2021年以降、Web2の巨頭ソニーはWeb3分野での探求を常に拡大しています。メタバースの構築、NFTの採用、高品質プロジェクトへの投資など、ソニーのWeb3戦略は多様化しています。最近、ソニーは正式にパブリックチェーンの分野に進出し、日本のパブリックチェーンAstarの開発者Startaleと協力して新しいEthereum Layer 2ソリューションSoneiumを開発しました。このソリューションはOP Stackに基づいて構築されており、OP Stack L2エコシステムに強力な新メンバーを加えました。この新しいLayer 2ソリューションは、既存の分散型アプリケーションと互換性があるだけでなく、ソニーのビジネスに関連する革新的なサービスを開発する計画で、ブロックチェーン技術をソニーの製品ラインに導入します。公式は、クリエイターが創造性を発揮できるよう支援し、ファンコミュニティとのインタラクションを強化することに尽力すると述べています。! [Web2の巨人がL2をローンチ:ソニーとそのエンタテインメント帝国はどんな波を起こすのか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-fab550df358bb7035dc1e579f688ee57)ソニーの現在最も強力なビジネスがゲーム、音楽、映画などのエンターテインメント産業に集中していることを考慮すると、Soneiumエコシステムはエンターテインメントと消費の分野に重点を置くと大胆に推測できます。将来のメインネットの立ち上げ後、おそらく以下のカテゴリのプロジェクトを重点的に支援し、自主開発する可能性があります:1.ゲームファイソニーは『エルデンリング』、『ザ・エルダースクロールズ』、『ホライゾン』などの有名ゲームIPを所有しています。短期的にはWeb3 3A大作に巨額の投資を行うことはないかもしれませんが、これらのIPを使った小規模なWeb3ゲーム、例えばカードゲームなどが発表されると予想されています。今年3月、ソニーは「スーパーリプレイスメントトークン」という概念を提案しました。これは実質的にゲーム内NFTの応用です。これにより、プレイヤーはゲーム内のバーチャル資産を本当に所有できることを意味します。たとえゲームがサービスを終了しても、これらのNFT資産はプレイヤーに属し続けます。しかし、Web3ゲームが主流のプレイヤーを引き付けるためには、「チェーン抽象化」と「概念抽象化」を実現し、プレイヤーがブロックチェーンの存在を感じないようにする必要があります。ゲーム内取引や通貨交換などの機能はバックエンドで実現され、プレイヤーがゲーム体験そのものに集中できるようにするべきです。2. NFTについてゲーム内NFTに加えて、ソニーは映画やテレビのIPをNFTに統合し、音楽NFTを発行する可能性が高いです。自社のIP NFTマーケットを構築することで、発行コストを削減できるだけでなく、他のIP会社との協力を引き寄せることができます。ソニーは以前にNFT分野での試みを行っています。例えば、2021年に『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』が公開される前に、ソニーはAMCシアターと提携してファンにNFTを配布しました。2022年には、ソニーはユニバーサル・ミュージック・グループと提携し、Snowcrash NFTマーケットでマイルス・デイビスなどの伝説的なミュージシャンのデジタルコレクションを発行しました。3. 消費者アプリSoneiumの主な目標は、ソニーグループのさまざまなビジネスやIPを利用して新しいサービスを創造し、日常的に使用できるインフラストラクチャにすることです。ソニーはWeb2の巨人として、大規模なユーザー基盤とトラフィックを持っており、Web2ユーザーに対してそのWeb3製品や高品質なエコシステム製品を推進することは比較的容易であるはずです。暗号通貨の普及に伴い、Web2ユーザーに対して、チャットソフトウェアでトークンの価格を予測できる機能や、投稿内でトークンを直接やり取りできるソーシャルプラットフォームなど、革新的なWeb3アプリケーションを示すことがユーザーの関心を引く可能性があります。これらの3つの方向は、Web3に大量の新しいユーザーをもたらす可能性があります。ソニーが発売するWeb3ゲームの品質が高く、プレイヤーが十分にいると想像してみてください。その場合、ゲーム内でNFT装備を取引することは、興味深い体験になるかもしれません。また、次の『スパイダーマン』映画を観る際に、NFTチケットを購入すれば、映画を観るだけでなく、オンラインのイースターエッグをアンロックし、制作陣やキャストと交流するための専用コミュニティに入ることができます。さらに、ソニーが推進するWeb3ソーシャルプラットフォームが一般ユーザーに暗号通貨への簡単なアクセスと利用を提供できれば、それは大きな突破となるでしょう。重要なのは、Cryptoの過度な誇張を避け、高品質な製品とユーザー体験の提供に集中することです。Soneiumが集中を保ち、高品質な製品を開発し、良好なエコシステムを支援し続ける限り、Web3の大規模な採用を推進する重要な力となる可能性があります。注意が必要なのは、現時点ではソニーの公式TwitterアカウントがSoneiumについて言及していないことです。私たちは、Soneiumがソニーのビジネス新サービスの開発に対するコミットメントが、テストネットユーザーを引き付けたり、良好なデータを得るためのマーケティング手段としてだけではないことを望んでいます。Soneiumはテストネットを間もなく開始し、Discordコミュニティが新たにオープンしました。興味のあるユーザーはコミュニティ活動に参加することでOGロールを獲得できます。! [Web2の巨人がL2をローンチ:ソニーとそのエンタテインメント帝国はどんな波を起こすのか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-08fcdc3e29c651b5c4b2e747931eb6e1)
Web2の巨頭ソニーがL2レースに参加し、Web3エンターテインメントエコシステムのためのSoneiumを発表
2021年以降、Web2の巨頭ソニーはWeb3分野での探求を常に拡大しています。メタバースの構築、NFTの採用、高品質プロジェクトへの投資など、ソニーのWeb3戦略は多様化しています。
最近、ソニーは正式にパブリックチェーンの分野に進出し、日本のパブリックチェーンAstarの開発者Startaleと協力して新しいEthereum Layer 2ソリューションSoneiumを開発しました。このソリューションはOP Stackに基づいて構築されており、OP Stack L2エコシステムに強力な新メンバーを加えました。
この新しいLayer 2ソリューションは、既存の分散型アプリケーションと互換性があるだけでなく、ソニーのビジネスに関連する革新的なサービスを開発する計画で、ブロックチェーン技術をソニーの製品ラインに導入します。公式は、クリエイターが創造性を発揮できるよう支援し、ファンコミュニティとのインタラクションを強化することに尽力すると述べています。
! Web2の巨人がL2をローンチ:ソニーとそのエンタテインメント帝国はどんな波を起こすのか?
ソニーの現在最も強力なビジネスがゲーム、音楽、映画などのエンターテインメント産業に集中していることを考慮すると、Soneiumエコシステムはエンターテインメントと消費の分野に重点を置くと大胆に推測できます。将来のメインネットの立ち上げ後、おそらく以下のカテゴリのプロジェクトを重点的に支援し、自主開発する可能性があります:
1.ゲームファイ
ソニーは『エルデンリング』、『ザ・エルダースクロールズ』、『ホライゾン』などの有名ゲームIPを所有しています。短期的にはWeb3 3A大作に巨額の投資を行うことはないかもしれませんが、これらのIPを使った小規模なWeb3ゲーム、例えばカードゲームなどが発表されると予想されています。
今年3月、ソニーは「スーパーリプレイスメントトークン」という概念を提案しました。これは実質的にゲーム内NFTの応用です。これにより、プレイヤーはゲーム内のバーチャル資産を本当に所有できることを意味します。たとえゲームがサービスを終了しても、これらのNFT資産はプレイヤーに属し続けます。
しかし、Web3ゲームが主流のプレイヤーを引き付けるためには、「チェーン抽象化」と「概念抽象化」を実現し、プレイヤーがブロックチェーンの存在を感じないようにする必要があります。ゲーム内取引や通貨交換などの機能はバックエンドで実現され、プレイヤーがゲーム体験そのものに集中できるようにするべきです。
ゲーム内NFTに加えて、ソニーは映画やテレビのIPをNFTに統合し、音楽NFTを発行する可能性が高いです。自社のIP NFTマーケットを構築することで、発行コストを削減できるだけでなく、他のIP会社との協力を引き寄せることができます。
ソニーは以前にNFT分野での試みを行っています。例えば、2021年に『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』が公開される前に、ソニーはAMCシアターと提携してファンにNFTを配布しました。2022年には、ソニーはユニバーサル・ミュージック・グループと提携し、Snowcrash NFTマーケットでマイルス・デイビスなどの伝説的なミュージシャンのデジタルコレクションを発行しました。
Soneiumの主な目標は、ソニーグループのさまざまなビジネスやIPを利用して新しいサービスを創造し、日常的に使用できるインフラストラクチャにすることです。ソニーはWeb2の巨人として、大規模なユーザー基盤とトラフィックを持っており、Web2ユーザーに対してそのWeb3製品や高品質なエコシステム製品を推進することは比較的容易であるはずです。
暗号通貨の普及に伴い、Web2ユーザーに対して、チャットソフトウェアでトークンの価格を予測できる機能や、投稿内でトークンを直接やり取りできるソーシャルプラットフォームなど、革新的なWeb3アプリケーションを示すことがユーザーの関心を引く可能性があります。
これらの3つの方向は、Web3に大量の新しいユーザーをもたらす可能性があります。ソニーが発売するWeb3ゲームの品質が高く、プレイヤーが十分にいると想像してみてください。その場合、ゲーム内でNFT装備を取引することは、興味深い体験になるかもしれません。また、次の『スパイダーマン』映画を観る際に、NFTチケットを購入すれば、映画を観るだけでなく、オンラインのイースターエッグをアンロックし、制作陣やキャストと交流するための専用コミュニティに入ることができます。
さらに、ソニーが推進するWeb3ソーシャルプラットフォームが一般ユーザーに暗号通貨への簡単なアクセスと利用を提供できれば、それは大きな突破となるでしょう。重要なのは、Cryptoの過度な誇張を避け、高品質な製品とユーザー体験の提供に集中することです。
Soneiumが集中を保ち、高品質な製品を開発し、良好なエコシステムを支援し続ける限り、Web3の大規模な採用を推進する重要な力となる可能性があります。
注意が必要なのは、現時点ではソニーの公式TwitterアカウントがSoneiumについて言及していないことです。私たちは、Soneiumがソニーのビジネス新サービスの開発に対するコミットメントが、テストネットユーザーを引き付けたり、良好なデータを得るためのマーケティング手段としてだけではないことを望んでいます。
Soneiumはテストネットを間もなく開始し、Discordコミュニティが新たにオープンしました。興味のあるユーザーはコミュニティ活動に参加することでOGロールを獲得できます。
! Web2の巨人がL2をローンチ:ソニーとそのエンタテインメント帝国はどんな波を起こすのか?