BACのこのチェーンゲームが主に打ち出しているのはソーシャルで、正確に言えば「ゲーム外強ソーシャル」です。ゲームのコアモデルデザインは「Group to earn」で、映画『レディ・プレイヤー1』の主人公が小さなチームメンバーたちの命がけの支援なしでは最後まで支えられなかったように、「兄弟がいなければ、狂飙はない」となります。現在示されている情報から見ると、BACはソーシャルコンセプトをこのように扱っています:
BlastというEVMの第2層ブロックチェーンに密接に結びついています。ゲームの名前は一石二鳥の"Blast Auto Clubs"で、日本語名は"狂飙汽车俱乐部"、つまり"Blast上の自動車クラブ"とも解釈できます。Blastチームはソーシャルに強く、その"グループでETHをステーキングしてエアドロップを獲得する"は、痛点を突いたソーシャルイノベーションです。昨年11月にBlastがステーキング活動を開始して以来、あちこちで車隊の参加を呼びかけています。
BAC Gamesは一連のカジュアルゲームの組み合わせで、最初のゲームはBACと呼ばれています。その経済モデルは非常に特別で、「Group to earn」と呼ばれています。ユーザーは利益を分配するために、自動車クラブに参加して運営に参加する必要があり、自動車クラブは従来のゲームのギルドに似ています。
BAC Gamesが新しいトレンドをリードする: ブロックチェーンゲームのソーシャル化はWeb3ゲームの突破口の鍵となるか
ブロックチェーンゲームの新しい方向性: ソーシャルゲームは次のブームをリードできるか?
アメリカがビットコイン現物ETFを承認して以来、暗号市場は4ヶ月間の反発を経験しました。ビットコインの価格は年初の16000ドルから現在の約40000ドルに上昇し、牛市が到来したと広く見なされています。この期間中、インスクリプション、ビットコインエコシステム、チェーンゲームが今回の牛市を牽引する3つの大きな原動力となりました。
では、Web3ゲームは今後のブルマーケットでどのような新しい発展の機会があるのでしょうか?
一、ブロックチェーンゲームの3年間の発展の振り返り
ブロックチェーンゲームの発展は2021年初頭にさかのぼります。当時、DeFiは非常に盛況で、多くの外部資金を引き寄せました。一般のユーザーにとって、ゲームは理解しやすいように思えるため、初期のチェーンゲームはゲームの外衣をまとったDeFiと見なすことができ、あるいはDeFi経済モデルに「メタバース」概念を追加したものと言えます。
2021年はちょうど牛市のピークにあたり、ブロックチェーンゲームの熱潮が暗号圈全体を席巻しました。ユーザーはさまざまな新しいゲームに参加し、ゲーム経験がなくても問題ありません。なぜなら、操作が簡単でありながら、かなりの利益をもたらすからです。
牛市の後押しを受けて、さまざまな経済モデルはすべてうまくいくように見えます。しかし、純粋なポンジスキームは必然的に迅速に崩壊します。2022年のLunaとFTXの事件は、新しい参加者にとって深い教訓となりました。牛市の後押しがなくなると、ほとんどのプロジェクトのライフサイクルは大幅に短縮し始めます。
そこでプロジェクト側は、ゲームの質とプレイ可能性を使ってユーザーを引きつけることを試み始めました。Web2から来た多くのゲームチームは自信満々で、高品質のゲームでGamefi 1.0製品を打ち負かそうとしています。しかし現時点では、AxieやStepNを超える大ヒット級のWeb3ゲームはまだ登場していません。おそらく皆は、天時地利人和の再びの衝突を待っているのかもしれません。チャンスは2024-2025年の牛市に現れる可能性があります。
2023年、資金力と背景を持つ伝統的なWeb2大手企業がついに参入しました。彼らは大IPのもとで質の高いゲームを提供するだけでなく、ゲーム業界の古参資金によるブロックチェーンゲーム分野への試水投資ももたらしました。代表的な企業にはMatr1x、Seraph、Metalist、Metacene、Crystal fun(Outer)などがあります。
業界の専門家は、資金力とゲーム専門能力を兼ね備えたこの種のプロジェクトをWeb2.5チェーンゲームと呼んでいます。純粋なポンジスキームプロジェクトと比較して、Web2.5チェーンゲームはゲームのプレイアビリティと品質に飛躍的な進歩を遂げており、その運営過程におけるNFT資産シリーズの長期的なリズム戦略は、多くのWeb3ユーザーに対するこの種の製品の認識を深めています。
! 【Web3ユーザーにより適したソーシャルゲーム製品に関する予備的研究:BACを例に】 (slab.com/panews/images/wEJX8E2T0I.png)
2. プレイアビリティを向上させることは唯一の道ですか?
疑いなく、ブロックチェーンゲームの製品品質の向上は、全体のトラックが必ず通るアップグレードの道です。前回のブロックチェーンゲームの実際のプレイ可能性は非常に低く、もしお金を稼ぐ効果がなければ、ゲームユーザーでもWeb3ユーザーでも、Gamefi 1.0製品から楽しみを得ることは非常に難しいです。
しかし、従来の3Aゲームに見習ってプレイアビリティを向上させることが、現在のブロックチェーンゲームの唯一の道なのでしょうか?現在のWeb3ゲームのユーザーはそれを評価するでしょうか?
まず、現在のWeb3ゲームプレイヤーについてのプロファイリングを行います。既存のユーザーの特性を理解することは、どのような製品を開発する前にも多くの時間をかけて分析する必要があります。現在のユーザーの好みに注意を払わず、自己中心的に製品でユーザーを説得しようとするのは、恐らくスティーブ・ジョブズのアップルだけができることです。
2年間の長いベアマーケットを経て、Web3ゲーム界に残るのは基本的に古い投資家たちです。彼らは利益を得るために、あるブロックチェーンゲームに多くの時間を投資しています。そうでなければ、『原神』や『幻獣パル』をプレイする方がましです。古い投資家にとって、高品質のブロックチェーンゲームは単に遊びやすさを意味するだけでなく、プロジェクトに資本、チーム、技術があることが重要であり、いわゆるブロックチェーンゲーム製品の「価値投資」を示しています。
ほとんどのユーザーは、大規模な制作が必ずしも外部ユーザーを引き付けるとは考えていません。彼らの考えは、大規模な制作チームは多大な投入をしているため、私のような小さな金額だけを狙うことは不可能だというものです。これは実際には、初期の準備と研究開発にかなりの投資が行われているため、プロジェクトが失敗する可能性は相対的に低いことを反映しています。
ほとんどの古い投資家の動機はお金を稼ぐためです。
新しいユーザーについては、現時点では牛市の初期段階で大量の新規参入者がいないため、特定が難しいです。
もう一つの未解決の問題があります: 資金規模の大きな暗号の巨人たちは、ゲームをプレイするために多くの時間を割くことはありません。これにより、大規模な資金は資産を購入するためにしか使用できず、ゲームの核心メカニズムに実際に参加することができません。大口投資家は、資金をDeFiでマイニングすることを好みます。一方、ゲーム内では主に小規模な資金がPVEでの金稼ぎや互いの賭け合いを行っており、ゲームの存続期間は新規ユーザーの参加速度、プロジェクトの資金力、そして外部資金を獲得する能力に依存しています。
したがって、認めざるを得ないことは、現在のWeb3ゲームのユーザー像は暗号圏のユーザーと基本的に重なっており、どちらもお金を稼ぐために来ているのであって、本当のゲームプレイヤーではないということです。したがって、ゲームの遊びやすさを向上させることは、現在のWeb3ゲームユーザーのニーズを直接満たすとは限りません。彼らの論理は次のとおりです: ゲームの遊びやすさが高い→プロジェクトの背景が良く、お金がある→初期のユーザーは大多数が稼げる可能性が高い。
さらに、遊びやすさを高めるのは言うは易く行うは難しで、コストが非常に高くつきます。数十人のチームに加えてさまざまな外注が必要で、初期投資は膨大です。さらに厄介なのは、現在のWeb3ゲームのユーザーの多くは本当のゲームプレイヤーではなく、プロジェクト側がUIや美術に何百万も費やしても、彼らにはあまり響かない可能性があります。プロジェクト側は精巧に制作することでユーザーにこれは価値のある投資だと伝えたいが、ユーザーには十分な判断力が欠けています。双方が同じチャンネルにいないと、「高級な装いなのに誰も評価しない」という気まずい状況を引き起こします。
では、遊びの楽しさを高めること以外に、ブロックチェーンゲームが既存のユーザーや新しいユーザーを引き付けるための他の発展の道はありますか?必ずあります、それはソーシャルです!2024年、カジュアルゲームシリーズBAC Gamesが「Web3ゲームを遊ぶことは、ソーシャルを楽しむことだ」という理念を掲げて登場します。
三、"ゲーム外強力なソーシャル"が破圈の道になるかもしれない
ゲームトラックのソーシャルと従来の意味でのソーシャルの定義は異なります。ゲーム製品のソーシャルは、ゲームメカニズムを通じて一群の人々を集め、初期段階でゲーム内の共通のタスクを通じて調整し、話題をゲームの外に拡大し、徐々にユーザーの感情的価値を捉え、最終的に「ゲームはもう面白くないかもしれないが、このグループの友達はとても面白い」という効果を達成することです。ゲームはこのグループの人々がつながりを築くためのメディアです。
Web3ゲームはソーシャルにおいて独自の利点を持っています。Web3ユーザーは基本的に分散型オフィスで、一人で小さな部屋にいることが多く、毎日最も多く会うのは配達員かもしれません。そのため、心理的に特に社交が必要です。
では、ソーシャルをブロックチェーンゲームに導入すると、複数のメンバーが一緒に議論し、意思決定し、楽しんで、国戦をすることで、どのような効果がもたらされるのでしょうか?
まず、精打細算のチェーンゲームで金を稼ぐ労働者は、徐々に理性的な人から感情的な人に移行します。「私たちの連盟は虐げられています、みんなで装備をアップグレードして反撃しましょう」と、この時に回収期間が少し遅くなることを考えますか?
次に、ソーシャルから生じる不調和や不統一、メンバー間の争いや対立は、成果の摩擦を引き起こし、トークンの売り圧を延長する。
それでは、そのようなゲームはありますか?
四、BAC:新しいソーシャルゲームプレイ
BACのこのチェーンゲームが主に打ち出しているのはソーシャルで、正確に言えば「ゲーム外強ソーシャル」です。ゲームのコアモデルデザインは「Group to earn」で、映画『レディ・プレイヤー1』の主人公が小さなチームメンバーたちの命がけの支援なしでは最後まで支えられなかったように、「兄弟がいなければ、狂飙はない」となります。現在示されている情報から見ると、BACはソーシャルコンセプトをこのように扱っています:
BlastというEVMの第2層ブロックチェーンに密接に結びついています。ゲームの名前は一石二鳥の"Blast Auto Clubs"で、日本語名は"狂飙汽车俱乐部"、つまり"Blast上の自動車クラブ"とも解釈できます。Blastチームはソーシャルに強く、その"グループでETHをステーキングしてエアドロップを獲得する"は、痛点を突いたソーシャルイノベーションです。昨年11月にBlastがステーキング活動を開始して以来、あちこちで車隊の参加を呼びかけています。
BAC Gamesは一連のカジュアルゲームの組み合わせで、最初のゲームはBACと呼ばれています。その経済モデルは非常に特別で、「Group to earn」と呼ばれています。ユーザーは利益を分配するために、自動車クラブに参加して運営に参加する必要があり、自動車クラブは従来のゲームのギルドに似ています。
接ぎ木の考え方が巧妙である: BACはBlastにETHをステーキングしているユーザーに直接Vetokenをエアドロップします。このVetokenはゲーム内でキャラクターNFTのアップグレードやクラブの設立に使用できます。これは現在Blastにロックされて流動性のないETHユーザーに流動性を与えます: 何もしないのも暇なので、どうせタダでもらえるVetokenがあるなら、遊んでみればいいのでは?Blastには元々車両チームがあるので、いっそのこと車両チームのメンバーを誘って遊びに行きましょう。
プロジェクトチームは以前の英語AMAで次のように述べました: 初期のユーザーに利益を上げさせる必要がある。そうすることで初期の流入効果を形成でき、十分なユーザーベースがなければソーシャルは成り立たない。
2024年1月3日にUltiverseとBAC Gamesが共同で発表したツイートによると、BAC GamesはUltiverseが強く推奨するプロジェクトです。Ultiverseは皆さんにもお馴染みで、バイナンスやセコイアキャピタルなどの著名な機関から投資を受け、総額950万ドルの資金調達を行っています。最近、トークンの上場エアドロップの期待が高まっており、その名下の電羊NFTも最近非常に好調で、価格が急上昇しています。Ultiverseのコミュニティリーダーである月光は、バイナンスのライブ配信のゴールドホストでもあり、暗号業界のトップKOLの一人と見なされています。BACの最近のAMAでは、月光がBAC Gamesの大使となり、さまざまな中英AMAでBACを紹介していることが明らかになりました。
BAC GamesとBlastチームの関係については、現在公式な声明や開示はありませんが、今後公式な情報があると信じています。しかし、BAC Gamesのローンチ日時はBlastメインネットのローンチ日時に密接に関連しており、BACがBlast上の最初のブロックチェーンゲームであることはほぼ確定しています。
現在公開されているV1バージョンの経済モデルを見てみましょう:
V1バージョンはPVEバージョンです。主な流れは、ユーザーがブラインドボックスを購入することで、3種類のキャラクターNFTをランダムに取得し、異なるNFTが異なる材料の生産に対応します。その後、ユーザーは自動車クラブに参加し、自分が生産した材料を使って車を製造します。さまざまなタイプの車が製造された後、異なる都市に展開されUberを運営し、全体のクラブに利益(として提供します。BACトークン)は、クラブの各メンバーの貢献ポイントに基づいて自動的にメンバーのウォレットに配分されます。
注目すべきは、前述のVeTokenがクラブの構築とキャラクターNFTのアップグレードに使用されるということです。初期にVeTokenを持つことができるのは、BlastでETHをステーキングしているユーザーです。現在、Blastでは130億ドル以上のETHがステーキングされているとのことで、ゲーム全体がこのユーザーグループに力を与えるものとなっています。そのため、BACは最初から膨大なBlastユーザーベースを持っています。
V1バージョンは2024年2月から3月にかけてBlastメインネットと共に稼働を開始する予定です。メインネットの稼働前に300人の内部テストが行われる予定で、現在BACのDiscordコミュニティでは内部テストのホワイトリスト資格を争っています。この内部テストのホワイトリストは後に創世キャラクターNFTの必勝ホワイトリストに転換されます。
! 【Web3ユーザーにより適したソーシャルゲーム製品の予備的研究:BACを例に】 (slab.com/panews/images/sGFFxaP7E4.png)
BAC V2バージョンは、3つのレベルのPVPに加えて、車ファン、選挙、オークションなどのゲームプレイも追加され、さらには銘文資産コンテンツも含まれています。V2バージョンはQ2に更新される予定です。画像の青い枠では、今後アバタータイプのNFTが発行されることが言及されており、BAC Gamesシリーズ全体のトップレベルのエンパワーメントを表しています。
! 【Web3ユーザーにより適したソーシャルゲーム製品に関する予備的研究:BACを例に】 (slab.com/panews/images/1rbfbV0q3D.png)
5. Web3ユーザーにより適したチェーンゲーム
プロジェクトチームとのコミュニケーションを通じて、BAC Gamesの考え方が非常に明確であることを感じることができます。
第一: 現在のWeb3ゲームのユーザー層は、カジュアルなリラックスゲームに最も適しています;
第二:できるだけ早くソーシャルシーンに導き、コミュニティの合意を凝縮する。
したがって、経済モデルの設計において、BAC製品には2つの注目すべき革新がありました:接続モデル+「Group to earn」。これはBlastの「フリートモデル」と呼ばれる痛点を直接突くアプローチに非常に似ています。
![Web3ユーザーにより適したソーシャルゲーム製品の初探:BACを例に](