ゲーミフィケーションデザインの3つの原則:長期的なユーザーの定着を促す内的動機

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ゲーミフィケーションアプリケーションの真髄: 内なるドライブと長期的な保持

Web3の分野では、人々はトークンのインセンティブを通じてユーザーを引き付けることができるとしばしば考えています。しかし、この見解は人間の複雑さを過小評価し、内面的なニーズの重要性を無視しています。真に成功するアプリケーションは、ユーザーを獲得するだけでなく、ユーザーを維持することが必要です。

ゲーミフィケーションアプリの失敗は、優れたゲームデザインの核心原則であるユーザーリテンションを無視することから生じることがよくあります。『ワールド・オブ・ウォークラフト』のようなクラシックゲームが10年以上にわたりプレイヤーを引き付ける理由は、それらのメカニズムがユーザーの内的動機と一致し、"ゲームマスター"への長期的な成長パスを提供しているからです。

今日は、多くの成功したアプリケーションがコアデザインにゲームデザイン原則を取り入れ、楽しい体験を創出し、長期的な使用習慣を育んでいます。これらのアプリケーションは、生産性、ソーシャルネットワーク、金融、メンタルヘルス、教育などのさまざまな分野をカバーしています。

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ゲームデザインの三大核心原則

###モチベーション

最も効果的な動機は、内的なニーズから来るもので、例えば自律性、能力感、社交関係などです。《ロックマンX》のオープニングでは巧妙に二つの目標が設定されています:"ゼロのように強くなる"と"バイルを倒す"です。これらの目標は、プレイヤーの能力感と自律性を直接強化し、外部のポイントやバッジに依存することなく成り立っています。

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###マスタリー

ゲームはプレイヤーに公平な成長の道を提供し、難易度のバランスをとって「フロー」体験を生み出す必要があります。熟練感は内的な能力の要求と密接に関連しており、長期的な参加を維持するための鍵です。

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フィードバック

最適なゲームは明確な因果関係のループを通じてプレイヤーに教えます。例えば、『スーパーマリオ』は短い死-復活のループを通じて、プレイヤーが正しい操作を習得するまで挑戦し続けることを奨励します。『キャンディークラッシュ』は華やかなビジュアルエフェクトを使ってプレイヤーの成功を祝います。

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ゲーミフィケーションのデザインの各分野での応用

ソーシャルアプリ

InstagramやTwitterなどのプラットフォームは、ユーザーが自己表現や社交的なつながりの内なるニーズを直接満たし、ファンを惹きつける成長の道を提供しています。

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生産性向上ツール

Repl.itとFigmaは複数人協力モードを導入し、プログラミングとデザインをより楽しくしました。Superhumanメールアプリは「受信箱をゼロにする」をゲーム化しました。

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メンタルヘルス

Forestアプリは、ユーザーの集中習慣を育成するために視覚的フィードバックを通じて、集中を樹木を育てるゲームに変えます。

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金融サービス

Chime銀行の自動貯蓄機能は、貯金をゲーム化し、即時フィードバックによってユーザーの貯蓄目標を強化します。

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フィットネスアプリ

Zombies RunとStravaは、タスクとランキングを設定することで、ランニングやサイクリングをより楽しくしています。

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###教育 Duolingoは言語学習をゲーミフィケーションし、短くて効果的なコースを設計し、ユーザーのパフォーマンスに基づいて難易度を動的に調整します。

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まとめ

ゲーミフィケーションデザインの核心はユーザーの保持にあります。ユーザーが楽しんで目標を達成しているのを見ていると、長期的な使用習慣が形成されます。この方法は、多くの人々が貯蓄、フィットネス、仕事の効率などで進歩を遂げるのに役立ちました。今後、これらのゲーミフィケーションの原則がより多くの分野で機能するでしょう。

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コメント
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GateUser-4745f9cevip
· 14時間前
感じる罠に陥ったユーザーも長く留まることができそうですね。
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TokenEconomistvip
· 14時間前
実際、これはただのトクノミクス101です - インセンティブが行動を促すと思います
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DAOdreamervip
· 14時間前
ユーザーのフロントラインはゲームを処理しています
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wrekt_but_learningvip
· 14時間前
手があれば大丈夫だが、実際には難しい。
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