ソーシャルレイヤー:真のソーシャルを核としたWeb3エコシステムを構築する

ソーシャルレイヤー: 社交の本質への回帰

はじめに

暗号の世界では、インセンティブメカニズムは避けられない話題です。この概念は、暗号分野で最も大きな「ミームコイン」であるビットコインに由来します。ビットコインは、プルーフ・オブ・ワーク(PoW)コンセンサスメカニズムを採用し、バイザンティン将軍問題にエンジニアリングソリューションを提供しながら、ピアツーピア支払いシステムのビジョンを実現しました。マイナーの参加を促し、システムの安全性を高めるために、ビットコインはコインベーストランザクションを通じて、成功裏に帳簿権を獲得したマイナーにビットコイン報酬を提供するメカニズムを設計しました。初期の段階では、このインセンティブ方式は直接的でシンプルでした。

イーサリアムがチューリング完全なプログラマビリティを導入するにつれて、オンチェーンアプリケーションは豊富で多様になり、単純なインセンティブモデルは複雑なトークン経済学理論(Tokenomics)へと進化しました。多くのDApp開発者はTokenomicsをコア要素と見なし、優れたトークン経済学が個人の利益最大化を追求する一方で、エコシステム全体の利益最大化を実現できると考えています。

合理に設計されたトークノミクスは確かにプロトコルの経済的利益を高め、その影響力を拡大することができますが、あまりにも多くの開発者がそれをプロトコル構築の最優先事項として位置づけているようです。パブリックチェーンとソーシャル(Social)領域に焦点を当て、基本原則を通じてインセンティブ層がこれらの二つのアプリケーションにとってどれほど重要であるかを分析してみましょう。パブリックチェーンにとって、インセンティブメカニズムはコンセンサスメカニズムと相互補完的であり、共同で帳簿の一貫性を保証します。一方、ソーシャル系DAppの主な目標は、分散型プラットフォームを利用して基本的なソーシャル機能を実現し、中央集権的な巨人からデータの所有権を奪回することであり、プラットフォームの特性に基づいてプロトコルの発展を促進するインセンティブプランを設計するかどうかを決定します。

長い間、ソーシャル分野はゆっくりと発展していましたが、あるソーシャルプラットフォームの登場により、シンプルで直接的なインセンティブ方式が低迷する市場に活力を注入しました。このアプローチは一定の成功を収めましたが、インセンティブが持続可能でない場合、ユーザーの成長がFOMOの感情にのみ依存していると、インセンティブが減少し、利益を追求するユーザーが離れた後、プロトコルの長期的な運営は課題に直面するでしょう。

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ソーシャル優先、金融次第

「志を同じくする人々が集まると、友情が芽生える」——エマソン。ソーシャルの本質は志を同じくする人々を探すこと、またはサークルを形成することにあります。Web2のソーシャルソフトウェアは、インターネットの利便性を利用してユーザーが迅速にソーシャルサークルを形成し、サークル内の情報の迅速な伝達と価値の記録の統一を実現します。しかし、これらのソーシャルサークルは情報と価値の孤島となってしまっています。いかにして早くサークルの制限を打破し、統一された価値や行動データ基準で個人のソーシャル境界を拡大するかは、Web2ネットワークが提供できないものです。さらに、Web2の巨人たちはこれらの価値の孤島からユーザーデータを吸収し、自らの成長を図ることができます。ユーザー自身はデータを所有しておらず、データを販売することでWeb2の巨人たちのサービスを得ています。

Web3の特性は現在のソーシャルモデルを変える潜力を持っていますが、その利点を発揮するためには、整ったアプリケーション層が必要です。一部の新興Web3ソーシャルアプリは、金融を先にしてからソーシャルを行うモデルを採用しており、短期的には爆発的な成長を遂げましたが、そのソーシャル体験は際立っていません。理性的に見ると、本当に長期的にユーザーを引き留めることができるアプリは、ソーシャルを先にしてから金融を行うモデルであるべきです。Social Layerはまさにこの理念に基づいて構築されたプロトコルです。

Social Layerの構想は、2021年10月末の上海ブロックチェーンウィーク中のコミュニティディスカッションに由来しています。その時に提起された問題は、コミュニティのために適切な貢献記録とインセンティブメカニズムをどのように構築するかということでした。それ以来、Social Layerの概念は徐々に発展し、完全なソーシャルネットワークプロトコルの構想を形成しました。ブロックチェーンはここでデータ記録のアンカーポイントを提供し、そのオープン性はユーザーが層の制限を打破し、迅速に点から面へと拡張し、相互に接続されたソーシャルネットワークを形成するのを助けます。各ユーザーは異なるコミュニティ間でソーシャルハブの役割を果たします。

インセンティブに関して、Social Layerは金融属性をあまり強調しないアプローチを取っており、現在のインセンティブメカニズムは主にソーシャルニーズにサービスを提供しています。ユーザーとコミュニティに対して可量化のインセンティブを通じて直接的に報いるのとは異なり、Social Layerはユーザーのソーシャルネットワークにおける価値を示すために非量化のバッジを使用することを選択しました。バッジの価値は異なるコミュニティのコンセンサスによって決定され、各コミュニティによってバッジの価値評価は異なる場合があります。例えば、ロック愛好者コミュニティがベテランメンバーに授与する希少なバッジは、そのコミュニティ内で情報発信の価値を代表し、新人はしばしばこれらのベテランメンバーから知識を得ることができます。しかし、このバッジは他の種類のコミュニティではそれほどの価値を持たないかもしれません。バッジはコミュニティの価値評価としてだけでなく、個人のアイデンティティのラベルとしても機能し、類似のラベルは似たユーザーを引き寄せ、新しいコミュニティを形成し、"境界のない"ソーシャルワールドを構築します。

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単一から多元へ:ソーシャルレイヤーの解析

バッジはSocial Layerが価値を測定するためのツールの一つに過ぎず、"ソーシャルレイヤー"の構築に対する野心を支えるには遠く及びません。Social Layerの各コンポーネントを深く分析し、そのいくつかの革新的なハイライトを示しましょう。

身分(アイデンティティ)

アイデンティティは、ソーシャルネットワークにおけるすべての組織とユーザーの識別子であり、さまざまな方法で現実の個人の特徴を仮想ネットワークにマッピングします。成功した識別化は最終的にネットワークデータを保持するアイデンティティ(Identity)を形成します。ソーシャルレイヤーでは、アイデンティティは2つのサブコンポーネントに分かれています:プロフィールトークン(Profile Token)とグループプロフィールトークン(Group Profile Token)。

バッジの送受信には独立した主体が必要です。プロフィールトークンとグループプロフィールトークンは、これらの主体の役割を担っており、ユーザーまたは組織に関する関連情報を含んでいます。プロフィールトークンは譲渡不可能に設計されており、これはソーシャルワールドにおいて、他者によって取得されたり悪用されるべきではないというアイデンティティの原則に合致しています。

現在のWeb3アーキテクチャの制限を考慮すると、すべてのチェーン上の資産はプライベートキーにバインドされており、プライベートキーを失うと個人プロフィールトークンを失うことになります。Social Layerはそのための回復メカニズムを提供します。また、グループプロフィールトークンはガバナンスを通じて移転することができます。バッジを送信する主体として、バッジの数量を適切に配分し、個人の信用を維持する必要があります。バッジは定量的価値ではありませんが、その価値評価はコミュニティの合意によって決定されることができます。ある種のバッジが乱発されると、コミュニティのそのバッジに対する認知度は大幅に低下します。

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) ソーシャルトークン(Social Token)

ソーシャルトークンは、ソーシャルレイヤー内で流通するさまざまな機能性トークンです。最初の1つは前述のバッジ(Badge)です。バッジはソウルバウンドトークン(SBT)として設計されており、譲渡不可能で、アイデンティティに結びついています。このような設計は、他者がバッジを取得または盗用した場合に、同じバッジを使用して他の人に近づき悪意のある行動を取ることを防ぐことを目的としています。社会工学的攻撃のリスクを低減することで、ソーシャルレイヤーのネットワークの信頼性が大幅に向上します。同じバッジには複数の受取人があり得るため、これはバッジの実際の使用シーンのニーズに合致しています。

第二のソーシャルトークンは一般的なNFTであり、最終的にはNFT取引市場(例:OpenSea)で取引可能です。Social Layerは現在、NFTの機能に関して限られた探索を行っており、例えばNFTパス機能を開発し、通行証として使用し、オフラインのイベントで実践されています。NFTはチケットや会員カードなどとしても使用できます。

第三のソーシャルトークンはギフトカード(Gift Card)であり、本質的にはバッジに付随する消費権利です。あるコーヒーチェーンブランドを例に挙げると、そのブランドがSocial Layerに参加した後、コーヒー愛好者のコミュニティを組織し、忠実なユーザーにサポーターバッジを送信します。このバッジにはギフトカードが付随しており、ユーザーはこれを使って数回の無料コーヒーを受け取ることができます。

第四のソーシャルトークンはプライベートバッジ(Private Badge)で、これは通常のバッジの延長であり、送信者と受信者だけが内容を見ることができるように設計されています。プライベートバッジは、より深いソーシャル関係を定義することができますが、現在のところプライベートバッジはまだ開発中であると理解しています。

最後のソーシャルトークンはポイント(Points)であり、ERC-20標準に基づいており、同質トークンとして機能します。ポイントはさまざまな用途に拡張できます。例えば、個人のコミュニティへの貢献に基づいて、関連ルールに従ってポイントが付与され、一定の数量に達した場合、個人はコミュニティにバッジを申請できます。また、ポイントはコミュニティの公共事務投票に使用され、コミュニティの今後の発展方向を決定することなどにも使われます。

現在、ソーシャルトークンの作成はワンクリックで完了でき、基盤となる標準について気にする必要はありません。ユーザーは自分のニーズに応じて、自分またはコミュニティに適したトークンタイプを作成するだけです。上記のソーシャルトークンタイプに加えて、Social Layerは将来的にさまざまなタイプのソーシャルトークンを拡張することができ、これは主に基盤となる標準の更新とアプリケーション層の革新的な組み合わせに依存し、ソーシャルトークンに非常に高い拡張性を持たせます。

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) Merger & Wrapper (合併とラッパー)

これは最も興味深い2つの機能コンポーネントかもしれません。マージ(Merger)は、複数のソーシャルトークンを1つまたは複数の新しいソーシャルトークンに統合することができ、統合するソーシャルトークンのタイプに制限はなく、統合後のソーシャルトークンのタイプにも制限はありません。

ゲームコミュニティで、あなたが積極的に発言し、ゲームエキスパートバッジを獲得したと想像してください;攻略を執筆し、5000の貢献ポイントを獲得し;オフラインイベントに参加して複数の記念NFTを手に入れました。この時、そのゲームコミュニティの合成機能を使用することで、バッジ、貢献ポイント、記念NFTを合成してゲームの剣士バッジを作成できます。このバッジを持つ人は、ゲームコミュニティで信頼される仲介者となり、コミュニティメンバーの装備取引を支援することができます。これは単純なアプリケーションシーンに過ぎませんが、合成機能の想像の幅は無限です。

ラッパー(Wrapper)は、クロスプロトコルの価値集約を提供します。具体的には、他のプロトコルや他のチェーン上のトークンは、ラッピング機能を通じて、Social Layerで流通可能なソーシャルトークンに変換できます。同じゲームコミュニティを例にとると、初期の段階でそのコミュニティはオフラインイベントを開催し、参加者に出席証明書(POAP)を配布しました。その後、コミュニティはSocial Layerへの移行を決定しました。コミュニティはユーザーがラッピング機能を使用して以前のPOAPをSocial Layer上のSoPOAPに変換できるようにすることができます。こうして、SoPOAPは後のソーシャルトークンとマージ機能を通じて新たなソーシャルトークンを生み出すことができます。さらには、特定のメインストリームトークンをSocial Layer上のバージョンにラッピングすれば、ユーザーはこれらのラッピングされたトークンをSocial Layer上で取引し、小規模な分散型取引所を形成することも想像できます。

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信頼できる社会協力ネットワークの未来

Social Layerは、分散型自律組織(DAO)間の内部協力にその応用を積極的に探求しています。プログラム可能なブロックチェーンのアーキテクチャに基づいて、Social Layerはその機能をさらに拡張し、使用シーンを絶えず広げることができます。Social Layerが継続的に構築し、市場サイクルを越えることができれば、将来的には信頼できる社会的協力ネットワークのインフラストラクチャーとなり、Web3のソーシャルに新しい体験をもたらすことが期待されています。

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コメント
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AirdropHunterWangvip
· 07-26 17:42
暗号資産の世界で8年遊んでも、まだその罠にかかっているだけだ。
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NFTHoardervip
· 07-26 17:33
マイニング真滴巻死個人
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AirdropHuntervip
· 07-26 17:26
クリップクーポン薅到手软 ハハハ
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Layer2Observervip
· 07-26 17:20
興味深いトレンドですが、根本的なインセンティブの問題は依然として解決されていません。
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BlockchainBouncervip
· 07-26 17:20
社交はカモにされるってことだよね
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