# Zentryの創設者であるJarindrへのインタビュー:GuildFiからZentryへの進化JarindrはZentry(の前身であるGuildFi)の創設者で、工学のバックグラウンドを持ち、暗号業界で約10年の職務経験があります。彼は最初、PlasmaプロトコルなどのLayer2技術のような暗号拡張ソリューションの設計に専念していました。2年以上前に、彼は自分が本当に愛するweb3ゲームの分野に足を踏み入れ、ゲームギルドから始まり、成功裏に1.4億ドルを調達しました。ブロックチェーンゲームの意義について、Jarindrはその最大の価値は透明性を高めることであり、これがユーザー体験を大いに向上させると考えています。彼は、web2ユーザーを引き付ける鍵は、空虚なブロックチェーン理論ではなく、ゲームそのものに焦点を当てることだと強調しています。Zentryの製品設計の目標はweb2.5レベルに達することであり、従来のゲームユーザーを引き付けながら、web3ユーザーを失わないことです。しかし、このアプローチは奇妙なシーンデザインをもたらす可能性があり、すべてをカバーするのは難しいです。Zentryは、web2ユーザー向けのRadiantやweb3に特化したNexusなど、多様な製品を提供しています。Jarindrは、ブロックチェーンゲームの最大の課題はユーザーが利益を得ることを最優先とすることであり、これが多くのゲームデザインの理念を変えていると指摘しています。それにもかかわらず、彼は依然として報酬メカニズムがゲーム製品の重要な柱であると考えていますが、Zentryのデザインは異なるものになるでしょう。Zentryのビジョンは「ゲームの中のゲーム」(Game of Games)を構築することであり、多くのゲームの上にPlay Economy層を構築することです。このエコシステムでは、ゲームの概念が拡張され、フィットネスやコーヒーの購入などの日常活動がゲーム化されます。Zentryは報酬を最優先するのではなく、没入型IP体験に焦点を当てます。Zentryは、単純に統合するのではなく、既存のゲーム体験を強化するために追加の層を構築することを計画しています。たとえば、プレイヤーが特定のゲームをプレイしているときに、Zentryが提供する追加の報酬やリソースを得ることができるかもしれません。技術アーキテクチャについて、Zentryは現在Ethereumに展開されていますが、将来的にはマルチチェーンに拡張される可能性があります。彼らは毎四半期ごとに新しい製品と体験を発表します。ZentryはPlay Economyを作成することで、web2とweb3のユーザー群体が自発的に相互作用するように導いています。主な製品には:1. Radiant:web2とweb3のゲーム体験をつなぐメタゲーミング製品2. Nexus: Web3ユーザー向けのソーシャルポータルで、ソーシャルインタラクションをゲーム化します。3. Zigma:NFTコレクター向け4. Azul:AI属性を持つ製品ZENTトークンはZentryエコシステムのユニバーサルトークンとして機能し、保有者はプラットフォームの一部の利益を共有できます。Jarindrは、ユーザーのZentryへの貢献度と参加度が高いほど、得られる報酬もそれに応じて増えると述べています。Zentryのビジョンは、すべての参加者が自分の役割と楽しみを見つけ、没入型体験を作り出すことができる、つながりのあるPlay Economyの世界を創造することです。
Zentryの創設者が明らかに:GuildFiからプレイエコノミーへの進化の旅
Zentryの創設者であるJarindrへのインタビュー:GuildFiからZentryへの進化
JarindrはZentry(の前身であるGuildFi)の創設者で、工学のバックグラウンドを持ち、暗号業界で約10年の職務経験があります。彼は最初、PlasmaプロトコルなどのLayer2技術のような暗号拡張ソリューションの設計に専念していました。2年以上前に、彼は自分が本当に愛するweb3ゲームの分野に足を踏み入れ、ゲームギルドから始まり、成功裏に1.4億ドルを調達しました。
ブロックチェーンゲームの意義について、Jarindrはその最大の価値は透明性を高めることであり、これがユーザー体験を大いに向上させると考えています。彼は、web2ユーザーを引き付ける鍵は、空虚なブロックチェーン理論ではなく、ゲームそのものに焦点を当てることだと強調しています。
Zentryの製品設計の目標はweb2.5レベルに達することであり、従来のゲームユーザーを引き付けながら、web3ユーザーを失わないことです。しかし、このアプローチは奇妙なシーンデザインをもたらす可能性があり、すべてをカバーするのは難しいです。Zentryは、web2ユーザー向けのRadiantやweb3に特化したNexusなど、多様な製品を提供しています。
Jarindrは、ブロックチェーンゲームの最大の課題はユーザーが利益を得ることを最優先とすることであり、これが多くのゲームデザインの理念を変えていると指摘しています。それにもかかわらず、彼は依然として報酬メカニズムがゲーム製品の重要な柱であると考えていますが、Zentryのデザインは異なるものになるでしょう。
Zentryのビジョンは「ゲームの中のゲーム」(Game of Games)を構築することであり、多くのゲームの上にPlay Economy層を構築することです。このエコシステムでは、ゲームの概念が拡張され、フィットネスやコーヒーの購入などの日常活動がゲーム化されます。Zentryは報酬を最優先するのではなく、没入型IP体験に焦点を当てます。
Zentryは、単純に統合するのではなく、既存のゲーム体験を強化するために追加の層を構築することを計画しています。たとえば、プレイヤーが特定のゲームをプレイしているときに、Zentryが提供する追加の報酬やリソースを得ることができるかもしれません。
技術アーキテクチャについて、Zentryは現在Ethereumに展開されていますが、将来的にはマルチチェーンに拡張される可能性があります。彼らは毎四半期ごとに新しい製品と体験を発表します。
ZentryはPlay Economyを作成することで、web2とweb3のユーザー群体が自発的に相互作用するように導いています。主な製品には:
ZENTトークンはZentryエコシステムのユニバーサルトークンとして機能し、保有者はプラットフォームの一部の利益を共有できます。Jarindrは、ユーザーのZentryへの貢献度と参加度が高いほど、得られる報酬もそれに応じて増えると述べています。
Zentryのビジョンは、すべての参加者が自分の役割と楽しみを見つけ、没入型体験を作り出すことができる、つながりのあるPlay Economyの世界を創造することです。