Nova tendência dos jogos em blockchain: atributos sociais podem ser a chave para romper barreiras
Com o mercado de criptomoedas em recuperação, o preço do Bitcoin subiu de cerca de 16.000 dólares no início do ano para cerca de 40.000 dólares, e o início do mercado em alta já se tornou um consenso. Nos últimos quatro meses, as inscriptions, o ecossistema do Bitcoin e os jogos em blockchain tornaram-se os três principais motores que lideram esta nova fase de alta. Assim, quais novas narrativas e oportunidades o jogo Web3 trará nesta nova rodada de mercado em alta?
I. Revisão de três anos dos jogos em blockchain
A história dos jogos em blockchain remonta ao início de 2021. Naquela época, o DeFi estava em alta, atraindo uma quantidade significativa de capital externo. Para os usuários comuns, os jogos pareciam mais fáceis de entender, portanto, os primeiros jogos de cadeia podem ser vistos como DeFi disfarçado de jogo, ou como uma narrativa de "metaverso" adicionada ao modelo econômico DeFi.
Em 2021, coincidiu com um louco mercado em alta, a onda de jogos na blockchain varreu todo o círculo das criptomoedas. Com o suporte do mercado em alta, vários modelos econômicos pareciam viáveis, mas um modelo de Ponzi puro inevitavelmente cairá em uma espiral da morte. Os eventos da Luna e da FTX em 2022 deram uma lição aos novatos. Sem o buff do mercado em alta, a maioria dos produtos teve seu ciclo de vida drasticamente encurtado.
As equipas dos projetos começaram a tentar atrair usuários com a qualidade e a jogabilidade dos jogos. Muitas equipas de jogos Web2 estão confiantes de que podem usar a qualidade dos jogos para dominar os produtos Gamefi1.0. Mas até agora, ainda não apareceu um jogo Web3 de sucesso que supere Axie ou StepN. Talvez todos estejam à espera do momento certo, e a oportunidade pode surgir no mercado em alta de 2024-2025.
Em 2023, grandes empresas tradicionais do Web2 finalmente entraram no jogo. Elas não apenas trouxeram jogos de melhor qualidade sob grandes IPs, mas também o capital antigo do setor de jogos testando novos caminhos. Exemplos típicos incluem Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), entre outros.
Os especialistas da indústria chamam este tipo de projetos que possuem tanto força financeira quanto capacidade profissional de jogos em cadeia Web2.5. Em comparação com o modelo puramente Ponzi do Gamefi1.0, os jogos em cadeia Web2.5 deram um salto em jogabilidade e qualidade, e sua abordagem de ritmo a longo prazo na operação de séries de ativos NFT também aprofundou o reconhecimento dos usuários do Web3 por este tipo de produto.
II. Aumentar a jogabilidade é o único caminho?
A melhoria da qualidade dos produtos de jogos em cadeia é, sem dúvida, um caminho de atualização necessário para todo o setor. Mas igualar os jogos tradicionais de 3A para aumentar a jogabilidade é a única saída para o setor de jogos em cadeia atualmente? Os usuários existentes de jogos Web3 vão aceitar isso?
Vamos analisar primeiro as características dos usuários atuais de jogos Web3. Depois de dois anos de mercado em baixa, aqueles que ainda persistem são principalmente os investidores antigos. Para eles, jogos em blockchain de boa qualidade não representam apenas alta jogabilidade, mas também significam que o projeto tem capital, equipe e tecnologia, sendo o que se chama de "investimento em valor".
A maioria dos usuários não acredita que grandes produções necessariamente atraem mais usuários de fora do círculo. A lógica deles é: grandes produções significam grandes investimentos, e a possibilidade de o projeto falir é pequena. A grande maioria dos veteranos está apenas aqui para ganhar dinheiro.
No que diz respeito aos novos utilizadores, a NiuChu ainda não teve uma grande afluência de novos entrantes, tornando difícil a localização.
É importante notar que os grandes jogadores do mercado de criptomoedas, com recursos financeiros robustos, não gastam muito tempo jogando. Isso leva a que grandes quantias de dinheiro sejam usadas apenas para a compra de ativos, sem realmente entrar na mecânica central do jogo. Os investidores maiores tendem a colocar seus fundos em mineração DeFi. No jogo, a maioria dos fundos é pequena, envolvendo PVE para ganhar dinheiro ou competições entre si, e a duração do jogo é limitada pela velocidade de entrada de novos usuários, pela quantidade de capital da equipe do projeto e pela capacidade de obter fundos externos.
Portanto, atualmente o perfil dos usuários de jogos Web3 ainda se sobrepõe fortemente ao dos usuários de criptomoedas, todos vêm para ganhar dinheiro, não são verdadeiros jogadores. Aumentar a jogabilidade do jogo pode não satisfazer diretamente as necessidades atuais dos usuários de jogos Web3. O raciocínio dos usuários é: alta jogabilidade do jogo → bom histórico do projeto, há dinheiro → os usuários na fase inicial provavelmente conseguem ganhar dinheiro.
Além disso, é fácil falar sobre alta jogabilidade, mas a implementação exige um grande investimento. O mais embaraçoso é que os usuários atuais dos jogos Web3 muitas vezes não são jogadores de verdade, e podem não estar sensíveis ao investimento adicional que a equipe do projeto faz em UI e design. A equipe do projeto quer transmitir o conceito de investimento de valor através de uma produção de alta qualidade, mas os usuários carecem de julgamento suficiente, levando a uma falta de sintonia entre ambos.
Então, além de aumentar a jogabilidade, existem outros caminhos de desenvolvimento para os jogos em blockchain que podem atrair usuários antigos e novos? A resposta é sim - social. Em 2024, a série de jogos casuais BAC Games chega com a ideia de "jogar jogos Web3 é jogar socialmente."
Três, "Redes sociais fortes fora dos jogos" podem ser o caminho para romper círculos
A definição de socialização em jogos é diferente da socialização tradicional. A socialização em produtos de jogos é: reunir um grupo de pessoas através de mecanismos de jogo, começando com tarefas comuns para se entrosar, expandindo os tópicos para fora do jogo, capturando gradualmente o valor emocional dos usuários, e, finalmente, alcançando o efeito de "o jogo já não é tão divertido, mas esse grupo de amigos é bem interessante". O jogo torna-se um meio de conectar pessoas.
Os jogos Web3 têm vantagens únicas em termos sociais. Os usuários de Web3 costumam trabalhar de forma distribuída, tendo uma forte necessidade de socialização no dia a dia.
Introduzir o social nos jogos em cadeia, com vários membros a discutir decisões, a divertir-se juntos e a lutar em guerras nacionais, que efeitos trará?
Primeiro, os trabalhadores de jogos em cadeia que economizam vão gradualmente passar de racionais para emocionais. Quando a aliança é intimidada e eles atualizam o equipamento para retaliar, ainda vão considerar se o ciclo de recuperação vai se alongar?
Em segundo lugar, a desarmonia e a falta de unidade geradas pela interação social, as disputas e os confrontos entre os membros, podem causar atritos na produção e prolongar o ciclo de pressão de venda dos tokens.
Quatro, BAC: Mecanismos de jogo social inovadores
O jogo BAC destaca-se pela sua vertente social, ou melhor, por "socialização fora do jogo". O modelo central do jogo é desenhado como "Grupo para ganhar". Com base nas informações atuais, a mecânica do BAC em relação ao conceito social é a seguinte:
Estar intimamente ligado à blockchain de segunda camada EVM chamada Blast. O nome do jogo "Blast Auto Clubs" é um trocadilho, podendo ser entendido tanto como "Clube de Carros Acelerados" quanto como "Clube de Carros na Blast". A equipe Blast tem uma forte presença nas redes sociais, e sua "staking em grupo de ETH para receber airdrops" é uma inovação social que atinge um ponto crítico.
BAC Games é uma série de jogos casuais combinados, o primeiro jogo BAC utiliza um modelo econômico especial chamado "Group to earn". Os usuários devem entrar em um clube de automóveis para participar da operação e assim compartilhar os lucros, sendo o clube de automóveis semelhante a uma aliança nos jogos tradicionais.
Enlace inteligente: a BAC irá airdropar Vetoken diretamente para os usuários que estacam ETH na Blast, para atualização de NFTs de personagens dentro do jogo e abertura de clubes. Isso fornece uma opção de liquidez para os usuários de ETH que estão bloqueados na Blast.
A equipe do projeto enfatiza que é necessário fazer com que os primeiros usuários ganhem dinheiro, a fim de criar um efeito inicial de atração, pois sem uma base de usuários suficiente, não é possível realizar a socialização.
BAC Games é um projeto fortemente apoiado pela Ultiverse. A Ultiverse recebeu um investimento de 950 milhões de dólares de instituições renomadas, como Binance e Sequoia Capital, e recentemente tem atraído muita atenção devido às expectativas de airdrop do token. O NFT de sua propriedade, o Electric Sheep, teve um desempenho excelente recentemente, com preços em constante alta. O responsável pela comunidade da Ultiverse, Yueguang (apresentador principal de transmissões ao vivo da Binance e KOL de destaque no mundo das criptomoedas), se tornou embaixador da BAC Games.
A relação entre a BAC Games e a equipe Blast ainda não foi oficialmente divulgada, mas o lançamento da BAC está intimamente ligado ao tempo de lançamento da mainnet da Blast, o que basicamente confirma que a BAC será o primeiro jogo em cadeia da Blast.
O modelo econômico da versão V1 atualmente disponível é o seguinte:
Os usuários obtêm aleatoriamente NFTs de 3 tipos de personagens ao comprar caixas surpresa, correspondendo à produção de diferentes materiais. Os usuários se juntam ao clube de automóveis, contribuem com materiais para fabricar carros e implantam os carros em diferentes cidades para operar como Uber, fornecendo receitas de tokens BAC para o clube, que são automaticamente distribuídas com base nos pontos de contribuição dos membros.
Vetoken é usado para construir clubes e melhorar NFTs de personagens. No início, a maioria dos detentores de Vetoken eram usuários que apostavam ETH na Blast. Atualmente, a Blast já atraiu mais de 1,3 bilhões de dólares em ETH apostados, fornecendo uma vasta base de usuários para o BAC.
A versão V1 está prevista para ser lançada na mainnet Blast entre fevereiro e março de 2024. Antes do lançamento da mainnet, haverá um teste beta com 300 pessoas, e a comunidade está competindo por qualificação para o teste beta. A lista de brancos para o teste beta será convertida em NFTs de personagens fundadores garantidos.
A versão V2 está prevista para ser lançada na atualização do Q2, além dos três níveis de PVP, também adicionará modos de jogo como fãs de carros, eleições e leilões, e até mesmo incluirá conteúdo de ativos de inscrições. No futuro, serão lançados NFTs de avatares, como um empoderamento de topo para a série de jogos BAC Games.
Cinco, jogos de cadeia mais adequados para usuários de Web3
A equipe BAC Games tem uma visão clara:
O atual grupo de usuários de jogos Web3 é mais adequado para jogos casuais e descontraídos;
É necessário orientar rapidamente para cenários sociais e consolidar o consenso da comunidade.
Assim, o BAC tem duas grandes inovações no design do modelo econômico: modelo de ligação + "Group to earn", semelhante à abordagem do "modelo de frota" do Blast, atacando diretamente a dor.
"Não é que os jogos 3A não sejam acessíveis, mas sim que os jogos sociais têm uma melhor relação custo-benefício" — Em 2024, o setor de jogos baseados em blockchain florescerá. Além da competição entre os principais jogos de blockchain pela qualidade e jogabilidade, projetos como o BAC Games, que adotam uma abordagem "leve" e seguem a linha de jogos de leve competição e atributos sociais, poderão encontrar um caminho alternativo? Vamos aguardar e ver.
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rekt_but_not_broke
· 23h atrás
Redes sociais são tudo ilusões, é melhor lançar um jogo de cadeia confiável.
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DefiPlaybook
· 07-21 01:38
Analisando a tendência do TVL, os jogos sociais são o verdadeiro ponto de subida do futuro.
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LiquidationWatcher
· 07-19 01:21
Mais uma vez a falar sobre jogos em blockchain. Já disse antes que é como passar a batata quente.
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ChainSauceMaster
· 07-19 01:15
Os jogos em blockchain não são apenas equipamentos de mineração disfarçados?
Nova tendência dos jogos em cadeia: a propriedade social torna-se a chave para romper barreiras, BAC Games lidera a inovação
Nova tendência dos jogos em blockchain: atributos sociais podem ser a chave para romper barreiras
Com o mercado de criptomoedas em recuperação, o preço do Bitcoin subiu de cerca de 16.000 dólares no início do ano para cerca de 40.000 dólares, e o início do mercado em alta já se tornou um consenso. Nos últimos quatro meses, as inscriptions, o ecossistema do Bitcoin e os jogos em blockchain tornaram-se os três principais motores que lideram esta nova fase de alta. Assim, quais novas narrativas e oportunidades o jogo Web3 trará nesta nova rodada de mercado em alta?
I. Revisão de três anos dos jogos em blockchain
A história dos jogos em blockchain remonta ao início de 2021. Naquela época, o DeFi estava em alta, atraindo uma quantidade significativa de capital externo. Para os usuários comuns, os jogos pareciam mais fáceis de entender, portanto, os primeiros jogos de cadeia podem ser vistos como DeFi disfarçado de jogo, ou como uma narrativa de "metaverso" adicionada ao modelo econômico DeFi.
Em 2021, coincidiu com um louco mercado em alta, a onda de jogos na blockchain varreu todo o círculo das criptomoedas. Com o suporte do mercado em alta, vários modelos econômicos pareciam viáveis, mas um modelo de Ponzi puro inevitavelmente cairá em uma espiral da morte. Os eventos da Luna e da FTX em 2022 deram uma lição aos novatos. Sem o buff do mercado em alta, a maioria dos produtos teve seu ciclo de vida drasticamente encurtado.
As equipas dos projetos começaram a tentar atrair usuários com a qualidade e a jogabilidade dos jogos. Muitas equipas de jogos Web2 estão confiantes de que podem usar a qualidade dos jogos para dominar os produtos Gamefi1.0. Mas até agora, ainda não apareceu um jogo Web3 de sucesso que supere Axie ou StepN. Talvez todos estejam à espera do momento certo, e a oportunidade pode surgir no mercado em alta de 2024-2025.
Em 2023, grandes empresas tradicionais do Web2 finalmente entraram no jogo. Elas não apenas trouxeram jogos de melhor qualidade sob grandes IPs, mas também o capital antigo do setor de jogos testando novos caminhos. Exemplos típicos incluem Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), entre outros.
Os especialistas da indústria chamam este tipo de projetos que possuem tanto força financeira quanto capacidade profissional de jogos em cadeia Web2.5. Em comparação com o modelo puramente Ponzi do Gamefi1.0, os jogos em cadeia Web2.5 deram um salto em jogabilidade e qualidade, e sua abordagem de ritmo a longo prazo na operação de séries de ativos NFT também aprofundou o reconhecimento dos usuários do Web3 por este tipo de produto.
II. Aumentar a jogabilidade é o único caminho?
A melhoria da qualidade dos produtos de jogos em cadeia é, sem dúvida, um caminho de atualização necessário para todo o setor. Mas igualar os jogos tradicionais de 3A para aumentar a jogabilidade é a única saída para o setor de jogos em cadeia atualmente? Os usuários existentes de jogos Web3 vão aceitar isso?
Vamos analisar primeiro as características dos usuários atuais de jogos Web3. Depois de dois anos de mercado em baixa, aqueles que ainda persistem são principalmente os investidores antigos. Para eles, jogos em blockchain de boa qualidade não representam apenas alta jogabilidade, mas também significam que o projeto tem capital, equipe e tecnologia, sendo o que se chama de "investimento em valor".
A maioria dos usuários não acredita que grandes produções necessariamente atraem mais usuários de fora do círculo. A lógica deles é: grandes produções significam grandes investimentos, e a possibilidade de o projeto falir é pequena. A grande maioria dos veteranos está apenas aqui para ganhar dinheiro.
No que diz respeito aos novos utilizadores, a NiuChu ainda não teve uma grande afluência de novos entrantes, tornando difícil a localização.
É importante notar que os grandes jogadores do mercado de criptomoedas, com recursos financeiros robustos, não gastam muito tempo jogando. Isso leva a que grandes quantias de dinheiro sejam usadas apenas para a compra de ativos, sem realmente entrar na mecânica central do jogo. Os investidores maiores tendem a colocar seus fundos em mineração DeFi. No jogo, a maioria dos fundos é pequena, envolvendo PVE para ganhar dinheiro ou competições entre si, e a duração do jogo é limitada pela velocidade de entrada de novos usuários, pela quantidade de capital da equipe do projeto e pela capacidade de obter fundos externos.
Portanto, atualmente o perfil dos usuários de jogos Web3 ainda se sobrepõe fortemente ao dos usuários de criptomoedas, todos vêm para ganhar dinheiro, não são verdadeiros jogadores. Aumentar a jogabilidade do jogo pode não satisfazer diretamente as necessidades atuais dos usuários de jogos Web3. O raciocínio dos usuários é: alta jogabilidade do jogo → bom histórico do projeto, há dinheiro → os usuários na fase inicial provavelmente conseguem ganhar dinheiro.
Além disso, é fácil falar sobre alta jogabilidade, mas a implementação exige um grande investimento. O mais embaraçoso é que os usuários atuais dos jogos Web3 muitas vezes não são jogadores de verdade, e podem não estar sensíveis ao investimento adicional que a equipe do projeto faz em UI e design. A equipe do projeto quer transmitir o conceito de investimento de valor através de uma produção de alta qualidade, mas os usuários carecem de julgamento suficiente, levando a uma falta de sintonia entre ambos.
Então, além de aumentar a jogabilidade, existem outros caminhos de desenvolvimento para os jogos em blockchain que podem atrair usuários antigos e novos? A resposta é sim - social. Em 2024, a série de jogos casuais BAC Games chega com a ideia de "jogar jogos Web3 é jogar socialmente."
Três, "Redes sociais fortes fora dos jogos" podem ser o caminho para romper círculos
A definição de socialização em jogos é diferente da socialização tradicional. A socialização em produtos de jogos é: reunir um grupo de pessoas através de mecanismos de jogo, começando com tarefas comuns para se entrosar, expandindo os tópicos para fora do jogo, capturando gradualmente o valor emocional dos usuários, e, finalmente, alcançando o efeito de "o jogo já não é tão divertido, mas esse grupo de amigos é bem interessante". O jogo torna-se um meio de conectar pessoas.
Os jogos Web3 têm vantagens únicas em termos sociais. Os usuários de Web3 costumam trabalhar de forma distribuída, tendo uma forte necessidade de socialização no dia a dia.
Introduzir o social nos jogos em cadeia, com vários membros a discutir decisões, a divertir-se juntos e a lutar em guerras nacionais, que efeitos trará?
Primeiro, os trabalhadores de jogos em cadeia que economizam vão gradualmente passar de racionais para emocionais. Quando a aliança é intimidada e eles atualizam o equipamento para retaliar, ainda vão considerar se o ciclo de recuperação vai se alongar?
Em segundo lugar, a desarmonia e a falta de unidade geradas pela interação social, as disputas e os confrontos entre os membros, podem causar atritos na produção e prolongar o ciclo de pressão de venda dos tokens.
Quatro, BAC: Mecanismos de jogo social inovadores
O jogo BAC destaca-se pela sua vertente social, ou melhor, por "socialização fora do jogo". O modelo central do jogo é desenhado como "Grupo para ganhar". Com base nas informações atuais, a mecânica do BAC em relação ao conceito social é a seguinte:
Estar intimamente ligado à blockchain de segunda camada EVM chamada Blast. O nome do jogo "Blast Auto Clubs" é um trocadilho, podendo ser entendido tanto como "Clube de Carros Acelerados" quanto como "Clube de Carros na Blast". A equipe Blast tem uma forte presença nas redes sociais, e sua "staking em grupo de ETH para receber airdrops" é uma inovação social que atinge um ponto crítico.
BAC Games é uma série de jogos casuais combinados, o primeiro jogo BAC utiliza um modelo econômico especial chamado "Group to earn". Os usuários devem entrar em um clube de automóveis para participar da operação e assim compartilhar os lucros, sendo o clube de automóveis semelhante a uma aliança nos jogos tradicionais.
Enlace inteligente: a BAC irá airdropar Vetoken diretamente para os usuários que estacam ETH na Blast, para atualização de NFTs de personagens dentro do jogo e abertura de clubes. Isso fornece uma opção de liquidez para os usuários de ETH que estão bloqueados na Blast.
A equipe do projeto enfatiza que é necessário fazer com que os primeiros usuários ganhem dinheiro, a fim de criar um efeito inicial de atração, pois sem uma base de usuários suficiente, não é possível realizar a socialização.
BAC Games é um projeto fortemente apoiado pela Ultiverse. A Ultiverse recebeu um investimento de 950 milhões de dólares de instituições renomadas, como Binance e Sequoia Capital, e recentemente tem atraído muita atenção devido às expectativas de airdrop do token. O NFT de sua propriedade, o Electric Sheep, teve um desempenho excelente recentemente, com preços em constante alta. O responsável pela comunidade da Ultiverse, Yueguang (apresentador principal de transmissões ao vivo da Binance e KOL de destaque no mundo das criptomoedas), se tornou embaixador da BAC Games.
A relação entre a BAC Games e a equipe Blast ainda não foi oficialmente divulgada, mas o lançamento da BAC está intimamente ligado ao tempo de lançamento da mainnet da Blast, o que basicamente confirma que a BAC será o primeiro jogo em cadeia da Blast.
O modelo econômico da versão V1 atualmente disponível é o seguinte:
Os usuários obtêm aleatoriamente NFTs de 3 tipos de personagens ao comprar caixas surpresa, correspondendo à produção de diferentes materiais. Os usuários se juntam ao clube de automóveis, contribuem com materiais para fabricar carros e implantam os carros em diferentes cidades para operar como Uber, fornecendo receitas de tokens BAC para o clube, que são automaticamente distribuídas com base nos pontos de contribuição dos membros.
Vetoken é usado para construir clubes e melhorar NFTs de personagens. No início, a maioria dos detentores de Vetoken eram usuários que apostavam ETH na Blast. Atualmente, a Blast já atraiu mais de 1,3 bilhões de dólares em ETH apostados, fornecendo uma vasta base de usuários para o BAC.
A versão V1 está prevista para ser lançada na mainnet Blast entre fevereiro e março de 2024. Antes do lançamento da mainnet, haverá um teste beta com 300 pessoas, e a comunidade está competindo por qualificação para o teste beta. A lista de brancos para o teste beta será convertida em NFTs de personagens fundadores garantidos.
A versão V2 está prevista para ser lançada na atualização do Q2, além dos três níveis de PVP, também adicionará modos de jogo como fãs de carros, eleições e leilões, e até mesmo incluirá conteúdo de ativos de inscrições. No futuro, serão lançados NFTs de avatares, como um empoderamento de topo para a série de jogos BAC Games.
Cinco, jogos de cadeia mais adequados para usuários de Web3
A equipe BAC Games tem uma visão clara:
Assim, o BAC tem duas grandes inovações no design do modelo econômico: modelo de ligação + "Group to earn", semelhante à abordagem do "modelo de frota" do Blast, atacando diretamente a dor.
"Não é que os jogos 3A não sejam acessíveis, mas sim que os jogos sociais têm uma melhor relação custo-benefício" — Em 2024, o setor de jogos baseados em blockchain florescerá. Além da competição entre os principais jogos de blockchain pela qualidade e jogabilidade, projetos como o BAC Games, que adotam uma abordagem "leve" e seguem a linha de jogos de leve competição e atributos sociais, poderão encontrar um caminho alternativo? Vamos aguardar e ver.