KGeN innovaciones ayudan a la industria de los videojuegos a superar las dificultades de emisión, el sur global se convierte en un nuevo mar azul.

Nuevos desafíos y oportunidades en la industria de los juegos: ¿Cómo KGeN está remodelando la adquisición de usuarios?

1. Introducción

La industria de los videojuegos ha superado en tamaño a la del cine y la música, pero en los últimos años ha enfrentado desafíos severos. En 2023-2024, la industria se enfrenta a una ola de despidos y fusiones, el costo de desarrollo se ha disparado y la inversión ha disminuido drásticamente.

La publicación y distribución de juegos se están volviendo cada vez más difíciles. La proliferación de contenido de IA, la saturación de plataformas y la preferencia de los jugadores por IP consolidadas hacen que sea extremadamente difícil para nuevos proyectos destacar y atraer usuarios de alta retención.

Sin embargo, la industria todavía tiene grandes oportunidades. La Generación Z y la Generación Alpha, como nativos digitales, han crecido en un mundo virtual, y su poder de consumo seguirá impulsando la expansión del mercado.

Al mismo tiempo, el mercado del "Sur Global" está experimentando un crecimiento explosivo. Impulsadas por la proliferación de teléfonos inteligentes, la mejora de la infraestructura de Internet y el aumento de ingresos, estas regiones se convertirán en un mercado de crecimiento importante para la industria de los videojuegos.

Este informe explorará los últimos desafíos en la publicación de juegos, analizará las oportunidades de alto crecimiento en el "Sur Global", se centrará en KGeN, una plataforma de juegos basada en blockchain, evaluará la viabilidad de la plataforma de tareas Web3 y analizará los cambios estructurales en la distribución del valor en la industria de los juegos.

Deja que los jugadores demuestren: KGeN cómo redefine la adquisición de usuarios

2. Desafíos enfrentados en la emisión

Uno de los mayores desafíos actuales en la industria de los videojuegos es la publicación. Los cambios en los hábitos de consumo, los ajustes en las políticas regulatorias, la reducción de las barreras de entrada al mercado y la saturación continua del contenido de los juegos han hecho que sea más difícil que nunca promover con éxito un juego.

Los jugadores tienden a pasar la mayor parte de su tiempo jugando a juegos o series que conocen, y es difícil que las nuevas obras se destaquen. En 2023, según el ranking de los diez juegos con más usuarios activos mensuales, la fecha de lanzamiento de todos ellos supera los siete años, y el 60% del tiempo de juego de los jugadores en nuevos juegos se concentra en las series que lanzan secuelas cada año.

En 2024, Steam celebra el lanzamiento récord de 19,000 nuevos juegos, pero los juegos lanzados ese año solo representan el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.

El mercado de juegos móviles solía tener un modelo de distribución maduro. La aparición temprana de las redes publicitarias móviles, junto con la proliferación de smartphones, ayudó a muchos juegos a alcanzar cientos de millones de usuarios. Sin embargo, en 2021, Apple y Google realizaron ajustes significativos en sus políticas de privacidad, lo que afectó directamente la forma en que los editores alcanzan a sus usuarios objetivo.

A pesar de que estos cambios no han puesto fin a la publicidad móvil, han tenido un impacto significativo en las estrategias de adquisición de usuarios (UA) y en los modelos de negocio de los juegos móviles. Muchos editores han encontrado nuevas formas de expansión, pero el mercado se inclina cada vez más hacia empresas con grandes recursos, mientras que los equipos pequeños enfrentan una mayor presión competitiva.

Mirando hacia el futuro, el entorno de la industria parece difícil de mejorar. La IA puede hacer que la gestión de UA sea más eficiente, pero al mismo tiempo también reducirá las barreras de entrada al mercado, lo que hará que la cantidad de contenido aumente drásticamente. Las plataformas UGC se han convertido en un campo de pruebas común para los desarrolladores independientes, pero ellas mismas también enfrentan desafíos en la selección y promoción de contenido, y la proliferación de la IA solo agravará aún más estos problemas.

El mercado de juegos Web3 enfrenta obstáculos adicionales. Además de los desafíos mencionados, los juegos Web3 deben cumplir con políticas más estrictas en plataformas móviles, Steam y consolas. Además, en algunos mercados clave, los juegos Web3 incluso están prohibidos directamente.

Cabe mencionar que la situación de lanzamiento de los juegos Web3 en la plataforma de consola está cambiando gradualmente. El reciente lanzamiento de "Off The Grid" ha establecido un precedente para la entrada de los juegos Web3 en este mercado, y esperamos que en el futuro haya más juegos que puedan desarrollarse por este camino.

Además, el mercado de juegos Web3 sigue siendo un segmento nicho dentro de toda la industria de los videojuegos, con aproximadamente entre 6 y 7 millones de direcciones de monederos activos que interactúan con más de 3000 protocolos de juegos en cadena. Sin embargo, estos datos no excluyen una gran cantidad de cuentas de bots, ya que solo hay alrededor de 200 protocolos que realmente tienen más de 100 cuentas activas en cadena.

Para un mercado relativamente pequeño (, el número total de jugadores de videojuegos en el mundo supera los 3 mil millones ), los desafíos que enfrenta se han intensificado aún más en los últimos dos años debido al auge de los nuevos ecosistemas de juegos Web3. A pesar de que desde 2021, el número de nuevos juegos Web3 ha disminuido en promedio un 45%, el número de nuevas redes ha aumentado en promedio un 187% en el mismo período. Solo en 2024, se han anunciado 104 nuevas redes/ecosistemas, mientras que solo se han lanzado 263 nuevos juegos Web3 en el mismo período.

El problema es que la mayoría de estas nuevas redes no han logrado atraer a nuevos jugadores con éxito. Todos estos problemas han llevado finalmente a una lucha por la liquidez de los jugadores. A medida que la competencia en todo el mercado de juegos se intensifica, los proyectos de Web3 están compitiendo por el mismo grupo limitado de usuarios de billeteras, y casi no tienen medios efectivos para superar esta limitación y lograr un crecimiento a gran escala.

Bajo múltiples desafíos, un grupo de empresas Web3 está explorando un nuevo modelo de adquisición de usuarios basado en blockchain (UA). Mecanismos de incentivos innovadores y sistemas de reputación en cadena se están convirtiendo en vías potenciales para que estas empresas obtengan una ventaja competitiva a través de la integración de Web3.

Muchas empresas de Web3 han demostrado una notable adecuación del producto al mercado en los mercados emergentes ( PMF ). En comparación con el mercado T1, que está cada vez más saturado y dominado por los gigantes de Web2, aquellas empresas que pueden aprovechar la red de pagos global basada en blockchain y realmente abrir los mercados emergentes, pueden tener grandes oportunidades de desarrollo.

Entre muchas regiones, una de las que ha mostrado un crecimiento continuo por encima de la media y un alto reconocimiento de las aplicaciones de blockchain es el Sur Global (Global South).

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3. Sur Global (Global South)

El Sur Global es un término utilizado para describir países y regiones con un nivel de desarrollo económico relativamente bajo, que generalmente se encuentran al sur de los países industrializados. Gracias a la rápida mejora de la infraestructura de Internet, a la alta tasa de penetración de teléfonos inteligentes y al crecimiento de los ingresos disponibles, esta amplia región a menudo se considera un mercado de juegos que aún no está completamente desarrollado, pero que tiene un gran potencial.

Las características del mercado de juegos en el Sur Global son: una gran base de jugadores, una dependencia principal de dispositivos móviles para jugar, y al mismo tiempo, una baja disposición general a pagar. Por lo tanto, históricamente, estos mercados han sido utilizados por los editores de juegos para pruebas de adquisición de usuarios y optimización de datos en la parte frontal.

Sin embargo, la joven generación en estas regiones es la primera que ha crecido con los teléfonos inteligentes, y tienen una alta preferencia por el contenido de juegos (, incluidos los juegos, el contenido de video y los deportes electrónicos ). A medida que esta generación envejece y se beneficia del desarrollo económico y el aumento de ingresos, muchos creen que se convertirán en la nueva generación de jugadores que pagarán, impulsando a la industria de los videojuegos hacia nuevas alturas.

A continuación se presentan algunas características clave de los mercados del Sur Global para mostrar su importancia en la futura industria del juego.

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印度(India)

A pesar de haber comenzado relativamente tarde, India se está convirtiendo rápidamente en el mayor mercado de juegos del Sur Global. En 2017, el número de jugadores en el país era de solo 44.9 millones, mientras que actualmente esta cifra ha crecido a aproximadamente 466 millones, y se espera que supere los 640 millones para 2027.

Se espera que los ingresos del mercado crezcan un 13.6% en 2024, alcanzando 943 millones de dólares, y superen los 1,000 millones de dólares en 2025. Para 2028, se espera que alcancen los 1,400 millones de dólares, con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 11.1% durante 5 años. Este crecimiento se debe principalmente a la mejora en los hábitos de compra dentro de la aplicación por parte de los usuarios, así como al aumento de los ingresos disponibles a nivel nacional, lo que genera un aumento en el ingreso promedio por usuario (ARPU).

El mercado indio tiene una fuerte preferencia por los juegos móviles, lo que se debe en gran medida a que el país es uno de los que más rápido crece en 5G en el mundo y cuenta con una amplia infraestructura de pago digital ------ Interfaz de Pago Unificada (UPI). El volumen de transacciones de UPI ha crecido de 10.78 mil millones en 2019 a 83.75 mil millones en 2023, lo que demuestra el rápido auge de la economía digital. Al mismo tiempo, la tasa de penetración de Internet también ha experimentado un aumento significativo, pasando del 14% en 2015 al 52% actual, aunque sigue siendo inferior a la de otros principales mercados de juegos del sur global, lo que indica que aún hay un enorme espacio de crecimiento en el futuro.

Estos avances tecnológicos han sido respaldados por un sólido fundamento macroeconómico, que incluye una tasa de crecimiento económico anual promedio del 7-9% en los últimos tres años, así como un aumento en el nivel de ingresos de una clase media joven y en constante crecimiento.

Las preferencias de juego en India muestran un patrón único que es diferente de otros mercados principales:

  • Los juegos móviles dominan, contribuyendo con un 77.9% de los ingresos totales;
  • Los juegos de PC y los juegos de consola solo representan el 14.5% y el 7.7%.

Desde la composición de los ingresos del mercado, la distribución de ingresos de diferentes tipos de juegos es la siguiente:

  • El juego con dinero real (RMG) es el mercado más grande, con ingresos anuales de 2 mil millones de dólares;
  • Los juegos de ocio y súper ocio le siguen, con ingresos totales de 700 millones de dólares;
  • El tamaño del mercado de otros tipos de juegos es de aproximadamente 400 millones de dólares.

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( Sudeste Asiático ) SEA (

El sudeste asiático ) SEA ( está compuesto por Indonesia, Malasia, Filipinas, Singapur, Tailandia y Vietnam, y es uno de los mercados de juegos más maduros del sur global. En 2023, los ingresos por juegos en la región alcanzaron los 5.1 mil millones de dólares, con un crecimiento interanual del 8.8%, y se espera que crezcan a 7.1 mil millones de dólares en 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta ) CAGR ### del 6.7%. En 2023, el sudeste asiático cuenta con 277 millones de jugadores de videojuegos, y se espera que crezca a 332 millones en 2028, con un CAGR de 3.7% en 5 años.

La descarga de juegos móviles en Indonesia es la más alta, alcanzando 2.4 mil millones, lo que representa el 41% del total de descargas en la región;

Los ingresos por compras dentro de la aplicación IAP( en Tailandia alcanzaron los 400 millones de dólares, seguidos de Indonesia con 300 millones de dólares.

A pesar de las diferencias entre los países de la región, la cultura comunitaria y competitiva son características comunes. El boca a boca es la principal fuente de información, y los juegos que mejor funcionan suelen tener funciones sociales.

Al igual que en la mayoría de los países del Sur Global, la tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el desarrollo de la infraestructura de banda ancha son factores clave que impulsan el crecimiento del mercado. El sudeste asiático es especialmente notable:

  • En 2022, la tasa de penetración de teléfonos inteligentes en todos los principales países superó el 80%;
  • Se espera que para 2026, la tasa de penetración promedio alcance el 90.1%.

![Deja que los jugadores demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp(

) América Latina (LATAM )

LATAM( es otro gran mercado que merece atención, con una población numerosa y una rica cultura de juegos, especialmente en el ámbito de los deportes electrónicos. En 2022, se estimó que la región tenía 316 millones de jugadores, pero la mayoría de los jugadores se concentraron en Brasil, que contaba con 101 millones de jugadores ese año y generó 2.7 mil millones de dólares en ingresos por juegos.

El mercado brasileño muestra una alta preferencia por los juegos móviles:

  • El 60% de los jugadores ha jugado al menos una vez a un juego móvil en los últimos seis meses;
  • Se espera que la tasa de penetración de los teléfonos inteligentes alcance el 83% en 2025, lo que indica que el mercado de juegos móviles aún tiene un gran espacio para crecer.

En términos de capacidad de monetización, el mercado brasileño muestra hábitos de pago bastante fuertes: el 43% de los jugadores tienen comportamientos de consumo dentro del juego, con motivaciones principales que incluyen desbloquear contenido exclusivo )39%(, personalización de personajes )35%( y progreso en el juego )30%###. Esto indica que un mercado maduro está superando los modelos básicos de monetización. Estos patrones de consumo indican que el mercado está madurando, evolucionando gradualmente de los modelos básicos de monetización hacia una economía de juego más compleja.

El mercado brasileño seguirá dominando el crecimiento de la industria de los videojuegos en América Latina, gracias a: 140 universidades en todo el país que ofrecen más de 4000 cursos relacionados con los videojuegos, 1042 estudios de videojuegos en Brasil, con unos ingresos totales de aproximadamente 251.6 millones de dólares, y el nuevo marco legal aprobado que reconoce oficialmente el desarrollo de videojuegos como una profesión y ofrece incentivos fiscales y otras medidas.

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LiquidatedAgainvip
· hace11h
El mundo de los juegos y el mundo Cripto son realmente lo mismo, siempre se pierden dinero al final.
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FadCatchervip
· hace19h
¿Es difícil hacer negocios en los juegos?
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GmGnSleepervip
· 07-24 18:06
Tsk tsk, la industria de los videojuegos ha comenzado a despedir gente de nuevo.
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CryingOldWalletvip
· 07-24 18:06
Jugar juegos siempre implica tomar a la gente por tonta, es una pena.
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Layer3Dreamervip
· 07-24 17:57
teóricamente hablando, esto es solo gaming l2 una vez más... necesito zkp recursivo para un verdadero escalado, para ser honesto
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BearMarketGardenervip
· 07-24 17:55
El sur se queda tranquilo y vive de las rentas.
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AirdropHunter420vip
· 07-24 17:55
Confiable, el mercado del sur ya debería haber explotado.
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ZenChainWalkervip
· 07-24 17:53
真就把全球南方当 tontos tomar a la gente por tonta
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