Os jogos têm de ser divertidos, os projetos têm de ser lucrativos, mas os jogos Web3 só podem escolher um? "Não paramos de jogar porque envelhecemos, mas envelhecemos porque paramos de jogar." Sempre gostei de videojogos. Estou muito feliz por vivermos numa época em que os videojogos não são apenas uma forma de entretenimento infantil, mas também se tornaram um entretenimento legítimo que os adultos podem desfrutar sem hesitações. Elon Musk é um bom exemplo. Há um dado pouco conhecido que gosto de mencionar: a dimensão total da indústria de jogos é o dobro da da indústria de cinema, e a indústria de cinema é o dobro da da música. Os jogos não são apenas mainstream, mas são um mainstream de super dimensão. Nos últimos anos, o nível de conteúdo dos videojogos já subiu sem que percebêssemos. Agora, qualquer grande título AAA tem entre 60 a 100 horas de conteúdo de jogo, das quais pelo menos 10 a 30 horas são de conteúdo narrativo. Em outras palavras, em termos de história, é quase do tamanho da trilogia "O Senhor dos Anéis". Se uma obra tem sequências ou se torna uma série, a duração da narrativa pode já estar perto da totalidade de "Game of Thrones". Olhe para "Death Stranding" de Hideo Kojima (ainda não joguei a sequência, não dê spoilers nos comentários) que é praticamente um filme interativo; "Yakuza" narra a vida de Kazuma Kiryu; "The Elder Scrolls" criou um mundo de fantasia completo; "Cyberpunk 2077", "Fallout", "The Last of Us" já desenvolveram suas próprias séries de TV; "Red Dead Redemption", "Final Fantasy", "The Legend of Zelda", "The Witcher", "God of War"... Mesmo se me der mais espaço, não acabaria de falar. Então, para alguém como eu que está no mundo crypto e ama videojogos, ver que os jogos Web3 ainda estão a ter dificuldades é realmente doloroso. Muitas pessoas não perceberam onde exatamente os jogos Web3 estão emperrados. Elas pensam que os jogos Web3 estão apenas passando por uma fase de resfriamento como outros setores e que, uma vez que o ciclo retorne, eles inevitavelmente voltarão. Eu não sou tão otimista, porque os jogos Web3 ainda não resolveram suas contradições mais fundamentais. **Os jogos Web3, no fundo, ainda são jogos.** Aqueles que gostam de um determinado jogo, no final, ainda precisam de tempo para realmente jogá-lo e apreciá-lo. Mas, ao mesmo tempo, os jogos Web3 são também um projeto de investimento. A maioria dos projetos tem seu próprio token e modelo econômico. Aqueles que gostam deste "projeto" investirão dinheiro, esperando um retorno. Portanto, ao contrário de outras áreas: se você deseja apoiar um projeto de jogo Web3, precisa "dobrar o investimento" - deve investir tanto tempo quanto dinheiro. E essa contradição não para por aí. Como jogo, você certamente espera que os jogadores joguem por mais tempo e fiquem, e não desistam após duas ou três horas. A situação ideal é que os jogadores possam jogar por alguns meses, até anos. Mas como projeto, a equipe e os investidores querem que o token suba o mais rápido possível. A situação ideal é que, após o lançamento, em algumas semanas, ou até mesmo alguns dias, ele vá até à lua. Portanto, esses dois objetivos estão sempre em conflito na linha do tempo, com uma contradição fundamental. As equipes de desenvolvimento frequentemente só conseguem fazer concessões: ou comprimem o conteúdo do jogo e o tornam mais curto; ou criam uma experiência ineficiente cheia de tarefas repetitivas, alongando o tempo de retenção e forçando a "nutrição da comunidade". Isso é realmente difícil - e na realidade, há muitas alternativas melhores. Seja em jogos ou investimentos. Se você me pedir para jogar 200 horas de "Elden Ring" (uma obra que quase todos concordam ser uma obra-prima), não posso simplesmente gastar tempo jogando outros jogos; se eu tiver que gastar 200 dólares para comprar o token de um jogo Web3 e ainda depender de "jogar para ganhar" para recuperar meu dinheiro, seria melhor gastar esses 200 dólares em outras moedas. Este é apenas um dos problemas, mas é o mais fundamental e difícil de resolver. Claro, os problemas que o Web3 Gaming enfrenta não são apenas devido ao próprio Web3. As mudanças no mercado de jogos tradicionais nos últimos anos também afetam o Web3: por exemplo, após a COVID, a maioria das pessoas passou a jogar menos; as empresas de jogos também dependem cada vez mais de marcas existentes para estabilizar sua base (os seis finalistas do Game Awards de 2023 são todos sequências ou remasterizações); anos atrás, o conteúdo promovido no exterior sobre diversidade, igualdade e inclusão (DEI) agora está passando por uma mudança política, e muitos jogos são obrigados a se reempacotar... Todos esses problemas internos e externos se somam e moldam a aparência atual do Web3 Gaming. Mas, voltando ao assunto - não é necessário ser excessivamente pessimista. Jogos Web3 realmente excelentes certamente nascerão; só precisam de um pouco mais de tempo, um pouco mais de paciência, e até mesmo a coragem de "deixar de lado a obsessão pela indústria" e se concentrar novamente em fazer bons jogos. Eu ainda estou à espera do surgimento desse jogo, e acredito que ele chegará um dia.
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Os jogos têm de ser divertidos, os projetos têm de ser lucrativos, mas os jogos Web3 só podem escolher um? "Não paramos de jogar porque envelhecemos, mas envelhecemos porque paramos de jogar." Sempre gostei de videojogos. Estou muito feliz por vivermos numa época em que os videojogos não são apenas uma forma de entretenimento infantil, mas também se tornaram um entretenimento legítimo que os adultos podem desfrutar sem hesitações. Elon Musk é um bom exemplo. Há um dado pouco conhecido que gosto de mencionar: a dimensão total da indústria de jogos é o dobro da da indústria de cinema, e a indústria de cinema é o dobro da da música. Os jogos não são apenas mainstream, mas são um mainstream de super dimensão. Nos últimos anos, o nível de conteúdo dos videojogos já subiu sem que percebêssemos. Agora, qualquer grande título AAA tem entre 60 a 100 horas de conteúdo de jogo, das quais pelo menos 10 a 30 horas são de conteúdo narrativo. Em outras palavras, em termos de história, é quase do tamanho da trilogia "O Senhor dos Anéis". Se uma obra tem sequências ou se torna uma série, a duração da narrativa pode já estar perto da totalidade de "Game of Thrones". Olhe para "Death Stranding" de Hideo Kojima (ainda não joguei a sequência, não dê spoilers nos comentários) que é praticamente um filme interativo; "Yakuza" narra a vida de Kazuma Kiryu; "The Elder Scrolls" criou um mundo de fantasia completo; "Cyberpunk 2077", "Fallout", "The Last of Us" já desenvolveram suas próprias séries de TV; "Red Dead Redemption", "Final Fantasy", "The Legend of Zelda", "The Witcher", "God of War"... Mesmo se me der mais espaço, não acabaria de falar. Então, para alguém como eu que está no mundo crypto e ama videojogos, ver que os jogos Web3 ainda estão a ter dificuldades é realmente doloroso. Muitas pessoas não perceberam onde exatamente os jogos Web3 estão emperrados. Elas pensam que os jogos Web3 estão apenas passando por uma fase de resfriamento como outros setores e que, uma vez que o ciclo retorne, eles inevitavelmente voltarão. Eu não sou tão otimista, porque os jogos Web3 ainda não resolveram suas contradições mais fundamentais. **Os jogos Web3, no fundo, ainda são jogos.** Aqueles que gostam de um determinado jogo, no final, ainda precisam de tempo para realmente jogá-lo e apreciá-lo. Mas, ao mesmo tempo, os jogos Web3 são também um projeto de investimento. A maioria dos projetos tem seu próprio token e modelo econômico. Aqueles que gostam deste "projeto" investirão dinheiro, esperando um retorno. Portanto, ao contrário de outras áreas: se você deseja apoiar um projeto de jogo Web3, precisa "dobrar o investimento" - deve investir tanto tempo quanto dinheiro. E essa contradição não para por aí. Como jogo, você certamente espera que os jogadores joguem por mais tempo e fiquem, e não desistam após duas ou três horas. A situação ideal é que os jogadores possam jogar por alguns meses, até anos. Mas como projeto, a equipe e os investidores querem que o token suba o mais rápido possível. A situação ideal é que, após o lançamento, em algumas semanas, ou até mesmo alguns dias, ele vá até à lua. Portanto, esses dois objetivos estão sempre em conflito na linha do tempo, com uma contradição fundamental. As equipes de desenvolvimento frequentemente só conseguem fazer concessões: ou comprimem o conteúdo do jogo e o tornam mais curto; ou criam uma experiência ineficiente cheia de tarefas repetitivas, alongando o tempo de retenção e forçando a "nutrição da comunidade". Isso é realmente difícil - e na realidade, há muitas alternativas melhores. Seja em jogos ou investimentos. Se você me pedir para jogar 200 horas de "Elden Ring" (uma obra que quase todos concordam ser uma obra-prima), não posso simplesmente gastar tempo jogando outros jogos; se eu tiver que gastar 200 dólares para comprar o token de um jogo Web3 e ainda depender de "jogar para ganhar" para recuperar meu dinheiro, seria melhor gastar esses 200 dólares em outras moedas. Este é apenas um dos problemas, mas é o mais fundamental e difícil de resolver. Claro, os problemas que o Web3 Gaming enfrenta não são apenas devido ao próprio Web3. As mudanças no mercado de jogos tradicionais nos últimos anos também afetam o Web3: por exemplo, após a COVID, a maioria das pessoas passou a jogar menos; as empresas de jogos também dependem cada vez mais de marcas existentes para estabilizar sua base (os seis finalistas do Game Awards de 2023 são todos sequências ou remasterizações); anos atrás, o conteúdo promovido no exterior sobre diversidade, igualdade e inclusão (DEI) agora está passando por uma mudança política, e muitos jogos são obrigados a se reempacotar... Todos esses problemas internos e externos se somam e moldam a aparência atual do Web3 Gaming. Mas, voltando ao assunto - não é necessário ser excessivamente pessimista. Jogos Web3 realmente excelentes certamente nascerão; só precisam de um pouco mais de tempo, um pouco mais de paciência, e até mesmo a coragem de "deixar de lado a obsessão pela indústria" e se concentrar novamente em fazer bons jogos. Eu ainda estou à espera do surgimento desse jogo, e acredito que ele chegará um dia.