。ユーザーは自動車クラブに参加し、材料を貢献して車を製造し、車を異なる都市に配備してUberを運営します。クラブにBACトークンの収益を提供し、メンバーの貢献ポイントに応じて自動的に配分されます。
Vetokenはクラブの建設やキャラクターNFTのアップグレードに使用されます。初期にVetokenを保有していたのは主にBlastのETHステーキングユーザーです。現在、Blastは130億ドル以上のETHステーキングを集めており、BACに大規模なユーザーベースを提供しています。
V1バージョンは2024年2月から3月にかけてBlastメインネットと共にローンチされる予定です。メインネットのローンチ前に300人のベータテストが行われ、コミュニティはベータテストの資格を争っています。ベータテストのホワイトリストは創世キャラクターNFTの必ず当たるホワイトに変換されます。
V2バージョンはQ2に更新される予定で、3つのレベルのPVPに加えて、ファン、選挙、オークションのゲームプレイが新たに追加され、さらには銘文資産の内容も含まれます。今後、BAC Gamesシリーズのゲームのトップレベルのエンパワーメントとして、アイコンタイプのNFTも発行される予定です。
! Web3ユーザーにより適したソーシャルゲーム製品の予備的研究:BACを例に
5. Web3ユーザーにより適したチェーンゲーム
BAC Gamesチームの考えは明確です:
したがって、BACの経済モデル設計には2つの大きなイノベーションがあります:ブリッジ型モデル+「グループで稼ぐ」、Blastの「フリートモデル」と似た考え方で、痛点を突いています。
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"3Aゲームを楽しめないのではなく、ソーシャルゲームの方がコストパフォーマンスに優れている"——2024年、ブロックチェーンゲーム業界は多様性に富んでいる。各トップチェーンゲームがゲームの質やプレイアビリティを競う中、BAC Gamesのように"軽やかな"プレイスタイルを採用し、軽度のギャンブルやソーシャル属性のルートを歩むプロジェクトは、別の道を切り開くことができるのか?私たちはその結果を見守りましょう。